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Maya攝影機(jī)與現(xiàn)實(shí)中的攝影機(jī)相比更具有創(chuàng)作自由,可以靈活設(shè)置攝影機(jī)的視角、參數(shù)以及固定攝影機(jī),用戶還可以通過(guò)攝影機(jī)設(shè)置特效并控制渲染效果。本章將通過(guò)實(shí)例操作幫助讀者對(duì)Maya中攝影機(jī)的運(yùn)用以及參數(shù)設(shè)置有一個(gè)較為全面的了解。第7章攝影機(jī)技術(shù)目錄7.1-攝影機(jī)概述7.2-攝影機(jī)類型7.3-攝影機(jī)屬性7.4-安全框7.5-實(shí)例:在場(chǎng)景中運(yùn)用攝影機(jī)7.6-實(shí)例:制作景深效果7.7-實(shí)例:制作運(yùn)動(dòng)模糊效果7.1攝影機(jī)Maya中的攝影機(jī)具有遠(yuǎn)超現(xiàn)實(shí)攝影機(jī)的功能——鏡頭更換動(dòng)作可以瞬間完成,其無(wú)級(jí)變焦更是現(xiàn)實(shí)攝影機(jī)無(wú)法比擬。對(duì)于攝影機(jī),除位置變動(dòng)之外,還可以表現(xiàn)焦距、視角、景深等動(dòng)畫效果。能夠模擬現(xiàn)實(shí)相機(jī)的視角,并且提供了相應(yīng)的命令來(lái)控制攝影機(jī)的景深、焦距、屬性等。Maya場(chǎng)景中的物體需要攝影機(jī)將其表現(xiàn)出來(lái),攝影機(jī)在進(jìn)行操作之前一直處于待機(jī)狀態(tài),只起到觀察、定位的作用。在打開(kāi)動(dòng)畫設(shè)定按鈕后,設(shè)置關(guān)鍵幀、鏡頭路徑、鏡頭切換和約束可以進(jìn)行動(dòng)畫的制作。此外,對(duì)于室外建筑裝潢的環(huán)境動(dòng)畫而言,攝影機(jī)也是必不可少的。7.1.1-鏡頭7.1.2-光圈7.1.3-快門7.1.4-景深7.1.5-膠片感光度7.1.1鏡頭鏡頭是由多個(gè)透鏡所組成的光學(xué)裝置,也是攝影機(jī)組成部分的重要部件。鏡頭的品質(zhì)會(huì)直接對(duì)拍攝結(jié)果的質(zhì)量產(chǎn)生影響。同時(shí),鏡頭也是劃分?jǐn)z影機(jī)檔次的重要標(biāo)準(zhǔn)。7.1.2光圈光圈是用來(lái)控制光線透過(guò)鏡頭進(jìn)入機(jī)身內(nèi)感光面光量的一個(gè)裝置,其功能相當(dāng)于眼球里的虹膜。如果光圈開(kāi)得比較大,就會(huì)有大量的光線進(jìn)入影像感應(yīng)器,如果光圈開(kāi)得很小,進(jìn)光量則會(huì)減少很多。7.1.3快門快門是照相機(jī)控制感光片有效曝光時(shí)間的一種裝置,與光圈不同,快門用來(lái)控制進(jìn)光的時(shí)間長(zhǎng)短,分為高速快門和慢門。通常,高速快門非常適合用來(lái)拍攝運(yùn)動(dòng)中的景象,可以拍攝到高速移動(dòng)的目標(biāo),抓拍運(yùn)動(dòng)物體的瞬間;而慢門增加了曝光時(shí)間,非常適合表現(xiàn)物體的動(dòng)感,在光線較弱的環(huán)境下加大進(jìn)光量??扉T速度單位是“秒”(s),常見(jiàn)快門速度有:1、1/2、1/4、1/8、1/15、1/30、1/60、1/125、1/250、1/500、1/1000、1/2000等。如果要拍攝夜晚車水馬龍般的景色,則需要拉長(zhǎng)快門的時(shí)間。7.1.4景深景深是指攝影機(jī)鏡頭能夠取得物體清晰影像的范圍,調(diào)整焦點(diǎn)的位置,景深也會(huì)發(fā)生變化。在Maya的渲染中使用“景深”特效,能達(dá)到虛化背景的效果,從而突出場(chǎng)景中的主體以及畫面的層次感。7.1.5膠片感光度膠片感光度也就是人們常說(shuō)的ISO,ISO的數(shù)值越大,曝光值也就越高。在光照亮度不足的情況下,可以選用超快速膠片進(jìn)行拍攝,不過(guò)當(dāng)感光度過(guò)高時(shí),畫面中的噪點(diǎn)也會(huì)很明顯,使得整體畫質(zhì)變得粗糙。若是在光照十分充足的條件下,則可以使用超慢速膠片進(jìn)行拍攝。