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文檔簡介
2024年廣西職業(yè)院校技能大賽
賽項規(guī)程
賽項序號:108
賽項組別:高職組
賽項名稱:數(shù)字藝術設計
專業(yè)大類:文化藝術
1
一、競賽目的
通過本項目競賽,使高職學生能熟練使用計算機軟件工具完
成數(shù)字藝術設計制作,促進高職院校數(shù)字藝術設計相關專業(yè)建設
與教學改革;推進高職學校與相關企業(yè)的合作,更好地實現(xiàn)工學
結合的人才培養(yǎng)模式,為藝術設計行業(yè)培養(yǎng)高素質的技能型人
才。
二、競賽內容
在規(guī)定時間內完成數(shù)字藝術創(chuàng)作。具體內容如下:1.角色、
場景設計與模型制作;2.動畫制作與剪輯;3.引擎效果渲染。三
個模塊在工作流程上保持整體統(tǒng)一、資源共享,因果關聯(lián),在具
體操作上又相對獨立,互不干擾。詳見表1。
表1競賽內容
模塊主要內容比賽時長分值
遵守賽場紀律,按裁判的要求進行競賽,賽后工位
職業(yè)素養(yǎng)環(huán)境干凈整潔,使用物品歸位。5
根據(jù)提供的故事梗概,綜合使用圖像繪制軟件或
AI繪畫工具進行設計,完成角色立繪、三視圖和
場景概念圖。再根據(jù)繪制的角色立繪、三視圖和場
景概念圖,綜合使用3D建模軟件和材質貼圖軟件,
角色、場按照角色原畫和場景設計進行建模和貼圖制作,完
模塊景設計成該模塊要求的角色和場景模型表現(xiàn)形式和效果。30
一與模型此模塊察選手審美、數(shù)字繪畫、三維造型、團隊協(xié)
制作作、時間管理等能力;須保存完整的三維模型工
程文件,提交原畫設計稿(含角色立繪效果圖、角480分鐘
色三視圖和場景效果圖各3張JPG圖像,
1920dpi*1080dpi,分辨率300dpi)、EV錄屏視頻。
根據(jù)提供的模型素材完成模型綁定、權重設置、動
作設計等。按照提供的故事梗概,形成相對完整的
故事情節(jié),使用模塊一制作的場景,制作時長為
模塊3D動畫制25-30秒的3D動畫,渲染輸出序列幀,進行后期
二作與剪輯剪輯合成并添加音頻音效輸出成片(需為短片命335
名,并據(jù)此添加簡短片頭,片頭中嚴禁出現(xiàn)姓名、
學?;蛘咂渌w現(xiàn)個人信息的文字,片頭不包含在
動畫總長時間內)。此模塊,考察選手動畫劇本創(chuàng)
2
模塊主要內容比賽時長分值
作、三維角色綁定、三維動畫制作、后期剪輯合成、
團隊協(xié)作、時間管理等能力;須保存完整的工程文
件、提交最終視頻文件(視頻格式H.264,幀速率
25幀/秒,1920dpi*1080dpi)。
根據(jù)提供的故事梗概,使用模塊一制作的場景模
型,結合提供的素材資產(chǎn)在引擎中進行地形編輯、
環(huán)境場景搭建、燈光設置、特效制作、鏡頭設置等,
渲染輸出20-30秒的視頻,進行后期剪輯合成并添
模塊引擎效加音頻音效輸出成片。(可選擇添加模塊一制作的
三果渲染角色模型以及模塊二制作的動畫,達到更佳的展示330
效果)。此模塊,考察選手3D場景地編、后期剪
輯合成、團隊協(xié)作、時間管理等能力;須保存完整
的工程文件、提交最終視頻文件(視頻格式H.264,
幀速率25幀/秒,1920dpi*1080dpi)。
三、競賽時間
本賽項比賽時間為480分鐘。在競賽前半小時,選手進行抽
簽,確定技能競賽的工位號。詳見表2。
表2競賽時間安排表(以正式公布的賽項指南為準)
時間安排
項目日期地點
檢錄時間競賽時間
