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文檔簡介

2024年博物館文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)研究報告10MobTech

識具出品rights

reserved?“博物館+

”融合地方特色文化、

美食、

娛樂、

社交

提供多元沉浸式體驗

,

打造古代歷史、

文物與現(xiàn)代生活溝通的橋梁發(fā)展趨勢:?

產(chǎn)品設(shè)計的破格與創(chuàng)新

,為博物館文創(chuàng)插上出圈的雙翼?寓教于樂

,利用文創(chuàng)的特殊意義推動社會發(fā)展消費者洞察:?00后、

90后是博物館文創(chuàng)消費主力軍?

博物館文創(chuàng)品類中創(chuàng)意文具類偏好度最高;

高附加價值的產(chǎn)品成消費者首選

,復(fù)刻珍品引領(lǐng)潮流?

超八成消費者對博物館文創(chuàng)具有購買意愿度

,興趣是主要的購買驅(qū)動力行業(yè)現(xiàn)狀:?

博物館文創(chuàng)是結(jié)合博物館的館藏資源和現(xiàn)代創(chuàng)意思維的產(chǎn)物

,

其兼具文化、

藝術(shù)、地域、

紀念、

科技以及實用六大特征?

節(jié)假日“博物館游”爆火

,帶動文創(chuàng)產(chǎn)品熱賣本報告核心觀點典型案例:||||x

x

1

博物館文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀

3

博物館文創(chuàng)典型案例

4

博物館文創(chuàng)未來發(fā)展趨勢STNETNOC2

博物館文創(chuàng)消費人群洞察博物館文創(chuàng)的內(nèi)涵博物館文創(chuàng)是利用博物館的藏品、

展品和展覽等相關(guān)的自然和文化元素

,設(shè)計和

生產(chǎn)或策劃和構(gòu)思產(chǎn)生

的文化創(chuàng)意產(chǎn)品創(chuàng)的特征?

文化性。此為其主要特征

,超越了實用性

,利用與博物館相關(guān)的元素在產(chǎn)品的外觀或結(jié)構(gòu)設(shè)計上、材料運用上

,或制作工藝和其他一些非物質(zhì)類的文化屬性

,所帶來的產(chǎn)品的文化附加值和商業(yè)溢價?

藝術(shù)性。外在形態(tài)美學(xué)體現(xiàn)了現(xiàn)代的審美需求,產(chǎn)品背后所蘊含的故事內(nèi)容能讓消費者有所回味,從不同角度體現(xiàn)出產(chǎn)品獨特的藝術(shù)審美價值?

地域性。運用本地區(qū)的自然風(fēng)貌、人文景觀、民族、民俗、歷史、政治、宗教等文化形態(tài)元素,以期產(chǎn)品可使受眾對本土文化產(chǎn)生歸屬感和自豪感?

紀念性。借助產(chǎn)品讓觀眾對所參觀的博物館藏品、展品、展覽或相關(guān)活動留存某

些記憶,所謂的“把博物館帶回家”?

科技性。在產(chǎn)品的設(shè)計過程、材料使用、制作工藝和結(jié)構(gòu)方面的科技應(yīng)用,特別是對新科技成果的應(yīng)用,亦或產(chǎn)品本身就是一款現(xiàn)代科技產(chǎn)品?

實用性。是大多數(shù)文創(chuàng)產(chǎn)品的基本屬性,對絕大多數(shù)消費者而言,產(chǎn)品本身在學(xué)習(xí)、工作和生活中具有很好的實用價值博物館文創(chuàng)是結(jié)合博物館的館藏資源和現(xiàn)代創(chuàng)意思維的產(chǎn)物,其兼具文化、藝術(shù)、地域、紀

念、科技以及實用六大特征博物館文創(chuàng)的內(nèi)涵及特征博物館文創(chuàng)的內(nèi)涵及特征Source:《博物館工作指南》

,MobTech研究院整理繪制博物館文 MUSEUMx42.0提取文物元素,創(chuàng)意生活3.0樹立文物品牌,跨界聯(lián)合基本介紹是博物館文創(chuàng)的

“初亮相

充當博物館

旅游紀念品的角色

,

較常見的是各種文物

仿制品

以及馬克杯、

T恤、

書簽等小件生

活日用品或文具產(chǎn)品使用場景逐漸生活化

,

既注重顏值又重

視實用性

既符合現(xiàn)代人的審美需求

,

又能

滿足人們“穿越時空”的愉悅感開始打破次元壁

,

逐漸向

國潮

”靠攏

著博物館跨界品牌授權(quán)合作的深入

,

出現(xiàn)

+

餐飲、

+科技、

+金融、

+美妝、

+旅游、

+游

戲等“博物館+”

