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文檔簡介
自覺遵守考場紀律如考試作弊此答卷無效密自覺遵守考場紀律如考試作弊此答卷無效密封線第1頁,共3頁華北理工大學冀唐學院《UI設計》
2023-2024學年第一學期期末試卷院(系)_______班級_______學號_______姓名_______題號一二三四總分得分一、單選題(本大題共20個小題,每小題2分,共40分.在每小題給出的四個選項中,只有一項是符合題目要求的.)1、在交互設計的界面布局(InterfaceLayout)方面,以下哪種考慮對于提升用戶體驗是關鍵的?()A.界面布局只注重美觀,不考慮用戶的操作流程和習慣B.合理的界面布局要考慮元素的優(yōu)先級、視覺流程、空間利用和分組等因素,以引導用戶的注意力,提高操作效率,減少認知負擔,同時保持視覺上的平衡和和諧C.界面布局應盡可能多地展示信息,不管信息的重要性和相關性D.界面布局不需要考慮不同設備和屏幕尺寸的適配問題2、在交互設計的無障礙設計(AccessibilityDesign)中,以下關于其重要性和實踐方法的描述,哪一項是正確的?()A.無障礙設計只針對殘疾人群體,對普通用戶沒有影響B(tài).重視無障礙設計能夠讓更多人方便地使用產(chǎn)品,包括提供屏幕朗讀、高對比度模式、鍵盤可操作性等功能,以滿足不同用戶的需求C.無障礙設計會增加開發(fā)成本,而且用戶群體較小,不值得投入D.只要界面功能正常,就無需考慮無障礙設計3、關于交互設計中的用戶習慣尊重與引導,假設要改變用戶在某個應用中的固有習慣,以下哪種方法是合理的?()A.強行改變用戶習慣,不考慮用戶接受度B.合理評估改變的必要性和可行性,通過逐步引導、提供明確的價值和好處、優(yōu)化新流程的易用性等方式,在尊重用戶現(xiàn)有習慣的基礎上,引導用戶逐漸接受和適應新的交互方式C.用戶習慣不可改變,應保持原狀D.不進行用戶教育和溝通,直接改變習慣4、對于交互設計中的信息可視化(InformationVisualization),以下關于其原則和方法的描述,哪一項是恰當?shù)模浚ǎ〢.信息可視化只追求美觀,不考慮信息的傳達效果B.遵循準確性、清晰性、簡潔性等原則,運用合適的圖表、圖形和布局,能夠將復雜的數(shù)據(jù)和信息以直觀易懂的方式呈現(xiàn)給用戶C.信息可視化的方法是固定的,不能根據(jù)具體內容進行創(chuàng)新D.信息可視化對用戶理解數(shù)據(jù)沒有幫助5、對于交互設計中的錯誤處理機制,假設用戶在操作一個辦公軟件時出現(xiàn)錯誤,以下哪種反饋方式是恰當?shù)??()A.給出模糊不清的錯誤提示,讓用戶無法理解問題所在B.以友好、清晰、具體的方式告知用戶錯誤的原因和解決方法,提供恢復操作的選項,避免用戶因錯誤而感到沮喪和困惑,同時記錄錯誤信息以便后續(xù)改進C.錯誤出現(xiàn)后直接關閉軟件,不做任何處理D.對錯誤視而不見,期望用戶自行解決6、在交互設計的情感模型(EmotionalModel)應用中,以下關于其作用和構建方法的描述,哪一項是準確的?()A.情感模型對交互設計沒有實際作用,只是理論上的概念B.幫助設計師理解用戶在與產(chǎn)品交互過程中的情感變化,從而優(yōu)化設計,通過用戶研究和情感分析來構建C.情感模型的構建非常復雜,不適合在實際項目中應用D.情感模型只關注用戶的積極情感,忽略消極情感7、對于交互設計中的用戶旅程地圖(UserJourneyMap),以下關于其構建和價值的描述,哪一項是恰當?shù)??()A.用戶旅程地圖只是一個形式化的工具,對實際設計改進作用不大B.通過繪制用戶在不同階段與產(chǎn)品的交互過程、感受和需求,能夠發(fā)現(xiàn)痛點和機會點,為優(yōu)化設計提供依據(jù),具有重要的價值C.用戶旅程地圖的構建非常簡單,不需要深入的用戶研究D.