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文檔簡介
幼兒游戲理論張軼“大抵童子之情,樂嬉游而憚拘檢,如草木之始萌芽。舒暢之,則條達(dá),摧撓之,則衰萎。今教童子,必使其趨向鼓舞,中心喜悅,則其進(jìn)自不能已?!?/p>
——【明】王守仁第一節(jié)游戲的基本概念一、游戲的定義游戲是兒童與周圍環(huán)境相互作用的主體性活動(dòng)文化學(xué)視野中的游戲1.游戲是一種特殊的文化現(xiàn)象2.游戲先于文化,文化反過來又制約著游戲的行為3.游戲的文化差異性社會(huì)學(xué)視野中的游戲1.兒童社會(huì)化過程有兩個(gè)步驟:一是模仿階段,二是游戲階段2.游戲是社會(huì)結(jié)構(gòu)和價(jià)值觀的一種表現(xiàn)
3.游戲的魅力在于它處于人生的像與不像之間
語言學(xué)視野中的游戲(一)外語中關(guān)于游戲的表述1.希臘語:兒童、輕松自在、痕跡、瑣碎、無價(jià)值2.梵語:動(dòng)物、兒童、成人、輕閑、不費(fèi)力、打發(fā)時(shí)間3.現(xiàn)代英語:小孩的假裝、成人的各種體育活動(dòng)、玩笑幽默、藝術(shù)活動(dòng)(二)漢語中關(guān)于游戲的表述漢語中對(duì)游戲一詞,有好幾種表達(dá)方式主要有“玩”、“游”、“嬉”、“遨”等“玩”:玩賞、研習(xí)、戲弄、忽視之意
“游”:流動(dòng)之意,引申為飄動(dòng)、飄蕩,“游”通“遊”“嬉”:游戲,玩耍
“遨”:通“敖”,遨游、游逛
共通之處:第一,游戲是一種供人們?cè)谛菹?、閑暇時(shí)娛樂的活動(dòng)或運(yùn)動(dòng)。有隨心所欲的意思。第二,游戲有不認(rèn)真、不嚴(yán)肅等意思,有玩世不恭之意。心理學(xué)視野中的游戲1.游戲是由內(nèi)在動(dòng)機(jī)引起的,自動(dòng)自發(fā)、自由選擇的
2.游戲有著明顯的歡樂、幽默感、身體的自發(fā)性、認(rèn)知的自發(fā)性、社會(huì)的自發(fā)性3.游戲不同于探索行為
4.游戲不受外在規(guī)則的限制
5.游戲需要游戲者積極主動(dòng)的參與,帶有愉悅的體驗(yàn)
二、游戲的特征
游戲的描述性特征(一)游戲是內(nèi)部動(dòng)機(jī)控制的行為(二)游戲是重過程、輕結(jié)果的行為(三)游戲是與探究不同的行為(四)游戲是一種模擬的、假裝的行為游戲是不真實(shí)的、充滿幻想的行為(五)游戲是令人愉快的、有趣的活動(dòng)游戲的本質(zhì)性特征1.游戲是一種快樂的行為,具有愉悅性2.游戲是一種自發(fā)的行為,具有主動(dòng)性3.游戲是一種假裝的行為,具有虛構(gòu)性4.游戲是一種有規(guī)則的行為,具有有序性
