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文檔簡介
第四屆全國信息行業(yè)新技術(shù)應(yīng)用職業(yè)技能競賽動畫制作員(VR
技術(shù)應(yīng)用)考試題庫-上(單選題匯總)
一、單選題
1.3DSMAX中用于光滑三維物體的命令是()。
A、MeshSmooth
B、EditMesh
C、CNoise
D、DRefine
答案:A
2.文物考古一般都是在野外工作,而且因其文物保護的特殊要求,文物表面一般
都不允許噴顯影劑。我們選擇掃描儀要考慮哪些因素0。
A、可以采用接觸式,提高精度。
B、結(jié)構(gòu)光,細(xì)節(jié)清晰。
C、便捷性;高精度。
D、便攜性,容易帶至測量現(xiàn)場;無需噴顯影劑便能對文物進行快速非接觸掃描。
答案:D
3.關(guān)于有損壓縮下列說法不正確的是()。
A、有損壓縮減少了原始文件的冗余信息
B、壓縮比越大,還原后的效果越好
C、預(yù)測編碼是一種有損壓縮技術(shù)
D、有損壓縮不具有可逆性
答案:B
4.渲染輸出的默認(rèn)選項是0。
A、跳過已渲染圖像
B、網(wǎng)絡(luò)渲染
C、逐幀渲染
D、以上都不正確
答案:D
5.混合現(xiàn)實中的”虛擬對象“是什么意思?()
A、完全虛構(gòu)的物體
B、實際存在但被數(shù)字增強的物體
C、不能感知的物體
D、人工制造的物體
答案:B
6,下列哪個解決方案可以解決Photoshop用戶內(nèi)存不夠的問題:()。
A、刪除動作
B、清除直方圖
C、清除歷史記錄
D、清除預(yù)置文件
答案:C
7.使用紋理對象的第一步是0。
A、生成紋理對象數(shù)組
B、定義紋理對象
C、通過使用gIBindTexture選擇紋理對象,來完成該紋理對象的定義
D、在繪制景物之前通過gIBindTexture,為該景物加載相應(yīng)的紋理
答案:B
8.SLM技術(shù)是激光與金屬粉末相互作用,其中,激光波長越短,金屬對其吸收率
()0
A\越導(dǎo))
B、越低
G忽圖忽低
D、無影響
答案:A
9.以下說法正確的是()。
A、在壓縮動畫時,質(zhì)量越高,文件越小。
B、在壓縮動畫時,質(zhì)量越低,文件越小。
C、在壓縮動畫時,不論質(zhì)量這樣變化,文件大小始終不變。
D、以上說話都不正確。
答案:B
10.面結(jié)構(gòu)光三維測量系統(tǒng)主要由五部分組成:()、立體匹配、三維點云計算和處
理。
A、圖形計算、相機標(biāo)定、特征提取
B、圖像采集、相機驅(qū)動、特征造型
C、圖像采集、相機標(biāo)定、特征提取
D、圖形計算、相機標(biāo)定、特征匹配
答案:C
11.逆向工程的最關(guān)鍵技術(shù)是:()。
A、準(zhǔn)確、快速、完備地獲得產(chǎn)品的三維幾何模型數(shù)據(jù)
B、速度快、成本低、攜帶方便、易于操作
C、速度快、成本低、攜帶方便、測量范圍大
D、測量范圍大、準(zhǔn)確、快速、圖像測量像素點質(zhì)量高
答案:A
12.SLM成型過程中維度變換為()。
A、線到面,面到體
B、體到面,面到線
C、體到線,線到體
D、體到面,面到體
答案:A
13.金屬3D打印設(shè)備需要定期的維護,下列中對設(shè)備維護描述錯誤的是()。
A、電柜在工作時嚴(yán)禁打開,每次做完零件后必須認(rèn)真清潔,防止灰塵進入電器元
件內(nèi)部,引起元器件損壞。
B、各電機及其電器元器件要防止灰塵及油污污染。
C、各風(fēng)扇的濾網(wǎng)要經(jīng)常清洗,機器各個部位的粉塵要及時清潔干凈。
D、定期清潔保護鏡,用鐵刷刷洗表面污物。
答案:D
14.三維掃描測量可以分為非接觸式和接觸式兩類。接觸式分為:()。
A、觸發(fā)式、連續(xù)式
B、三角形式、CT測量式
C、光學(xué)式、非光學(xué)式
D、層切式、超聲波式
答案:A
15.混合現(xiàn)實中的“虛擬屏幕”是如何實現(xiàn)的?()
A、使用真實顯示器
B、通過激光投影
C、利用大型鏡面
D、在眼鏡內(nèi)投射圖像
答案:D
16.1SLM成型技術(shù)是將激光器的輸出光經(jīng)過擴束、反射、聚焦等一系列處理后,
聚焦到加工平面,以下對不是光路系統(tǒng)中的器件是:()O
A、擴束鏡
B、掃描振鏡
C、平面透鏡
D、場鏡(F-?)
答案:C
17.以下不屬于標(biāo)準(zhǔn)三維空間捕捉的類型是()。
A、Vertex
B、Edge
C、PoIygon
D、Pivot
答案:C
18.應(yīng)用中優(yōu)ZY-SCAN200三維掃描儀掃描產(chǎn)品,關(guān)于前期準(zhǔn)備工作,以下哪個是
錯誤的()。
A、設(shè)備正常連接,正常啟動
B、做好標(biāo)定
C、用油泥固定掃描產(chǎn)品
D、產(chǎn)品必須噴顯像劑
答案:D
19.?使用。不能夠創(chuàng)建路徑。
A、添加錨點工具
B、自由鋼筆工具
C、鋼筆工具
D、從選區(qū)轉(zhuǎn)化
答案:A
20.數(shù)據(jù)手套是一種多模式的虛擬現(xiàn)實硬件,通過()可進行虛擬場景中物體的抓
取、移動、旋轉(zhuǎn)等動作。
A、軟件建模
B、軟件編程
C、電腦編程
D、三維建模
答案:B
21.在屏幕坐標(biāo)系統(tǒng)中,()軸永遠(yuǎn)處于被激活視圖的水平方向。
A、T
B、X
C、Y
D、Z
答案:B
22.將一個圖層鎖定后,則下列說法不正確的是0o
A、該圖層可能被移動
B、該涂層可能被擦拭
C、該圖層不可能被刪除
D、該圖層可能被合并
答案:C
23.Unity中鼠標(biāo)的位置用屏幕的像素坐標(biāo)表示,描述正確的是()。
A、左上角為坐標(biāo)原點(0,0),右下角為(Screen,width,Screen,height)
B、右上角為坐標(biāo)原點(0,0),左下角為(Screen.width,Screen,height)
Cv左下角為坐標(biāo)原點(0,0),右上角為(Screen,width,Screen,height)
Dx右下角為坐標(biāo)原點(0,0),左上角為(Screen,width,Screen,height)
答案:C
24.VRML描述旋轉(zhuǎn)等角度的計量單位是()。
A、高度
B、長度
C、寬度
D、弧度
答案:D
25.下列選項中對于SLM技術(shù)制件描述錯誤的是()。
A、第一層的加工至關(guān)重要,只有第一層完全熔化在基板上才能進行后面的連續(xù)制
造。
B、觀察加工的熔化情況,第一層熔化后應(yīng)該是平展平面、白亮的顏色,若有一定
的球化、發(fā)黑,需調(diào)高激光功率。
C、需經(jīng)常觀察熔化后是否有球化、發(fā)黑等不利現(xiàn)象。
D、對于不同的材料,制件時工藝參數(shù)不同。
答案:B
26.下面哪個二維圖形是空間曲線?()
AxArc
B、Heiix
C、Ngon
D、Donut
答案:B
27.標(biāo)志點(Marker)是表面覆蓋有特殊反光材料的標(biāo)記物,常見形狀有()、編碼標(biāo)
志點等。
A、球形、半球形
B、長方形、正方形
C、圓形、錐形
D、長方形、球形
答案:A
28.中優(yōu)ZY-SCAN200三維掃描儀軟件具有()步相移掃描解碼功能。
A、6
B、7
C、8
D、9
答案:C
29.虛擬現(xiàn)實和虛擬制造技術(shù)是計算機應(yīng)用的新領(lǐng)域,主要是由計算機應(yīng)用領(lǐng)域
中的()結(jié)合成的。
A、科學(xué)計算與數(shù)據(jù)處理。
B、多媒體技術(shù)與人工智能。
C、數(shù)據(jù)處理與人工智能。
D、網(wǎng)絡(luò)與人工智能。
答案:B
30.可視化是指()。
A、簡單的利用圖形學(xué)的圖像處理技術(shù),然后在屏幕上顯示出來
B、簡單的轉(zhuǎn)化成圖形圖像的東西,然后在屏幕上顯示出來
C、簡單的利用美學(xué)的圖像處理技術(shù),轉(zhuǎn)化成圖形圖像的東西,然后在屏幕上顯示
出來
