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跨境網(wǎng)游交易平臺(tái)項(xiàng)目商業(yè)計(jì)劃書網(wǎng)站設(shè)計(jì)方案介紹以及瀏覽地址執(zhí)行綱要1.1環(huán)境與契機(jī)據(jù)公司市場(chǎng)調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,2020年中國(guó)國(guó)內(nèi)外游戲虛擬物品市場(chǎng)交易規(guī)模達(dá)483億元,較2019年同比增長(zhǎng)82.3%,并呈明顯上升趨勢(shì)。(數(shù)據(jù)獲得源頭DD373.com5173.com)近年來(lái),由于中國(guó)綜合實(shí)力和居民生活質(zhì)量的提升,也因國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)量不斷的提升,對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲上的交易需求越來(lái)越多,隨著電子信息技術(shù)和經(jīng)濟(jì)全球化的深入發(fā)展,電子游戲交易在國(guó)際貿(mào)易中的地位和作用日益凸顯,已經(jīng)成為中國(guó)對(duì)外貿(mào)易的發(fā)展趨勢(shì)??缇畴娮犹摂M物品越來(lái)越受到玩家的喜愛,也因?yàn)閲?guó)內(nèi)對(duì)電子游戲版號(hào)的控制,導(dǎo)致國(guó)內(nèi)游戲廠商基本開始往全球方向發(fā)展。今年跨境進(jìn)口電商政策在跨境支付、通關(guān)和保稅模式等方面對(duì)跨境電子虛擬物品呈現(xiàn)多重利好。1.2產(chǎn)品與服務(wù)在網(wǎng)絡(luò)游戲需求越來(lái)越高的前提下,針對(duì)跨境電子虛擬物品的政策越來(lái)越開放的背景下,結(jié)合我們的團(tuán)隊(duì)在國(guó)外的收貨商優(yōu)勢(shì)以及虛擬貨物及貨幣交易的經(jīng)驗(yàn),以“顧客至上、便捷購(gòu)物、品質(zhì)保證”的原則為口號(hào),最終搭建一個(gè)服務(wù)大眾的跨境游戲虛擬貨品交易平臺(tái)。1.3市場(chǎng)研究與分析2021年中國(guó)消費(fèi)者海外購(gòu)買高端消費(fèi)品金額為3722億人民幣,線上購(gòu)買海外消費(fèi)品的交易額約600億人民幣,且每年以100%的速度增長(zhǎng)。市場(chǎng)定位:低中高產(chǎn)階級(jí)群體。目標(biāo)市場(chǎng)特征:幾乎涵蓋所有年齡層、18-50歲的年輕人以及中年人,工作和家中都有高速網(wǎng)絡(luò)接入。市場(chǎng)營(yíng)銷策略注重顧客的體驗(yàn)感受,設(shè)計(jì)更貼合網(wǎng)游客戶的網(wǎng)站篩選機(jī)制,讓客戶更加容易搜索到自己所需要的物品,對(duì)接國(guó)外收貨商以最高的價(jià)格出售裝備剔除國(guó)內(nèi)低價(jià)收貨商的環(huán)節(jié),交易完成,即使貨幣轉(zhuǎn)換提現(xiàn),從而提高客戶交易量和網(wǎng)站收益。戰(zhàn)略中后期,我們將更注重服務(wù)策略,通過為客戶提供多樣化的服務(wù),爭(zhēng)取更大的市場(chǎng)份額。1.4公司及戰(zhàn)略企業(yè)文化:(1)口號(hào):品質(zhì)購(gòu)物(二)使命:讓客戶一鍵出售購(gòu)買,以及代練,剔除所有中間環(huán)節(jié),讓玩家在玩游戲的同時(shí)可以賺到更多的錢(三)原則:誠(chéng)信為本、客戶為先、開拓進(jìn)取、務(wù)實(shí)創(chuàng)新公司目標(biāo)短期目標(biāo):以優(yōu)質(zhì)的收貨商配合相對(duì)于的低價(jià)商品、高效的網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷方式以及優(yōu)質(zhì)的客戶服務(wù),抓住市場(chǎng)契機(jī),進(jìn)行全國(guó)市場(chǎng)的有力推廣。長(zhǎng)期目標(biāo):穩(wěn)定既得市場(chǎng),不斷開發(fā)新市場(chǎng),形成具有特色的贏利模式并實(shí)現(xiàn)公司的成功上市。未來(lái)2到5年內(nèi),要在世界每個(gè)知名的首都誠(chéng)實(shí)建立分站服務(wù)器,服務(wù)器每個(gè)區(qū)域的游戲玩家,把交易做到最好的一個(gè)狀態(tài)。1.5公司管理配合公司戰(zhàn)略的發(fā)展,公司采用先進(jìn)的組織結(jié)構(gòu),充分利用網(wǎng)絡(luò)效應(yīng),實(shí)現(xiàn)企業(yè)最低成本的運(yùn)營(yíng)。進(jìn)入成熟運(yùn)營(yíng)期后,由于公司人員的擴(kuò)充以及業(yè)務(wù)的擴(kuò)展,將建立更為完善和細(xì)化的組織機(jī)構(gòu)。