VRAR電力云平臺(tái)系統(tǒng)開(kāi)發(fā)及場(chǎng)景應(yīng)用開(kāi)發(fā)方案_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1、技術(shù)方案

L1項(xiàng)目概述

隨著我國(guó)經(jīng)濟(jì)社會(huì)的快速發(fā)展,各大行業(yè)對(duì)電力能源需求日益呈現(xiàn)出高標(biāo)準(zhǔn)、嚴(yán)要

求的趨勢(shì),在保證高質(zhì)量電能的基礎(chǔ)上,要求持續(xù)性供電,以確保工農(nóng)業(yè)生產(chǎn)的安全穩(wěn)

定運(yùn)行,因此,安全成為電力企業(yè)永恒的主題,而安全、技能培訓(xùn)是防患于未然、預(yù)防

各類安全事故的有效手段。

因此,積極開(kāi)展各類電力安全、運(yùn)維、技能培訓(xùn),不斷提高電力職工隊(duì)伍素質(zhì),己

成為我國(guó)電力企業(yè)面臨的迫切任務(wù),廣泛和深入地開(kāi)展電力職工安全培訓(xùn)是增強(qiáng)電力企

業(yè)活力和后勁的戰(zhàn)略任務(wù)。電力作業(yè)安全一直是各級(jí)電力管理部門關(guān)注的重點(diǎn),長(zhǎng)期以

來(lái),電力安全工器具的使用、運(yùn)維、檢修等培訓(xùn)多采用書本、圖片、PPT等傳統(tǒng)形式開(kāi)

展培訓(xùn)工作。該種培訓(xùn)形式課件準(zhǔn)備周期相對(duì)較短,技術(shù)難度相對(duì)較低,因此在培訓(xùn)領(lǐng)

域得到廣泛的使用。

隨著甲方的快速發(fā)展和電力員工進(jìn)步意愿的不斷增強(qiáng),現(xiàn)有培訓(xùn)方式由于其地域、

時(shí)間以及信息量的限制,已經(jīng)越來(lái)越無(wú)法滿足電力企業(yè)人才培養(yǎng)的需要。傳統(tǒng)培訓(xùn)形式

不可互動(dòng)、不夠直觀,培訓(xùn)趣味性不高,培訓(xùn)效果一般,尤其是教育水平較低的培訓(xùn)對(duì)

象,準(zhǔn)確掌握培訓(xùn)內(nèi)容的難度較大。而采用實(shí)際設(shè)備進(jìn)行培訓(xùn)乂存在設(shè)備型號(hào)不全、培

訓(xùn)場(chǎng)地有限、設(shè)備購(gòu)置成本高等缺點(diǎn),極大地制約了培訓(xùn)工作的有效開(kāi)展。

由于電力生產(chǎn)的特殊性,實(shí)操培訓(xùn)具有一定的風(fēng)險(xiǎn),對(duì)用戶的專業(yè)技能要求很高,

操作過(guò)程稍有失誤,就有可能造成難以挽回的損失,甚至付出生命的代價(jià)。因此,尋找

一種有效并且安全的實(shí)操培訓(xùn)方法是各大電力集團(tuán)關(guān)注的重點(diǎn)。

目前計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、智能顯示終端的飛速發(fā)展,正給人類社會(huì)

帶來(lái)重大變革,它改變著人類的工作、生活、經(jīng)濟(jì)運(yùn)作和信息交流的方式,也為今天的

電力企業(yè)培訓(xùn)機(jī)制的革新帶來(lái)了新的機(jī)遇。為在VR/AR虛擬實(shí)現(xiàn)電力各類的全景模擬訓(xùn)

練成為可能,而且借助VR/AR平臺(tái)技術(shù),使培訓(xùn)工作變得更生動(dòng)、更逼真、更簡(jiǎn)單、更

容易、更經(jīng)濟(jì)。

利用幻境擬真技術(shù)結(jié)合電力安全體驗(yàn),配合安全知識(shí)考核,可在全面提升安全知識(shí)

