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文檔簡介
2024年博物館文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)研究報告10MobTech
識具出品rights
reserved?“博物館+
”融合地方特色文化、
美食、
娛樂、
社交
,
提供多元沉浸式體驗
,
打造古代歷史、
文物與現(xiàn)代生活溝通的橋梁發(fā)展趨勢:?
產(chǎn)品設(shè)計的破格與創(chuàng)新
,為博物館文創(chuàng)插上出圈的雙翼?寓教于樂
,利用文創(chuàng)的特殊意義推動社會發(fā)展消費者洞察:?00后、
90后是博物館文創(chuàng)消費主力軍?
博物館文創(chuàng)品類中創(chuàng)意文具類偏好度最高;
高附加價值的產(chǎn)品成消費者首選
,復(fù)刻珍品引領(lǐng)潮流?
超八成消費者對博物館文創(chuàng)具有購買意愿度
,興趣是主要的購買驅(qū)動力行業(yè)現(xiàn)狀:?
博物館文創(chuàng)是結(jié)合博物館的館藏資源和現(xiàn)代創(chuàng)意思維的產(chǎn)物
,
其兼具文化、
藝術(shù)、地域、
紀念、
科技以及實用六大特征?
節(jié)假日“博物館游”爆火
,帶動文創(chuàng)產(chǎn)品熱賣本報告核心觀點典型案例:||||x
x
目
錄
1
博物館文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
3
博物館文創(chuàng)典型案例
4
博物館文創(chuàng)未來發(fā)展趨勢STNETNOC2
博物館文創(chuàng)消費人群洞察博物館文創(chuàng)的內(nèi)涵博物館文創(chuàng)是利用博物館的藏品、
展品和展覽等相關(guān)的自然和文化元素
,設(shè)計和
生產(chǎn)或策劃和構(gòu)思產(chǎn)生
的文化創(chuàng)意產(chǎn)品創(chuàng)的特征?
文化性。此為其主要特征
,超越了實用性
,利用與博物館相關(guān)的元素在產(chǎn)品的外觀或結(jié)構(gòu)設(shè)計上、材料運用上
,或制作工藝和其他一些非物質(zhì)類的文化屬性
,所帶來的產(chǎn)品的文化附加值和商業(yè)溢價?
藝術(shù)性。外在形態(tài)美學(xué)體現(xiàn)了現(xiàn)代的審美需求,產(chǎn)品背后所蘊含的故事內(nèi)容能讓消費者有所回味,從不同角度體現(xiàn)出產(chǎn)品獨特的藝術(shù)審美價值?
地域性。運用本地區(qū)的自然風(fēng)貌、人文景觀、民族、民俗、歷史、政治、宗教等文化形態(tài)元素,以期產(chǎn)品可使受眾對本土文化產(chǎn)生歸屬感和自豪感?
紀念性。借助產(chǎn)品讓觀眾對所參觀的博物館藏品、展品、展覽或相關(guān)活動留存某
些記憶,所謂的“把博物館帶回家”?
科技性。在產(chǎn)品的設(shè)計過程、材料使用、制作工藝和結(jié)構(gòu)方面的科技應(yīng)用,特別是對新科技成果的應(yīng)用,亦或產(chǎn)品本身就是一款現(xiàn)代科技產(chǎn)品?
實用性。是大多數(shù)文創(chuàng)產(chǎn)品的基本屬性,對絕大多數(shù)消費者而言,產(chǎn)品本身在學(xué)習(xí)、工作和生活中具有很好的實用價值博物館文創(chuàng)是結(jié)合博物館的館藏資源和現(xiàn)代創(chuàng)意思維的產(chǎn)物,其兼具文化、藝術(shù)、地域、紀
念、科技以及實用六大特征博物館文創(chuàng)的內(nèi)涵及特征博物館文創(chuàng)的內(nèi)涵及特征Source:《博物館工作指南》
,MobTech研究院整理繪制博物館文 MUSEUMx42.0提取文物元素,創(chuàng)意生活3.0樹立文物品牌,跨界聯(lián)合基本介紹是博物館文創(chuàng)的
“初亮相
”
,
充當博物館
旅游紀念品的角色
,
較常見的是各種文物
仿制品
,
以及馬克杯、
T恤、
書簽等小件生
活日用品或文具產(chǎn)品使用場景逐漸生活化
,
既注重顏值又重
視實用性
,
既符合現(xiàn)代人的審美需求
,
又能
滿足人們“穿越時空”的愉悅感開始打破次元壁
,
逐漸向