內(nèi)容不僅是對博物館原有內(nèi)容的開發(fā)

,

還盡力

擴大其外延

,

實現(xiàn)自我價值的創(chuàng)造

是博

物館文創(chuàng)跨界合作的又一次“升級更新”特征通常將文物按一定比例進行仿制

,

或是將

文物的形象、

博物館建筑圖案、

logo元素直

接印刷到產(chǎn)品上品類開始多元化嘗試。從摸得到的實物到看

得見的創(chuàng)意

,從功能性定位到文化品位

,從

有趣的表現(xiàn)形式到豐富的文化內(nèi)涵關(guān)注知識產(chǎn)權(quán)的保護和利用;

更注重文創(chuàng)的

附加價值深挖博物館文化潛能

,

跨界合作更系統(tǒng)

、

科學(xué)、

擁有較為成熟的運作體系銷售渠道館內(nèi)柜臺

館內(nèi)柜臺+線上營銷加強網(wǎng)絡(luò)銷售渠道宣傳

開通天貓、

京東、

微信等多平臺的銷售渠道

,

加大線上宣傳力

度、

注重維護品牌形象線上線下全渠道其他1.0版的文創(chuàng)

,

跨界幅度較小

,

產(chǎn)品帶給公

眾的吸引力不足

但這是博物館文創(chuàng)的主

要呈現(xiàn)方式博物館文創(chuàng)產(chǎn)品質(zhì)量得到提升

,并且開始有

意識的進行價格分層設(shè)置

以滿足不同群體

的消費需求3.0版本的博物館文創(chuàng)擴寬了文創(chuàng)的創(chuàng)意思路,

該時期的文創(chuàng)已打破傳統(tǒng)的實物產(chǎn)品界限,延伸到無形的產(chǎn)品中

,

博物館文創(chuàng)IP的新時

代到來4.0版本的博物館文創(chuàng)

,

更加注重博物館文

化對于社會的影響力

,

極具創(chuàng)新意識和大

局觀

,

能夠無限拉近博物館和公眾的距離

。

并通過對傳統(tǒng)文化的創(chuàng)新表達

,

令公眾感

悟中華文化的堅實內(nèi)核

,

提升文化自信,主推文旅融合發(fā)展博物館文創(chuàng)不再局限于傳統(tǒng)的文物復(fù)刻或文化傳播,而是一種對傳統(tǒng)文化的創(chuàng)新詮釋并實現(xiàn)

“自我價值”的內(nèi)容創(chuàng)造,且更加注重對促進社會發(fā)展的正向影響博物館文創(chuàng)進入4.0階段,深挖潛能,擴大外延博物館文創(chuàng)發(fā)展歷程1.0復(fù)印文物印象,簡單疊加4.0打破文物局限,深挖潛能Source:公開資料,MobTech研究院整理繪制x52020-2024年CSF文化會中博物館文創(chuàng)相關(guān)從業(yè)者增長情況博物館文創(chuàng)類展商博物館文創(chuàng)類專業(yè)觀眾博物館文創(chuàng)市場規(guī)模(億元)

市場規(guī)模(億元)10.8%9.2%8.0%6.9%4.7%5.8%3.0%1.9%

1.7%77.8757.6445.2633.2124.1616.4120202021202220232024201420152016201720182019CSF文化會數(shù)據(jù)顯示

,

2020-2024年博物館文創(chuàng)類展商與專業(yè)觀眾均呈增長趨勢

且從2022年開始保持高增長態(tài)勢博物館文創(chuàng)市場規(guī)模逐年擴大,產(chǎn)銷增速矚目博物館文創(chuàng)市場規(guī)模Source

:CSF文化會,公開資料,MobTech研究院整理繪制5.0%x615甘肅省博物館蘭州甘肅16青島啤酒博物館青島山東17偽滿皇宮博物院長春吉林18湖北省博物館武漢湖北19貴州省博物館貴陽貴州20金沙遺址博物館成都四川排名景點城市省份11湖南博物院長沙湖南12上海自然博物館上海上海13成都博物館成都四川

景點

城市

省份

1

10月1-7日

,故宮博物院共接待觀眾51.66萬人次

,較去年同比增長6.74%

,單日最大接待量達8.85萬人次;

山西博物院及青銅博物館共接待觀眾16.7萬人次

,較

2023年同比增長12.1%

,外省游客占比達60%

,售出

文創(chuàng)產(chǎn)品4萬余件;

安徽博物院累計接待游客12.4萬人次,

同比2023年增長13.76%;文創(chuàng)收入近130萬,

同期增長80.1%;

