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文檔簡介
2024年廣西職業(yè)院校技能大賽
賽項規(guī)程
賽項序號:90
賽項組別:高職組
賽項名稱:大數(shù)據(jù)應(yīng)用開發(fā)
專業(yè)大類:電子信息
1
一、競賽目的
通過本項目競賽,使高職學(xué)生能熟練基于Hadoop、Spark、
Flink平臺環(huán)境下,利用SparkCore、SparkSQL、Flume、Kafka、
Flink、Hive、HBase、Redis、Maxwell、ClickHouse、MySQL等
相關(guān)技術(shù),結(jié)合Scala、Java、JavaScript等開發(fā)語言,綜合軟
件開發(fā)相關(guān)技術(shù),解決實際問題的能力,激發(fā)學(xué)生對大數(shù)據(jù)相關(guān)
知識和技術(shù)的學(xué)習(xí)興趣,提升學(xué)生職業(yè)素養(yǎng)和職業(yè)技能。促進校
企合作協(xié)同育人,對接產(chǎn)業(yè)發(fā)展,實現(xiàn)行業(yè)資源、企業(yè)資源與教
學(xué)資源的有機融合,使高職院校在專業(yè)建設(shè)、課程建設(shè)、人才培
養(yǎng)方案和人才培養(yǎng)模式等方面,跟蹤社會發(fā)展的最新需要,縮小
人才培養(yǎng)與行業(yè)需求差距,實現(xiàn)職普融通、產(chǎn)教融合、科教融匯,
引領(lǐng)職業(yè)院校專業(yè)建設(shè)與教學(xué)改革;推進高職學(xué)校與相關(guān)企業(yè)的
合作,更好地實現(xiàn)工學(xué)結(jié)合的人才培養(yǎng)模式,為大數(shù)據(jù)行業(yè)培養(yǎng)
高素質(zhì)的技能型人才。
二、競賽內(nèi)容
賽項以大數(shù)據(jù)應(yīng)用開發(fā)為核心內(nèi)容和工作基礎(chǔ),重點考查參
賽選手基于Hadoop、Spark、Flink平臺環(huán)境下,充分利用Spark
Core、SparkSQL、Flume、Kafka、Flink、Hive、HBase、Redis、
Maxwell、ClickHouse、MySQL等技術(shù)的特點,綜合軟件開發(fā)相
關(guān)技術(shù),解決實際問題的能力,具體內(nèi)容如下:
1.掌握Hadoop平臺、基于Spark的離線分析平臺、基于Flink
2
的實時分析平臺,在容器環(huán)境下,按照項目需求安裝相關(guān)技術(shù)組
件并按照需求進行合理配置;
2.掌握基于Spark的離線數(shù)據(jù)采集方式方法,完成指定數(shù)據(jù)
的抽取并寫入Hive分區(qū)表中。掌握基于Flume、Maxwell的實時
數(shù)據(jù)采集,將數(shù)據(jù)寫入Kafka中;
3.綜合利用Flink、Kafka、Hive、Redis、HBase、ClickHouse
等技術(shù),使用Java開發(fā)語言,完成某電商系統(tǒng)的實時數(shù)據(jù)處理,
包括使用Flink處理Kafka中的數(shù)據(jù)、實時數(shù)據(jù)倉庫、將數(shù)據(jù)備
份至HBase中、建立Hive外表、將數(shù)據(jù)處理結(jié)果存入Redis、
ClickHouse中等操作;
4.綜合利用Spark、Hive、MySQL、HBase、ClickHouse等相
關(guān)技術(shù),使用Scala開發(fā)語言,完成某電商系統(tǒng)的離線數(shù)據(jù)處理,
包括Hive數(shù)據(jù)倉庫、使用Spark處理離線數(shù)據(jù)、數(shù)據(jù)合并、去
重、排序、數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換、將數(shù)據(jù)處理結(jié)果存入MySQL、HBase、
ClickHouse中等操作;
5.綜合運用HTML、CSS、JavaScript等開發(fā)語言,Vue.js
前端技術(shù),結(jié)合ECharts數(shù)據(jù)可視化組件,利用后端數(shù)據(jù)接口完
成數(shù)據(jù)可視化;