“
國潮
”靠攏
,
隨
著博物館跨界品牌授權(quán)合作的深入
,
出現(xiàn)
+
餐飲、
+科技、
+金融、
+美妝、
+旅游、
+游
戲等“博物館+”
內(nèi)容不僅是對博物館原有內(nèi)容的開發(fā)
,
還盡力
擴大其外延
,
實現(xiàn)自我價值的創(chuàng)造
,
是博
物館文創(chuàng)跨界合作的又一次“升級更新”特征通常將文物按一定比例進行仿制
,
或是將
文物的形象、
博物館建筑圖案、
logo元素直
接印刷到產(chǎn)品上品類開始多元化嘗試。從摸得到的實物到看
得見的創(chuàng)意
,從功能性定位到文化品位
,從
有趣的表現(xiàn)形式到豐富的文化內(nèi)涵關(guān)注知識產(chǎn)權(quán)的保護和利用;
更注重文創(chuàng)的
附加價值深挖博物館文化潛能
,
跨界合作更系統(tǒng)
、
科學(xué)、
擁有較為成熟的運作體系銷售渠道館內(nèi)柜臺
館內(nèi)柜臺+線上營銷加強網(wǎng)絡(luò)銷售渠道宣傳
,
開通天貓、
京東、
微信等多平臺的銷售渠道
,
加大線上宣傳力
度、
注重維護品牌形象線上線下全渠道其他1.0版的文創(chuàng)
,
跨界幅度較小
,
產(chǎn)品帶給公
眾的吸引力不足
,
但這是博物館文創(chuàng)的主
要呈現(xiàn)方式博物館文創(chuàng)產(chǎn)品質(zhì)量得到提升
,并且開始有
意識的進行價格分層設(shè)置
,
以滿足不同群體
的消費需求3.0版本的博物館文創(chuàng)擴寬了文創(chuàng)的創(chuàng)意思路,
該時期的文創(chuàng)已打破傳統(tǒng)的實物產(chǎn)品界限,延伸到無形的產(chǎn)品中
,
博物館文創(chuàng)IP的新時
代到來4.0版本的博物館文創(chuàng)
,
更加注重博物館文
化對于社會的影響力
,
極具創(chuàng)新意識和大
局觀
,
能夠無限拉近博物館和公眾的距離
。
并通過對傳統(tǒng)文化的創(chuàng)新表達
,
令公眾感
悟中華文化的堅實內(nèi)核
,
提升文化自信,主推文旅融合發(fā)展博物館文創(chuàng)不再局限于傳統(tǒng)的文物復(fù)刻或文化傳播,而是一種對傳統(tǒng)文化的創(chuàng)新詮釋并實現(xiàn)
“自我價值”的內(nèi)容創(chuàng)造,且更加注重對促進社會發(fā)展的正向影響博物館文創(chuàng)進入4.0階段,深挖潛能,擴大外延博物館文創(chuàng)發(fā)展歷程1.0復(fù)印文物印象,簡單疊加4.0打破文物局限,深挖潛能Source:公開資料,MobTech研究院整理繪制x52020-2024年CSF文化會中博物館文創(chuàng)相關(guān)從業(yè)者增長情況博物館文創(chuàng)類展商博物館文創(chuàng)類專業(yè)觀眾博物館文創(chuàng)市場規(guī)模(億元)
市場規(guī)模(億元)10.8%9.2%8.0%6.9%4.7%5.8%3.0%1.9%
1.7%77.8757.6445.2633.2124.1616.4120202021202220232024201420152016201720182019CSF文化會數(shù)據(jù)顯示
,
2020-2024年博物館文創(chuàng)類展商與專業(yè)觀眾均呈增長趨勢
,
且從2022年開始保持高增長態(tài)勢博物館文創(chuàng)市場規(guī)模逐年擴大,產(chǎn)銷增速矚目博物館文創(chuàng)市場規(guī)模Source
:CSF文化會,公開資料,MobTech研究院整理繪制5.0%x615甘肅省博物館蘭州甘肅16青島啤酒博物館青島山東17偽滿皇宮博物院長春吉林18湖北省博物館武漢湖北19貴州省博物館貴陽貴州20金沙遺址博物館成都四川排名景點城市省份11湖南博物院長沙湖南12上海自然博物館上海上海13成都博物館成都四川
景點
城市
省份
1
10月1-7日
,故宮博物院共接待觀眾51.66萬人次
,較去年同比增長6.74%
,單日最大接待量達8.85萬人次;
山西博物院及青銅博物館共接待觀眾16.7萬人次
,較
2023年同比增長12.1%
,外省游客占比達60%
,售出
文創(chuàng)產(chǎn)品4萬余件;
安徽博物院累計接待游客12.4萬人次,
同比2023年增長13.76%;文創(chuàng)收入近130萬,