常用的感光度數(shù)值有ISO50、ISO100、ISO200、ISO400、ISO800、ISO1600等。7.2攝影類型默認(rèn)情況下Maya軟件會(huì)在“大綱視圖”中自動(dòng)建立4臺(tái)攝影機(jī),分別是“透視圖”“頂視圖”“前視圖”“側(cè)視圖”。7.2.1-攝影機(jī)7.2.2-攝影機(jī)和目標(biāo)7.2.3-攝影機(jī)、目標(biāo)和上方向7.2.4-立體攝影機(jī)7.2.1攝影機(jī)攝影機(jī)是Maya提供的基于真實(shí)世界里攝影機(jī)功能的攝影機(jī),其沒(méi)有控制柄,按T鍵可以在場(chǎng)景中生成一個(gè)目標(biāo)點(diǎn),有了目標(biāo)點(diǎn)可以穩(wěn)定目標(biāo)跟蹤拍攝,再按W鍵可回到默認(rèn)狀態(tài)。7.2.2攝影機(jī)和目標(biāo)“攝影機(jī)和目標(biāo)”創(chuàng)建出的攝影機(jī)會(huì)自動(dòng)生成一個(gè)目標(biāo)點(diǎn),并且在大綱視圖中是以group的形式出現(xiàn)。7.2.3攝影機(jī)、目標(biāo)和上方向“攝影機(jī)、目標(biāo)和上方向”具有兩個(gè)目標(biāo)點(diǎn),可以進(jìn)行更多的操作來(lái)制作較為復(fù)雜的動(dòng)畫,并且在大綱視圖中以group形式出現(xiàn)。7.2.4立體攝影機(jī)使用“立體攝影機(jī)”命令創(chuàng)建出來(lái)的攝影機(jī),為一個(gè)由三臺(tái)攝影機(jī)組合。使用立體攝影機(jī)可創(chuàng)建具有三維景深的三維渲染效果。當(dāng)渲染立體場(chǎng)景時(shí),Maya會(huì)考慮所有的立體攝影機(jī)屬性,并執(zhí)行計(jì)算以生成可被其他程序合成的立體圖或平行圖像。7.3攝影機(jī)屬性在Maya軟件中完成攝影機(jī)的創(chuàng)建后,其默認(rèn)屬性一般無(wú)法滿足用戶在制作項(xiàng)目時(shí)的需求,在菜單欄中選擇“創(chuàng)建”|“攝影機(jī)”|“攝影機(jī)”右側(cè)的復(fù)選框,打開(kāi)“創(chuàng)建攝影機(jī)選項(xiàng)”窗口,或者按Ctrl+A快捷鍵,打開(kāi)“屬性編輯器”面板,然后對(duì)攝影機(jī)的屬性進(jìn)行設(shè)置。7.3.1-“攝影機(jī)屬性”卷展欄7.3.2-“視錐顯示控件”卷展欄7.3.3-“膠片背”卷展欄7.3.4-“景深”卷展欄7.3.5-“輸出設(shè)置”卷展欄7.3.6-“環(huán)境”卷展欄7.3.7-“顯示選項(xiàng)”卷展欄7.3.1“攝影機(jī)屬性”卷展欄通過(guò)調(diào)節(jié)“攝影機(jī)屬性”卷展欄內(nèi)的參數(shù),來(lái)控制攝影機(jī)的效果。7.3.2“視錐顯示控件”卷展欄選擇三個(gè)選項(xiàng)左側(cè)的復(fù)選框,將其全部激活,場(chǎng)景中便會(huì)顯示視錐。7.3.3“膠片背”卷展欄在進(jìn)行項(xiàng)目制作之前要先了解拍攝的畫面參數(shù),了解后在“膠片背”卷展欄中調(diào)整參數(shù),后期要將膠片門與分辨率門相匹配。7.3.4“景深”卷展欄景深是攝影師常用的一種拍攝手法,也是攝影中重要的概念之一。啟用“景深”,畫面會(huì)出現(xiàn)景深效果,渲染時(shí)通過(guò)景深可虛化背景。7.3.5“輸出設(shè)置”卷展欄控制攝影機(jī)是否在渲染過(guò)程中生成圖像,以及攝影機(jī)渲染哪些類型的圖像。7.3.6“環(huán)境”卷展欄按照攝影機(jī)中的顯示,控制場(chǎng)景背景的外觀。不同的攝影機(jī)可以使用不同的背景。7.3.7“顯示選項(xiàng)”卷展欄“顯示選項(xiàng)”可以理解為在渲染時(shí)設(shè)置一個(gè)安全顯示區(qū)域,在進(jìn)行渲染時(shí)只有安全顯示區(qū)域內(nèi)的物體才會(huì)被渲染出來(lái)。7.4安全框默認(rèn)狀態(tài)下,Maya的安全框顯示為一塊矩形區(qū)域。
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