D、簡單的利用圖形學(xué)的圖像處理技術(shù),轉(zhuǎn)化成圖形圖像的東西,然后在屏幕上顯
示出來
答案:D
31.VisionbasedAR的中文意思是0
A、基于計算機圖像的VR
B、基于計算機視覺的VR
C、基于計算機建模的VR
D、基于計算機系統(tǒng)的VR
答案:B
32.IdeaVR軟件中編輯器可以識別圖片中的aIpha通道信息,其中紅色代表0。
A、圖像的不透明區(qū)域
B、圖像透明區(qū)域
C、圖像半透明區(qū)域
D、圖像紅色區(qū)域
答案:B
33.我國制定的約束計算機在網(wǎng)絡(luò)上行為的法律法規(guī)是()。
A、計算機軟件保護條例
B、計算機聯(lián)網(wǎng)規(guī)則
C、計算機信息網(wǎng)絡(luò)國際聯(lián)網(wǎng)安全保護管理辦法
D、中華人民共和國計算機安全法
答案:C
34.以下()是特殊的預(yù)混油墨,用于替代或補充印刷色(CMYK)油墨。
A、顏色
B、密度
C、灰色
D、專色
答案:D
35.在默認(rèn)的狀態(tài)下打開AutoKey按鈕的快捷鍵是:()。
A、M
B、N
C、1
D、W
答案:B
36.以下哪一個不屬于MR品牌設(shè)備()。
AxHoIoIens
B、MagicIeap
C\Actionone
DxOcuIus
答案:D
37.陀螺儀是用高速回轉(zhuǎn)體的:)矩敏感殼體相對慣性空間繞正交于自轉(zhuǎn)軸的一個
或二個軸的角運動檢測裝置。
Ax重量
B、變量
C、動量
D、速度
答案:B
38.以下哪個是混合現(xiàn)實(MR)的主要應(yīng)用領(lǐng)域?()
A、醫(yī)療保健
B、電子游戲
C、社交媒體
D、電商購物
答案:A
39.以下不是SLA取件時常用的工具0。
A、鏟刀
B、托盤
C、手套
D、游標(biāo)卡尺
答案:D
40.編輯3D模型對話框不能從()編輯模型。
A、模型
B、動作
C、POV-Ray
D、部件配置
答案:D
41.在3dsmax中動畫時間的最小計量單位是:()。
Ax1幀
B、1秒
C、1/2400秒
D、1/4800秒
答案:D
42.SLM打印過程中,對激光光斑直徑一般為:()o
Ax50-80um
B、100-200um
C\0.5mm-0.8mm
D\1mm-1.2mm
答案:A
43.在運行場景之初,某些參數(shù)需要被定義,請問需要使用哪個邏輯單元?()
A、主任務(wù)
B、初始化
C、流程控制
D、重置場景
答案:B
44.Photoshop中,為了獲得一個通道產(chǎn)生的選區(qū)和另一個通道相減的效果,需要
使用Select菜單中的()命令。
A、LoadChanneIasaseIection
B、IntersectSeIection
C\AddToSeIection
DxSubtractFromSeIection
答案:D
45.光照貼圖,描述錯誤的是0。
A、烘培完畢,可以刪掉燈光
B、優(yōu)化的是GPU的DrawCall
C、所有的燈光都可以烘培
D、當(dāng)場景很大時,全局烘培非常費時
答案:C
46.IdeaVR軟件開啟使用天氣系統(tǒng),相當(dāng)于啟用了環(huán)境中的()。
A、全局光照
B、環(huán)境吸收
C、景深
D、色彩校正
答案:A
47.按名稱選擇物體的快捷鍵是0。
A、H
B、N
C、F
D、A
答案:C
48.可以使用以下()將源圖像分成許多功能區(qū)域。將圖像存為Web頁時,每個切片
作為一個獨立的文件儲存,文件中包含切片自己的設(shè)置、顏色面板、鏈接、翻轉(zhuǎn)
效果及動畫效果。
A、切片
B、裁剪工具
C、裁切
D、切片選擇工具
答案:A
49.多邊形按鈕最多可以創(chuàng)建的邊數(shù)是()。
A、10條
B、20條
C、60條
D、100條
答案:D
50.撤消組的命令是:()。
AxGroup/Ungroup
BxGroup/Explode
C\Group/Attach
DxGroup/Detach
答案:A
51.多邊形建模的缺點是0。
A、操作復(fù)雜
B、難于操作
C、建模速度緩慢
D、模型看起來棱角太多,缺乏質(zhì)感
答案:D
52.GeomagicWarp軟件中,有很多小孔分布在網(wǎng)格的各個地方,可以使用全部填
充填補,前提是()。
A、這些小孔可以在任意范圍內(nèi)。
B、這些小孔都在曲率區(qū)域范圍內(nèi),邊界可以開放。
C、這些小孔都在曲率區(qū)域范圍內(nèi),并且有封閉邊界。
D、這些小孔在任意范圍內(nèi),并且有封閉邊界。
答案:C
53.金屬3D打印過程是一個復(fù)雜的成型過程,為了提高打印成功概率,一般在打
印前會用()技術(shù),模擬打印過程。
A、CAD技術(shù)
B、CAM技術(shù)
C、CAE技術(shù)
D、PDM技術(shù)
答案:C
54.當(dāng)自己精心設(shè)計的對象在放入場景后,發(fā)現(xiàn)造型失真或物體間的邊界格格不
入,其原因
最可能是()。
A、三維造型錯誤
B、忽視了燈光設(shè)計和攝象機
C、材質(zhì)不是很好
D、以上答案都不對
答案:B
55.DLP3D打印機打印模型從中間脫落有哪些原因()。
A、普通層打印時間長
B、離型膜損壞
C、光機鏡頭清潔
D、打印平臺附著力低
答案:B
56.()濾鏡可以通過增加相鄰像素的對比度來聚焦模糊的圖像。
A、風(fēng)格化
B、渲染
G銳化
D、素描
答案:C
57.中優(yōu)ZY-SCAN200三維掃描儀曲面工具不包括()。
A、平滑曲面、腐蝕邊沿
B、刪除小物體、精簡曲面
C、縮放曲面、曲面降噪
D、直紋面、網(wǎng)格面
答案:D
58.中華人民共和國指導(dǎo)性國家標(biāo)準(zhǔn)的代號是0。
A、GB
B、GB/T
C、GB/Q
D、GB/Z
答案:D
59.中優(yōu)ZY-SCAN200三維掃描儀轉(zhuǎn)臺直徑()。
Ax150mm
B、200mm
Cx250mm
Dx300mm
答案:C
60.IdeaVR軟件中要制作噴泉式粒子效果,應(yīng)該應(yīng)用下列哪一種發(fā)射器類型?()。
A、點
B、球體
C、圓柱體
D、隨機
答案:A
61.SLM作為增材制造技術(shù)的一種,它具備了增材制造的一般優(yōu)點,下列關(guān)于SLM
成型的金屬零部件的特點描述錯誤的是()。
A、從理論上講,任何金屬粉末都可以通過SLM技術(shù)直接成型具有一定功能的金屬
零部件。
B、SLM制件的內(nèi)部組織是在快速融化/凝固的條件下形成的,顯微組織往往具備
晶粒尺寸大、組織細(xì)化、增強相彌散分布等優(yōu)點。
C、SLM過程中金屬粉末被完全融化而達到一個液態(tài)平衡,大大提高了金屬部件的
致密度。
D、激光束光斑直徑小,能量密度高,全程由計算機系統(tǒng)控制成型路徑,成型尺寸精
度高,表面粗糙度低。
答案:B
62.虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)源地是:)o
A、中國
B、美國
C、德國
D、英國
答案:B
63.()是VRML文檔中最基本的組成單元,也是其精髓與核心。
Ax資源
B、節(jié)點
C、代碼
D、數(shù)據(jù)
答案:B
64.PTGUI是一款功能強大的()拼接軟件。
A、視頻制作
B、全景圖片
C、全景視頻
D、引擎編輯
答案:B
65.在金屬增材制造中,以下哪種情況會造成零件層間粘結(jié)不好0o
A、激光能量過高
B、激光能量不足
C、腔體溫度過高
D、腔體溫度過低
答案:C
66.3DSMAX的工作界面的主要特點是在界面上以()的形式表示各個常用功能。
Ax圖形
B、按鈕
C、圖形按鈕
D、以上說法都不確切
答案:C
67.穿戴VR眼鏡有時候會產(chǎn)生眩暈感,這種眩暈感被稱為暈動癥,以下哪一項不
屬于暈動癥的發(fā)生機制()。
A、視覺感受器
B、平衡感受器
C、本體感覺
D、觸覺感受器
答案:D
68.LineRender組件不包含那個屬性()。
AxSetCoIor
B、SetVertexCount
C、SetWidth
D、SetLength
答案:D
