




版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)
文檔簡介
scratch在小學數(shù)學中的應(yīng)用——以加減法為例目錄TOC\h\z\t"標題1,1,標題2,2,標題3,3"1緒論 圖1、REF_Ref164022392\h圖2所示圖SEQ圖\*ARABIC1吃掉菠蘿前圖SEQ圖\*ARABIC圖SEQ圖\*ARABIC2吃掉菠蘿后預(yù)設(shè)學生行為:被點到的學生上講臺體驗游戲的游玩,其余同學則觀看自己面前屏幕上所展示出來的游戲畫面,仔細觀察該游戲中各角色的變化。設(shè)計意圖:以學生平時生活中的問題來引起學生的注意,再通過展示游戲效果來吸引學生的注意力和引起學生的興趣,讓部分學生親自感受游戲的效果,其他學生進行觀看,以此來激發(fā)學生的好奇心和求知欲。發(fā)布設(shè)計游戲的任務(wù),充分激起學生的創(chuàng)作熱情和學習激情。5.3.4講授新課,展示編程教師行為學生行為設(shè)計意圖1.調(diào)動學生:剛剛我們看到了游戲正常運行的畫面了對不對?雖然這個游戲看起來很簡單,但是對于剛接觸編程不久的同學們來說,制作起來還是有些難度的。但是不要害怕,接下來老師將帶領(lǐng)同學們一起來制作這個游戲,你們也是小小開發(fā)員。2.帶領(lǐng)學生先認識游戲編程里的角色和所用到的編碼塊。講解事件編程語句并演示:講解外觀編程語句并演示:講解控制編程語句并演示:講解變量語句并帶領(lǐng)學生添加新變量:講解外觀語句并展示:3.帶領(lǐng)學生一步一步的制作這個游戲。首先先讓學生觀察每一角色在運行時發(fā)生的變化,隨后讓學生思考要用到哪些編程語句。4.先提問:“我們在編程前,首先要添加呢?”隨后演示添加角色,而后一步一步講解每一個角色的編程語句并演示設(shè)置語句前后的對比:(1)當游戲剛開始時,我們要先添加角色,對于有著數(shù)字變化的角色,要在對應(yīng)角色的造型中進行復(fù)制角色和更改名字,以免弄混。(2)最先設(shè)計菠蘿這一角色的指令,如果要開始一個游戲,就要在事件編程塊中去點擊選擇“當綠旗被點擊”的這一個編程塊,隨后我們才能進行下一步對角色的操作。設(shè)置菠蘿的大小、位置和造型,使之與我們所想要的樣子出現(xiàn)在屏幕上,因為是十以內(nèi)的減法,我們可以先簡單的設(shè)置減數(shù)為固定值10不變來進行這個游戲。如果想要菠蘿多次出現(xiàn),我們就需要用到循環(huán)、克隆和變量語句。(3)如果我們想要菠蘿被點擊時是以菠蘿渣的形式出現(xiàn),這時我們需要去增加一個新的事件編程塊,緊接著設(shè)置差的變量和插入變量、廣播語句使用,使菠蘿在發(fā)生變化時,被減數(shù)和差是同時變化的。(4)如果想要“減數(shù)”和“差”隨著菠蘿的變化而變化,那么我們就需要使用到事件中的當接收到廣播語句,并在下面嵌套循環(huán)語句和變量語句。回答對,然后跟著老師一起認識scratch軟件中的界面和制作游戲所要用到的相關(guān)的編程塊。跟著老師學習每一個編程板塊所代表的意思。觀察整個游戲界面,思考怎樣添加背景、角色,觀看游戲運行畫面,得出制作“十以內(nèi)的減法-吃掉菠蘿”要注意的事項:(1)腳本開始運行時,菠蘿開始出現(xiàn),角色“差”此時是隱藏的狀態(tài),被減數(shù)是數(shù)字0。(2)當鼠標點擊屏幕中的菠蘿時,菠蘿會變成菠蘿渣的形態(tài),代表著此時菠蘿已經(jīng)被吃掉,此時“被減數(shù)”也發(fā)生了變化,角色“差”也隨之出現(xiàn)。(3)當菠蘿被點擊時,菠蘿就會變?yōu)椴ぬ}渣的形態(tài),“減數(shù)”不變,“減號”和“等號”位置也不變,但是“被減數(shù)”和“差”會隨著菠蘿變?yōu)椴ぬ}渣的個數(shù)而改變?;卮鹨忍砑咏巧捅尘?。聽老師講解并將每一個角色動作和scratch程序指令對應(yīng)起來,有疑問及時向老師提出來。引起學生的注意和興趣,調(diào)動學生的學習主體性。一步一步的帶著學生觀察整個游戲編程每一個角色運行的狀態(tài),將步驟拆解,有利于學生理解編程知識和進行下一步的操作,讓學生得出注意事項。