用戶旅程地圖一旦完成就不能修改,不能反映動態(tài)的用戶體驗8、在交互設計的手勢交互(GestureInteraction)設計中,以下哪種原則是重要的?()A.手勢設計復雜、難以記憶和操作B.手勢應具有自然性、直觀性、一致性和可發(fā)現(xiàn)性,符合用戶的習慣和預期,避免與常見的系統(tǒng)手勢沖突,同時提供清晰的引導和反饋C.手勢交互不需要考慮誤操作的可能性D.手勢交互只適用于觸摸屏設備,不考慮其他輸入方式9、在設計健身追蹤應用的界面時,以下哪個功能能夠鼓勵用戶堅持鍛煉?()A.運動目標設定B.成就系統(tǒng)C.社交排名D.以上都是10、在設計游戲的用戶界面時,既要美觀又要保證操作的流暢性。當設計一款動作類手機游戲的界面時,以下哪種設計更能提升玩家的游戲體驗?()A.按鈕布局合理,響應迅速,界面元素不遮擋游戲畫面,視覺效果與游戲主題相符B.界面元素過多,導致游戲畫面被遮擋,操作按鈕反應遲鈍C.游戲界面風格與游戲類型不匹配,影響玩家的沉浸感D.不考慮玩家的操作習慣,隨意設計界面布局11、在計算機交互體驗設計中,關于用戶需求分析的重要性,以下哪種描述最為準確?()A.用戶需求分析是交互設計的基礎,通過深入了解用戶的目標、期望、行為習慣和痛點,能夠為設計提供明確的方向和依據(jù),確保設計的產(chǎn)品或服務真正滿足用戶的需求,提高用戶滿意度和使用效率B.用戶需求分析雖然重要,但在設計過程中可以根據(jù)設計師的直覺和經(jīng)驗進行調整和忽略,因為用戶往往不清楚自己真正的需求C.用戶需求分析主要是為了滿足市場調研的要求,對于實際的設計工作影響不大,設計師的創(chuàng)意和技術能力才是決定設計質量的關鍵D.用戶需求分析只需要關注用戶的表面需求,如功能需求,而不需要考慮用戶的情感需求和潛在需求,因為這些難以捉摸和實現(xiàn)12、在交互設計的個性化定制方面,關于如何滿足用戶的獨特需求和偏好,以下哪一種方法是最恰當?shù)??()A.個性化定制允許用戶根據(jù)自己的需求和偏好調整界面布局、功能選項、內容展示、提醒設置等方面,通過提供豐富的定制選項和靈活的配置方式,讓每個用戶都能打造出符合自己習慣和工作流程的個性化體驗B.個性化定制會增加產(chǎn)品的復雜性和維護成本,因此應該提供有限的定制選項,或者只針對高級用戶開放C.個性化定制主要集中在外觀和主題的選擇上,對于功能和操作流程的定制應該盡量避免,以保持產(chǎn)品的統(tǒng)一性D.個性化定制可以根據(jù)用戶的行為數(shù)據(jù)自動進行,不需要用戶主動選擇和設置,認為這樣可以更準確地滿足用戶的需求13、在交互設計的文案撰寫中,清晰、簡潔和易懂的語言有助于用戶快速理解和操作。當為一個智能家居控制應用編寫操作說明時,以下哪種文案風格更合適?()A.使用簡單明了的日常語言,避免專業(yè)術語,配以直觀的圖標B.運用大量技術術語和復雜的句子結構,以顯示專業(yè)性C.編寫模糊、歧義的文案,讓用戶自行猜測含義D.不提供任何文字說明,僅依靠圖標來傳達信息14、關于交互設計中的導航設計(NavigationDesign),以下哪種描述是正確的?()A.導航設計簡單即可,不需要考慮用戶的使用場景和目標B.有效的導航設計要清晰明確、易于理解和操作,能夠幫助用戶在不同頁面和功能之間快速、準確地切換,提供明確的位置感知和返回路徑,適應不同的用戶行為和任務流程C.導航設計只需要提供一種導航方式,無需多種方式并存D.導航設計不需要考慮網(wǎng)站或應用的內容結構和層次15、在交互界面的視覺設計方面,色彩的運用對用戶的情感和注意力有著顯著影響。當設計一個用于兒童教育的在線平臺時,以下哪種色彩方案更能吸引兒童并創(chuàng)造積極的學習氛圍?()A.采用明亮、活潑且對比強烈的色彩組合,如紅、黃、藍B.運用柔和、淡雅的pastel色系,如粉、綠、紫C.選擇單一的冷色調,如藍色或綠色,以保持簡潔D.隨機搭配各種色彩,不考慮其協(xié)調性和心理效應16、在考慮交互設計的文化適應性時,要尊重和滿足不同文化背景用戶的習慣和期望。