由游戲的本質(zhì)特征,我們可以給游戲下一個(gè)操作性的定義:游戲是兒童在某一固定時(shí)空中,遵從一定規(guī)則,伴有愉悅情緒,自發(fā)、自愿進(jìn)行的有序活動(dòng)。通過兒童的表情、動(dòng)作、角色扮演、言語及材料等可以判斷兒童的行為是游戲還是非游戲。第二節(jié)游戲?qū)τ變旱挠绊懸?、游戲?qū)τ變赫J(rèn)知的發(fā)展影響1.游戲?qū)τ變赫Z言發(fā)展影響2.游戲?qū)和瘎?chuàng)造力發(fā)展影響3.游戲?qū)和瘑栴}解決能力影響二、游戲?qū)τ變荷鐣?huì)性發(fā)展的影響1.游戲是自我意識(shí)發(fā)展的催化劑2.游戲幫助幼兒“去自我中心”,逐漸學(xué)習(xí)從他人的角度看問題3.游戲?qū)ν殛P(guān)系的影響4.游戲?qū)τH社會(huì)行為的影響三、游戲?qū)τ變呵榫w情感發(fā)展的影響1.游戲可以發(fā)展積極的情緒體驗(yàn)2.游戲可以宣泄消極情緒3.游戲可以豐富和深化幼兒的情感4.游戲可以促進(jìn)幼兒情感的發(fā)展
四、游戲?qū)τ變荷眢w發(fā)展的影響1.游戲可以發(fā)展幼兒的基本動(dòng)作2.游戲可以發(fā)展幼兒的運(yùn)動(dòng)物能力3.游戲可以促進(jìn)幼兒的身體生長發(fā)育第三節(jié)幼兒游戲理論
一、古典游戲理論從19世紀(jì)下半葉到20世紀(jì)30年代左右,是兒童游戲研究的初興階段。在這一階段出現(xiàn)了最早的一批游戲理論,這些理論被稱做“經(jīng)典的游戲理論”。1.復(fù)演說代表人物是美國心理學(xué)家霍爾。其主要觀點(diǎn)是:游戲是遠(yuǎn)古時(shí)代人類祖先的生活特征在兒童身上的復(fù)演。2.精力過剩說代表人物是德國的思想家席勒和英國的社會(huì)學(xué)家、心理學(xué)家斯賓塞。其主要觀點(diǎn)是:游戲是由于機(jī)體內(nèi)剩余的精力需要發(fā)泄而產(chǎn)生的。3.娛樂說代表人物是德國哲學(xué)家、心理學(xué)家拉扎魯斯。其主要觀點(diǎn)是:游戲不是發(fā)泄精力,而是松弛、恢復(fù)精力的一種方式。4.生活準(zhǔn)備說【練習(xí)說】代表人物是德國心理學(xué)家、生物學(xué)家格羅斯。其主要觀點(diǎn)是:游戲是對(duì)未來生活的一種無意準(zhǔn)備,是為成熟作預(yù)備性練習(xí)。(二)現(xiàn)當(dāng)代游戲理論1.精神分析理論(弗洛伊德)▲認(rèn)為游戲是敵意或報(bào)復(fù)沖動(dòng)的宣泄,兒童就是為了追求快樂、宣泄不滿而游戲
▲游戲的動(dòng)機(jī)是“惟樂原則”
▲采用游戲治療的方法2.認(rèn)知?jiǎng)恿碚摚ㄆ喗埽┯螒虻膶?shí)質(zhì)就是同化超過了順應(yīng),游戲給兒童提供了鞏固他們所獲得的新的認(rèn)知結(jié)構(gòu)及發(fā)展他們情感的機(jī)會(huì)推翻了游戲的本能練習(xí)的觀點(diǎn),并提出了他關(guān)于游戲發(fā)生、發(fā)展的過程
,把游戲的發(fā)生、發(fā)展分為六個(gè)階段。根據(jù)兒童認(rèn)知發(fā)展的階段和兒童游戲的相應(yīng)表現(xiàn),皮亞杰把兒童游戲分成三個(gè)發(fā)展階段第一階段:練習(xí)性游戲(0~2歲)第二階段:象征性游戲(2~7歲)第三階段:規(guī)則游戲(7~11、12歲)3.社會(huì)文化歷史學(xué)派理論(維果茨基
)