6.根據(jù)競賽過程,完成綜合分析報告的編寫;
7.競賽時間6小時,競賽連續(xù)進行。
競賽內(nèi)容構(gòu)成如下:
3
序號考核環(huán)節(jié)分值權(quán)重考核知識點和技能點
Docker基本操作
Hadoop完全分布式安裝配置
Spark安裝配置
Flink安裝配置
大數(shù)據(jù)平臺環(huán)境
110%Hive安裝配置
搭建
Kafka安裝配置
Flume安裝配置
ClickHouse安裝配置
HBase安裝配置
使用Spark抽取MySQL指定數(shù)據(jù)表中的增量數(shù)
據(jù)到ods層的指定的分區(qū)表中
使用Flume采集某端口的實時數(shù)據(jù)流并存入
2數(shù)據(jù)采集15%
Kafka指定的Topic中
使用Maxwell采集MySQL的binlog日志并存
入Kafka指定的Topic中
使用Flink消費Kafka中的數(shù)據(jù)并將數(shù)據(jù)分發(fā)
至Kafka的dwd層中
使用Flink消費Kafka中的數(shù)據(jù)的同時能夠?qū)?/p>
數(shù)據(jù)備份至HBase中,同時建立Hive外表
3實時數(shù)據(jù)處理25%
使用Flink對實時數(shù)據(jù)進行處理并將處理計
算結(jié)果存入Redis中
使用Flink對實時數(shù)據(jù)進行處理并將處理計
算結(jié)果存入ClickHouse中
使用Spark對ods層中的離線數(shù)據(jù)進行清洗,
包括數(shù)據(jù)合并、去重、排序、數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換等
操作
將清洗完的數(shù)據(jù)存入dwd層中
4離線數(shù)據(jù)處理20%根據(jù)dwd層的數(shù)據(jù)使用Spark對數(shù)據(jù)進行處理
計算,并將計算結(jié)果存入MySQL中
根據(jù)dwd層的數(shù)據(jù)使用Spark對數(shù)據(jù)進行處理
計算,并將計算結(jié)果存入HBase中
根據(jù)dwd層的數(shù)據(jù)使用Spark對數(shù)據(jù)進行處理
計算,并將計算結(jié)果存入ClickHouse中
4
序號考核環(huán)節(jié)分值權(quán)重考核知識點和技能點
根據(jù)后端數(shù)據(jù)接口,基于Vue.js、ECharts
5數(shù)據(jù)可視化15%的數(shù)據(jù)可視化編碼(柱狀圖、折線圖、餅狀圖
等)
6綜合分析報告10%文檔能力、綜合分析能力
7素質(zhì)素養(yǎng)5%團隊分工明確合理、操作規(guī)范、文明競賽
三、競賽時間
本賽項比賽時間為360分鐘,參賽隊伍自行安排任務(wù)進度。
在競賽前30分鐘,選手進行抽簽,確定技能競賽的工位號。
詳見表1。
表1競賽時間安排表(以正式公布的賽項指南為準(zhǔn))
時間安排
項目日期場次競賽地點
檢錄時間競賽時間
14:00-18:00各參賽隊報到
比賽報到報到當(dāng)天15:00-16:00領(lǐng)隊會、賽前說明
16:00-16:30選手熟悉賽場
8:00-9:0009:00-15:00
技能比賽賽場檢錄,競賽競賽選手完南寧市興寧區(qū)
選手進入賽位。成競賽任務(wù)。昆侖大道1258
號(廣西交通職
比賽當(dāng)天1
16:00-19:00業(yè)技術(shù)學(xué)院昆
比賽評分
對選手提交的結(jié)果進行評分侖校區(qū)綜合交
通實訓(xùn)樓)
19:30-20:30
比賽總結(jié)
對本次比賽進行總結(jié)
5
四、競賽試題
本賽項不設(shè)理論考試,對操作技能進行綜合考核,技能競賽
題為公開樣例試題,見本賽項規(guī)程的競賽內(nèi)容。
五、競賽規(guī)則
(一)參賽資格。
參見2024年廣西職業(yè)院校技能大賽高職組《大數(shù)據(jù)應(yīng)用開
發(fā)》賽項實施方案。
(二)遵循準(zhǔn)則。
1.學(xué)生必須持本人身份證和參賽證參加比賽。
2.參賽選手出場順序、位置由抽簽決定,不得擅自變更、調(diào)
整。
3.參賽選手提前15分鐘進入賽場,并按照指定位號參加比
賽。遲到15分鐘者,取消比賽資格;比賽開始15分鐘后,選手
方可離開賽場。