69.()它設(shè)置開始動畫,結(jié)束動畫和控制動畫的播放速度等屬性。
A、空間傳感器
B、聲音傳感器
C、動作傳感器
D、時間傳感器
答案:D
70.在生成場景景象中,網(wǎng)絡(luò)不包括()。
A、分布式
B、并行
C、協(xié)同
D、人造的
答案:D
71.以下說法正確的是()。
A、視圖顯示用來設(shè)置在視圖中的粒子以何種方式進行顯示的
B、視圖顯示與最后的渲染效果有關(guān)
C、粒子數(shù)目的百分比是用于設(shè)置有多少百分比的粒子在視圖中顯示
D、粒子數(shù)目百分比數(shù)值通常都不到100%
答案:B
72.在設(shè)置動畫時,當(dāng)Auto按鈕變()表明處于動畫記錄模式。
A、紅
B、白
C、綠
D、黃
答案:A
73.IdeaVR軟件打包場景后工程文件夾目錄下會生成一個0格式的文件。
A、IVR
B、DOCX
C、WORLD
D、EXE
答案:A
74.中優(yōu)ZY-SCAN200三維掃描儀校正時投影圖形可選擇模式錯誤的是()。
A\殼
B、對焦
C、十字線
D、三點
答案:C
75.115,可用下列()濾鏡彌補對掃描的圖案不夠清晰缺陷。
A、噪音
B、風(fēng)格化
C、銳化
D、扭曲
答案:C
76.制作水面的雨滴動畫所使用的修改器是()。
A、扭曲
B、波浪
C、噪波
D、漣漪
答案:D
77.3dsmax在系統(tǒng)默認(rèn)狀態(tài)下,提供了()盞泛光燈。
A、1
B、2
C、3
D、4
答案:B
78.以下不屬于泛光燈的特點的是()。
A、泛光燈沒有方向控制
B、主要作用是作為一個輔光
C、優(yōu)點是比較容易建立和控制
D、可以建立很多個泛光燈
答案:D
79.GeomagicWarp軟件多邊形導(dǎo)入和導(dǎo)出的格式有0。
A、3DS、DXF、IGSxSTL、WRP等
B、ASC、DXF、IGSxSTL、WRP等
C、GPD、COP、IGSxSTL、WRP等
D、3DS、DPI、SAT、STL、WRP等
答案:A
80.下面哪個不是圖層樣式菜單中列出的效果。()
A、投影
B、內(nèi)發(fā)光
C、描邊
D、鏡頭光暈
答案:D
81.中優(yōu)ZY-SCAN200三維掃描儀采用()光柵。
A、紅光
B、藍(lán)光
C、白光
D、激光
答案:B
82.分布式虛擬現(xiàn)實(utedtualReality,DVR):位于不同物理位置的多個用戶或多
個虛擬環(huán)境通過網(wǎng)絡(luò)相聯(lián)結(jié),進行信息()。
A、傳播與交互
B、共享和交互
C、傳播與共享
D、展示與傳播
答案:B
83.在商業(yè)活動中,不符合待人熱情要求的是()。
A、嚴(yán)肅待客,不卑不亢
B、主動服務(wù),細(xì)致周到
C、微笑大方,不厭其煩
D、親切友好,賓至如歸
答案:A
84.FC-5反差增強劑也是常用三維掃描顯影劑,本品具有(),具有成膜潔白細(xì)膩、
揮發(fā)快、易去除(和不易去除二種)等特點。
A、有毒、無腐蝕、無強刺激性氣味
B、無毒、無腐蝕、無強刺激性氣味
C、無毒、無腐蝕、無刺激性氣味
D、有毒、有腐蝕、有強刺激性氣味
答案:B
85.以下哪一項不屬于洞穴式立體顯示裝置(CAVEAutomatictuaIoment)系統(tǒng)的組
成部分()。
A、投影設(shè)備
B、跟蹤系統(tǒng)
C、聲音系統(tǒng)
D、捕捉系統(tǒng)
答案:D
86,下列幾種操作中,哪一個不能新建一個圖層0。
A、將一個圖像的圖層拖拉到另一個圖像中。
B、將一個圖層復(fù)制后再粘貼。
C、使用“橫排文字蒙版工具”向圖像中插入文字選區(qū)。
D、使用“橫排文字工具”向圖像中插入文字。
答案:C
87.實現(xiàn)鼠標(biāo)拉近人物模型,人物模型自動看向攝像機(時時)需要使用什么技術(shù)
Oo
Ax遮罩技術(shù)
B、動回頭部IK
C、動畫事件
D、動畫融合
答案:B
88.如果想要更改3D按鈕和3D面板的渲染級別下列說法對的是?0
A、直接將3D按鈕拖入到3D面板的下面成為子集就可以
B、直接將3D按鈕拖入到3D面板的前面就可以
C、直接更改3D按鈕和3D面板的渲染級別數(shù)值越低越先渲染
D、直接更改3D按鈕和3D面板的渲染級別數(shù)值越高越先渲染
答案:D
89.材質(zhì)基本參數(shù)中通過三個顏色塊來控制材質(zhì)的顏色,下面屬于材質(zhì)基本參數(shù)
顏色塊的
是
A、環(huán)境色
B、反射色
C、漫反射
D、高光色
答案:B
90.中優(yōu)ZY-SCAN200三維掃描儀數(shù)據(jù)融合后不可以導(dǎo)出()數(shù)據(jù)。
A、工程數(shù)據(jù)
B、場景數(shù)據(jù)
C、獨立面
D、圖片
答案:D
91.中優(yōu)ZY-SCAN200三維掃描儀校正功能的說法,正確的是()。
A、具有一鍵校正功能,可實現(xiàn)旋轉(zhuǎn)臺和掃描儀一起校正
B、具有一鍵校正功能,可實現(xiàn)旋轉(zhuǎn)臺和掃描儀先后校正
C、可以只校正掃描儀,旋轉(zhuǎn)臺無需校正
D、可以只校正旋轉(zhuǎn)臺,掃描儀無需校正
答案:A
92.下列中關(guān)于SLM成型技術(shù)的缺點描述錯誤的是()。
A、球化效應(yīng)、翹曲變形以及裂紋缺陷嚴(yán)重,限制了尺寸大的制件的成型。
B、SLM技術(shù)成形過程中容易形成孔隙,空隙的存在急劇降低了零件的力學(xué)性能。
C、現(xiàn)有技術(shù)對SLM的作用機理研究還不夠深入,需要長期摸索。
D、設(shè)備成本高,系統(tǒng)的可靠性、穩(wěn)定性還不能完全滿足要求。
答案:A
93.2018年世界VR大會在我國南昌舉行,本屆大會的主題是()。
A、科技改變生活
B、虛擬未來已來
C、科技定義未來
D、虛擬現(xiàn)實定義未來信息社會
答案:D
94.在激光選區(qū)熔融成型技術(shù)打印金屬材料時,需要在成型腔內(nèi)填充惰性氣體保
護打印過程不發(fā)生化學(xué)反應(yīng),打印鈦合金時,最常用的保護氣體為:()。
A、氮氣
B、氨氣
C、二氧化碳
D、氨氣
答案:B
95.()可以給合到空間扭曲,物體產(chǎn)生空間扭曲效果??梢栽诰庉嬓薷钠髦腥∠?/p>
定。
A、連接工具
B、復(fù)制工具
C、變換工具
D、綁定工具
答案:D
96.在使用Bitmap貼圖時,使用Coordinates卷展欄中的哪個參數(shù)可以指定是否
重復(fù)0。
A、Offset
B、TiIing
C、Mirror
D、TiIe
答案:B
97.SLM工藝金屬3D打印技術(shù)在民用航空飛機上具有廣泛的應(yīng)用,下列選項中不
適用SLM工藝制造的是制)。
A、燃油噴嘴
B、飛機蒙皮
C、飛機起落架連接
D、座椅安全扣
答案:B
98.以下說法正確的是()。
AxSpriteRenderer支持的圖片類型為Texture
B、精靈編輯器SpriteEditor可以給圖片添加border
G使用圖集會增加DrawCall值
D、2D游戲無法控制層級關(guān)系
答案:B
99.非光學(xué)式三維掃描測量可以劃分為:0。
A、層切法、結(jié)構(gòu)光法、超聲波法、計算機視覺法
B、CT測量法、層切法、MRI測量法、超聲波法
C、三角形法、結(jié)構(gòu)光法、CT測量法、計算機視覺法
D、CT測量法、層切法、激光干涉法、計算機視覺法
答案:B
100.按()鍵可以切換到頂視圖。
A、Alt+Tab
B、Shift
C、F
D、T
答案:D
101.對于掃描儀的精度說法正確的是0。
A、掃描儀的體積精度是掃描標(biāo)準(zhǔn)體測量得對比出來的平均精度值
B、單貞精度是指掃描物體一個面的和標(biāo)準(zhǔn)體對比出的精度值
C、體積精度是指掃描一個標(biāo)準(zhǔn)體的對比出來的最大精度值
D、掃描儀的單貞精度是指掃描標(biāo)準(zhǔn)體單貞數(shù)據(jù)對比出來的最小差值
答案:A
102.中優(yōu)ZY-SCAN200三維掃描儀校正時標(biāo)準(zhǔn)需要拍()張照片。
A、14
B、15
C、16
D、17
答案:B