遼寧省博物館共接待觀眾15.88萬人次

,較2023年同5陜西歷史博物館西安陜西6南京博物院南京江蘇7晉祠博物館太原山西8上海博物館上海上海9杜甫草堂博物館成都四川10沈陽故宮博物院沈陽遼寧2024年暑期“博物館”搜索熱度環(huán)比增長64%;

國慶假期全國博物館接待觀眾總計7488萬

人次,同比增長13.5%馬蜂窩數(shù)據(jù)顯示

,2024年暑假“最受歡迎

”博物館Top10是三星堆博物館、故宮、

中國國家博物館、秦始皇陵博物院、陜西歷史博物館、南京博物院、晉祠博物館、上海博物館、杜甫草堂博物館、

沈陽故宮博物院

三星堆博物館

德陽

四川

故宮

北京

北京

中國國家博物館北京

北京

秦始皇帝陵博物節(jié)假日“博物館游”爆火,帶動文創(chuàng)產(chǎn)品熱賣博物館成為節(jié)假日旅游熱門目的地2024年國慶假期全國博

7488萬人次,

同比

增長13.5%2024

年暑期

博物館

”關(guān)鍵詞搜索熱度環(huán)比增長64%Source:攜程、馬蜂窩數(shù)據(jù)、國家文物局,

MobTech研究院整理繪制

14國家海洋博物館

天津天津

西安

陜西期增長5182%234排名x院7.*熱賣榜:各店鋪銷量第一的商品淘寶神店榜博物館文創(chuàng)店鋪排名(熱賣榜*)排名店鋪熱賣商品銷量(件)1故宮淘寶花神香膏5w+2中國國家博物館旗艦店大觀園八音盒3w+3蘇州博物館旗艦店冷瓷冰箱貼2w+4甘肅省博物館旗艦店馬踏飛燕玩偶1w+5國家圖書館旗艦店節(jié)節(jié)高升艾草錘1w+6三星堆博物館旗艦店黃金面具冰箱貼1w+7上海博物館旗艦店埃及展毛絨掛件4k+8敦煌研究院旗艦店好運蓮蓮艾草錘1w+9敦煌美術(shù)研究所旗艦店敦煌吞金獸鑰匙扣2w+10陜西歷史博物館旗艦店鴛鴦蓮瓣紋今碗冰箱貼5k+淘寶神店榜博物館文創(chuàng)店鋪排名(粉絲榜)排名店鋪粉絲數(shù)量(萬)1故宮淘寶9802中國國家博物館旗艦店2533蘇州博物館旗艦店774敦煌研究院旗艦店68.15國家圖書館旗艦店61.46你好歷史旗艦店59.57陜西歷史博物館旗艦店35.78上海博物館旗艦店34.79蘇州博物館旗艦店34.810甘肅省博物館旗艦店11.5隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的飛速發(fā)展和消費者購物習(xí)慣的轉(zhuǎn)變,博物館紛紛在線上平臺開設(shè)旗艦店,這一舉措不僅極大拓寬了博物館文化的傳播渠道,還催生出眾多爆款商品,

引領(lǐng)文化消費新趨勢博物館積極擁抱互聯(lián)網(wǎng),寶藏文創(chuàng)線上開花線上博物館文創(chuàng)Source:淘寶神店榜,MobTech研究院整理繪制x8在文化與經(jīng)濟的交匯點上,國家正通過一系列創(chuàng)新政策,

為博物館的商業(yè)化探索鋪設(shè)堅實的

基石。這不僅是一場關(guān)于文化遺產(chǎn)保護與傳承的革新,更是一次文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的飛躍2017《國家文物事業(yè)發(fā)

展“十三五

”規(guī)劃》《

互聯(lián)網(wǎng)+中華文明

”專項資金管理暫行辦法》明確發(fā)展目標

,提

高財政資金支持“為文博創(chuàng)意產(chǎn)品

發(fā)展落實具體資金渠道

,全面提升博

物館發(fā)展質(zhì)量。確定

2020

年具體發(fā)

展目標”2018《關(guān)于加強文物保護利用改革的若干意見》提高市場運作機制效力

,提高博物館

發(fā)展自主權(quán)“激發(fā)博物館創(chuàng)新

活力

,分類推進博

物館法人治理結(jié)構(gòu)建設(shè)

,鼓勵博物館

開發(fā)文化創(chuàng)意產(chǎn)品,且收入可納入本單位統(tǒng)一管理”2016《關(guān)于進一步加強

文物工作的指導(dǎo)意

見》《

互聯(lián)網(wǎng)