4.選手在比賽過程中不得擅自離開賽場,如有特殊情況,需
經(jīng)裁判同意。選手若需休息、飲水或去洗手間等,耗用時間計算
在比賽時間內(nèi)。
5.比賽結(jié)束時,參賽選手應(yīng)立即停止操作,不得以任何理由
拖延比賽時間。選手操作完成后,在《實際操作現(xiàn)場記錄表》上
簽名確認(rèn),方可離開賽場。
6
六、競賽環(huán)境
(一)競賽環(huán)境安靜、整潔。須設(shè)立緊急疏散通道,醫(yī)療服
務(wù)站。
(二)比賽場地可容納50組隊同時比賽,且滿足賽項比賽
所需的設(shè)備設(shè)施。
(三)比賽場地不開放,不可讓觀摩參賽選手比賽,設(shè)置比
賽現(xiàn)場的視頻直播供各隊領(lǐng)隊和指導(dǎo)教師觀看,保證公開、透明。
(四)賽場有志愿服務(wù)人員、配備醫(yī)護人員、醫(yī)療室,同時
有治安人員維護比賽現(xiàn)場秩序與衛(wèi)生。
七、技術(shù)規(guī)范
《大數(shù)據(jù)應(yīng)用開發(fā)》賽項是以教育部頒布的職業(yè)學(xué)校相關(guān)專
業(yè)教學(xué)指導(dǎo)方案和國家職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)《大數(shù)據(jù)技術(shù)》規(guī)定的技能要求
為標(biāo)準(zhǔn)。
(一)基礎(chǔ)標(biāo)準(zhǔn)。
標(biāo)準(zhǔn)號/規(guī)范簡稱名稱
GB/T11457-2006信息技術(shù)軟件工程術(shù)語
GB8566-88計算機軟件開發(fā)規(guī)范
GB/T12991.1-2008信息技術(shù)數(shù)據(jù)庫語言SQL第1部分:框架
GB/Z21025-2007XML使用指南
GB/T28821-2012關(guān)系數(shù)據(jù)管理系統(tǒng)技術(shù)要求
LD/T81.1-2006職業(yè)技能實訓(xùn)和鑒定設(shè)備通用技術(shù)規(guī)范
(二)大數(shù)據(jù)技術(shù)相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)。
7
標(biāo)準(zhǔn)號/規(guī)范簡稱名稱
GB/T35295-2017信息技術(shù)大數(shù)據(jù)術(shù)語
GB/T37721-2019信息技術(shù)大數(shù)據(jù)分析系統(tǒng)功能要求
GB/T37722-2019信息技術(shù)大數(shù)據(jù)存儲與處理系統(tǒng)功能要求
GB/T38672-2020信息技術(shù)大數(shù)據(jù)接口基本要求
GB/T38673-2020信息技術(shù)大數(shù)據(jù)大數(shù)據(jù)系統(tǒng)基本要求
GB/T38675-2020信息技術(shù)大數(shù)據(jù)計算系統(tǒng)通用要求
GB/T38633-2020信息技術(shù)大數(shù)據(jù)系統(tǒng)運維和管理功能要求
GB/T41778-2022信息技術(shù)工業(yè)大數(shù)據(jù)術(shù)語
信息技術(shù)大數(shù)據(jù)面向分析的數(shù)據(jù)存儲與檢索技術(shù)要
GB/T41818-2022
求
(三)軟件開發(fā)與軟件工程相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)。
標(biāo)準(zhǔn)號/規(guī)范簡稱名稱
GB/T14079-1993軟件維護指南
GB/T15853-1995軟件支持環(huán)境
GB/T17544-1998信息技術(shù)軟件包質(zhì)量要求和測試
GB/T8566-2007信息技術(shù)軟件生存周期過程
GB/T22032-2021系統(tǒng)與軟件工程系統(tǒng)生存周期過程
八、技術(shù)平臺
大賽用的設(shè)備:四合天地大數(shù)據(jù)實訓(xùn)管理系統(tǒng)。大賽所用專
用工具達(dá)到國家職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。賽項設(shè)備及工具清單見表2。