同期增長80.1%;
遼寧省博物館共接待觀眾15.88萬人次
,較2023年同5陜西歷史博物館西安陜西6南京博物院南京江蘇7晉祠博物館太原山西8上海博物館上海上海9杜甫草堂博物館成都四川10沈陽故宮博物院沈陽遼寧2024年暑期“博物館”搜索熱度環(huán)比增長64%;
國慶假期全國博物館接待觀眾總計7488萬
人次,同比增長13.5%馬蜂窩數(shù)據(jù)顯示
,2024年暑假“最受歡迎
”博物館Top10是三星堆博物館、故宮、
中國國家博物館、秦始皇陵博物院、陜西歷史博物館、南京博物院、晉祠博物館、上海博物館、杜甫草堂博物館、
沈陽故宮博物院
三星堆博物館
德陽
四川
故宮
北京
北京
中國國家博物館北京
北京
秦始皇帝陵博物節(jié)假日“博物館游”爆火,帶動文創(chuàng)產(chǎn)品熱賣博物館成為節(jié)假日旅游熱門目的地2024年國慶假期全國博
物
館
接
待
觀
眾
7488萬人次,
同比
增長13.5%2024
年暑期
“
博物館
”關(guān)鍵詞搜索熱度環(huán)比增長64%Source:攜程、馬蜂窩數(shù)據(jù)、國家文物局,
MobTech研究院整理繪制
14國家海洋博物館
天津天津
西安
陜西期增長5182%234排名x院7.*熱賣榜:各店鋪銷量第一的商品淘寶神店榜博物館文創(chuàng)店鋪排名(熱賣榜*)排名店鋪熱賣商品銷量(件)1故宮淘寶花神香膏5w+2中國國家博物館旗艦店大觀園八音盒3w+3蘇州博物館旗艦店冷瓷冰箱貼2w+4甘肅省博物館旗艦店馬踏飛燕玩偶1w+5國家圖書館旗艦店節(jié)節(jié)高升艾草錘1w+6三星堆博物館旗艦店黃金面具冰箱貼1w+7上海博物館旗艦店埃及展毛絨掛件4k+8敦煌研究院旗艦店好運蓮蓮艾草錘1w+9敦煌美術(shù)研究所旗艦店敦煌吞金獸鑰匙扣2w+10陜西歷史博物館旗艦店鴛鴦蓮瓣紋今碗冰箱貼5k+淘寶神店榜博物館文創(chuàng)店鋪排名(粉絲榜)排名店鋪粉絲數(shù)量(萬)1故宮淘寶9802中國國家博物館旗艦店2533蘇州博物館旗艦店774敦煌研究院旗艦店68.15國家圖書館旗艦店61.46你好歷史旗艦店59.57陜西歷史博物館旗艦店35.78上海博物館旗艦店34.79蘇州博物館旗艦店34.810甘肅省博物館旗艦店11.5隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的飛速發(fā)展和消費者購物習(xí)慣的轉(zhuǎn)變,博物館紛紛在線上平臺開設(shè)旗艦店,這一舉措不僅極大拓寬了博物館文化的傳播渠道,還催生出眾多爆款商品,
引領(lǐng)文化消費新趨勢博物館積極擁抱互聯(lián)網(wǎng),寶藏文創(chuàng)線上開花線上博物館文創(chuàng)Source:淘寶神店榜,MobTech研究院整理繪制x8在文化與經(jīng)濟的交匯點上,國家正通過一系列創(chuàng)新政策,
為博物館的商業(yè)化探索鋪設(shè)堅實的
基石。這不僅是一場關(guān)于文化遺產(chǎn)保護與傳承的革新,更是一次文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的飛躍2017《國家文物事業(yè)發(fā)
展“十三五
”規(guī)劃》《
“
互聯(lián)網(wǎng)+中華文明
”專項資金管理暫行辦法》明確發(fā)展目標
,提
高財政資金支持“為文博創(chuàng)意產(chǎn)品
發(fā)展落實具體資金渠道
,全面提升博
物館發(fā)展質(zhì)量。確定
2020
年具體發(fā)
展目標”2018《關(guān)于加強文物保護利用改革的若干意見》提高市場運作機制效力
,提高博物館
發(fā)展自主權(quán)“激發(fā)博物館創(chuàng)新
活力
,分類推進博
物館法人治理結(jié)構(gòu)建設(shè)
,鼓勵博物館
開發(fā)文化創(chuàng)意產(chǎn)品,且收入可納入本單位統(tǒng)一管理”2016《關(guān)于進一步加強
文物工作的指導(dǎo)意
見》《
“
互聯(lián)網(wǎng)
+
中華文明
”三年行動計劃》鼓勵社會力量參與,
倡導(dǎo)互聯(lián)網(wǎng)賦能產(chǎn)業(yè)發(fā)展“調(diào)動文物博物館
單位用活文物資源的積極性
,激發(fā)企
業(yè)創(chuàng)新主體活力
,
完善業(yè)態(tài)發(fā)展支撐