報到當天領隊、選手預備會前提交參賽選手的紙質報名材料
廣西現(xiàn)代職業(yè)技術學院護
技能比賽比賽當天07:30-08:2008:30-16:30理樓一樓
比賽總結比賽第二天8:30-10:00黔安酒店20樓同德會議室
四、競賽試題
本賽項不設理論考試,對操作技能進行綜合考核,技能競賽
題為密封試題,見本賽項規(guī)程的競賽內容。
五、競賽規(guī)則
(一)參賽資格
參見2024年廣西職業(yè)院校技能大賽高職組《數(shù)字藝術設計》
3
賽項實施方案。
(二)遵循準則
1.學生必須持本人身份證和參賽證參加比賽。
2.參賽選手出場順序、位置由抽簽決定,不得擅自變更、調
整。
3.參賽選手提前15分鐘進入賽場,并按照指定位號參加比
賽。遲到15分鐘者,取消比賽資格;比賽開始15分鐘后,選手
方可離開賽場。
4.選手在比賽過程中不得擅自離開賽場,如有特殊情況,需
經(jīng)裁判同意。選手若需休息、飲水或去洗手間等,耗用時間計算
在比賽時間內。
5.比賽結束時,參賽選手應立即停止操作,不得以任何理由
拖延比賽時間。選手操作完成后,在《實際操作現(xiàn)場記錄表》上
簽名確認,方可離開賽場。
六、競賽環(huán)境
(一)競賽環(huán)境安靜、整潔。須設立緊急疏散通道,醫(yī)療服
務站。
(二)比賽場地可容納20組隊同時比賽,且滿足賽項比賽
所需的設備設施。
(三)比賽場地開放,可讓媒體、行業(yè)專家等人員可以在賽
事執(zhí)委會批準,且競賽不被干擾的前提下觀摩參賽選手比賽,但
4
不得進入賽場影響比賽秩序。競賽過程保證公開、透明。
(四)賽場有志愿服務人員、配備醫(yī)護人員、醫(yī)療室,同時
有治安人員維護比賽現(xiàn)場秩序與衛(wèi)生。
七、技術規(guī)范
《數(shù)字藝術設計》賽項是以教育部頒布的職業(yè)學校相關專業(yè)
教學指導方案和國家職業(yè)標準《游戲美術設計》《數(shù)字藝術創(chuàng)作》
《數(shù)字創(chuàng)意建?!贰?D引擎技術應用》等規(guī)定的技能要求為標
準。
八、技術平臺
大賽用的設備:高配置電腦,預裝Windows10及比賽相關
的應用軟件,連通互聯(lián)網(wǎng)。大賽所用專用工具達到專業(yè)設計使用
標準。賽項設備及工具清單見表3。
表3《數(shù)字藝術設計》賽項設備及工具清單
序號名稱規(guī)格數(shù)量單位
Maya2020
3DsMax2020
Blender2.93
Cinema4D20
ZBrush2020
內置比賽操作
1軟件MarvelousDesigner101套
SubstancePainter2020
AIxPainting繪畫工具
AdobePhotoshop2020
SAI2
AdobePremiere2020
5
序號名稱規(guī)格數(shù)量單位
AdobeAfterEffects2020
虛幻引擎UnrealEngine4.27.2
Microsoftoffice2016
EV錄屏
2CPUInteli77700或E5系列以上1片
3顯卡NVIDIARTX-2080或QuadroP4000以上1塊
4內存32GB或以上1條
5硬盤240G固態(tài)硬盤或以上1塊
6顯示器1920x1080分辨率或以上1臺
7USB接口USB3.0主板內置
8U盤32GUSB3.01個
鼠標:200-6000dpi、光學追蹤、2米USB
有線鍵盤、鼠線纜;鍵盤:機械鍵盤、RGB背光、USB線
9標、鼠標墊纜;鼠標墊:表面材質布墊,底部橡膠、36x1套