+

中華文明

”三年行動計劃》鼓勵社會力量參與,

倡導(dǎo)互聯(lián)網(wǎng)賦能產(chǎn)業(yè)發(fā)展“調(diào)動文物博物館

單位用活文物資源的積極性

,激發(fā)企

業(yè)創(chuàng)新主體活力

完善業(yè)態(tài)發(fā)展支撐

體系等”2015《博物館條例》明確支持鼓勵博物

館商業(yè)化“明確支持、鼓勵

博物館開發(fā)種類豐富、層次多元、特色鮮明的文化產(chǎn)品,要求相關(guān)主管部門加大扶持力度

,博

物館文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)獲得合法地位”2019《中華人民共和國

文化產(chǎn)業(yè)促進法(草案送審稿)》把支持文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)提升到立法高度“豐富創(chuàng)意設(shè)計文

化內(nèi)涵

,促進創(chuàng)意

設(shè)計產(chǎn)品的交易和

成果轉(zhuǎn)化

,提升制

造業(yè)和現(xiàn)代服務(wù)業(yè)

的文化含量和附加

值”2020《文化和旅游部關(guān)于推動數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的意見》建設(shè)數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)“

推進文化產(chǎn)業(yè)

‘上云

,用數(shù)

,賦

’”

,推動線上

線下融合

,擴大優(yōu)

質(zhì)數(shù)字文化產(chǎn)品供

,促進消費升級2021《關(guān)于推進博物館改革發(fā)展的指導(dǎo)意見》到

2035

,

基本

建成世界博物館強國“實施“博物館+”

戰(zhàn)略

,促進博物館

與教育、科技、旅游、商業(yè)、傳媒、設(shè)計等跨界融合”政策助推博物館商業(yè)化運作之路促進博物館商業(yè)化的相關(guān)政策Source:公開資料,MobTech研究院整理繪制x9中國居民文教娛消費的增長數(shù)字化技術(shù)的運用文化自信與國潮崛起

中國居民人均消費支出(元)教育文化娛樂支出(元)文教娛類支出占比(%)

文教娛類支出增長率(%)2679630.0%17.6%12.9%6.7%

10.0%9.6%-19.1%203220162017

201820192020

202120222023國

3.0

代國潮十年搜索熱度上漲國

2.0

時術(shù)

,

對敦煌石窟進行了數(shù)字化采集

、

工、

存儲和展示

,

成功地將敦煌文化藝

術(shù)的珍貴藏品以數(shù)字形態(tài)呈現(xiàn)給全世界

。

這種數(shù)字化轉(zhuǎn)型不僅使得文物得以永久

保存和永續(xù)利用

并通過互聯(lián)網(wǎng)平臺,實現(xiàn)了全球共享

極大拓寬文化傳播的

廣度和深度

代國潮1.0時代在中國居民對于文教娛等方面的消費支出持續(xù)增長、社交媒體的傳播效應(yīng)日益顯現(xiàn)、數(shù)字化

技術(shù)的廣泛應(yīng)用以及文化自信和國潮崛起的背景下,博物館文創(chuàng)的發(fā)展迎來新增長點社交媒體的傳播效應(yīng)社交媒體通過創(chuàng)意內(nèi)容和互動體驗

,有效提升公眾對博物館文

化的認知和興趣。其強大的傳播效應(yīng)不僅拓寬了文創(chuàng)產(chǎn)品的受

眾基礎(chǔ)

,還促進了文化與當代生活的融合

,激發(fā)了創(chuàng)新靈感

,

從而驅(qū)動博物館文創(chuàng)產(chǎn)品的設(shè)計和營銷

,實現(xiàn)了文化價值與經(jīng)

濟效益的雙贏文化自信與數(shù)字技術(shù)共振,博物館文創(chuàng)新時代啟航博物館文創(chuàng)發(fā)展的其他驅(qū)動因素中國品牌

、

文化

、

技全面引領(lǐng)國潮生活,

人民的民族文化自信、

自豪感提升國潮老字號的經(jīng)濟回

熱,

產(chǎn)品涉及日用品、

食品等生活類型國貨發(fā)展重心向品質(zhì)

升級

、

品牌運營

費領(lǐng)域延伸至高科技以

“數(shù)字敦煌

為例

,

這一項目通過運用先進的計算機技Source:公開資料

,MobTech研究院整理繪制

..01%246910.8%259910.8%290417111

183

2%2

0.90%

245382021年2011年領(lǐng)域528%11.7%11.2%11.4%11.2%2121021559198532513208622261915x10-10.0%40.0%20.0%0.0%-20

x

1

博物館文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀

3

博物館文創(chuàng)典型案例

4

博物館文創(chuàng)未來發(fā)展趨勢STNETNOC2

博物館文創(chuàng)消費人群洞察性別分布27.1%城市分布職業(yè)分布公司白領(lǐng)16.7%14.3%17.2%13.3%10.8%7.9%

6.9%5.9%

4.9%3.4%

3.0%分性別看,博物館文創(chuàng)消費人群主要為女性,占61.6%;分年齡看,

00后、

90后占比較高,

分別為31.0%、

39.9%;