體系等”2015《博物館條例》明確支持鼓勵博物
館商業(yè)化“明確支持、鼓勵
博物館開發(fā)種類豐富、層次多元、特色鮮明的文化產(chǎn)品,要求相關(guān)主管部門加大扶持力度
,博
物館文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)獲得合法地位”2019《中華人民共和國
文化產(chǎn)業(yè)促進法(草案送審稿)》把支持文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)提升到立法高度“豐富創(chuàng)意設(shè)計文
化內(nèi)涵
,促進創(chuàng)意
設(shè)計產(chǎn)品的交易和
成果轉(zhuǎn)化
,提升制
造業(yè)和現(xiàn)代服務(wù)業(yè)
的文化含量和附加
值”2020《文化和旅游部關(guān)于推動數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的意見》建設(shè)數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)“
推進文化產(chǎn)業(yè)
‘上云
,用數(shù)
,賦
智
’”
,推動線上
線下融合
,擴大優(yōu)
質(zhì)數(shù)字文化產(chǎn)品供
給
,促進消費升級2021《關(guān)于推進博物館改革發(fā)展的指導(dǎo)意見》到
2035
年
,
基本
建成世界博物館強國“實施“博物館+”
戰(zhàn)略
,促進博物館
與教育、科技、旅游、商業(yè)、傳媒、設(shè)計等跨界融合”政策助推博物館商業(yè)化運作之路促進博物館商業(yè)化的相關(guān)政策Source:公開資料,MobTech研究院整理繪制x9中國居民文教娛消費的增長數(shù)字化技術(shù)的運用文化自信與國潮崛起
中國居民人均消費支出(元)教育文化娛樂支出(元)文教娛類支出占比(%)
文教娛類支出增長率(%)2679630.0%17.6%12.9%6.7%
10.0%9.6%-19.1%203220162017
201820192020
202120222023國
潮
3.0
時
代國潮十年搜索熱度上漲國
潮
2.0
時術(shù)
,
對敦煌石窟進行了數(shù)字化采集
、
加
工、
存儲和展示
,
成功地將敦煌文化藝
術(shù)的珍貴藏品以數(shù)字形態(tài)呈現(xiàn)給全世界
。
這種數(shù)字化轉(zhuǎn)型不僅使得文物得以永久
保存和永續(xù)利用
,
并通過互聯(lián)網(wǎng)平臺,實現(xiàn)了全球共享
,
極大拓寬文化傳播的
廣度和深度
代國潮1.0時代在中國居民對于文教娛等方面的消費支出持續(xù)增長、社交媒體的傳播效應(yīng)日益顯現(xiàn)、數(shù)字化
技術(shù)的廣泛應(yīng)用以及文化自信和國潮崛起的背景下,博物館文創(chuàng)的發(fā)展迎來新增長點社交媒體的傳播效應(yīng)社交媒體通過創(chuàng)意內(nèi)容和互動體驗
,有效提升公眾對博物館文
化的認知和興趣。其強大的傳播效應(yīng)不僅拓寬了文創(chuàng)產(chǎn)品的受
眾基礎(chǔ)
,還促進了文化與當代生活的融合
,激發(fā)了創(chuàng)新靈感
,
從而驅(qū)動博物館文創(chuàng)產(chǎn)品的設(shè)計和營銷
,實現(xiàn)了文化價值與經(jīng)
濟效益的雙贏文化自信與數(shù)字技術(shù)共振,博物館文創(chuàng)新時代啟航博物館文創(chuàng)發(fā)展的其他驅(qū)動因素中國品牌
、
文化
、
科
技全面引領(lǐng)國潮生活,
人民的民族文化自信、
自豪感提升國潮老字號的經(jīng)濟回
熱,
產(chǎn)品涉及日用品、
食品等生活類型國貨發(fā)展重心向品質(zhì)
升級
、
品牌運營
,
消
費領(lǐng)域延伸至高科技以
“數(shù)字敦煌
”
為例
,
這一項目通過運用先進的計算機技Source:公開資料
,MobTech研究院整理繪制
..01%246910.8%259910.8%290417111
183
2%2
0.90%
245382021年2011年領(lǐng)域528%11.7%11.2%11.4%11.2%2121021559198532513208622261915x10-10.0%40.0%20.0%0.0%-20