當設計一款面向全球用戶的旅游預訂應用時,以下哪種設計決策更能適應多樣化的文化需求?()A.提供多種語言選項,尊重不同地區(qū)的日期、貨幣和度量單位顯示習慣B.采用單一的文化標準和設計模式,強制所有用戶適應C.忽略文化差異,認為通用的設計原則適用于所有用戶D.根據(jù)開發(fā)者所在地區(qū)的文化進行設計,不做其他考慮17、在交互設計的表單設計(FormDesign)方面,以下哪種策略能夠提高用戶的填寫效率和準確性?()A.表單設計復雜,包含過多不必要的字段和驗證規(guī)則B.簡潔明了的布局,清晰的標簽和提示,合理的字段順序,適當?shù)哪J值,以及友好的錯誤提示和驗證機制,減少用戶的輸入負擔和困惑C.表單中的必填字段不做明確標識,讓用戶自己判斷D.表單提交后不顯示結果或反饋,讓用戶不知道操作是否成功18、在交互設計的可用性測試評估指標中,以下關于其主要內容和意義的描述,哪一個是正確的?()A.可用性測試評估指標包括任務完成時間、錯誤率、滿意度、易學性等。這些指標能夠量化用戶與產(chǎn)品交互的效果和體驗,幫助設計師發(fā)現(xiàn)問題、比較不同設計方案的優(yōu)劣,并為改進設計提供依據(jù)B.可用性測試評估指標不重要,設計師的主觀判斷更可靠C.可用性測試評估指標只需要在產(chǎn)品開發(fā)完成后進行測量,開發(fā)過程中不需要關注D.可用性測試評估指標是固定不變的,適用于所有類型的產(chǎn)品19、在計算機交互體驗設計中,關于用戶需求分析的重要性,以下哪種說法是準確的?()A.用戶需求分析只是一個形式,對實際設計影響不大B.深入的用戶需求分析是交互體驗設計的基礎,它幫助設計師理解用戶的期望、目標、行為模式和痛點,從而為設計提供明確的方向和重點。例如,通過用戶調研、觀察和訪談,設計師可以發(fā)現(xiàn)用戶在操作某個軟件時遇到的困難,進而針對性地優(yōu)化界面和流程C.用戶需求分析可以在設計完成后進行,用來驗證設計的合理性D.用戶需求是固定不變的,一次分析就足以滿足整個設計過程20、在交互設計的創(chuàng)新思維培養(yǎng)方面,考慮到行業(yè)的快速發(fā)展,以下哪個途徑是有效的?()A.固步自封,不接受新的設計理念和方法B.持續(xù)學習行業(yè)最新動態(tài)、參加設計研討會、與不同領域的專業(yè)人士交流合作、勇于嘗試新的技術和工具、從生活和其他領域獲取靈感,不斷挑戰(zhàn)傳統(tǒng)思維,培養(yǎng)創(chuàng)新能力C.創(chuàng)新思維培養(yǎng)只依靠內部團隊討論,不參考外部資源D.認為創(chuàng)新會帶來風險,拒絕創(chuàng)新嘗試二、簡答題(本大題共3個小題,共15分)1、(本題5分)描述如何在交互設計中利用用戶的記憶特點。2、(本題5分)闡述在鮮花訂購應用中如何提供浪漫的選購交互體驗?3、(本題5分)描述如何在交互設計中利用用戶的認知習慣強化方法。三、設計題(本大題共5個小題,共25分)1、(本題5分)在智能出行領域,設計一款共享單車應用的交互界面,方便用戶查找附近可用車輛、掃碼解鎖、計費結算、故障上報等功能。優(yōu)化地圖顯示和車輛定位的準確性。2、(本題5分)設計一款針對親子互動的智能電視應用。應用包含親子游戲、兒童故事播放、繪畫創(chuàng)作、家庭相冊展示、親子任務設定等功能,界面色彩鮮艷,操作簡單有趣,增進親子關系。3、(本題5分)為殘障人士設計一款輔助購物的移動應用。應用要能夠通過語音指令進行操作,提供商品信息的無障礙閱讀(如文字轉語音、放大字體、高對比度顯示),支持多種支付方式,并具備便捷的物流跟蹤和售后服務接入功能,保障殘障人士購物的便捷性和安全性。4、(本題5分)設計一款在線珠寶定制應用的交互界面。用戶可以選擇珠寶款式、寶石類
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