分城市看,

一線城市消費人群較多,占27.1%55歲以上(70前)2.5%45-54歲(70后)4.4%35-44歲(80后)20.7%25-34歲(90后)18-24歲(00后)39.9%31.0%歲以下(未成年人)1.5%學(xué)生自由職業(yè)者專業(yè)人士技術(shù)藍領(lǐng)公職人員

創(chuàng)業(yè)者/個體戶服務(wù)人員

其他

無業(yè)00后、

90后是博物館文創(chuàng)消費主力軍博物館文創(chuàng)消費人群基礎(chǔ)畫像Source

:MobTech研究院調(diào)研,N=203

,2024.09一線

新一線二線

三線

四線及以下16.7%

14.8%13.3%38.4%61.6%24.6%25.1%

男性

女性收入分布年齡分布2.5%3.0%24.1%20.7%21.2%x1218購買博物館文創(chuàng)的頻率比較頻繁,上新就買經(jīng)常,一周1-2次偶爾,每個季度1-2次從不3.0%3.4%12.3%81.3%逛博物館的頻率從不26.1%每半年1-2次或更多每年1-2次或更多其他39.4%在有逛博物館經(jīng)歷的受調(diào)者中

每年逛1-2次或更多的人群占比最高

,

達39.4%;

值得關(guān)注的

,有26.1%的人群是博物館???/p>

,

每月會逛1-2次甚至更多每年逛1-2次博物館、每季度購買1-2次博物館文創(chuàng)是多數(shù)每月1-2次或更多Source

:MobTech研究院調(diào)研,N=203

,2024.0928.1%4.9%1.5%x13購買渠道購買信息獲取渠道73.4%短視頻等)博物館的線下商店博物館的電商平臺(旗艦店等)口碑推薦(如親友、同事推薦)其他55.7%41.4%39.9%1.0%75.9%26.6%主要在線下商店選購

主要在線上商店選購社交媒體和內(nèi)容平臺憑借高互動性和即時性,成為博物館文創(chuàng)產(chǎn)品種草主力;

盡管線上平臺

信息獲取占據(jù)主導(dǎo)地位,但線下商店憑借真實的體驗感依舊是主要購買渠道社交媒體引領(lǐng)種草熱潮,線下店鋪是購物首選博物館文創(chuàng)消費者的信息獲取及購買渠道Source

:MobTech研究院調(diào)研,N=203

,2024.09社交媒體、內(nèi)容平臺種草(如小紅書、x14

男性

女性創(chuàng)意文具類館藏文物復(fù)制品類

時尚配飾類

傳統(tǒng)服飾類

家居擺件類

書籍類旅行用品類日用品類

潮流玩具類

虛擬類食品類數(shù)碼配件類

其他60.3%34.6%57.6%38.4%17.9%32.0%24.4%30.4%30.8%24.8%24.4%20.0%9.0%12.8%17.9%12.0%9.0%12.0%5.1%5.6%6.4%4.8%6.4%1.6%2.6%1.6%除創(chuàng)意文具類和館藏文物復(fù)制品類外,女性對時尚配飾類更為喜愛,占32.0%;

男性則對家

居擺件類更為青睞,占30.8%博物館文創(chuàng)品類中創(chuàng)意文具類偏好度最高,

其次為館藏文物復(fù)制品類不同性別消費者對博物館文創(chuàng)品類的消費偏好Source

:MobTech研究院調(diào)研,N=203

,2024.09x1569.0%55.2%35.5%29.1%27.6%17.2%13.8%11.3%9.4%1.5%傳統(tǒng)復(fù)古文藝雅致地域特色現(xiàn)代簡約新興國潮互動趣味可愛Q版真人品牌聯(lián)名數(shù)字化

x傳統(tǒng)復(fù)古、文藝雅致和地域特色是消費者最青睞的Top

3博物館文創(chuàng)風(fēng)格在眾多風(fēng)格中,傳統(tǒng)復(fù)古以其深厚的歷史底蘊和經(jīng)典美學(xué),吸引了近七成追求文化歷史底蘊