x
目
錄
1
博物館文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
3
博物館文創(chuàng)典型案例
4
博物館文創(chuàng)未來發(fā)展趨勢STNETNOC2
博物館文創(chuàng)消費人群洞察性別分布27.1%城市分布職業(yè)分布公司白領(lǐng)16.7%14.3%17.2%13.3%10.8%7.9%
6.9%5.9%
4.9%3.4%
3.0%分性別看,博物館文創(chuàng)消費人群主要為女性,占61.6%;分年齡看,
00后、
90后占比較高,
分別為31.0%、
39.9%;
分城市看,
一線城市消費人群較多,占27.1%55歲以上(70前)2.5%45-54歲(70后)4.4%35-44歲(80后)20.7%25-34歲(90后)18-24歲(00后)39.9%31.0%歲以下(未成年人)1.5%學(xué)生自由職業(yè)者專業(yè)人士技術(shù)藍領(lǐng)公職人員
創(chuàng)業(yè)者/個體戶服務(wù)人員
其他
無業(yè)00后、
90后是博物館文創(chuàng)消費主力軍博物館文創(chuàng)消費人群基礎(chǔ)畫像Source
:MobTech研究院調(diào)研,N=203
,2024.09一線
新一線二線
三線
四線及以下16.7%
14.8%13.3%38.4%61.6%24.6%25.1%
男性
女性收入分布年齡分布2.5%3.0%24.1%20.7%21.2%x1218購買博物館文創(chuàng)的頻率比較頻繁,上新就買經(jīng)常,一周1-2次偶爾,每個季度1-2次從不3.0%3.4%12.3%81.3%逛博物館的頻率從不26.1%每半年1-2次或更多每年1-2次或更多其他39.4%在有逛博物館經(jīng)歷的受調(diào)者中
,
每年逛1-2次或更多的人群占比最高
,
達39.4%;
值得關(guān)注的
是
,有26.1%的人群是博物館???/p>
,
每月會逛1-2次甚至更多每年逛1-2次博物館、每季度購買1-2次博物館文創(chuàng)是多數(shù)每月1-2次或更多Source
:MobTech研究院調(diào)研,N=203
,2024.0928.1%4.9%1.5%x13購買渠道購買信息獲取渠道73.4%短視頻等)博物館的線下商店博物館的電商平臺(旗艦店等)口碑推薦(如親友、同事推薦)其他55.7%41.4%39.9%1.0%75.9%26.6%主要在線下商店選購
主要在線上商店選購社交媒體和內(nèi)容平臺憑借高互動性和即時性,成為博物館文創(chuàng)產(chǎn)品種草主力;
盡管線上平臺
信息獲取占據(jù)主導(dǎo)地位,但線下商店憑借真實的體驗感依舊是主要購買渠道社交媒體引領(lǐng)種草熱潮,線下店鋪是購物首選博物館文創(chuàng)消費者的信息獲取及購買渠道Source
:MobTech研究院調(diào)研,N=203
,2024.09社交媒體、內(nèi)容平臺種草(如小紅書、x14
男性
女性創(chuàng)意文具類館藏文物復(fù)制品類
時尚配飾類
傳統(tǒng)服飾類
家居擺件類
書籍類旅行用品類日用品類
潮流玩具類
虛擬類食品類數(shù)碼配件類
其他60.3%34.6%57.6%38.4%17.9%32.0%24.4%30.4%30.8%24.8%24.4%20.0%9.0%12.8%17.9%12.0%9.0%12.0%5.1%5.6%6.4%4.8%6.4%1.6%2.6%1.6%除創(chuàng)意文具類和館藏文物復(fù)制品類外,女性對時尚配飾類更為喜愛,占32.0%;
男性則對家
居擺件類更為青睞,占30.8%博物館文創(chuàng)品類中創(chuàng)意文具類偏好度最高,
其次為館藏文物復(fù)制品類不同性別消費者對博物館文創(chuàng)品類的消費偏好Source
:MobTech研究院調(diào)研,N=203
,2024.09x1569.0%55.2%35.5%29.1%27.6%17.2%13.8%11.3%9.4%1.5%傳統(tǒng)復(fù)古文藝雅致地域特色現(xiàn)代簡約新興國潮互動趣味可愛Q版真人品牌聯(lián)名數(shù)字化
x傳統(tǒng)復(fù)古、文藝雅致和地域特色是消費者最青睞的Top