表2《大數(shù)據(jù)應(yīng)用開發(fā)》賽項設(shè)備及工具清單
序號名稱規(guī)格數(shù)量備注
性能相當(dāng)于i5處理器,
每支參賽隊伍1臺。
64GB以上內(nèi)存,1TB以上構(gòu)建大數(shù)據(jù)
1競賽服務(wù)器根據(jù)參賽隊數(shù)量,配
硬盤,網(wǎng)卡(千兆),顯示平臺集群
備10%的備份機器。
器要求1024*768以上。
性能相當(dāng)于i5處理器,
每支參賽隊伍3臺。
16GB以上內(nèi)存,1TB以上競賽選手比
2競賽客戶機根據(jù)參賽團隊數(shù)量,
硬盤,顯示器要求賽使用
配備10%的備份機器。
1024*768以上。
8
序號名稱規(guī)格數(shù)量備注
該系統(tǒng)基于主流云原生技
術(shù)、大數(shù)據(jù)技術(shù)構(gòu)建,旨
在為學(xué)生提供快捷、便利
的大數(shù)據(jù)集群操作環(huán)境,
幫助他們更好地掌握大數(shù)
據(jù)相關(guān)技術(shù)和應(yīng)用。該系
統(tǒng)應(yīng)基于微服務(wù)構(gòu)建,以
經(jīng)典的微服務(wù)分層方式劃
分不同的服務(wù)層級,利用
圖形化的工作負(fù)載編輯模
式快速進行系統(tǒng)的部署和
服務(wù)管理,有效展示各服
務(wù)的容器信息,方便實時
大數(shù)據(jù)賽訓(xùn)進行系統(tǒng)運維。系統(tǒng)能夠
管理系統(tǒng)構(gòu)建大數(shù)據(jù)平臺搭建、數(shù)
3(四合天地?fù)?jù)處理、數(shù)據(jù)分析、數(shù)據(jù)每組1套
大數(shù)據(jù)實訓(xùn)可視化等教學(xué)實訓(xùn)模塊,
管理系統(tǒng))快速開展教學(xué)、實訓(xùn)及競
賽活動,系統(tǒng)應(yīng)能夠生成
命令行、桌面級容器環(huán)境,
可通過不同模式進行訪
問,方便學(xué)生進行集群調(diào)
試和代碼開發(fā)。通過使用
該系統(tǒng),學(xué)生可以深入了
解大數(shù)據(jù)技術(shù)的核心思想
和應(yīng)用場景,增強自己的
數(shù)據(jù)分析和處理能力,提
高對數(shù)據(jù)的認(rèn)識和運用水
平。系統(tǒng)應(yīng)支持模擬競賽
全業(yè)務(wù)流程,提供大數(shù)據(jù)
競賽操作環(huán)境。
4交換機8口及以上千兆交換機每組1臺
大數(shù)據(jù)集群
5CentOS7每組1套
操作系統(tǒng)
6容器環(huán)境Docker-CE20.10每組1套
7Hadoop3.1.3每組1套
8Hive3.1.2每組1套
大數(shù)據(jù)平臺
9HBase2.2.3每組1套
組件
10Spark3.1.1每組1套
11Kafka2.4.1每組1套
9
序號名稱規(guī)格數(shù)量備注
12Redis6.2.6每組1套
13Flume1.9.0每組1套
14Maxwell1.29.0每組1套
15Flink1.14.0每組1套
16ClickHouse21.9.4每組1套
17JDK1.8每組1套
關(guān)系型數(shù)據(jù)
18MySQL5.7每組1套
庫
19PC操作系統(tǒng)Ubuntu18.0464位每組3套
20瀏覽器Chrome每組3套
21Scala2.12每組3套
22開發(fā)語言Java8每組3套
23JavaScript每組3套
IDEA2022(Community
24每組3套
開發(fā)工具Edition)
25VisualStudioCode1.69每組3套
Asbru-cm或UbuntuSSH
26SSH工具每組3套
客戶端
27數(shù)據(jù)庫工具MySQLWorkbench每組3套
接口測試工
28Postman每組3套
具
29數(shù)據(jù)可視化Vue.js3.2每組3套
30框架及組件ECharts5.1每組3套
31截圖工具Ubuntu系統(tǒng)自帶每組3套
32文檔編輯器WPSLinux版每組3套
33輸入法搜狗拼音輸入法Linux版每組3套
九、評分標(biāo)準(zhǔn)
(一)制訂原則。
大賽裁判工作按照公平、公正、公開的原則進行。以教育部
頒布的職業(yè)學(xué)校相關(guān)專業(yè)教學(xué)指導(dǎo)方案和國家《大數(shù)據(jù)工程人員