的消費者消費者喜愛的博物館文創(chuàng)風(fēng)格Source

:MobTech研究院調(diào)研,N=203

,2024.0916具有附加價值(例如是很喜歡的文物的復(fù)刻)與眾不同的設(shè)計

適合當禮物贈送趣味性美感與品味功能實用價格與喜歡的IP聯(lián)名(品牌、游戲等)其他58.6%51.7%41.4%35.0%23.2%19.2%16.7%16.3%1.0%58.6%的消費者在購買博物館文創(chuàng)產(chǎn)品時,首要考慮的因素是其是否具有附加價值,尤其是那些能夠復(fù)刻心儀文物的產(chǎn)品高附加價值的產(chǎn)品成消費者首選,復(fù)刻珍品引領(lǐng)潮流消費者購買博物館文創(chuàng)主要考慮因素Source

:MobTech研究院調(diào)研,N=203

,2024.09x17博物館文創(chuàng)購買意愿度博物館文創(chuàng)購買驅(qū)動力81.8%個人興趣愛好51.7%44.8%24.6%不高,大多是看看而已,很少購買10.3%不感興趣1.0%調(diào)研顯示,

81.8%消費者具備博物館文創(chuàng)購買意愿度,其中27.6%的人群意愿度較高;

個人

興趣愛好是主要驅(qū)動因素,占83.7%54.2%27.6%超八成消費者對博物館文創(chuàng)具有購買意愿度,興趣是主要購買驅(qū)動力美觀實用饋贈佳品彰顯個性與品味社媒宣傳,跟風(fēng)購買其他購買意愿度和目的一般,主要看緣分,如果遇到自己喜歡的就買較高,會主動購買,并且會去了解背后的歷史文化Source

:MobTech研究院調(diào)研,N=203

,2024.0915.8%83.7%2.5%x18博物館文創(chuàng)產(chǎn)品年均消費區(qū)間a

1001-2000

->2000元,3.4%不同收入人群對產(chǎn)品價格敏感度元,

8.9%8.6%2.9%8.6%8.6%8.6%25.7%37.1%博物館文創(chuàng)產(chǎn)品年均消費區(qū)間主要分布在100-500元間,占35.5%;

隨著收入的增長,消費者對產(chǎn)品價格的敏感度顯著降低消費區(qū)間主要集中在100-500元,收入對購買決策有一定影響>2000元15001-20000元

10001-15000元

8001-10000元

5001-8000元

3001-5000元

<3000元>2000元15001-20000元10001-15000元8001-10000元

5001-8000元

3001-5000元不同收入?yún)^(qū)間的消費人群對產(chǎn)品價格的敏感度價格是購買的主要考慮因素更注重產(chǎn)品的設(shè)計和質(zhì)量Source

:MobTech研究院調(diào)研,N=203

,2024.09a

100-500元,

35.5%501-1000元,

21.2%<100元,

31.0%<3000元25.0%18.8%18.8%12.5%18.8%6.3%0.0%x19博物館文創(chuàng)提升維度產(chǎn)品方面(提升設(shè)計美觀度、具有地方特色、具有創(chuàng)意性和趣味性)價格方面(提升性價比,把價格打下來)購買渠道(線上線下結(jié)合)其他87.7%76.4%45.3%1.5%現(xiàn)有博物館文創(chuàng)產(chǎn)品存在的問題定價不合理設(shè)計大眾化、缺乏設(shè)計感實用性不高文化內(nèi)涵不高質(zhì)量差其他63.1%57.6%48.8%31.5%26.1%2.0%認為現(xiàn)存博物館文創(chuàng)產(chǎn)品定價不合理的消費者占比最高

,

其次是設(shè)計同質(zhì)化甚至缺乏設(shè)計感;

未來最希望在產(chǎn)品

,

尤其是設(shè)計度、

地方特色以及創(chuàng)意度方面進行提升消費者對博物館文創(chuàng)產(chǎn)品的定價、設(shè)計以及實用性較為看重Source

:MobTech研究院調(diào)研,N=203

,2024.09x20

x

1

博物館文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀

3

博物館文創(chuàng)典型案例

4

博物館文創(chuàng)未來發(fā)展趨勢STNETNOC2

博物館文創(chuàng)消費人群洞察三星堆遺址被稱為20世紀人類最偉大的考古發(fā)現(xiàn)之一,

自帶神秘感的古蜀文化

,奇特的“千里眼

”、“順風(fēng)耳

”人像

,正是三星堆相比于其他傳統(tǒng)文化獨一無二的IP優(yōu)勢麻將,

四人骨牌搏戲

,起源于中國。一直以來麻將深受大眾的喜愛

,其玩法豐富多樣

,變化無窮

,在打麻將的過程中

,能體會到智慧帶來的驚喜

,能看到運氣和機會的重要性

,能感受到如過山車一般的大起大落。三星堆青銅小人打麻將擺件獨具地域特色

,將地域特色文化融入了古文明,憑借呆萌可愛的造型火爆出圈地方特色文化與文物相結(jié)合打造的創(chuàng)意產(chǎn)品,是一種傳統(tǒng)文化在現(xiàn)代社會中綻放新生的表達方式,不