3博物館文創(chuàng)風(fēng)格在眾多風(fēng)格中,傳統(tǒng)復(fù)古以其深厚的歷史底蘊和經(jīng)典美學(xué),吸引了近七成追求文化歷史底蘊
的消費者消費者喜愛的博物館文創(chuàng)風(fēng)格Source
:MobTech研究院調(diào)研,N=203
,2024.0916具有附加價值(例如是很喜歡的文物的復(fù)刻)與眾不同的設(shè)計
適合當禮物贈送趣味性美感與品味功能實用價格與喜歡的IP聯(lián)名(品牌、游戲等)其他58.6%51.7%41.4%35.0%23.2%19.2%16.7%16.3%1.0%58.6%的消費者在購買博物館文創(chuàng)產(chǎn)品時,首要考慮的因素是其是否具有附加價值,尤其是那些能夠復(fù)刻心儀文物的產(chǎn)品高附加價值的產(chǎn)品成消費者首選,復(fù)刻珍品引領(lǐng)潮流消費者購買博物館文創(chuàng)主要考慮因素Source
:MobTech研究院調(diào)研,N=203
,2024.09x17博物館文創(chuàng)購買意愿度博物館文創(chuàng)購買驅(qū)動力81.8%個人興趣愛好51.7%44.8%24.6%不高,大多是看看而已,很少購買10.3%不感興趣1.0%調(diào)研顯示,
81.8%消費者具備博物館文創(chuàng)購買意愿度,其中27.6%的人群意愿度較高;
個人
興趣愛好是主要驅(qū)動因素,占83.7%54.2%27.6%超八成消費者對博物館文創(chuàng)具有購買意愿度,興趣是主要購買驅(qū)動力美觀實用饋贈佳品彰顯個性與品味社媒宣傳,跟風(fēng)購買其他購買意愿度和目的一般,主要看緣分,如果遇到自己喜歡的就買較高,會主動購買,并且會去了解背后的歷史文化Source
:MobTech研究院調(diào)研,N=203
,2024.0915.8%83.7%2.5%x18博物館文創(chuàng)產(chǎn)品年均消費區(qū)間a
1001-2000
->2000元,3.4%不同收入人群對產(chǎn)品價格敏感度元,
8.9%8.6%2.9%8.6%8.6%8.6%25.7%37.1%博物館文創(chuàng)產(chǎn)品年均消費區(qū)間主要分布在100-500元間,占35.5%;
隨著收入的增長,消費者對產(chǎn)品價格的敏感度顯著降低消費區(qū)間主要集中在100-500元,收入對購買決策有一定影響>2000元15001-20000元
10001-15000元
8001-10000元
5001-8000元
3001-5000元
<3000元>2000元15001-20000元10001-15000元8001-10000元
5001-8000元
3001-5000元不同收入?yún)^(qū)間的消費人群對產(chǎn)品價格的敏感度價格是購買的主要考慮因素更注重產(chǎn)品的設(shè)計和質(zhì)量Source
:MobTech研究院調(diào)研,N=203
,2024.09a
100-500元,
35.5%501-1000元,
21.2%<100元,
31.0%<3000元25.0%18.8%18.8%12.5%18.8%6.3%0.0%x19博物館文創(chuàng)提升維度產(chǎn)品方面(提升設(shè)計美觀度、具有地方特色、具有創(chuàng)意性和趣味性)價格方面(提升性價比,把價格打下來)購買渠道(線上線下結(jié)合)其他87.7%76.4%45.3%1.5%現(xiàn)有博物館文創(chuàng)產(chǎn)品存在的問題定價不合理設(shè)計大眾化、缺乏設(shè)計感實用性不高文化內(nèi)涵不高質(zhì)量差其他63.1%57.6%48.8%31.5%26.1%2.0%認為現(xiàn)存博物館文創(chuàng)產(chǎn)品定價不合理的消費者占比最高
,
其次是設(shè)計同質(zhì)化甚至缺乏設(shè)計感;
未來最希望在產(chǎn)品
,
尤其是設(shè)計度、
地方特色以及創(chuàng)意度方面進行提升消費者對博物館文創(chuàng)產(chǎn)品的定價、設(shè)計以及實用性較為看重Source
:MobTech研究院調(diào)研,N=203
,2024.09x20
x
目
錄
1
博物館文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
3
博物館文創(chuàng)典型案例
4
博物館文創(chuàng)未來發(fā)展趨勢STNETNOC2