28x0.3厘米以上
10攝像頭內置或外接USB2.0,型號不限1個
11數(shù)位板通用1套
12數(shù)位屏套件通用(兼作一個高清顯示器使用)1套
13耳機通用1個
備注:(AIxPainting繪畫在線版可聯(lián)網(wǎng)使用;
網(wǎng)絡鏈接:,亦可在搜索
引擎中搜索AIxPainting)
九、評分標準
(一)制訂原則
大賽裁判工作按照公平、公正、公開的原則進行。以教育部
頒布的職業(yè)學校相關專業(yè)教學指導方案和國家《文化藝術職業(yè)標
準》規(guī)定的應知、應會的要求為評分原則,依據(jù)參賽選手整體表
6
現(xiàn)綜合評定,全面評價參賽選手職業(yè)技能水平。
(二)評分方法
1.裁判員選聘。按照職業(yè)院校技能大賽專家和裁判工作管理
辦法相關制度建立2024年廣西職業(yè)院校技能大賽賽項裁判庫。
裁判長由大賽裁判委員會向大賽組委會推薦,由大賽組委會聘
任。裁判長組建裁判組,執(zhí)行裁判長負責制。
2.裁判員人數(shù)??側藬?shù)為9人(其中裁判長1人,裁判員8
人)。
3.成績審核方法。成績評定是根據(jù)競賽考核目標、內容對參
賽隊在競賽過程中的表現(xiàn)和最終成果做出評價。本賽項的評分方
法為過程評分和結果評分,其中職業(yè)素養(yǎng)為過程評分,其他為結
果評分,依據(jù)賽項評價標準和細則進行評分。各項作品打分均由
裁判員簽字,現(xiàn)場工作人員對裁判員的成績進行核對無誤后送至
統(tǒng)分室進行成績錄入。成績錄入完畢后,工作人員交換崗位進行
核對,無誤后,按照各項成績所占比例統(tǒng)計選手最終成績并排名,
打印完畢交至裁判長審核簽字。所有的評分表、成績匯總表備案
以供核查,最終的成績由裁判組進行審核確認并上報大賽辦。
4.成績公布方法。記分員將解密后的各參賽隊伍成績匯總成
比賽成績,審核無誤后,由裁判長在成績匯總表上簽字并通過通
告欄進行公布。
7
(三)評分標準
本次大賽的評定原則以技能考核為主,兼顧團隊協(xié)作精神
綜合評定,充分體現(xiàn)“公正、公平、科學”的執(zhí)裁原則。評分標
準具體見表4所示:
表4《數(shù)字藝術設計》賽項考核要點和評分標準
分數(shù)
模塊編號任務名稱競賽
時間裁決分測量分合計
職業(yè)素養(yǎng)505
任務1:角色和場6612
模塊一:角色、場景設景原畫設計
計與模型制作
任務2:角色、場61218
景模型制作480分
任務1:3D動畫制鐘91221
模塊二:3D動畫制作與作
剪輯任務2:動畫視頻
剪輯6814
模塊三:引擎效果渲染引擎效果渲染與后
與后期處理期處理121830
總計:4456100
十、獎項設定
參見2024年廣西職業(yè)院校技能大賽高職組《數(shù)字藝術設計》
賽項實施方案。
十一、賽項安全管理
(一)賽場組織與管理員應制定安保須知、安全隱患規(guī)避方
法及突發(fā)事件預案,設立緊急疏散路線及通道等。確保比賽期間
所有進入賽點車輛、人員需憑證入內;嚴禁攜帶易燃易爆等危險
品及比賽嚴令禁止的物品進入場地;場地設備設施均可安全使
8
用。
(二)參賽選手在參賽過程中,必須服從場內裁判及工作人
員的指揮,嚴格按照制作規(guī)程進行操作,正確使用器具及設備。
(三)賽場設置警戒線,賽場24小時有人看管;比賽前兩
天起,賽場實行全方位封閉,除工作人員外,選手和指導老師等
非工作人員不準進場。賽場設置聯(lián)網(wǎng)的監(jiān)控體系,可以對賽場進
行24小時監(jiān)控。