1.6技術(shù)可行性分析開發(fā)平臺(tái)選擇以windows作為操作系統(tǒng),以騰訊云企業(yè)服務(wù)器為Web服務(wù)器,以PHP為程序開發(fā)語(yǔ)言,以MySQL為后臺(tái)數(shù)據(jù)庫(kù)。從零開始開發(fā)網(wǎng)站交易程序。實(shí)現(xiàn)每天百萬(wàn)人/次顧客網(wǎng)上快速、穩(wěn)定購(gòu)物是完全可操作的。1.7資金需求1.7Capitaldemand公司第一輪需要融資萬(wàn)美金,出讓公司股份%。2.環(huán)境與契機(jī)2.1各種環(huán)境的基本情況客觀經(jīng)濟(jì)走勢(shì)良好,GDP增長(zhǎng)形勢(shì)喜人,商業(yè)領(lǐng)域系統(tǒng)風(fēng)險(xiǎn)較小。居民生活水平普遍提高,國(guó)內(nèi)商品已不能滿足人們的需求?;ヂ?lián)網(wǎng)發(fā)展迅速,互聯(lián)網(wǎng)用戶大幅度增加,網(wǎng)上消費(fèi)市場(chǎng)不斷膨脹。國(guó)家重視電子商務(wù)發(fā)展,加強(qiáng)其宣傳力度并大力推廣之。信息安全技術(shù)逐漸成熟,信用體制逐步完善。消費(fèi)主體年輕化,各年齡層消費(fèi)觀念發(fā)生較大轉(zhuǎn)變。個(gè)性化的消費(fèi)方式成為社會(huì)發(fā)展的潮流。國(guó)內(nèi)跨境電子虛擬物品仍處于起步階段。2.2市場(chǎng)現(xiàn)狀近日發(fā)布的《2020年全球社交、數(shù)字和移動(dòng)》報(bào)告顯示,全球網(wǎng)游玩家人數(shù)就有32.5億玩家,分割成數(shù)個(gè)板塊,全球游戲虛擬交易金額每年遞增32.5%,保守交易金額為6211.58億美元。B2C電子商務(wù)運(yùn)營(yíng)商,尤其是垂直類的B2C電子商務(wù)運(yùn)營(yíng)商的在線銷售成交額的增長(zhǎng)以及風(fēng)險(xiǎn)投資對(duì)市場(chǎng)的關(guān)注度來(lái)看,B2C電子商務(wù)市場(chǎng)--更確切的說(shuō)是在線電子交易市場(chǎng)都是迅速升溫的一年。中國(guó)目前沒有跨境電子虛擬物品交易平臺(tái),通常是因?yàn)榻灰椎呢泿?,以及中間商的問題,導(dǎo)致各種退款,欺詐的事情發(fā)生。國(guó)內(nèi)交易平臺(tái)等主要是做國(guó)內(nèi)市場(chǎng)無(wú)法應(yīng)對(duì)國(guó)外客戶群體,網(wǎng)站不夠人性化,無(wú)法篩選玩家所需物品的物品,有些新的玩家加入網(wǎng)游去出售物品的時(shí)候也無(wú)法對(duì)一些物品進(jìn)行估價(jià),從而導(dǎo)致賣家的損失巨大。3.產(chǎn)品與服務(wù)3.1服務(wù)定位某某是跨境電子虛擬物品網(wǎng)上交易平臺(tái),產(chǎn)品定位于中高端海外商品銷售。將融購(gòu)物和分享于一體,充分運(yùn)用各種最新的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),提供人性化服務(wù),吸引顧客,滿足顧客個(gè)性化需求,帶給顧客與眾不同的購(gòu)物體驗(yàn)。作出這一決策的依據(jù)主要有以下三點(diǎn):3.1.1彌補(bǔ)現(xiàn)有網(wǎng)上海外商品交易的缺陷現(xiàn)存的跨境電子虛擬物品網(wǎng)站一般都是從國(guó)內(nèi)交易到國(guó)外,這種服務(wù)模式比較耗時(shí),而且有大部分無(wú)法把國(guó)外貨幣轉(zhuǎn)換為人民幣,其中還包含語(yǔ)言障礙和部分玩家交易成功后,買家選擇退款,導(dǎo)致賣家損失巨大,有一些跨境交易平臺(tái)無(wú)法保障國(guó)內(nèi)出貨商的權(quán)益,導(dǎo)致退款獲金額無(wú)法即使兌換的原因發(fā)生。3.1.2基于成本的考慮為了減少成本,某某已經(jīng)與部分海外供應(yīng)商簽訂合約,延長(zhǎng)貨款交付期,這將為公司的運(yùn)轉(zhuǎn)騰出流動(dòng)資金,在采購(gòu)海外商品時(shí),會(huì)選擇暢銷的中高端商品,減少庫(kù)存。3.2產(chǎn)品某某將以建立網(wǎng)上游戲虛擬貨品交易平臺(tái)的方式,產(chǎn)品定位于中高端海外商品市場(chǎng),主要商品為歐美的名牌時(shí)裝及服飾,日韓的化妝品,澳新的奶粉,以及發(fā)達(dá)國(guó)家生產(chǎn)的名牌日用品等。4.市場(chǎng)研究與分析4.1市場(chǎng)概述目前,每天都有新的都有新的游戲工作室加入網(wǎng)游開發(fā)行業(yè)中,網(wǎng)絡(luò)游戲的需求也是日益漸進(jìn),很多人看到了市場(chǎng),但真正潛心研究、深入理解市場(chǎng)和消費(fèi)者需求的并不占多數(shù)。目前而言,整個(gè)跨境電子虛擬物品行業(yè)仍處于早期階段,產(chǎn)業(yè)鏈還不成熟,很多商品類目沒有挖掘,消費(fèi)市場(chǎng)也沒完全興起。4.2目標(biāo)市場(chǎng)分析我們從可以看出,
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