103.所有VRML都使用()節(jié)點創(chuàng)建。
A\Shadow
B、Square
C\Shape
D、SkiII
答案:C
104.構(gòu)成位圖圖像的最基本單位是()o
Ax顏色
B、通道
C、圖層
D、像素
答案:D
105.畸變用通俗的話來說就是()扭曲變形。
Av圖形
B、圖像
C、視頻
D、畫面
答案:B
106.光學(xué)三維掃描儀的應(yīng)用領(lǐng)域不包括哪個()。
A、快速成型
B、碰撞分析
C、檢測對比
D、逆向工程
答案:B
107.熔融沉積成型英文縮寫是0。
A、FAM
B、FDM
C、FCM
D、FBM
答案:B
108.在“色彩范圍”對話框中調(diào)整0數(shù)值??梢哉{(diào)整顏色的范圍。
A、反相
B、消除鋸齒
C、顏色容差
D、羽化
答案:C
109.虛擬現(xiàn)實與通常()系統(tǒng)所產(chǎn)生的模型以及傳統(tǒng)的三維動畫是不一樣的。
AxCAD
B、UNITY
C、3DMAX
D、SKETCHUP
答案:A
110.對于SLM金屬制件的后處理中,不會使用到的工具是0。
A、毛刷
B、滲蠟機
C、什錦鏗刀
D、電氣動打磨工具
答案:B
111.志杭科技ZH-DS-113D打印機是()類型3D打印設(shè)備。
A、FDM
B、SLA
C、SLM
D、LCD
答案:D
112.IdeaVR軟件中移動的快捷鍵是0。
A、Z
B、W
C、C
D、V
答案:B
113.樣條線上的第一點影響下面哪一類對象?()
A、放樣對象
B、分布對象
C、布爾對象
D、基本對象
答案:A
114.在混合現(xiàn)實中,什么是“AR”的縮寫?()
A、AugmentedReaIity
B、ArtificialReality
C\AdvancedReaIity
D、AlternativeReality
答案:A
115.下列圖像格式?jīng)]有被壓縮的是()o
A、GIF
B、BMP
C、JPG
D、PNG
答案:B
116.在虛擬現(xiàn)實中,什么是“頭部追蹤”技術(shù)的作用?()
A、跟蹤眼睛運動
B、跟蹤手部動作
C、跟蹤頭部位置和方向
D、跟蹤腿部動作
答案:C
117.使用導(dǎo)航系統(tǒng),想獲取到達目標(biāo)點內(nèi)包含的所有路徑,需要用到()o
A、navMeshAgent.mesh
B、navMeshAgent.path
C、navMeshAgent.corners
DxnavMeshAgent.points
答案:B
118.球形全景作品制作過程的第一步是()。
A、導(dǎo)入全景素材照片
B、打開PTGUI軟件
C、進行控制點設(shè)置
D、拼合圖片
答案:B
119.下列說法中錯誤的是0。
A、聚光燈的照射形狀可以是圓形的或長方形
B、聚光燈比泛光燈多了一個投射目標(biāo)的控制
C、泛光燈的燈光方向是可以控制的
D、聚光燈的燈光方向是可以控制的
答案:C
120.在世界坐標(biāo)系統(tǒng)的front視圖中看,水平方向()邊是正向。
A、上
B、下
C、左
D、右
答案:D
121.將選擇的二維圖形轉(zhuǎn)化為三維模型的操作是()o
A、鏡像
B、平滑
C、擠出
D、拉伸
答案:C
122.在默認(rèn)的狀態(tài)下視口的Max/MinToggIe的快捷鍵是()。
A、aIt+M
B、N
C、1
D、Alt+W
答案:D
123.中優(yōu)ZY-SCAN200三維掃描儀生成網(wǎng)格后產(chǎn)生的文件是()數(shù)據(jù)。
A、三角形面片
B、正方形面片
C、線條
D、實體
答案:A
124.在默認(rèn)狀態(tài)下打開材質(zhì)編輯器的快捷鍵是0。
A、M
B、N
C、1
D、W
答案:A
125.光學(xué)三維掃描儀掃描以下哪種物體可以不噴顯像劑()。
A、透明材質(zhì)物體
B、滲光材質(zhì)物體
C、高反光材質(zhì)物體
D、淺色的亞光物體
答案:D
126.以下關(guān)于parray粒子陣列的說法,錯誤的是()。
A、起到的作用是聯(lián)系目標(biāo)對象真正意義上的目標(biāo)對象
B、代表他的圖標(biāo)沒有任何意義
C、位置體積是沒有任何意義的
D、能夠?qū)array粒子陣列進行渲染
答案:B
127.下列()格式不支持無損失壓縮。
A、PNG
B、JPEG
C、Photoshop
D、GIF
答案:B
128.以下()顏色是瀏覽器使用的216種顏色,與平臺無關(guān)。
A、Web安全顏色
B、灰色
C、RGB顏色
D、CMYK顏色
答案:A
129.每一角色的全身比例圖,一般以為一個度量單位。()
A、手臂
B、足
C、頭部
D、肩寬
答案:C
130.對結(jié)構(gòu)光掃描測量而言,下面那些是錯誤的()。
A、非接觸測量,面測量
B、精度數(shù)十到數(shù)百個Um
C、測量速度快
D、測量速度慢
答案:D
131.一般3D打印在設(shè)計模型應(yīng)該考慮壁厚和支撐,一般最小支撐壁厚為0。
Ax0.3mm
B、0.4mm
C\0.5mm
Dx0.6mm
答案:B
132.導(dǎo)入位圖時,以下()格式可以被導(dǎo)入。
A、png、gifVjpg、psd
B、stI
C、igs
D、part
答案:A
133.GeomagicWarp軟件默認(rèn)了一些快捷鍵,這些快捷鍵能快速啟動相應(yīng)的命令
而不需要在菜單或工具欄來選擇命令圖標(biāo);同時按下CTRL+N能()。
A、打開文件
B、新建文件
C、保存文件
D、選擇對象
答案:B
134.下列有關(guān)信息和數(shù)據(jù)的說法,錯誤的有()
A、數(shù)據(jù)是用以載荷信息的物理符號,數(shù)據(jù)本身并無意義
B、信息可以離開信息系統(tǒng)獨立存在,也可以離開信息系統(tǒng)的各個組成和階段獨立
存在
C、信息可能會隨載荷它的物理設(shè)備的改變而發(fā)生改變
D、同一組數(shù)據(jù),對一些人來說是數(shù)據(jù),對另外的人可能就是信息
答案:C
135.()技術(shù)是虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的一種極為重要的支撐技術(shù)。
A、三維顯示
B、立體顯示
C\平面顯示
D、二維顯示
答案:B
136.以下哪個說法正確()。
A、對于機械行業(yè),掃描儀主要用來測量零件或獲取三維點云數(shù)據(jù)重構(gòu)CAD模型
B、掃描數(shù)據(jù)可以直接開模
C、掃描的點云主要用做逆向
D、掃描儀掃描出來直接是STL數(shù)據(jù)無需計算
答案:A
137.面片建模最大的優(yōu)點是()
A、質(zhì)感強
B、簡單
C、快捷
D、物體穩(wěn)定,不易破損
答案:D
138..在制作不規(guī)則散布物體時,可以修改0參數(shù)值使原對象分布在對象所有表
面上。
A、AlIVertices
B、AlIEdge
C\AlIFace
D、Face
答案:C
139.關(guān)于光學(xué)三維掃描儀標(biāo)定板的說法,哪個是正確的()。
A、標(biāo)定板和掃描儀一一對應(yīng),不能共用標(biāo)定板
B、多臺掃描儀可以共用同一塊標(biāo)定板
C、標(biāo)定板上的標(biāo)記點時均勻分布的
D、每次標(biāo)定后,標(biāo)定精度都是一樣的
答案:B
140.圖像的顯示質(zhì)量事實上由()決定。
A、顯示分辨率
B、圖像分辨率
C、色彩深度分辨率
D、像素分辨率
答案:B
141.關(guān)于協(xié)程,以下說法正確的是()。
Av方法的返回值必須為(enumerator
B、協(xié)程是多線程
C、協(xié)程里面不能再次開啟另一個協(xié)程
D、yieIdreturn2;表示等待2幀
答案:A
142.什么是下一代計算平臺?0
A、增強現(xiàn)實
B、混合現(xiàn)實
C、計算機視覺
D、大數(shù)據(jù)
答案:B
143.世界上第一臺3D打印機采用的是()工藝。
A、SLA
B、FDM
C、SLS
D、L0M
答案:A