教育效率,在不影響體驗(yàn)效果的前提下,全面避免了安全事故的發(fā)生,并且可以根據(jù)軟

件的迭代全面豐富和提升體驗(yàn)內(nèi)容及效果,同時(shí)一臺(tái)設(shè)備可長(zhǎng)時(shí)間使用,避免了體驗(yàn)點(diǎn)

建設(shè)的破壞,省時(shí)、省事、省力,節(jié)約總體成本,提升整體效率。電力安全培淚系統(tǒng)以

現(xiàn)實(shí)培訓(xùn)環(huán)境為搭建基礎(chǔ),借助最新的幻境技術(shù),含有多個(gè)典型電力實(shí)操場(chǎng)景、多種體

感反饋模塊,可以讓用戶身臨其境地置身于各種真實(shí)、復(fù)雜、難度不一的電力生產(chǎn)虛擬

現(xiàn)實(shí)環(huán)境之中。在這種環(huán)境中,用戶不僅可以大膽嘗試各種實(shí)際操作,更為重要的是,

當(dāng)用戶因誤操作而導(dǎo)致觸電、墜落等事故時(shí),幻境技術(shù)也可相應(yīng)給出視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、體感

上的“小刺激”。這相當(dāng)于在確保用戶人身安全的前提下,讓用戶體會(huì)到忽視安全生產(chǎn)

可能帶來(lái)的嚴(yán)重后果,可極大地降低試錯(cuò)成本、起到警示作用,有助于加強(qiáng)用戶對(duì)事故

后果的認(rèn)知,進(jìn)而提高自身安全意識(shí),提高應(yīng)變能力和處理技能,加強(qiáng)安全生產(chǎn)責(zé)任心。

結(jié)合電力安全培訓(xùn)的實(shí)際情況,利用VR/AR技術(shù)結(jié)合電力安全體驗(yàn),配合安全知識(shí)

考核,可在全面提升安全知識(shí)教育效率,在不影響體驗(yàn)效果的前提下,全面避免了安全

事故的發(fā)生,并且可以根據(jù)軟件的迭代全面豐富和提升體驗(yàn)內(nèi)容及效果,同時(shí)一臺(tái)設(shè)備

可長(zhǎng)時(shí)間使用,避免了體驗(yàn)點(diǎn)建設(shè)的破壞,省時(shí)、省事、省力,節(jié)約總體成本,提升整

體效率.同時(shí)采用全沉浸式VR的方式讓用戶體驗(yàn)到在高壓作業(yè)環(huán)境中被電弧灼傷的過(guò)

程。杜絕實(shí)操培訓(xùn)過(guò)程中人事事故發(fā)生的風(fēng)險(xiǎn)。

L2項(xiàng)目要點(diǎn)

1、安全無(wú)危險(xiǎn)

設(shè)備無(wú)強(qiáng)電磁污染,無(wú)化學(xué)污染,對(duì)環(huán)境和人體都無(wú)任何傷害,體驗(yàn)者在安全的環(huán)

境下體驗(yàn)火災(zāi)、高壓體驗(yàn)、跨步電壓等高危環(huán)境下的逃生技能。

2、降低培訓(xùn)成本

使用電力作業(yè)幻境擬真體驗(yàn)系統(tǒng),無(wú)任何其它材料的消耗,大幅節(jié)省安全體驗(yàn)逃生

技能培訓(xùn)的物力成本。

3、操作零延時(shí)

本項(xiàng)目模擬器采用先進(jìn)的傳感器及顯示設(shè)備,能讓受訓(xùn)者在虛擬空間中的操作零延

時(shí)實(shí)時(shí)響應(yīng),實(shí)現(xiàn)“精準(zhǔn)快速”的操作感。受訓(xùn)者使用噴槍操作無(wú)絲毫滯后感,仿真度