通過老師的講解和展示相應(yīng)的程序操作,使學生能夠根據(jù)每一角色的動作來梳理scratch軟件中的編程語句,有助于學生梳理思路,為學生接下來的制作游戲打下基礎(chǔ),更易編寫程序腳本。5.3.5學生動手嘗試,感悟知識教師行為學生行為設(shè)計意圖1.按照組間同質(zhì)、組內(nèi)異質(zhì)的原則來把學生分成小組,在電腦上使用云課堂向?qū)W生發(fā)送素材和部分原始游戲編程語句,要求學生完成剛剛所講的游戲制作,鼓勵學生自己繪制角色來進行創(chuàng)作。2.引導(dǎo)學生思考:“減數(shù)”要發(fā)生變化則應(yīng)使用到哪些語句,如果不發(fā)生變化的話,那么它的編程語句是什么呢?3.在同學們進行操作時,下去巡查,對有疑問的同學及時提供指導(dǎo)和幫助,引導(dǎo)學生沿著正確的方向來搭建腳本,鼓勵組員們之間要積極溝通和交流來完成作品。按照教師的分組與組員們共同進行制作,根據(jù)小組討論的結(jié)果來決定是否使用老師發(fā)送的素材和進行分工,若不需要則由組員自己畫。完善教師提供的編程語句,完成游戲制作。思考老師提出的問題,和組員進行討論并在軟件中嘗試操作,搭建出發(fā)生變化和不發(fā)生變化的程序。在制作時遇到困難及時舉手詢問老師。采用協(xié)作式編程模式可以在一定程度上保障每個學生都有參與其中的機會,并及時鞏固所學習知識。在小組協(xié)作的過程中,學生不僅可以培養(yǎng)溝通和協(xié)作能力,同時也可以鍛煉在團隊合作中解決問題的能力。允許學生按照自己的興趣愛好來選擇素材和制作類似的游戲,可以培養(yǎng)學生的發(fā)散性思維和尊重學生的個性。5.3.6課堂小結(jié),深化學習教師行為:在學生制作完游戲以后,展示小組制作好的作品,讓其他小組進行體驗并做出點評,對于有明顯錯誤和不足的作品,要讓同學們記住并引以為戒,在下次制作時防止此錯誤的再次出現(xiàn)。對于優(yōu)秀的和有創(chuàng)新的作品,點出其中的長處并鼓勵其他同學們學習該作品的優(yōu)秀之處,讓組長對本作品進行介紹和說明各組員的分工。最后,讓學生們填寫評價表。評價表如REF_Ref163487069\h表2所示。表SEQ表\*ARABIC2對象職責自評互評組長1.合理分配任務(wù)2.為組員提供所需的幫助和收集材料3.及時收集和整理小組的材料小組合作情況1.各組員都積極參加小組的活動2.組員之間合作融洽、相處愉快3.每個組員都有明確的分工學生行為:觀看其他組制作的作品,學習其長處,記住其錯誤和不足,提醒自己在制作時不要犯一樣的錯誤。教師行為:對本節(jié)課同學們總體的制作情況進行點評,并帶領(lǐng)學生們再一次回顧程序知識點和編程塊的使用,對學生們進行提問,看學生們是否已掌握知識點,留下問題讓學生們進行思考:(1)如何才能讓菠蘿隨機出現(xiàn)個數(shù),減數(shù)是否會跟著菠蘿一起變化?(2)如果要讓這一個程序變?yōu)榧訙p法的運算,我們要怎么進行設(shè)計呢?(3)如果是你,你會怎么來美化這個游戲?學生行為:記住老師提出的問題并回去思考,自己嘗試進行編程。6結(jié)語6.1研究局限與展望6.1.1研究局限本研究的研究對象雖然是面向小學生群體,但沒有具體確定是幾年級的學生的,所以在設(shè)計游戲時沒有考慮到學生具體的情況,雖然scratch軟件可以促進學生的學習,但是每個學生接受新知的程度是有差異的,特別是對于從未接觸過編程軟件的學生來說,短時間內(nèi)去學習關(guān)于編程的知識并利用編程來設(shè)計相關(guān)的游戲還是有點困難。本研究的目的是利用scratch軟件與學科教學的結(jié)合去提高教學的效率和優(yōu)化課堂效果,并不是增添學生額外的認知負擔。為此這是研究中一方面的不足。另一方面是在研究中的教學內(nèi)容設(shè)計和編程設(shè)計上仍需要進行提高,要結(jié)合學生具體的情況進行設(shè)計。6.1.2展望在新時代環(huán)境下,對于培養(yǎng)學生的核心素養(yǎng)和提高學生的思維能力來說,scratch軟件的游戲化編程教學模式為教學提供了一個很好的思路,可以利用scratch軟件的特點來與各學科所要求的核心素養(yǎng)結(jié)合起來進行教學,培養(yǎng)學生的動手能力和應(yīng)用知識的能力。在今后的研究中,應(yīng)根據(jù)具體確定的情況來進行教學內(nèi)容和編程程序的設(shè)計,關(guān)注相關(guān)的理論和實踐研究,不斷完善教學過程,使scratch軟件能夠很好的與數(shù)學學科進行融合來促進教學,切實提升學生的核心素養(yǎng)。