144.IdeaVR軟件中想要制作落花效果,發(fā)射器類型應(yīng)該修改為()。
A、點
B、球體
C、圓柱體
D、立方體
答案:D
145.以下哪種語言是Unity引擎使用的開發(fā)語言()。
A、C#
B、C++
C、C語言
D、JAVA
答案:A
146.以下關(guān)于SLM加工過程中涉及的工藝參數(shù)描述不正確的是0o
A、熔覆道,指激光融化粉末凝固后形成的熔池。
B、掃描速度,指激光光斑沿掃描軌跡運動的速度。
C、激光功率,指激光器的額定輸出功率,單位為
D、鋪粉層厚,指每一次鋪粉前工作缸下降的高度。
答案:C
147.()表示單個被選擇視圖最大顯示被選擇對象。
A、ZoomExtentsSeIected
B、ZoomExtentsAIIseIected
C、ZoomExtents
D、ZoomExtentsAII
答案:A
148.以下。圖像必須是何種模式,才可以轉(zhuǎn)換為位圖模式。
A、RGB
B、索引顏色
C、灰度
D、多通道
答案:C
149.如果在圖層上增加一個蒙版,當(dāng)要單獨移動蒙版時下面那種操作是正確的:
0
A、首先單擊圖層上的蒙版,然后選擇移動工具就可以移動了
B、首先單擊圖層上的蒙版,然后選擇全選用選擇工具拖拉
C、首先要解掉圖層與蒙板之間的鎖,然后選擇移動工具就可以移動了。
D、首先要解掉圖層與蒙板之間的鎖,再選擇蒙版,然后選擇移動工具就可移動
答案:D
150.能夠使物體產(chǎn)生熱輻射效果的是()。
A、自由聚光燈
B、平行光燈
C、自由平行點光燈
D、天光燈
答案:D
151.DVR系統(tǒng)有4個基本組成部件,下列哪一項不屬于0o
Av圖形顯示器
B、通信和控制設(shè)備
C、中央芯片
D、數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)
答案:C
152.關(guān)于VR和AR描述錯誤的是()。
A、VR是虛擬現(xiàn)實,AR是增強現(xiàn)實
B、都有很好的交互性
C、都是屏蔽雙眼搭建一個虛擬場景交互體驗
D、內(nèi)容都可能需要三維數(shù)字化搭建
答案:C
153.以下()命令可以通過將任務(wù)組合到一個或多個對話框中來簡化復(fù)雜的任務(wù),
以提高工作效率。
A、自動
B、動作
C、組
D、圖層
答案:A
154.TouchSensor傳感器必須和感知接觸的()節(jié)點放在同一個組節(jié)點下,否則無
法正確感知事件。
A、紋理節(jié)點
B、造型節(jié)點
C、Group節(jié)點
D、背景節(jié)點
答案:B
155.在生成Lathe(旋轉(zhuǎn))物體時,可以使頂蓋和底蓋平整的參數(shù)選項是()。
A、Align
B、FlipNormaIs
C、WeldCore
DxSegments
答案:C
156.圖片1到圖片2的處理使用()濾鏡一步就可以做到。
A、塑料包裝
B、塑料效果
C、銘黃漸變
D、光照效果
答案:A
157.SLM光路傳輸系統(tǒng)中,哪個部分起到隔離成型腔與激光器、振鏡等光學(xué)器件
的影響()。
A、擴束鏡
B、三維動態(tài)聚焦鏡
C、振鏡
D、保護鏡
答案:D
158.()可以用于在數(shù)量非常多的對象類型場景中選取需要的對象類型,排除不必
要的麻煩。
A、選擇過濾器
B、選取范圍控制
C、選取操作
D、移動對象
答案:A
159.()是能產(chǎn)生自由形態(tài)的長形目標(biāo)燈。
A、目標(biāo)線形燈
B、自由線形燈
C、目標(biāo)面光燈
D、自由面光燈
答案:B
160.下列哪一項不屬于01utch3D的組成部分0。
A、輸出插件
B、輸入插件
C、瀏覽器插件
D、設(shè)計器
答案:B
161.在3DSMAX中默認(rèn)使用的是視圖坐標(biāo)系統(tǒng),這種坐標(biāo)系統(tǒng)在透視圖中使用的
是()。
A、屏幕坐標(biāo)系
B、世界坐標(biāo)系
C、局部坐標(biāo)系
D、拾取坐標(biāo)系
答案:B
162.以下不屬于三維貼圖的是()。
A、旋渦貼圖
B、凹陷貼圖
C\京:減貼圖
D、大理石貼圖
答案:A
163.追蹤技術(shù)包括()。
A、insideout和outsidein
B、outsidein
C、insideout
D、outsideout和insidein
答案:A
164.使用以下0工具可在圖像或調(diào)色板中拾所需要的顏色,并將設(shè)定為前景色或
背景色。
A、吸管工具
B、顏色取樣器工具
C、抓手工具
D、度量工具
答案:A
165.材質(zhì)編輯器的樣本視窗最多可以有多少個?()
A、6
B、15
C、24
D、30
答案:C
166.()用于同一物體上下不同材質(zhì)的效果。
A、多重子材質(zhì)
B、月父合材質(zhì)
C、頂/底材質(zhì)
D、變形材質(zhì)
答案:A
167.下面對圖層蒙版描述正確的是:()o
A、按住shift鍵同時單擊圖層選項欄中的蒙版圖標(biāo)就可關(guān)閉蒙版,使之不在圖像
中顯示
B、當(dāng)在圖層調(diào)板的蒙版圖層上出現(xiàn)一個黑色的X記號,表示將圖像蒙版暫時關(guān)閉
C、圖層蒙版可以通過圖層調(diào)板中的垃圾桶圖標(biāo)進行刪除
D、圖層蒙版創(chuàng)建后就不能被刪除
答案:C
168.“衰減”可以產(chǎn)生()的效果。
A、有明到暗
B\由暗到明
C、由大到小
D、由小到大
答案:A
169.3D打印數(shù)據(jù)模型常用格式為()。
A、stI
B、STP
C、igs
D、prt
答案:A
170.一般光固化3D打印技術(shù)的成型材料為()o
A、PLA
B、ABS
C、尼龍粉末
D、光敏樹脂
答案:D
171.增強現(xiàn)實的英文全稱是什么()。
AxVirtuaIreaIity
B、ArgumentreaIity
C、MixedreaIity
D、CinematicReality
答案:B
172.下列哪個選項不是吸附頂點的快捷鍵0。
A、A
B、S、E、T
C、D
D、V
答案:B
173.撤銷命令所屬的菜單是()。
A、編輯菜單
B、文件菜單
C、修改器菜單
D、渲染菜單
答案:A
174.要在mentalray渲染器中渲染出反射焦散效果,就必須至少使用一個包含()、
或反射折射貼圖的材質(zhì)。
A、聚光照明
B、平面鏡、光線跟蹤
C、燈光緩沖
D、HDRI照明
答案:B
175..創(chuàng)建基本內(nèi)置模型的途徑的方法是()。
A、通過創(chuàng)建命令面板或通過創(chuàng)建菜單
B、通過修改命令面板
C、通過編輯命令面板
D、通過工具欄創(chuàng)建
答案:A
176.IdeaVR軟件中新建3D場景時,場景管理器默認(rèn)生成哪些節(jié)點()。
A、飛行相機,定向光,平面
B、LightWorId,MainCamera
Cvsun,PIayerDummy
D、不會生成任何節(jié)點
答案:A
177.DLP3D打印機的全稱是0。
A、立體光固化成型
B、熔融沉積
C、選擇性激光燒結(jié)
D、數(shù)字光處理
答案:D
178.以下工具不屬于主工具欄的是0。
A、創(chuàng)建對象
B、變換對象
C、選擇對象
D、渲染工具
答案:A
179.應(yīng)當(dāng)首先對文字圖層執(zhí)行0,才能對其運用濾鏡效果。
A、選擇“圖層”>“柵格化”>“文字”命令
B、直接在濾鏡菜單下選擇一個濾鏡命令
C、確定文字圖層和其他圖層沒有連接
D、使得這些文字變成選擇狀態(tài),然后在濾鏡下選擇一個濾鏡命令
答案:A
180.GeomagicWarp軟件中,擬合孔是()。
A、用一個指定半徑的圓來創(chuàng)建孔。
B、選取區(qū)域,自動擬合孔。
C、選取邊界,給定的深度和軸向,擬合孔。
D、用一個指定半徑的圓來進行邊界裁剪。
答案:D
181.以下哪個是虛擬現(xiàn)實(VR)的主要挑戰(zhàn)之一?()
A、高分辨率顯示
B、連接性問題
C、物理運動傳感器
D、電源管理
答案:B
182.IdeaVR軟件中下列哪種燈光類型不能產(chǎn)生陰影0。
A、平行光
B、環(huán)境光
C、點光源
D、聚光燈
答案:B
