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文檔簡(jiǎn)介

SynergisticallyutilizetechnicallysoundportalswithfrictionlesschainsSynergistically角色綁定技術(shù)-動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)-01.了解Maya軟件及應(yīng)用領(lǐng)域

02.了解綁定概念及綁定原理03.掌握Maya綁定合理的標(biāo)準(zhǔn)04.掌握角色骨骼綁定基礎(chǔ)知識(shí)

本章學(xué)習(xí)目標(biāo)

隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的普及越來(lái)越多的動(dòng)畫使用計(jì)算機(jī)技術(shù)來(lái)進(jìn)行制作,軟件的種類眾多。三維軟件主要包括Maya、SoftimageXSI、3dsmax、LightWave、Houdini、CINEMA4D等。

Maya2013簡(jiǎn)體中文正式版是美國(guó)Autodesk公司出品,是一款世界頂級(jí)三維動(dòng)畫軟件,Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)高端制作軟件。該軟件曾獲得過(guò)奧斯卡科學(xué)技術(shù)貢獻(xiàn)獎(jiǎng)。

Maya軟件介紹

Maya主攻方向?yàn)楦叨擞耙曁匦Ш腿S動(dòng)畫。很多三維設(shè)計(jì)人應(yīng)用Maya軟件,因?yàn)樗梢蕴峁┩昝赖娜S建模、游戲角色動(dòng)畫、電影特效和高效的渲染功能。

Maya軟件應(yīng)用領(lǐng)域

Maya軟件被廣泛用于電影、電視、廣告、網(wǎng)絡(luò)游戲和電視游戲等數(shù)碼特效創(chuàng)作行業(yè),對(duì)應(yīng)社會(huì)的就業(yè)工作崗位主要有建模師、材質(zhì)貼圖師、綁定師、動(dòng)畫師、特效師、燈光渲染合成師。

Maya軟件就業(yè)崗位學(xué)習(xí)角色骨骼綁定技術(shù)之前,首先我們需要了解綁定的概念,為什么要做綁定,什么樣的綁定是合理的綁定,綁定環(huán)節(jié)涉及哪些知識(shí)領(lǐng)域,應(yīng)該注意什么知識(shí)點(diǎn),目標(biāo)效果又如何,哪些是重要的,哪些是必要的,哪些是靈活的。作為動(dòng)畫師或者綁定師,無(wú)論哪個(gè)環(huán)節(jié),都必須一步一個(gè)腳印的打好基礎(chǔ)。

了解綁定綁定,在三維動(dòng)畫制作流程里又稱為角色設(shè)置或者裝配,在英文中稱作Rigging,我們通常說(shuō)的骨骼設(shè)置也就是骨骼綁定。綁定即賦予角色動(dòng)的能力,綁定是為模型添加控制系統(tǒng),使模型能夠按照運(yùn)動(dòng)規(guī)律合理運(yùn)動(dòng),方便動(dòng)畫師制作動(dòng)畫。

綁定是什么角色綁定即給角色模型添加骨骼、設(shè)置IK、添加驅(qū)動(dòng)和控制器的過(guò)程。首先添加骨骼,然后給骨骼必要的部分加上IK,然后添加控制器,控制器的作用是驅(qū)動(dòng)IK和骨骼,當(dāng)我們調(diào)角色動(dòng)畫的時(shí)候不再去動(dòng)骨骼和IK,而是只調(diào)節(jié)控制器。

綁定是什么合格的綁定工作必須保證模型實(shí)現(xiàn)合理的運(yùn)動(dòng)方式,合理的變形效果,能夠方便動(dòng)畫師做動(dòng)畫。那么,符合運(yùn)動(dòng)規(guī)律應(yīng)該是評(píng)判綁定是否合格的首要標(biāo)準(zhǔn),此外,還要檢查控制器、層級(jí)結(jié)構(gòu)、規(guī)范命名和權(quán)重編輯是否符合要求。綁定合理的標(biāo)準(zhǔn)綁定是CG領(lǐng)域里比較難的模塊,要求也比較多。綁定不僅要滿足動(dòng)畫師的需求,更重要的是要對(duì)角色的運(yùn)動(dòng)力學(xué)和解剖結(jié)構(gòu)非常了解,通過(guò)技術(shù)手段實(shí)現(xiàn)合理地變形。所以很多綁定師最后都成為了TD(技術(shù)支持)或R&D(研發(fā))。綁定工作涉及到運(yùn)動(dòng)解剖學(xué),機(jī)械結(jié)構(gòu),物理力學(xué),數(shù)學(xué),計(jì)算機(jī)編程等等領(lǐng)域。因?yàn)槲覀兛赡軙?huì)和任何物體打交道,所以可能需要去研究很多未知的領(lǐng)域,

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