僅是一件文創(chuàng)產(chǎn)品,更是一種文化的傳承與創(chuàng)新,讓人們在把玩的同時體驗古代審美的獨特魅力深挖特色地域文化,探尋獨特文創(chuàng)產(chǎn)品之美博物館文創(chuàng)+地方特色文化Source:公開資料

,MobTech研究院整理繪制三星堆博物館:川蜀小堆麻將·萬事大吉x22拿起象征著中國考古鉆探工具的洛陽鏟

,小心翼翼的開始鏟土。隨著土壤一點點剝離

,再細細掃去上面的浮塵

,土里的“文物

”也逐漸顯出真容。河南博物院率先將考古元素與年輕人追捧得盲盒玩法相結(jié)合

,考古盲盒系列產(chǎn)品熱度經(jīng)久不衰“失傳的寶物

”考古盲盒提取了河南各個文化歷史名城的土質(zhì)作為元素

,并模擬考古的未知性

,青銅器、銅鏡、三彩、玉器、箭簇、錢幣、陶器、瓷器等都可能被挖到,而盲盒中的寶物種類也在不斷更新。“開文物盲盒

”這種驚喜玩法進一步激發(fā)了人們對歷史考古的興趣

,讓每個人都能夠體驗一把文物工作者的日常河南博物院:考古盲盒系列三彩、箭簇、錢幣、瓷器

…將考古發(fā)掘的樂趣融入文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計中,邀請消費者親自參與一場“尋寶”之旅,在情感價

值拉滿的同時,讓傳統(tǒng)文化以新穎、互動的方式走進現(xiàn)實生活博物館文創(chuàng)+盲盒開盒一把鏟,“寶物”自己挖青

玉器

鏡Source:公開資料

,MobTech研究院整理繪制x23…………中國國家博物館:溪山雨意書燈敦煌研究院:井色凝澄茶杯茶盞故宮博物院:十二花神香膏南京博物院:芙蓉石蟠螭耳爐冰箱貼在浩瀚的歷史長河中

,博物館一直是探尋文化、藝術(shù)和科學(xué)的重要殿堂。它們?nèi)缤?/p>

時間的守護者

,珍藏著人類文明的璀璨瑰寶。如今

,這些珍寶不再遙不可及

,它們

以全新的面貌融入我們的生活

,成為我們?nèi)粘S闷返囊徊糠?/p>

,為我們的生活增添了一抹別樣的風(fēng)采博物館文創(chuàng)與日用品的結(jié)合

,不僅能夠讓我們在日常生活中隨時隨地感受到歷史文

化的魅力

,更是讓這些古老的藝術(shù)品煥發(fā)出新的生命力。它們不再是高高在上的展

覽品

,而是成為了我們生活中的一部分

,與我們共同見證著每一個美好的瞬間在繁忙的生活中,不妨停下腳步,走進博物館,感受歷史與文化的魅力。而如今,博物館的

文創(chuàng)產(chǎn)品更是將這份魅力延伸到我們的日常生活中,讓我們的生活更加豐富多彩探索博物館的文創(chuàng)魅力,讓生活充滿人文之美博物館文創(chuàng)+日用品西安博物院:長安有故里

鐳射燙金明信片Source:公開資料,MobTech研究院整理繪制x24博物館文創(chuàng)+游戲

王者榮耀x成都金沙遺址博物館明日方舟x南越王博物院陰陽師x甘肅省博物館隨著數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)的繁榮發(fā)展

,以及公眾對歷史文化的濃厚興趣

,游戲與博物館之

間的合作日益增多。這種跨界融合不僅豐

富了游戲的文化內(nèi)涵

,還為博物館吸引年輕觀眾提供了新的契機通過將文物、歷史事件或文化元素融入游

戲角色、皮膚、劇情甚至玩法中

,讓玩家

在享受游戲樂趣的同時,

自然而然地接觸

到豐富的文化知識。而博物館則借助游戲的普及性和互動性

,打破了傳統(tǒng)展覽的時空限制

,用更加生動、有趣的方式呈現(xiàn)文

物背后的故事

,激發(fā)了受眾對歷史文化的興趣和探索欲博物館文創(chuàng)+游戲的創(chuàng)新合作模式,

不僅促進了文化傳承,也為游戲行業(yè)注入了新的活力,

實現(xiàn)了雙方共贏的局面數(shù)字游戲攜手博物館,傳統(tǒng)文化煥發(fā)新生Source:公開資料,MobTech研究院整理繪制桃源深處有人家x貴州儺文化博物館崩壞:星穹鐵道x蘇州博物館摩爾莊園x上海自然博物館明日方舟x南越王博物院x25美食在中國人民的生活中具有不言而喻的重要地位