博物館文創(chuàng)消費人群洞察三星堆遺址被稱為20世紀人類最偉大的考古發(fā)現(xiàn)之一,
自帶神秘感的古蜀文化
,奇特的“千里眼
”、“順風(fēng)耳
”人像
,正是三星堆相比于其他傳統(tǒng)文化獨一無二的IP優(yōu)勢麻將,
四人骨牌搏戲
,起源于中國。一直以來麻將深受大眾的喜愛
,其玩法豐富多樣
,變化無窮
,在打麻將的過程中
,能體會到智慧帶來的驚喜
,能看到運氣和機會的重要性
,能感受到如過山車一般的大起大落。三星堆青銅小人打麻將擺件獨具地域特色
,將地域特色文化融入了古文明,憑借呆萌可愛的造型火爆出圈地方特色文化與文物相結(jié)合打造的創(chuàng)意產(chǎn)品,是一種傳統(tǒng)文化在現(xiàn)代社會中綻放新生的表達方式,不
僅是一件文創(chuàng)產(chǎn)品,更是一種文化的傳承與創(chuàng)新,讓人們在把玩的同時體驗古代審美的獨特魅力深挖特色地域文化,探尋獨特文創(chuàng)產(chǎn)品之美博物館文創(chuàng)+地方特色文化Source:公開資料
,MobTech研究院整理繪制三星堆博物館:川蜀小堆麻將·萬事大吉x22拿起象征著中國考古鉆探工具的洛陽鏟
,小心翼翼的開始鏟土。隨著土壤一點點剝離
,再細細掃去上面的浮塵
,土里的“文物
”也逐漸顯出真容。河南博物院率先將考古元素與年輕人追捧得盲盒玩法相結(jié)合
,考古盲盒系列產(chǎn)品熱度經(jīng)久不衰“失傳的寶物
”考古盲盒提取了河南各個文化歷史名城的土質(zhì)作為元素
,并模擬考古的未知性
,青銅器、銅鏡、三彩、玉器、箭簇、錢幣、陶器、瓷器等都可能被挖到,而盲盒中的寶物種類也在不斷更新。“開文物盲盒
”這種驚喜玩法進一步激發(fā)了人們對歷史考古的興趣
,讓每個人都能夠體驗一把文物工作者的日常河南博物院:考古盲盒系列三彩、箭簇、錢幣、瓷器
…將考古發(fā)掘的樂趣融入文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計中,邀請消費者親自參與一場“尋寶”之旅,在情感價
值拉滿的同時,讓傳統(tǒng)文化以新穎、互動的方式走進現(xiàn)實生活博物館文創(chuàng)+盲盒開盒一把鏟,“寶物”自己挖青
銅
鼎
玉器
陶
器
銅
鏡Source:公開資料
,MobTech研究院整理繪制x23…………中國國家博物館:溪山雨意書燈敦煌研究院:井色凝澄茶杯茶盞故宮博物院:十二花神香膏南京博物院:芙蓉石蟠螭耳爐冰箱貼在浩瀚的歷史長河中
,博物館一直是探尋文化、藝術(shù)和科學(xué)的重要殿堂。它們?nèi)缤?/p>
時間的守護者
,珍藏著人類文明的璀璨瑰寶。如今
,這些珍寶不再遙不可及
,它們
以全新的面貌融入我們的生活
,成為我們?nèi)粘S闷返囊徊糠?/p>
,為我們的生活增添了一抹別樣的風(fēng)采博物館文創(chuàng)與日用品的結(jié)合
,不僅能夠讓我們在日常生活中隨時隨地感受到歷史文
化的魅力
,更是讓這些古老的藝術(shù)品煥發(fā)出新的生命力。它們不再是高高在上的展
覽品
,而是成為了我們生活中的一部分
,與我們共同見證著每一個美好的瞬間在繁忙的生活中,不妨停下腳步,走進博物館,感受歷史與文化的魅力。而如今,博物館的
文創(chuàng)產(chǎn)品更是將這份魅力延伸到我們的日常生活中,讓我們的生活更加豐富多彩探索博物館的文創(chuàng)魅力,讓生活充滿人文之美博物館文創(chuàng)+日用品西安博物院:長安有故里
鐳射燙金明信片Source:公開資料,MobTech研究院整理繪制x24博物館文創(chuàng)+游戲
王者榮耀x成都金沙遺址博物館明日方舟x南越王博物院陰陽師x甘肅省博物館隨著數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)的繁榮發(fā)展
,以及公眾對歷史文化的濃厚興趣
,游戲與博物館之
間的合作日益增多。這種跨界融合不僅豐
富了游戲的文化內(nèi)涵
,還為博物館吸引年輕觀眾提供了新的契機通過將文物、歷史事件或文化元素融入游
戲角色、皮膚、劇情甚至玩法中
,讓玩家
在享受游戲樂趣的同時,
自然而然地接觸
到豐富的文化知識。而博物館則借助游戲的普及性和互動性
,打破了傳統(tǒng)展覽的時空限制
,用更加生動、有趣的方式呈現(xiàn)文
物背后的故事
,激發(fā)了受眾對歷史文化的興趣和探索欲博物館文創(chuàng)+游戲的創(chuàng)新合作模式,