10
技術(shù)職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)》規(guī)定的應(yīng)知、應(yīng)會的要求為評分原則,依據(jù)參賽
選手整體表現(xiàn)綜合評定,全面評價參賽選手職業(yè)技能水平。
(二)評分方法。
1.裁判員選聘。按照職業(yè)院校技能大賽專家和裁判工作管理
辦法相關(guān)制度建立2024年廣西職業(yè)院校技能大賽賽項裁判庫。
裁判長由大賽裁判委員會向大賽組委會推薦,由大賽組委會聘
任。裁判長組建裁判組,執(zhí)行裁判長負(fù)責(zé)制。
2.裁判員人數(shù)???cè)藬?shù)為7人(其中裁判長1人,裁判員6
人)。
3.成績審核方法。各工位號參賽作品由裁判員現(xiàn)場評議打
分;現(xiàn)場工作人員對裁判員的成績進行核對無誤后送至統(tǒng)分室進
行成績錄入。成績錄入完畢后,工作人員交換崗位進行核對,無
誤后,按照各項成績所占比例統(tǒng)計選手最終成績并排名,打印并
經(jīng)裁判員簽字確認(rèn)后,交裁判長審核簽字。
4.成績公布方法。由裁判長和裁判員在成績匯總表上簽字
后,通過公告欄進行公布。
(三)評分標(biāo)準(zhǔn)。
表3《大數(shù)據(jù)應(yīng)用開發(fā)》賽項考核要點和評分標(biāo)準(zhǔn)
序考核分
號內(nèi)容考核要點值評分標(biāo)準(zhǔn)
大數(shù)據(jù)在指定的宿主機上,主要評分點包括Hadoop完全分布式安
相關(guān)平基于Docker環(huán)境完裝配置、Spark安裝配置、Flink安裝
1臺組件成Hadoop完全分布10配置、Hive安裝配置、Kafka安裝配置、
安裝配式、Spark、Flink、Flume安裝配置、ClickHouse安裝配置、
置Hive、Kafka、Flume、HBase安裝配置。
11
序考核分
號內(nèi)容考核要點值評分標(biāo)準(zhǔn)
ClickHouse、HBase
等的安裝配置。
按照要求基于Scala
語言完成特定函數(shù)的
離線數(shù)編寫,使用Spark完
據(jù)采成離線數(shù)據(jù)采集;按主要評分點包括Spark數(shù)據(jù)讀取、數(shù)據(jù)
2集、實照要求使用Linux命15存儲、Flume數(shù)據(jù)采集、Maxwell數(shù)據(jù)
時數(shù)據(jù)令,利用Flume、采集、Kafka等操作。
采集Maxwell、Kafka等工
具完成實時數(shù)據(jù)采
集。
使用Java語言基于
Flink完成Kafka中
的數(shù)據(jù)消費,將數(shù)據(jù)
分發(fā)至Kafka的dwd
實時數(shù)
層中,并在HBase中主要評分點包括Flink數(shù)據(jù)處理、數(shù)據(jù)
據(jù)處理
3進行備份同時建立25指標(biāo)計算、HBase、Hive、ClickHouse、
計算代
Hive外表,基于Redis等相關(guān)操作。
碼編寫
Flink完成相關(guān)的數(shù)
據(jù)指標(biāo)計算并將計算
結(jié)果存入Redis、
ClickHouse中。
使用Scala語言基于
Spark完成離線數(shù)據(jù)
離線數(shù)清洗、處理、計算,
主要評分點包括基于Spark的數(shù)據(jù)清
據(jù)處理包括數(shù)據(jù)的合并、去
420洗、數(shù)據(jù)指標(biāo)計算、HBase、Hive、
計算代重、排序、數(shù)據(jù)類型
ClickHouse、MySQL等相關(guān)操作。
碼編寫轉(zhuǎn)換等并將計算結(jié)果
存入MySQL、HBase、
ClickHouse中。
編寫前端Web界面,
數(shù)據(jù)可
調(diào)用后臺數(shù)據(jù)接口,主要評分點包括可視化前端代碼開發(fā)、
5視化代15
使用Vue.js、ECharts前端展示。
碼編寫
完成數(shù)據(jù)可視化。
文檔編根據(jù)項目要求,完成主要評分點包括能夠按照賽項要求進
610
寫綜合分析報告編寫。行綜合分析。
12
序考核分
號內(nèi)容考核要點值評分標(biāo)準(zhǔn)