,并已形成了歷史悠久的文化傳統(tǒng)。與其他文創(chuàng)產(chǎn)品相比

,美食文創(chuàng)更接地氣

,受眾更加廣泛。

因此作為最具親和力和普及性的文化元素之一

,美食與博物館文創(chuàng)的結(jié)合已經(jīng)成為各家發(fā)力的重頭戲遼寧省博物館:唐月華章月餅禮盒沈陽故宮博物院:文創(chuàng)雪糕陜西歷史博物館:龍須酥金蠶絲文化是靈魂

,美食是載體

,二者缺一不可?,F(xiàn)今市面上較受歡迎的博物館文創(chuàng)美食主要可以分為三種:

一種重“形

,即將文

物的獨特器型復(fù)制為美食的外觀;

一種重

“意

,即結(jié)合文化活動研制的別具特色的食品;

一種則是對富有地域風(fēng)味的特色

美食進行推廣成都川菜博物館博物館文創(chuàng)與美食的結(jié)合,不僅豐富了游客的體驗,也為傳統(tǒng)文化的傳承與弘揚開辟了不同

的路徑。這些具有地域風(fēng)味的特色食品,不僅帶來味蕾上的享受,也是文化上的洗禮博物館文創(chuàng)+美食,探索味覺與感觀的雙重奇遇博物館文創(chuàng)+美食Source:公開資料,MobTech研究院整理繪制x26博物館文創(chuàng)+抽象搞怪“綠馬奔奔

”和“綠馬跳跳

”是綠馬玩偶的兩

大主角形象

,其創(chuàng)意源

于甘肅省博物館鎮(zhèn)館之

寶銅奔馬

,

神馬來了

”銅奔馬文

創(chuàng)IP的衍生品

,后續(xù)又

推出了Q版的包掛或鑰

匙扣

,讓國寶奔馬的飛

行祝福能夠隨身攜帶綠馬跳跳綠馬奔奔甘肅省博物館的鎮(zhèn)館之寶銅奔馬是中國旅游標志,人稱“馬踏飛燕”。90后設(shè)計師團隊提取銅奔馬奔騰的形象

,并賦予其搞怪的性格

,使得原創(chuàng)設(shè)計的卡通形象萌趣立體

,抽象氣息讓人忍俊不禁玩偶設(shè)計的手感柔軟舒適有彈性,

寓意懷抱溫暖、解壓治愈。綠馬玩偶的精神狀態(tài)積極樂觀,

以能傳遞簡單真實的快樂和滿滿的綠色祝福為宗旨甘博文創(chuàng)正是運用文化本身的美好

,表達著要不畏一切

,歡樂前行的態(tài)度,

目的是讓更多人能感受博物館文化的力量

,傳播正能量“綠馬”毛絨系列的成功,是博物館文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計打破常規(guī)、追求創(chuàng)新的典范。其不再局限于對館藏文物復(fù)刻的思路,而是提煉精髓,再造經(jīng)典,創(chuàng)造出既有文化內(nèi)涵又符合年輕人品味的產(chǎn)品抽象搞怪的設(shè)計思路,在打破傳統(tǒng)之路上狂奔Source:公開資料,MobTech研究院整理繪制甘肅省博物館:銅奔馬毛絨玩具x27博物館文創(chuàng)消費人群洞察

博物館文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀博物館文創(chuàng)典型案例STNETNOC博物館文創(chuàng)未來發(fā)展趨勢目4231x挖掘文物文化特性,融合現(xiàn)代設(shè)計理念,形成既富含內(nèi)涵又能提供情感、實用價值的新型文創(chuàng)產(chǎn)品破格創(chuàng)新甘肅博物館的“絨化博物館

”計劃是一次成功的文創(chuàng)破格設(shè)計常識

,其將文物“毛絨化”

,撬動年輕受眾群體。與傳統(tǒng)博物館文創(chuàng)相比

,造型丑萌的毛絨玩具更具趣味和陪伴性

,其反差感也突破了人們對文創(chuàng)的固有印象。獨特創(chuàng)意的“絨化文物

”讓文創(chuàng)“活”了起來

,也讓博物館“火

”了起來,而沉浸式的場景營銷也給游客帶來了獨一無二的情緒價值體驗產(chǎn)品不僅能夠激發(fā)人們對傳統(tǒng)文化的興趣和熱愛

,還能夠在日常生活中發(fā)揮實際作用

,成為連

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