(四)裁判員在比賽前,宣讀安全注意事項,當現(xiàn)場出現(xiàn)突
發(fā)事件時,應及時給予處置。
(五)比賽期間發(fā)生意外事故時,須在第一時間報告大賽辦,
同時采取有效措施避免事態(tài)擴大。承辦校應立即啟動預案予以解
決并向大賽辦報告。
十二、申訴與仲裁的程序
(一)參賽隊對不符合賽項規(guī)程規(guī)定的儀器、設備、工裝、
材料、物件、計算機軟硬件、競賽使用工具、用品;競賽執(zhí)裁、
賽場管理、競賽成績,以及工作人員的不規(guī)范行為等,可向賽項
裁判長及大賽仲裁委員會提出申訴。
(二)申訴主體為參賽隊領隊。
(三)申訴啟動時,參賽隊以該賽項領隊親筆簽字同意的書
面報告遞交材料。報告應對申訴事件的現(xiàn)象、發(fā)生時間、涉及人
員、申訴依據(jù)等進行充分、實事求是的敘述。非書面申訴不予受
9
理。
(四)提出申訴的時間應在比賽結束后(選手賽場比賽內容
全部完成)2小時內,超過時效不予受理。
(五)賽項裁判長在接到申訴報告后的2小時內組織復議,
并及時將復議結果以書面形式告知申訴方。申訴方對復議結果仍
有異議,可由該賽項領隊代表參賽學校遞交加蓋學校公章的書面
報告向大賽仲裁委員會提出申訴。大賽仲裁委員會的仲裁結果為
最終結果。
(六)申訴方不得以任何理由拒絕接收仲裁結果;不得以任
何理由采取過激行為擾亂賽場秩序;仲裁結果由申訴人簽收,不
能代收;如在約定時間和地點申訴人離開,視為自行放棄申訴。
(七)申訴方可隨時提出放棄申訴。
(八)申訴方必須提供真實的申訴信息并嚴格遵守申訴程
序,提出無理申訴或采取過激行為擾亂賽場秩序的應給予取消參
賽成績等處罰。
十三、競賽觀摩
(一)觀摩對象
比賽期間將設學生技能操作直播區(qū),邀請來自全區(qū)相關行業(yè)
職業(yè)教育院校代表、優(yōu)秀教育工作者、專家學者、大型企業(yè)領導
者、業(yè)界精英、專業(yè)學生等觀摩比賽。
(二)觀摩方法及紀律要求
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參加觀摩的代表須遵守大賽紀律,按照大賽組委會的組織有
序觀摩。比賽期間,保持觀摩室安靜。凡觀摩人員均不得進入賽
場內部進行拍照、交流、觀看。
十四、競賽須知
(一)大賽人員須知
為確保大賽工作安全、有序開展,涉及大賽工作的人員應自
查健康狀況,一旦發(fā)現(xiàn)身體有不適癥狀,及時向所在單位報告,
并盡快就診檢查。
(二)參賽隊須知
1.參賽隊名稱統(tǒng)一使用選手所在學校全稱,團體賽不接受跨
校組隊報名。
2.參賽選手在報名資格審查通過后,原則上不再更換,如
備賽過程中,選手因身患疾病或不可抗拒原因不能參賽,所在學
校需于開賽10個工作日前出具書面報告并按相關參賽選手資格
補充人員并接受審核。競賽開始后,參賽隊不得更換參賽選手,
若有參賽隊員缺席,則視為自動放棄競賽團體名次排名。
3.參賽隊對大賽組委會發(fā)布的所有文件都要仔細閱讀,確切
了解大賽時間安排、評判細節(jié)等,以保證順利參加比賽。
4.參賽隊按照大賽賽程安排,憑有效身份證件、大賽組委會
頒發(fā)的參賽證參加競賽及相關活動。
5.參賽隊將通過抽簽決定比賽場地和比賽順序。
11
6.對于本規(guī)則沒有規(guī)定的行為,裁判組有權做出裁決。在有
爭議的情況下,大賽仲裁委員會的裁決是最終裁決。
7.本競賽項目的解釋權歸大賽組委會。
(三)指導教師、賽項領隊須知
1.做好賽前抽簽工作,確認比賽出
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