社會(huì)文化歷史學(xué)派也稱維列魯學(xué)派,是蘇聯(lián)當(dāng)代最大的一個(gè)心理學(xué)派別,主要成員有維果茨基、列昂節(jié)夫、魯賓斯坦、艾里康寧等維果茨基從文化歷史發(fā)展的角度來探討兒童的游戲問題兒童游戲是否能促進(jìn)兒童的發(fā)展,要看游戲是否與兒童的發(fā)展和需要相吻合第一,游戲促進(jìn)兒童思維的發(fā)展第二,維果茨基提出了“最近發(fā)展區(qū)”的思想,認(rèn)為游戲在兒童發(fā)展中起著巨大的作用,游戲創(chuàng)造了兒童的最近發(fā)展區(qū)第三,規(guī)則在游戲中的作用第四節(jié)幼兒游戲的分類一、根據(jù)兒童發(fā)展的游戲分類(一)皮亞杰根據(jù)兒童的認(rèn)知發(fā)展特征1.感覺運(yùn)動(dòng)游戲(0-2歲):又稱“練習(xí)性游戲”,是兒童最早的游戲形式2.象征性游戲(2-7歲):“以物代物”、“以人代人”;主要特征是模仿和想象;主要形式是角色游戲3.結(jié)構(gòu)游戲(2-7歲):被稱為“塑造工程師的游戲”4.規(guī)則游戲(7-11歲):用規(guī)則調(diào)整和限制行為(二)帕頓根據(jù)兒童的社會(huì)行為發(fā)展水平的分類1.無所用心的行為:兒童不是在玩,而是注視著身邊突然發(fā)生的使他感興趣的事情,或擺弄自己的身體
2.旁觀者行為:兒童大部分時(shí)間是在看其他兒童玩,聽他們談話,或向他們提問題,但并沒有想要參加游戲
3.單獨(dú)一人的游戲:兒童獨(dú)自一個(gè)人玩玩具,所使用的玩具與周圍其他兒童的不同,他只專注于自己的活動(dòng)
4.平行游戲:兒童仍然是獨(dú)自在玩,但他所玩的玩具同周圍兒童所玩的玩具是類似的,他在同伴旁邊玩,而不是與同伴一起玩
5.聯(lián)合游戲:兒童仍以自己的興趣為中心,但開始有較大的興趣與其他兒童一起玩,同處于一個(gè)集體之中開展游戲,時(shí)常發(fā)生許多如借還玩具、短暫交談的行為,但還沒有建立共同目標(biāo)。6.合作游戲:兒童以集體共同目標(biāo)為中心,在游戲中相互合作并努力達(dá)到目標(biāo)(三)情緒體驗(yàn)的分類比勒根據(jù)兒童在游戲中的不同體驗(yàn)形式,將游戲分為四大類:1.機(jī)能性游戲是一種在身體運(yùn)動(dòng)本身看到產(chǎn)生快感的游戲2.想象性游戲也稱模擬游戲,指利用玩具來模仿各種人和事物的游戲3.接受性游戲通過聽童話故事、看畫冊(cè)、聽音樂等以理解為主的游戲4.制作性游戲兒童用積木、黏土等主動(dòng)地進(jìn)行創(chuàng)造并欣賞結(jié)果的游戲(四)依據(jù)游戲教育作用的分類
蘇聯(lián)的學(xué)前教育注重從教育角度研究游戲,根據(jù)教育實(shí)踐中如何以游戲作為促進(jìn)發(fā)展的途徑,依游戲的教育作用進(jìn)行分類,將游戲分成兩大類:1.創(chuàng)造性游戲包括角色游戲、結(jié)構(gòu)游戲和表演游戲。此類游戲由兒童自由玩2.有規(guī)則游戲包括體育游戲、音樂游戲、智力游戲等。此類游戲由教師組織兒童進(jìn)行(五)我國的游戲分類游戲創(chuàng)造性游戲規(guī)則性游戲角色游戲結(jié)構(gòu)游戲表演游戲體育游戲音樂游戲智力游戲第五節(jié)幼兒游戲的特點(diǎn)一、幼兒初期兒童的游戲水平與游戲預(yù)設(shè)1.游戲的發(fā)展水平■象征性游戲的內(nèi)容和情節(jié)比較簡單■游戲主題不穩(wěn)定,常隨外部條件和自己情緒的變化而改變■角色游戲比較簡單,角色的種類不多,大都是獨(dú)自充當(dāng)角色或平行充當(dāng)同一角色■出現(xiàn)了獨(dú)自游戲向聯(lián)合游戲的過渡,喜歡和同伴一起玩