183.IdeaVR軟件中相機的默認(rèn)視角為()。
A、70
B、50
C、100
D、20
答案:A
184.根據(jù)2018年數(shù)據(jù)統(tǒng)計,國內(nèi)VR虛擬職位需求最多的城市是()o
A、上海
B、深圳
C、北京
D、成都
答案:C
185.下列對復(fù)制一個圖層敘述正確的是:()o
A、選擇“編輯”T“復(fù)制”
B、選擇“圖像"T“復(fù)制”
C、選擇“文件”-“復(fù)制圖層”
D、將圖層拖放到“圖層''調(diào)板下方創(chuàng)建新圖層的圖標(biāo)上
答案:D
186,室內(nèi)溫度低于建議溫度會有哪些影響()。
A、樹脂粘度變大
B、對打印效果無影響
C、樹脂粘度變小
D、樹脂粘度無變化
答案:A
187.一個圖層在使用了圖層蒙版之后,圖層的一些部分會出現(xiàn)透明。下圖就是使
用過圖層蒙版的圖層,并使用漸變工具進行填充,那么使用漸變工具填充時從左
到右的顏色變化可能是()。
A、由黑色到白色
B、由白色到透明
C、由透明到白色
D、由白色到黑色
答案:D
188.NURBS曲線造型包括()種線條類型。
A、1
B、2
C、3
D、4
答案:B
189.DLP3D打印機清洗模型要可以用下列哪種液體()。
A、酒精
B、鹽水
C、純凈水
D、汽油
答案:A
190.以下不是光固化3D打印的優(yōu)點的是()。
A、可成形任意復(fù)雜形狀的零件
B、成型精度高
C、產(chǎn)生刺激性氣體
D、無需刀具、夾具、工裝等生產(chǎn)準(zhǔn)備
答案:C
191.在photoshop中,當(dāng)圖像是()模式時,所有的濾鏡都不可以使用(假設(shè)圖像是
8位/通道)o
A、CMYK
B、灰度
C、多通道
D、索引顏色
答案:D
192.《中華人民共和國勞動法》主要調(diào)整的對象是0。
A、勞動合同關(guān)系
B、與勞動關(guān)系密切的所有關(guān)系
C、勞動關(guān)系
D、勞動收入問題
答案:C
193.DPT-5反差增強劑,使用前將噴罐充分搖勻,使罐內(nèi)的懸濁液充分均勻后噴
灑;將本品的噴孔對準(zhǔn)被檢工件的部位,建議保持()距離。
A\300~500mm
B、100~200mm
C、150~200mm
Dx200~400mm
答案:C
194.3DsMAX中,每一個物體及物體上的有效元素都具有()個坐標(biāo)值。
A、1
B、2
C、3
D、4
答案:C
195.用于模擬太陽光的燈光類型是()。
A、目標(biāo)聚光燈
B、自由聚光燈
Cv目標(biāo)平行光
D、自由平行光
答案:C
196.中優(yōu)ZY-SCAN200三維掃描儀單個相機分辨率()。
A、100萬像素
B、200萬像素
C、300萬像素
D、500萬像素
答案:B
197.頭盔顯示器,簡稱()是常見的立體顯示設(shè)備。
A、HND
B、HMD
C、IPD
D、FOV
答案:B
198.下列選項中不屬于基本幾何體的是:()o
A、球體
B、圓柱體
C、立方體
D、多面體
答案:D
199.學(xué)習(xí)的原則包括:()。
A、事先預(yù)習(xí)原則
B、事后復(fù)習(xí)原則
C、認(rèn)真學(xué)習(xí)原則
D、序列鞏固原則、逐漸分化原則、綜合貫通原則
答案:D
200.發(fā)布PC端程序,使用加裁本地文件,正確的URL是?()o
A、http://.wendangxiazai./XXX
B、AppIication.streamingAssetsPath/XXX
Cx"file://"+Application.streamingAssetsPath+"/xxxx"
D、以上都不對
答案:C
201.以下不屬于標(biāo)準(zhǔn)燈光的是()。
A、泛光燈
B\目標(biāo)聚光燈
C、目標(biāo)平行光燈
D、目標(biāo)線形燈
答案:D
202.2018年世界VR大會在我國哪一座城市舉辦()o
A、合肥
B、上海
C、北京
D、南昌
答案:D
203.Aligncamera的功能是:()。
A、高光點
B、法線對齊
C、對齊攝像機
D、對齊
答案:C
204.以下不是IdeaVR軟件中碰撞體類型的是0。
A、球體
B、棱錐體
C、多面體
D、矩形體
答案:B
205.顏色都有自己獨特的象征意義。譬如象征熱情、活潑、熱鬧、革命、溫暖、
幸福、吉祥、危險等等。()
A、黑色
B、白色
C、紅色
D、綠色
答案:C
206.HoloLens是由哪家公司開發(fā)的混合現(xiàn)實頭戴式設(shè)備?()
A、Microsoft
B、Apple
C、GoogIe
D、Facebook
答案:A
207.貼圖類型共分為0種。
A、2
B、3
C、4
D、5
答案:D
208.杭科技ZH-DS-113D打印機在打印過程中可調(diào)整()來縮短時間。
A、模型尺寸
B、模型位置
C、曝光時間
D、耗材類型
答案:A
209.下列選項中,哪種不是SLM設(shè)備中傳動系統(tǒng)實現(xiàn)的功能()。
A、氣氛通入
B、鋪粉
C、送粉
D、零件上下運動
答案:A
210.桌面虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)是一套基于普通PC平臺的()桌面虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)。
A、微型
B、小型
C、中型
D、大型
答案:B
211.使用主工具欄中的哪個工具可以改變某些對象的創(chuàng)建參數(shù)?()o
A、SeIectandMove
B、SeIectandRotate
C\SeIectandllniformScaIe
D、SeIectandManipuIate
答案:D
212.保留原來場景的情況下,導(dǎo)入3DStudioMAX文件時應(yīng)選擇的命令是:0。
AvMerge
B、RepIace
C\New
D、Open
答案:A
213.()文件是3DSMAX默認(rèn)的界面設(shè)置文件。
AxDefau11\ui
B、DefauItill%ui
C、lui
D、以上說法都不正確
答案:B
214.下列哪一項不屬于多通道用戶界面的基本特點0。
A、允許非精確的交互
B、三維和直接操控
C、交互的單向性
D、交互的隱含性
答案:C
215.()是3dsmax中功能最為強大的坐標(biāo)系統(tǒng)。
A、世界坐標(biāo)系統(tǒng)
B、試圖坐標(biāo)系統(tǒng)
C、本地坐標(biāo)系統(tǒng)
D、自定義坐標(biāo)系統(tǒng)
答案:D
216.以下哪個按鈕可以在Editmesh的任何次物體層級均可用0。
AxDivide
B、SeIectopenedges
CxChamfer
DxAttach
答案:D
217.西方發(fā)達國家在職業(yè)道德建設(shè)上積累了很多經(jīng)驗,下列表述不正確的是()。
A、加強職業(yè)道德的立法工作
B、注重信用檔案體系的建立
C、重視員工愛國意識的培養(yǎng)
D、嚴(yán)格的崗前和崗位培訓(xùn)
答案:C
218.真三維(True3DVoIumetricDispIayTechnique)是一種立體顯示技術(shù),也是計
算機立體0系統(tǒng)中最新的研究方向。
A、聽覺
B、視覺
C、觸覺
D、嗅覺
答案:B
219.以下說法正確的是()。
A、TCP是基于連接的,保證數(shù)據(jù)正確性,不會丟包
B、UDP是基本非連接的,保證了數(shù)據(jù)順序,不會丟包
C、Unity內(nèi)部不能使用Socket編程
D、Socket可以發(fā)送字符串?dāng)?shù)據(jù)
答案:A
220.快捷鍵的設(shè)置是在()中進行的。
A、主菜單的Customize菜單
B、工具欄的Customize菜單
C、視圖的Customize菜單
D、命令面板的Customize菜單
答案:A
221.在3DSMAX中顯示/隱藏坐標(biāo)軸在哪個菜單中()。
A、編輯菜單
B、視圖菜單
C、創(chuàng)建菜單
D、修改菜單
答案:B
222.中優(yōu)ZY-SCAN200三維掃描儀標(biāo)定板大點的直徑多大()。