極大提高。

4、多樣的安全體驗(yàn)選擇

本系統(tǒng)體驗(yàn)提供多樣性的安全體驗(yàn)選擇,用戶可以根據(jù)自身需求選擇對(duì)應(yīng)的安全體

驗(yàn),如滅火、高壓體驗(yàn)等安全體驗(yàn),且可根據(jù)用戶需求后期定制開(kāi)發(fā)升級(jí)。

5、安全體驗(yàn)效果反饋

用戶在安全體驗(yàn)過(guò)程中,根據(jù)用戶在場(chǎng)景中的選擇,可反饋出最后的安全技能培訓(xùn)

效果,給定一個(gè)綜合評(píng)分。

6、系統(tǒng)反饋靈敏

系統(tǒng)運(yùn)行快速靈敏,用戶能夠在對(duì)應(yīng)設(shè)備商正常開(kāi)啟使用和體驗(yàn),場(chǎng)景幀數(shù)不低于

60FPS/S,同一場(chǎng)景中每一步操作的響應(yīng)時(shí)間不大于1s,不同場(chǎng)景之間的切換響應(yīng)時(shí)間

不大于10s,系統(tǒng)啟動(dòng)到使用狀態(tài)的等待時(shí)間不大于10s。

1.3項(xiàng)目開(kāi)發(fā)重難點(diǎn)及應(yīng)對(duì)措施

1V1符合電力培訓(xùn)需求的劇本設(shè)計(jì)

1.31.1具體工作要點(diǎn)

(1)利用U3D或UE4引擎完成熱點(diǎn)交互工作,真實(shí)反應(yīng)的電力設(shè)備運(yùn)行狀態(tài)分析

及可視化系統(tǒng)適合電力用戶的操作習(xí)慣、能適應(yīng)電力設(shè)備運(yùn)行維護(hù)、綜合分析、狀態(tài)評(píng)

價(jià)T作的實(shí)際狀況0

(2)針對(duì)基于混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)的VR、AR云平臺(tái)系統(tǒng)的應(yīng)用,開(kāi)發(fā)內(nèi)容需配合動(dòng)作

捕捉手套、穿戴式全身震動(dòng)體感設(shè)備、混合現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)設(shè)備、動(dòng)感平臺(tái)等硬件交互,以便

用戶的沉浸式體驗(yàn)更加逼真。

1.3.L2解決措施

針對(duì)本項(xiàng)目,我公司將成立需求策劃小組,與南方電力數(shù)字傳媒科技有限公司相關(guān)

專家進(jìn)行積極對(duì)接,建立雙向定期溝通機(jī)制,明確本項(xiàng)目虛擬現(xiàn)實(shí)云平臺(tái)開(kāi)發(fā)與應(yīng)用輔

助服務(wù)項(xiàng)目的具體業(yè)務(wù)需求,。然后在我公司項(xiàng)目需求設(shè)計(jì)規(guī)范的要求下,編制項(xiàng)目

VR/AR交互模型與內(nèi)容,并交由南方電力數(shù)字傳媒科技有限公司相關(guān)專家確認(rèn)。利用

U3D或UE4引擎完成熱點(diǎn)交互工作,真實(shí)反應(yīng)的電力設(shè)備運(yùn)行狀態(tài)分析及可視化系統(tǒng)

適合電力用戶的操作習(xí)慣、能適應(yīng)電力設(shè)備運(yùn)行維護(hù)、綜合分析、狀態(tài)評(píng)價(jià)工作的實(shí)際

狀況。并針對(duì)基于混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)的VR、AR云平臺(tái)系統(tǒng)的應(yīng)用,開(kāi)發(fā)內(nèi)容需配合動(dòng)作捕

捉手套、穿戴式全身震動(dòng)體感設(shè)備、混合現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)設(shè)備、動(dòng)感平臺(tái)等硬件交互,以便用