參考文獻肖麗珍.整合Scratch編程的小學數(shù)學教學實驗研究[D].蘇州大學,2022.曾靜,熊斌.英國ScratchMaths課程項目評介[J].外國中小學教育,2019,(04):30-37.齊麗麗.基于Scratch的游戲化教學與實踐探討——以小學英語閱讀教學為例[J].新教育,2023(26):67-69.教育部.《教育部關(guān)于加強和改進中小學實驗教學的意見》[EB/OL]./srcsite/A06/s3321/201911/t20191128_409958.html.國務(wù)院新聞辦公室.《新一代人工智能發(fā)展規(guī)劃》[EB/OL].2017-07-21.方旭,竇慧敏,王瀟灑,等.教育4.0時代背景下高等教育信息化發(fā)展——基于《2021地平線報告(教學與學習版)》的分析[J].軟件導(dǎo)刊,2022,21(01):20-28.楊啟寧.小學Scratch游戲化教學的實踐研究[D].揚州大學,2023.周雨欣.基于游戲化學習的中職《機械基礎(chǔ)》課程的構(gòu)建與實踐[D].貴州師范大學,2023.朱霖靖.面向創(chuàng)新能力培養(yǎng)的初中游戲化編程教學實踐研究[D].哈爾濱師范大學,2023.桑新民.Л·С·維果斯基在教學論基礎(chǔ)中的探索和變革[J].外國教育動態(tài),1987(06):41-45.胡姍.培養(yǎng)小學生運算能力的游戲化編程教學活動設(shè)計與實踐
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 天津仁愛學院《計算機系統(tǒng)的局限性》2023-2024學年第二學期期末試卷
- 排球正面上手發(fā)球 教學設(shè)計-2023-2024學年高一上學期體育與健康人教版必修第一冊
- 阜陽職業(yè)技術(shù)學院《石油工程軟件》2023-2024學年第二學期期末試卷
- 億以內(nèi)數(shù)的大小比較(教學設(shè)計)-2024-2025學年四年級上冊數(shù)學人教版
- 西安電力高等??茖W?!娥B(yǎng)羊?qū)W》2023-2024學年第二學期期末試卷
- 寧夏財經(jīng)職業(yè)技術(shù)學院《文化史》2023-2024學年第二學期期末試卷
- 泰州2024年江蘇泰興市婦幼保健院招聘高層次人才2人(第2批)筆試歷年參考題庫附帶答案詳解
- 漯河醫(yī)學高等??茖W校《鋼結(jié)構(gòu)設(shè)計與施工》2023-2024學年第二學期期末試卷
- 鶴壁職業(yè)技術(shù)學院《建筑實訓》2023-2024學年第二學期期末試卷
- 伊犁師范大學《融媒體監(jiān)測技術(shù)》2023-2024學年第二學期期末試卷
- 鋼材質(zhì)量保證承諾書模板(6篇)
- 神筆馬良課文原文
- 內(nèi)科學教學課件:泌尿系統(tǒng)疾病總論
- 城市軌道交通服務(wù)禮儀和意識基本知識專題培訓課件
- 網(wǎng)絡(luò)安全培訓-
- 唐詩與三晉知到章節(jié)答案智慧樹2023年山西師范大學
- 河北省構(gòu)造單元簡表
- 【武漢版】生命安全教育五年級第19課《別讓皮膚受傷害》教學設(shè)計
- 2022-2023學年上海市華東師范大學第一附屬中學物理高一下期中聯(lián)考試題含解析
- 2023屆高考模擬作文“和而不同”導(dǎo)寫及范文
- 2023年湖南高速鐵路職業(yè)技術(shù)學院單招筆試職業(yè)技能考試題庫及答案解析
評論
0/150
提交評論