預(yù)設(shè)又稱為前提、先設(shè)和前設(shè),指的是做某事前所做的假設(shè),是好做事必須滿足的前提2.游戲的預(yù)設(shè)■創(chuàng)設(shè)溫馨的心理環(huán)境和物質(zhì)環(huán)境■室內(nèi)功能區(qū),以角色區(qū)為主;室外設(shè)置運(yùn)動(dòng)區(qū)、玩沙玩水區(qū)等■同類玩具要投放多份,以滿足幼兒平行游戲的需要二、幼兒中期兒童的游戲水平與游戲預(yù)設(shè)1.游戲的發(fā)展水平■象征性游戲的水平提高。如內(nèi)容擴(kuò)展;情節(jié)豐富;出現(xiàn)用替代物游戲的行為;能創(chuàng)造性地反映日常生活等?!鼋?gòu)游戲的水平提高?!鰧?duì)規(guī)則游戲產(chǎn)生興趣。2.游戲的預(yù)設(shè)■這時(shí)期兒童玩的最多的是象征性游戲。因此,在環(huán)境創(chuàng)設(shè)上,要營造溫馨的心理環(huán)境?!鲆韵笳餍杂螒蚝徒Y(jié)構(gòu)游戲環(huán)境為主,適當(dāng)增加低結(jié)構(gòu)材料的種類和數(shù)量,以滿足幼兒想象和創(chuàng)造的需要。三、幼兒晚期兒童的游戲水平與游戲預(yù)設(shè)1.游戲的發(fā)展水平■處于象征性游戲的高水平階段,擺脫了實(shí)物直觀相似性的束縛,可以用語言、動(dòng)作替代實(shí)物進(jìn)行游戲。■會(huì)自行策劃游戲,討論游戲主題、構(gòu)思情節(jié)、分配角色、創(chuàng)設(shè)環(huán)境,積極游戲?!龊献饔螒虻奶卣魍怀?,喜歡一定難度的規(guī)則游戲。2.游戲的預(yù)設(shè)■室內(nèi)游戲功能區(qū),應(yīng)以游戲類別進(jìn)行整體劃分,玩具及材料應(yīng)按類擺放■室外要有開闊、平坦的運(yùn)動(dòng)區(qū),玩具材料擺放科學(xué)、安全、合理區(qū)域活動(dòng),也叫活動(dòng)區(qū)活動(dòng)。它指的是教育者以幼兒感興趣的活動(dòng)材料和活動(dòng)類型為依據(jù),將活動(dòng)室、走廊、門廳及室外場地相對(duì)劃分為不同區(qū)域,并設(shè)有屏障構(gòu)成若干個(gè)相對(duì)固定的半封閉區(qū)域,讓他們自主選擇活動(dòng)區(qū)域,在其中通過與材料、環(huán)境、同伴的充分互動(dòng)而獲得學(xué)習(xí)與發(fā)展的活動(dòng)。第六節(jié)我國幼兒園開展的游戲?qū)τ變簛碚f,區(qū)域活動(dòng)是一種自主的游戲活動(dòng),活動(dòng)的類型是幼兒感興趣的,具有多樣化的形式和豐富的內(nèi)容,同時(shí)幼兒可以自已決定玩什么、怎么玩?