戶的沉浸式體驗(yàn)更加逼真。

132精確重構(gòu)的三維模型制作

13.2.1具體工作要點(diǎn)

(1)涉及相關(guān)設(shè)備,工器具模型結(jié)構(gòu)正確,符合實(shí)際安全作業(yè)使用要求情況;

有一種真正意義上的身臨其境的感覺(jué)。

(4)建立虛擬設(shè)備之間邏輯互動(dòng)關(guān)系、實(shí)現(xiàn)虛隊(duì)場(chǎng)景中關(guān)聯(lián)設(shè)備的實(shí)時(shí)交互;

(5)系統(tǒng)運(yùn)行流暢,人機(jī)交互性強(qiáng)。

1.3.3.2解決措施

我公司在界面設(shè)計(jì)中,突出表現(xiàn)VR環(huán)境下UI設(shè)計(jì)與傳統(tǒng)UI設(shè)計(jì)相比的多變性與

豐富性,設(shè)計(jì),展現(xiàn)傳統(tǒng)2DUI中沒(méi)有的元素以及未使用或無(wú)法達(dá)到的效果。在顏色的

運(yùn)用上,根據(jù)南方電力主色調(diào)藍(lán)色漸變延伸出了一些新的元素。遵循VR環(huán)境中的UI

設(shè)計(jì)原則。充分利用了VR環(huán)境“全景”的特殊性,將界面布局設(shè)計(jì)為環(huán)繞的三個(gè)平面

面板,環(huán)繞擺放的曲面可以充分展示VR環(huán)境帶給UI設(shè)計(jì)的可能性,并且提升用戶體驗(yàn)。

電力幾乎所有業(yè)務(wù)培訓(xùn)操作都與作業(yè)人員有關(guān),因此虛擬人物的視角控制是電力三

維仿真的技術(shù)實(shí)現(xiàn)中的重要一環(huán)。我公司在本項(xiàng)目中設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)自由視角、第一人稱視角、

人物跟隨視角、第二人稱視角等多種視角模式,在不同的操作中采用不同的視角模式來(lái)

增強(qiáng)三維仿真的靈活性,如在電力作業(yè)現(xiàn)場(chǎng)的虛擬場(chǎng)景漫游中采用第一人稱視角將以虛

擬人物眼睛的位置觀察場(chǎng)景,在巡視培訓(xùn)中以跟隨視角則能更加清晰人物的巡視路線。

虛擬人物在復(fù)雜電力作業(yè)場(chǎng)景中漫游時(shí)難免會(huì)與場(chǎng)景中的物體發(fā)生碰撞,若無(wú)碰撞處理

往往會(huì)造成人物穿墻而過(guò),這種效果直接影響了三維場(chǎng)景漫游的真實(shí)性。我公司采用實(shí)

時(shí)碰撞檢測(cè)技術(shù),用來(lái)模擬人物在場(chǎng)景漫游中的物理效果,避免出現(xiàn)諸如人物在場(chǎng)景中

穿越墻壁等非自然現(xiàn)象。

面向電力培訓(xùn)的操作有引的VR交互場(chǎng)景,不僅僅要處理虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)的各類信息,