Ax8mm
B、10mm
C、12mm
D、14mm
答案:C
223.以下對SLM工藝打印的金屬制品描述的不正確的是:()。
A、經(jīng)過拓?fù)鋬?yōu)化的輕量化結(jié)構(gòu)件適用于SLM工藝打印加工。
B、具有仿生結(jié)構(gòu)的醫(yī)療植入物適用于SLM工藝打印加工。
C、難切削或鑄造的特種金屬動料適用于SLM工藝打印加工。
D、大型結(jié)構(gòu)金屬制件適用于SLM工藝打印加工。
答案:D
224.按燈光的照射類型分,()和泛光燈是常用的兩種。
A、聚光燈
B、光度學(xué)燈光
C、收光燈
D、水等燈光
答案:A
225.IdeaVR軟件中編輯器能有幾個工程處于開啟狀態(tài)()。
A、3
B、2
C、1
D、根據(jù)設(shè)置
答案:D
226.ResetfiIe的快捷鍵是()。
AxCtrl+R
B、Alt+R
C、Shift+R
D、Ctrl+shift+R
答案:B
227.下列不是SLM技術(shù)中常見的掃描路徑是()。
A、逐行掃描
B、分塊掃描
C、帶狀掃描
D、隔行掃描
答案:D
228.對斷層測量(CGI.ICT)而言,下面那些是錯誤的()。
AvCGI為破壞性接觸測量
B、精度幾十個
C、測量速度較快
D、內(nèi)外形都可測量
答案:C
229.IdeaVR軟件中推拉視圖的快捷是()。
A、空格
B、Alt+鼠標(biāo)左鍵
C、鼠標(biāo)左鍵
D、滑動滾輪鍵
答案:D
230.中優(yōu)ZY-SCAN200三維掃描儀校正時以下哪個選項不可以選擇()。
A、投影圖形
B、投影亮度
C、投影延時
D、投影方式
答案:D
231.在SLM過程中,因高斯光束光強的分布特點,熔池內(nèi)會形成張立梯度,在張立
梯度下熔池內(nèi)液態(tài)金屬沿徑向的流動方向為()。
Ax由左向右
B、由上向下
C、由邊緣向中心
D、由中心向邊緣
答案:D
232.金屬3D打印過程中需要對模型添加支撐,以下對支撐的描述不正確的是:0o
A、將打印模型擺放在打印區(qū)域內(nèi),模型與打印平臺面夾角小于53°的需添加支
撐。
B、模型可以任意形狀擺放,添加支撐后即可切片打印。
C、打印的模型應(yīng)選擇理論投影面積最小的方式擺放,添加支撐后,需要對干涉的
支撐進行手動修改。
D、添加的支撐不能過密,防止打印后不易清除。
答案:B
233.下列哪幾種是常用的建模方式0。
A、拉伸建模
B、樣條建模
C、合成建模、基本建模、放樣建模
D、NulI建模
答案:C
234.IdeaVR軟件中新建場景的攝像機速度默認(rèn)值為()。
A、1
B、3
C、20
D、50
答案:B
235.動畫制作員要以一個()來正確看待自己所從事的事業(yè),要熱愛本職工作,這
樣才能制作出優(yōu)秀的動畫片來。
A、低姿態(tài)
B、局姿態(tài)
C、認(rèn)真工作的姿態(tài)和努力工作的姿態(tài)
D、隨意即可
答案:C
236.顯示技術(shù)是VR眼鏡的核心,它包括()o
A、交錯顯示
B、畫面交換
C、視差融合
D、以上都是
答案:D
237.下列對選擇性光固化成型(SLA.技術(shù)的表述正確的是()
A、打印模型是不需要考慮溫度,濕度的問題
B、打印時,可以中途停止然后繼續(xù)打印
C、打印模型取出后,需要使用酒精清洗殘留樹脂
D、對于模型需要后期上色處理的,不需要精細(xì)打磨
答案:C
238.下列關(guān)于勤勞節(jié)儉的論述中,不正確的選項是()。
A、勤勞節(jié)儉是促進經(jīng)濟和社會發(fā)展的最終動力
B、勤勞是現(xiàn)代市場經(jīng)濟需要的,而節(jié)儉則不宜提倡
C、勤勞和節(jié)儉符合可持續(xù)發(fā)展的要求
D、節(jié)儉有利于節(jié)省資源,但與提高生產(chǎn)力無關(guān)
答案:B
239.下列關(guān)于可視化交互編輯器中的操作說法正確的是()?
A、交互編輯器可以實現(xiàn)觸發(fā)改變節(jié)點材質(zhì)的功能;
B、將節(jié)點屬性從屬性窗口中拖入可視化交互編輯器并按住Ctrl鍵松開為設(shè)置屬
性參數(shù);
C、刪除操作:選中需要刪除的連線或者邏輯單元,按delete鍵刪除即可;
D、邏輯連線操作:邏輯單元上接口也可以隨意連線
答案:A
240.IdeaVR軟件中導(dǎo)入視頻節(jié)點后,視頻屬性的窗口默認(rèn)高寬比例為()。
A、16:9
B、9:16
C、3:4
D、4:3
答案:D
241.以下。為位圖圖像的高度和寬度的像素數(shù)量。
A、像素大小
B、分辨率
C、圖像大小
D、色彩模式
答案:B
242.()年被稱為VR元年。
A、2015
B、2016
C、2017
D、2018
答案:B
243.粉末密度依定義不同而存在不同情況,對于SLM而言,粉末鋪粉密度越高,成
型件的致密度也會越高,其工藝中采用的粉末密度為()o
Ax真密度
B、粒子密度
C、松裝密度
D、振實密度
答案:D
244,在3D中最小的計量單位:)o
A、一幀
B、一秒
C、1/2400秒
D、1/4800秒
答案:A
245.用FlashMX2004編輯動畫時,如下圖,要隱藏圖層1、圖層2、圖層3。下列
操作正確的是:()。
A、單擊時間軸上的眼睛或指向圖層4右擊,選擇快捷萊單中的“隱藏其它”命令
B、單擊圖層1、圖層2、圖層3上眼睛下面的對應(yīng)的圓點
C、單擊時間軸上的眼睛,然后再單擊圖層4上眼睛下面的對應(yīng)的圓點
D、單擊圖層4上眼睛下面的對應(yīng)的圓點
答案:A
246.在3dsmax中,燈光分為()大類型。
A、1
B、2
C、3
D、4
答案:D
247.使用下面的哪個編輯修改器可以給球的每個節(jié)點增加一個小球()。
AxBevelProfiIe
B、Lattice
CvLathe
D、Flex
答案:B
248.106.使用鋼筆工具,不可以做的工作是()。
A、將其轉(zhuǎn)化為選區(qū)
B、繪制一些復(fù)雜的圖案
C、插入文字
D、繪制圖形
答案:C
249.在世界坐標(biāo)系統(tǒng)中,如果要想在Left視圖上下移動長方體,需要鎖定()軸。
A、X
B、Y
C、Z
D、以上說法都不正確
答案:C
250.色調(diào)是具有很強表現(xiàn)力的一語言,往往在動畫片的創(chuàng)意階段就已確定。()
A、程序化
B、格式化
C、視覺化
D、規(guī)范化
答案:C
251.()能夠?qū)崿F(xiàn)放大和縮小一個視圖。
AvPan
B、Arcrotate
C、ZoomAII
D、Zoom
答案:D
252.布爾運算的名稱為()。
AvConnect
B、Morph
CvBoolean
D、Conform
答案:C
253.人臉識別技術(shù)包含()部分。
A、人臉檢測
B\人臉跟蹤
C、人臉對比
D、以上都是
答案:D
254.GeomagicWarp軟件中,體外孤點是單獨的點,選擇體外孤點是通過敏感度參
數(shù)來分析每個點與它臨近點的關(guān)系。下列描述正確的是()。
A、敏感性參數(shù)默認(rèn)為67.當(dāng)增加敏感性時,更多的體外孤點將被選中。
B、敏感性參數(shù)默認(rèn)為67.當(dāng)增加敏感性時,更多的體外孤點將不被選中。
C、敏感性參數(shù)默認(rèn)為67,當(dāng)降低敏感性時,更多的體外孤點將被選中。
D、敏感性參數(shù)默認(rèn)為67.當(dāng)增加敏感性時,體外孤點將被選中數(shù)量不變。
答案:A
255.應(yīng)選擇()命令設(shè)定,可以使各顏色通道以彩色顯示。
A\顯示與光標(biāo)
B、圖像高速緩存
C、一般
D、存儲文件
答案:A
256.有許多國際標(biāo)準(zhǔn)可實現(xiàn)視頻信息的壓縮。其中適合于連續(xù)色調(diào)、多級灰度靜
止圖像的壓縮標(biāo)準(zhǔn)是()。
AvJPEG
B、MPEG
C、H261
D、LZW
答案:A
257.以下不屬于三維貼圖的是()o
A、旋渦貼圖
B、凹陷貼圖
C、衰減貼圖
D、大理石貼圖
答案:A
258.以下100%的比例顯示圖像應(yīng)該如何操作0。