職業(yè)素團隊分工明確合理、主要評分點包括:競賽團隊分工明確合
75
養(yǎng)操作規(guī)范、文明競賽。理、操作規(guī)范、文明競賽。
合計分值100
十、獎項設(shè)定
參見2024年廣西職業(yè)院校技能大賽高職組《大數(shù)據(jù)應(yīng)用開
發(fā)》賽項實施方案。
十一、賽項安全管理
(一)賽場組織與管理員應(yīng)制定安保須知、安全隱患規(guī)避方
法及突發(fā)事件預(yù)案,設(shè)立緊急疏散路線及通道等。確保比賽期間
所有進入賽點車輛、人員需憑證入內(nèi);嚴(yán)禁攜帶易燃易爆等危險
品及比賽嚴(yán)令禁止的物品進入場地;場地設(shè)備設(shè)施均可安全使
用。
(二)參賽選手在參賽過程中,必須服從場內(nèi)裁判及工作人
員的指揮,嚴(yán)格按照制作規(guī)程進行操作,正確使用器具及設(shè)備。
(三)賽場設(shè)置警戒線,賽場24小時有人看管;比賽前兩
天起,賽場實行全方位封閉,除工作人員外,選手和指導(dǎo)老師等
非工作人員不準(zhǔn)進場。賽場設(shè)置聯(lián)網(wǎng)的監(jiān)控體系,可以對賽場進
行24小時監(jiān)控。
(四)裁判員在比賽前,宣讀安全注意事項,當(dāng)現(xiàn)場出現(xiàn)突
發(fā)事件時,應(yīng)及時給予處置。
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(五)比賽期間發(fā)生意外事故,發(fā)現(xiàn)者應(yīng)第一時間報告賽項
執(zhí)委會,同時采取措施避免事態(tài)擴大。賽項執(zhí)委會應(yīng)立即啟動預(yù)
案予以解決并報告賽區(qū)執(zhí)委會。賽項出現(xiàn)重大安全問題可以停
賽,是否停賽由賽區(qū)執(zhí)委會決定。事后,賽區(qū)執(zhí)委會應(yīng)向大賽執(zhí)
委會報告詳細(xì)情況。
(六)因參賽隊伍原因造成重大安全事故的,取消其獲獎資
格。
(七)參賽隊伍有發(fā)生重大安全事故隱患,經(jīng)賽場工作人員
提示、警告無效的,可取消其繼續(xù)比賽的資格。
十二、申訴與仲裁的程序
(一)參賽隊對不符合賽項規(guī)程規(guī)定的儀器、設(shè)備、工裝、
材料、物件、計算機軟硬件、競賽使用工具、用品;競賽執(zhí)裁、
賽場管理、競賽成績,以及工作人員的不規(guī)范行為等,可向賽項
裁判長及大賽仲裁委員會提出申訴。
(二)申訴主體為參賽隊領(lǐng)隊。
(三)申訴啟動時,參賽隊以該賽項領(lǐng)隊親筆簽字同意的書
面報告遞交材料。報告應(yīng)對申訴事件的現(xiàn)象、發(fā)生時間、涉及人
員、申訴依據(jù)等進行充分、實事求是的敘述。非書面申訴不予受
理。
(四)提出申訴的時間應(yīng)在比賽結(jié)束后(選手賽場比賽內(nèi)容
全部完成)2小時內(nèi),超過時效不予受理。
(五)賽項裁判長在接到申訴報告后的2小時內(nèi)組織復(fù)議,
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并及時將復(fù)議結(jié)果以書面形式告知申訴方。申訴方對復(fù)議結(jié)果仍
有異議,可由該賽項領(lǐng)隊代表參賽學(xué)校遞交加蓋學(xué)校公章的書面
報告向大賽仲裁委員會提出申訴。大賽仲裁委員會的仲裁結(jié)果為
最終結(jié)果。
(六)申訴方不得以任何理由拒絕接收仲裁結(jié)果;不得以任
何理由采取過激行為擾亂賽場秩序;仲裁結(jié)果由申訴人簽收,不
能代收;如在約定時間和地點申訴人離開,視為自行放棄申訴。
(七)申訴方可隨時提出放棄申訴。
(八)申訴方必須提供真實的申訴信息并嚴(yán)格遵守申訴程
序,提出無理申訴或采取過激行為擾亂賽場秩序的應(yīng)給予取消參
賽成績等處罰。
十三、競賽觀摩
(一)觀摩對象。
比賽期間將設(shè)學(xué)生技能作品展示區(qū),邀請來自全區(qū)相關(guān)行業(yè)
職業(yè)教育院校代表、優(yōu)秀教育工作者、專家學(xué)者、大型企業(yè)領(lǐng)導(dǎo)
者、業(yè)界精英、專業(yè)學(xué)生等觀摩比
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