比如虛擬工器具的使用、虛擬電力設(shè)備內(nèi)部結(jié)構(gòu)顯示、各類虛擬操作后的動(dòng)畫等等,還

要處理多通道的交互信息與復(fù)雜指引信息的檢索。通過(guò)基于觸控式、語(yǔ)音、菜單式或者

VR手柄定位算法,使用戶可以通過(guò)改變當(dāng)前畫面標(biāo)定內(nèi)容,將自己感興趣的內(nèi)容顯示

出來(lái),或者交互操作顯示的虛擬物體。交互操作由信號(hào)翻譯模塊、指令解釋模塊、指令

數(shù)據(jù)庫(kù)組成。其中信號(hào)翻譯模塊用于監(jiān)測(cè)和獲取用戶的各類交互信號(hào),觸摸、語(yǔ)音、手

柄定位坐標(biāo)等物理信號(hào),通過(guò)與各交互通道的交互庫(kù)的比對(duì)識(shí)別解析出具體的數(shù)字信號(hào),

發(fā)送給指令解釋模塊。指令解釋模塊處理信號(hào)翻譯模塊給出的數(shù)字信號(hào),經(jīng)過(guò)交互指令

數(shù)據(jù)庫(kù)的運(yùn)算,將這些交互信號(hào)轉(zhuǎn)換成有具體含義的交互指令,輸出到工作流控制模塊統(tǒng)

一管理。

1.4項(xiàng)目設(shè)計(jì)方案

141項(xiàng)目UI設(shè)計(jì)方案

一般我們會(huì)將ui設(shè)計(jì)流程分為四個(gè)簡(jiǎn)單的階段:分析、設(shè)計(jì)、配合、驗(yàn)證。

臉證階段

(1)分析階段

需求分析:對(duì)于一個(gè)產(chǎn)品來(lái)說(shuō),必然有對(duì)用戶需求的分析內(nèi)容,更多的是從產(chǎn)品需

求評(píng)審會(huì)議上得到需求分析的內(nèi)容,或直接與用戶交流獲得相關(guān)產(chǎn)品需求。如果說(shuō)設(shè)計(jì)

原則是所有設(shè)計(jì)的出發(fā)點(diǎn)的話,那么用戶需求就是本次設(shè)計(jì)的出發(fā)點(diǎn)。

用戶場(chǎng)景模擬:好的設(shè)計(jì)建立在對(duì)用戶深刻了解之上,因此用戶使用場(chǎng)景分析就很

重要。我們需要了解用戶的需求點(diǎn)以及用戶對(duì)于此類產(chǎn)品的使用習(xí)慣等,同時(shí)設(shè)計(jì)人員

在分析的時(shí)候站在用戶角度思考:如果我門是用戶,這里我門會(huì)需要些什么。

(2)設(shè)計(jì)階段

設(shè)計(jì)方法采用面向場(chǎng)景、面向事件驅(qū)動(dòng)和面向?qū)ο蟮脑O(shè)計(jì)方法。面向場(chǎng)景是針對(duì)該

產(chǎn)品使用場(chǎng)景的模擬,模擬用戶在多種情況下產(chǎn)品使用的模擬。面向事件驅(qū)動(dòng)則是對(duì)產(chǎn)

品響應(yīng)與觸發(fā)事件的設(shè)計(jì)二一個(gè)警告提示框,一個(gè)提交按鈕……這類都是對(duì)事性驅(qū)動(dòng)的

設(shè)計(jì)。面向?qū)ο?,產(chǎn)品面向的用戶不同對(duì)于產(chǎn)品的設(shè)計(jì)要求不同,不同年齡層的用戶對(duì)

于產(chǎn)品的要求不同,產(chǎn)品的用戶定位將是此次UI設(shè)計(jì)的影響因素。

輸入物:交互文檔(高保真原型)

輸出物:設(shè)計(jì)終稿(所有的設(shè)計(jì)稿)

(3)配合

UI設(shè)計(jì)師交出產(chǎn)品設(shè)計(jì)圖時(shí),更多的配合開(kāi)發(fā)人員、測(cè)試人員進(jìn)行截圖配合。配

合開(kāi)發(fā)人員對(duì)于PSD格式的圖片切圖操作,對(duì)于不同的開(kāi)發(fā)人員的要求,切圖方式也有

不同,UI設(shè)計(jì)師需配合相關(guān)的開(kāi)發(fā)人員進(jìn)行最適合的切圖配合。

輸入物:設(shè)計(jì)終稿

輸出物:設(shè)計(jì)修改稿(設(shè)計(jì)稿切片)