A、在圖像上按住Alt鍵的同時單擊鼠標(biāo)
B、選擇“滿畫布顯示“命令
C、雙擊“縮放工具”
D、雙擊“抓手工具“
答案:C
259.在打開AutoKey按鈕的情況下,移動的基準(zhǔn)點是:()。
A、軸心點
B、變換坐標(biāo)系的原點
C、選擇集的中心
D、都沒關(guān)系
答案:D
260.()能產(chǎn)生自然天光效果。
A、IES陽光燈
B、IES天光燈
C、自由面光燈
D、以上說法都不正確
答案:B
261.IdeaVR軟件中能刪除關(guān)鍵幀的方法0。
A、選中要刪除的關(guān)鍵幀,鼠標(biāo)左鍵拖出時間軸
B、選中要刪除的關(guān)鍵幀時間線,雙擊建立一個關(guān)鍵幀,覆蓋在要刪除的關(guān)鍵幀之
上
C、選中要刪除的關(guān)鍵幀,按Delete鍵
D、右鍵需要刪除的關(guān)鍵幀,選擇刪除
答案:C
262.金屬制件制作中,相較于SLS,SLM技術(shù)要求的激光功率要()。
A、更高
B、更低
C、相同
D、無可比性
答案:A
263.在3dmax6中,生成動畫最常用的方法是()。
A、關(guān)鍵幀
B、黑白
C、黑
D、白
答案:A
264.動作設(shè)計是指對動畫中的角色的一狀態(tài)進行設(shè)計。()
A、運動
B、靜止
C、聲音
D、表情
答案:A
265.下列關(guān)于SLM與SLS工藝的區(qū)別,描述錯誤的是()。
A、SLM是選擇性激光熔化,加工過程中粉末完全融化不需要粘合劑。
B、SLM使用金屬粉末代替SLS中的高分子聚合物作為粘合劑。
C、SLM工藝一般需要添加支撐。
D、用SLM技術(shù)制造金屬零件的方法主要有:熔模鑄造法、砂型鑄造法、砂型鑄造
法、選擇性激光直接燒結(jié)金屬原型件法。
答案:D
266.下列中,哪項不屬于SLM工藝流程()。
A、研發(fā)設(shè)計
B、材料準(zhǔn)備
C、工作腔準(zhǔn)備
D、零件后處理
答案:A
267.用影像增強管的X線成像方式中,造成影像失真的物理學(xué)現(xiàn)象稱為()°
A、枕形畸變
B、桶形畸變
C、異性畸變
D、側(cè)形畸變
答案:A
268.用于模擬太陽光的燈光類型是()。
A、目標(biāo)聚光燈
B、自由聚光燈
C、目標(biāo)平行光
D、自由平行光
答案:C
269.虛擬現(xiàn)實中的視場角也稱作()。
A、視野范圍
B、分辨率
C、視場
D、角度
答案:A
270.“6DoF”是與虛擬現(xiàn)實和混合現(xiàn)實相關(guān)的縮寫,它代表什么?()
Av6DegreesofFreedom
B、6DifferentForms
C\6DegreesofFIexibiIity
Dx6DynamieForces
答案:A
271.金屬3D打印中,室內(nèi)環(huán)境也對其產(chǎn)生影響,如果激光器、冷卻器的水管發(fā)生
結(jié)露現(xiàn)象,則說明室內(nèi)環(huán)境()。
A、濕度太高
B、溫度太低
C、濕度太低
D、鹽度太高
答案:A
272.志杭科技ZH-DS-113D打印機切片時可調(diào)整()來提高模型精度并控制打印時
間。
A、模型層厚
B、模型尺寸
C、模型格式
D、曝光時間
答案:C
273.以下哪個不是混合現(xiàn)實(MR)應(yīng)用的典型場景?()
A、軍事訓(xùn)練
B、醫(yī)療診斷
C、聯(lián)網(wǎng)社交
D、體育比賽
答案:D
274.“FOV”在虛擬現(xiàn)實中代表什么?()
A、飛行高度
B、視場角
C、距離
D、光線傳輸
答案:B
275.陀螺儀分為()。
A、壓電陀螺儀
B、微機械陀螺儀
C、激光陀螺儀
D、以上都是
答案:D
276.下列選項中,可以找到隱藏物體的方法是()。
A、GameObject.FindWithTagO
B、GameObject.Find()
C\transform.Find()
D、transform.FindWithTag()
答案:C
277.“Latency”是虛擬現(xiàn)實中的一個關(guān)鍵問題,它指的是什么?()
A、游戲內(nèi)容的質(zhì)量
B、圖像的清晰度
C、延遲時間或反應(yīng)速度
D、電源管理
答案:C
278.下面哪個命令用來打開擴展名是max的文件?()
AxFile/Open
B、File/Merge
C、FiIe/Import
D、FiIe/XrefObjects
答案:A
279.目前追求快速開發(fā)虛擬現(xiàn)實制作引擎是0。
A、Unity
B、3Dmax
C、DXP
DvUnreaI
答案:A
280.以下時SLA成型件后處理流程的是()。
A、清洗——去支撐—表面處理打磨——噴砂——噴漆
B、去支撐一表面打磨
C、清粉處理——脫脂降解——燒結(jié)成型
D、熱處理——機加工一表面處理
答案:A
281.三坐標(biāo)測量機是典型的機電一體化設(shè)備,它由機械系統(tǒng)和電子系統(tǒng)兩大部分
組成。機械部分由6部分構(gòu)成包括:()o
A、?工作臺,2-移動橋架,3-中央滑架,4-Z軸,5-測頭,6-電子系統(tǒng)
B、1-中央滑架,2-移動橋架,3-工作臺,4-Z軸,5-測頭,6-電子系統(tǒng)
C、1-移動橋架,2-作臺,3-中央滑架,4-Z軸,5-測頭,6-電子系統(tǒng)
D、■測頭,2-移動橋架,3-中央滑架,4-Z軸,5-工作臺,6-電子系統(tǒng)
答案:A
282.如果需要在動畫中利用空間扭曲來模擬對象與其他物體碰撞而改變運動方
向,可以使用0。
A、重力
B、風(fēng)力
C、拉力
D、導(dǎo)向板
答案:D
283.()材質(zhì)適用于金屬,但允許你對金屬的一些特殊性質(zhì)進行控制。
AxMultiLayer
B、OrenNayarBIinn
C\Photo
DxStrauss
答案:B
284.在放樣拾取截面時,以下:)方式可以使原始的截面圖形與放樣物體之間存在
交互關(guān)系,修改原始截面圖形時,放樣物體隨之發(fā)生變化。
AxMove
B、Copy
C、Instance
Dxconnect
答案:C
285,在金屬3D打印工藝中,需要提前準(zhǔn)備工作,下列中那些準(zhǔn)備工作是不正確的
Oo
A、須佩戴手套和口罩等防護用品,并用專業(yè)工具清理機器。
B、使用干燥的脫脂棉擦拭基板使用沾有酒精的脫脂棉擦拭腔體上方的保護鏡。
C、提前30分鐘打開冷水機,并打開冷水機RUN按鈕,使冷水機溫度保持在22℃
后,再進行下一步操作。
D、將CAD模型直接傳輸至SLM設(shè)備PC端,進行切片處理,生成每一層的二維信息。
答案:D
286.DPT-5型是常用三維掃描顯影劑,結(jié)合了日本MARKTEC株式會社同類產(chǎn)品的
先進技術(shù)而研制開發(fā)的最新產(chǎn)品,其高靈敏度,低氟、氯、硫含量,無刺激味,可水
洗。檢測靈敏度()。
A、WO.5H
B、呈0.5口
C、W0.8|1
D、三0.8口
答案:A
287.合同員工違犯職業(yè)紀(jì)律,在給其處分時應(yīng)把握的原則是()。
A、企業(yè)不能做罰款處罰
B、嚴(yán)重不遵守企業(yè)紀(jì)律,即可解除勞動合同
C、視情節(jié)輕重,可以做出撤職處分
D、警告往往效果不大
答案:C
288.SLM的光路傳輸系統(tǒng)包括擴束鏡、三維動態(tài)聚焦鏡、振鏡及保護鏡,以下哪
種不是光路系統(tǒng)實現(xiàn)的功能()o
A、激光的擴束
B、激光的散射
C、激光的掃描
D、激光的保護
答案:B
289,在基于幾何圖形的實時繪制技術(shù)實現(xiàn)過程中,目前有以下幾種用來降低場景
的復(fù)雜度,以提高三維場景的動態(tài)顯示速度的方法,其中()法應(yīng)用較為普遍。
A、預(yù)測計算法
B、脫機計算法
C、細(xì)節(jié)層次模型法
D、3D剪切法
答案:C
290.對金屬增材制造后處理中,方法不正確的是()。
A、噴砂處理
B、高壓氣處理
C、用鹽酸清洗
D、去除支撐
答案
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