對(duì)教師來說,區(qū)域活動(dòng)可體現(xiàn)一定的教育意圖和要求,教師可以通過確定的活動(dòng)目標(biāo)制訂計(jì)劃,創(chuàng)設(shè)適宜的活動(dòng)條件,并在活動(dòng)過程中指導(dǎo)影響幼兒的行為,激發(fā)幼兒對(duì)周圍環(huán)境的興趣,積極實(shí)踐、操作探索,促進(jìn)孩子全面和諧的發(fā)展。由此得出,區(qū)域活動(dòng)是一種自主性探索活動(dòng),也是一種師生互動(dòng)的雙邊活動(dòng)。幼兒園不同活動(dòng)區(qū)域的劃分語言區(qū)美工區(qū)音樂區(qū)益智區(qū)角色區(qū)數(shù)學(xué)區(qū)科學(xué)區(qū)建筑區(qū)一、目前幼兒自主性游戲存在的問題1.游戲的開展方式由教師而定,未能尊重幼兒意愿2.游戲的時(shí)間控制不當(dāng),游戲質(zhì)量難以提高3.教師的指導(dǎo)介入不夠,放任現(xiàn)象嚴(yán)重4.教師的游戲結(jié)束時(shí)講評(píng)方式較單一,內(nèi)容缺乏深度二、自主性游戲的特征1.游戲計(jì)劃的生成性2.游戲環(huán)境的多樣性3.教師角色的多重性4.游戲機(jī)會(huì)的均等性三、處理好自主性游戲中的幾對(duì)關(guān)系1.自由與規(guī)則的關(guān)系2.自主與指導(dǎo)的關(guān)系3.愉悅與教育的關(guān)系4.材料提供與兒童需要滿足的關(guān)系三、角色游戲及指導(dǎo)角色游戲是幼兒按照自己的意愿,以模仿和想象,借助真實(shí)或替代的材料,通過扮演角色,用語言、動(dòng)作、表情等,創(chuàng)造性地再現(xiàn)周圍社會(huì)生活的游戲。是幼兒期最典型、最有特色的游戲?!裼變航巧螒虻陌l(fā)展㈠角色的扮演⒈擺弄、操作實(shí)物的行動(dòng)⒉在角色游戲的情景下,操作實(shí)物的行動(dòng)⒊擔(dān)任角色,但未能以角色要求行動(dòng)⒋按角色要求行動(dòng)⒌按角色要求行動(dòng),表演逼真⒍明確角色間關(guān)系,配合行動(dòng),規(guī)則復(fù)雜化㈡游戲的內(nèi)容——主題和情節(jié)影響幼兒選擇游戲主題的因素⒈幼兒熟悉的內(nèi)容,了解其中人物的活動(dòng)⒉有愿意扮演的角色⒊有吸引幼兒的游戲材料或游戲的情景㈢幼兒的目的性、主動(dòng)性及組織游戲的能力的發(fā)展●各年齡班角色游戲特點(diǎn)﹙一﹚小班角色游戲特點(diǎn)1.
游戲情節(jié)簡單而零散2.
游戲動(dòng)作重復(fù)而簡單3.
游戲語言交往較少4.
游戲時(shí)缺乏角色意識(shí)5.
游戲時(shí)是依材料而進(jìn)行的游戲6.小班幼兒處于平行游戲的高峰期﹙二﹚中班角色游戲特點(diǎn)1..游戲的主題擴(kuò)展,情節(jié)得到發(fā)展2.游戲目的性增強(qiáng),主題趨于穩(wěn)定3.有了初步的規(guī)則意識(shí)
4.在角色游戲后的評(píng)價(jià)積極主動(dòng)5.中班幼兒處于聯(lián)合游戲階段﹙三﹚大班角色游戲特點(diǎn)1.游戲中興趣大多集中在角色的行為是否合乎“規(guī)則”上2.知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)運(yùn)用于游戲,使游戲的內(nèi)容豐富、充實(shí)3.在游戲活動(dòng)中想象豐富而自由,表現(xiàn)出創(chuàng)造性4.游戲處于合作游戲階段,●教師對(duì)游戲的介入策略(一)教師在兒童游戲中的角色1.做一個(gè)好“觀眾”2.充當(dāng)“后勤部長”3.擔(dān)任游戲“顧問”4.成為游戲“伙伴”(二)教師介入幼兒游戲的策略1.參與式介入2.材料指引介入3.語言指導(dǎo)介入▲指導(dǎo)方法:(一)根據(jù)游戲的
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