不僅促進了文化傳承,也為游戲行業(yè)注入了新的活力,
實現(xiàn)了雙方共贏的局面數(shù)字游戲攜手博物館,傳統(tǒng)文化煥發(fā)新生Source:公開資料,MobTech研究院整理繪制桃源深處有人家x貴州儺文化博物館崩壞:星穹鐵道x蘇州博物館摩爾莊園x上海自然博物館明日方舟x南越王博物院x25美食在中國人民的生活中具有不言而喻的重要地位
,并已形成了歷史悠久的文化傳統(tǒng)。與其他文創(chuàng)產(chǎn)品相比
,美食文創(chuàng)更接地氣
,受眾更加廣泛。
因此作為最具親和力和普及性的文化元素之一
,美食與博物館文創(chuàng)的結(jié)合已經(jīng)成為各家發(fā)力的重頭戲遼寧省博物館:唐月華章月餅禮盒沈陽故宮博物院:文創(chuàng)雪糕陜西歷史博物館:龍須酥金蠶絲文化是靈魂
,美食是載體
,二者缺一不可?,F(xiàn)今市面上較受歡迎的博物館文創(chuàng)美食主要可以分為三種:
一種重“形
”
,即將文
物的獨特器型復(fù)制為美食的外觀;
一種重
“意
”
,即結(jié)合文化活動研制的別具特色的食品;
一種則是對富有地域風(fēng)味的特色
美食進行推廣成都川菜博物館博物館文創(chuàng)與美食的結(jié)合,不僅豐富了游客的體驗,也為傳統(tǒng)文化的傳承與弘揚開辟了不同
的路徑。這些具有地域風(fēng)味的特色食品,不僅帶來味蕾上的享受,也是文化上的洗禮博物館文創(chuàng)+美食,探索味覺與感觀的雙重奇遇博物館文創(chuàng)+美食Source:公開資料,MobTech研究院整理繪制x26博物館文創(chuàng)+抽象搞怪“綠馬奔奔
”和“綠馬跳跳
”是綠馬玩偶的兩
大主角形象
,其創(chuàng)意源
于甘肅省博物館鎮(zhèn)館之
寶銅奔馬
,
屬
于
甘
博
“
神馬來了
”銅奔馬文
創(chuàng)IP的衍生品
,后續(xù)又
推出了Q版的包掛或鑰
匙扣
,讓國寶奔馬的飛
行祝福能夠隨身攜帶綠馬跳跳綠馬奔奔甘肅省博物館的鎮(zhèn)館之寶銅奔馬是中國旅游標志,人稱“馬踏飛燕”。90后設(shè)計師團隊提取銅奔馬奔騰的形象
,并賦予其搞怪的性格
,使得原創(chuàng)設(shè)計的卡通形象萌趣立體
,抽象氣息讓人忍俊不禁玩偶設(shè)計的手感柔軟舒適有彈性,
寓意懷抱溫暖、解壓治愈。綠馬玩偶的精神狀態(tài)積極樂觀,
以能傳遞簡單真實的快樂和滿滿的綠色祝福為宗旨甘博文創(chuàng)正是運用文化本身的美好
,表達著要不畏一切
,歡樂前行的態(tài)度,
目的是讓更多人能感受博物館文化的力量
,傳播正能量“綠馬”毛絨系列的成功,是博物館文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計打破常規(guī)、追求創(chuàng)新的典范。其不再局限于對館藏文物復(fù)刻的思路,而是提煉精髓,再造經(jīng)典,創(chuàng)造出既有文化內(nèi)涵又符合年輕人品味的產(chǎn)品抽象搞怪的設(shè)計思路,在打破傳統(tǒng)之路上狂奔Source:公開資料,MobTech研究院整理繪制甘肅省博物館:銅奔馬毛絨玩具x27博物館文創(chuàng)消費人群洞察
錄
博物館文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀博物館文創(chuàng)典型案例STNETNOC博物館文創(chuàng)未來發(fā)展趨勢目4231x挖掘文物文化特性,融合現(xiàn)代設(shè)計理念,形成既富含內(nèi)涵又能提供情感、實用價值的新型文創(chuàng)產(chǎn)品破格創(chuàng)新甘肅博物館的“絨化博物館
”計劃是一次成功的文創(chuàng)破格設(shè)計常識
,其將文物“毛絨化”
,撬動年輕受眾群體。與傳統(tǒng)博物館文創(chuàng)相比
,造型丑萌的毛絨玩具更具趣味和陪伴性
,其反差感也突破了人們對文創(chuàng)的固有印象。獨特創(chuàng)意的“絨化文物
”讓文創(chuàng)“活”了起來
,也讓博物館“火
”了起來,而沉浸式的場景營銷也給游客帶來了獨一無二的情緒價值體驗產(chǎn)品不僅能夠激發(fā)人們對傳統(tǒng)文化的興趣和熱愛
,還能夠在日常生活中發(fā)揮實際作用
,成為連
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