(4)驗(yàn)證

產(chǎn)品出來(lái)后,UI設(shè)計(jì)師需對(duì)產(chǎn)品的效果進(jìn)行驗(yàn)證,與最初的方案是否一致,是否

可用,用戶是否接受,以及與需求是否一致。

輸入物:產(chǎn)品

輸出物:產(chǎn)品(面向用戶最終版本)

::我分析

分析附用用戶曝

竟星分折

交叩懈

-1ttM

制冊(cè)段-iftiHWa

-交互時(shí)學(xué)

四個(gè)階段-Hjn

功*交互之間的知

配arr段交互與事杵之間的關(guān)累

用戶與產(chǎn)品之間的美系

功5?

UI設(shè)計(jì)流程J愴證—交巨利”

r

可理解

設(shè)計(jì)原則研性

RJWW!

-咫戶習(xí)修

合球1?侵受怩質(zhì)

??

1.4.2系統(tǒng)平臺(tái)設(shè)計(jì)方案

1.4.2.1設(shè)計(jì)步驟

外m口Kt計(jì)

系統(tǒng)設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)過(guò)程

1.4.2.2概要設(shè)計(jì)

概要設(shè)計(jì)注重宏觀和框架的設(shè)計(jì),包括總體結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)、全局?jǐn)?shù)據(jù)庫(kù)(包括數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

設(shè)計(jì))、外部接口設(shè)計(jì)、功能部件分配設(shè)計(jì)、部件間接口設(shè)計(jì),覆蓋《系統(tǒng)需求規(guī)格說(shuō)

明書》中的功能點(diǎn)列表、性能點(diǎn)列表、接口列表。其過(guò)程如下:

統(tǒng)

設(shè)

設(shè)

設(shè)

計(jì)

計(jì)

準(zhǔn)

評(píng)

計(jì)

設(shè)

號(hào)

計(jì)

概要設(shè)計(jì)過(guò)程

其中數(shù)據(jù)庫(kù)設(shè)計(jì)包括數(shù)據(jù)庫(kù)需求分析一數(shù)據(jù)庫(kù)概念設(shè)計(jì)一數(shù)據(jù)庫(kù)物理設(shè)計(jì)三個(gè)階

段,其過(guò)程如下:

設(shè)文設(shè)

計(jì)檔計(jì)

準(zhǔn)族評(píng)

備號(hào)審

計(jì)過(guò)程

結(jié)構(gòu)設(shè)

數(shù)據(jù)庫(kù)

計(jì)

詳細(xì)設(shè)

3

1.42

計(jì),概

的設(shè)

架內(nèi)

和框

微觀

,注重

內(nèi)容

全部

書》的

說(shuō)明

設(shè)計(jì)

概要

《系統(tǒng)

覆蓋

設(shè)計(jì)

詳細(xì)

行詳

》,進(jìn)

用例

測(cè)試

《系統(tǒng)

劃》和

試計(jì)

統(tǒng)測(cè)

定《系

起制

員一

試人

助測(cè)

要協(xié)

人員

計(jì)的

要設(shè)

》。

用例

測(cè)試

單元

《系統(tǒng)

》和

計(jì)劃

測(cè)試

單元

《系統(tǒng)

要制定

的人員

細(xì)設(shè)計(jì)

交付

(1)

書》

說(shuō)明

設(shè)計(jì)

概要

《系統(tǒng)

書》

說(shuō)明

設(shè)計(jì)

詳細(xì)

《系統(tǒng)

標(biāo)準(zhǔn)

完成

(2)

過(guò)。

批通

書》審

說(shuō)明

設(shè)計(jì)

詳細(xì)

《系統(tǒng)

書》和

說(shuō)明

設(shè)計(jì)

概要

《系統(tǒng)

互響應(yīng)

計(jì)與交

視覺(jué)設(shè)

UI

1.4.3

也與豐

的多變

計(jì)相比

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