《3ds max三維動畫設計與制作》課件燈光-歐式燭臺_第1頁
《3ds max三維動畫設計與制作》課件燈光-歐式燭臺_第2頁
《3ds max三維動畫設計與制作》課件燈光-歐式燭臺_第3頁
《3ds max三維動畫設計與制作》課件燈光-歐式燭臺_第4頁
《3ds max三維動畫設計與制作》課件燈光-歐式燭臺_第5頁
已閱讀5頁,還剩14頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領

文檔簡介

3.3蠟燭臺場景模型布光第3章燈光與攝像機《3dsmax2014三維動畫設計與制作》1根據(jù)提供的蠟燭臺場景模型進行VRay燈光設置。(1)燈光創(chuàng)建,進行燈光照明設計,處理與調(diào)整。(2)構(gòu)圖基本完整,照明設計基本合理。(3)布光合理,根據(jù)要求用渲染器對場景等進行了渲染輸出,整體效果好。(4)渲染輸出兩張不同角度的JPEG格式圖片文件,長寬為720

576,分辨率為150。(5)保存一個3DS項目源文件,將完成的文件命名,并規(guī)范保存文件?!驹O計要求】《3dsmax2014三維動畫設計與制作》2步驟1打開蠟燭臺場景模型.max,如圖2所示。3《3dsmax2014三維動畫設計與制作》步驟2啟用VRay渲染器,默認的3dsMax軟件中并未安裝VRay渲染器,因此需單獨安裝。安裝后,VRay渲染器將會出現(xiàn)在渲染器類型中,如圖2所示,選擇即可啟用,如圖3所示。4《3dsmax2014三維動畫設計與制作》步驟3VRay渲染器公共參數(shù)設置。設置渲染“寬度”和“高度”為1,不選渲染幀窗口,如圖4所示。5《3dsmax2014三維動畫設計與制作》步驟4使用VRay的幀緩存器可以在渲染時啟用VRay的圖像幀序列窗口。它的功能比3dsMax的圖像幀序列窗口更多,可以對圖像進行更多種類的編輯,勾選“啟用內(nèi)置幀緩存”,不選“從MAX獲取分辨率”。設置輸出圖像大小為320*240像素,如圖5所示。6《3dsmax2014三維動畫設計與制作》步驟5在“VRay全局開關”卷展欄下的“燈光”選項組下可以對場景中的燈光進行全局控制。該選項組通常保持默認設置即可。“燈光”復選框可以控制是否在渲染時顯示出場景中的燈光效果。如果不選復選框則在渲染時不會顯示任何添加的燈光而使用默認燈光進行渲染,如圖6所示。7《3dsmax2014三維動畫設計與制作》步驟6“圖像采樣器”設置“自適應細分”,VRay自適應圖像細分采樣器是具有負值采樣功能的高級抗鋸齒采樣器,在沒有或者只有少量模糊效果的場景中,自適應細分采樣器的渲染速度最快;但在要表現(xiàn)大量的細節(jié)和模糊效果的場景中,它的渲染速度比較慢,圖像的品質(zhì)也很低。因為它需要對模糊和細節(jié)效果進行預計算,從而降低了渲染速度。8《3dsmax2014三維動畫設計與制作》步驟7在VRay渲染面板的“間接照明”卷展欄下選中“開啟”復選框就可以開啟VRay渲染器的間接照明,并激活該卷展欄中的相關參數(shù)?!叭终彰鹘股ⅰ边x項組主要用來控制間接燈光產(chǎn)生的焦散效果,包括“反射”焦散和“折射”焦散兩個選項,分別控制場景中反射焦散和折射焦散效果。如圖8所示為“間接照明”的參數(shù)卷展欄。9《3dsmax2014三維動畫設計與制作》步驟8發(fā)光貼圖設置如圖9所示,計算場景中物體漫射表面發(fā)光。優(yōu)點:發(fā)光貼圖的運算速度非常快。噪波效果非常簡潔明快。可以將保存的發(fā)光貼圖,重復用于其他鏡頭中。缺點:在間接照明過程中會損失一些細節(jié)。如果使用了較低的設置,渲染動畫效果會有些閃爍。發(fā)光貼圖會導致內(nèi)存的額外損耗。使用間接照明運算運動模糊時會產(chǎn)生噪波,影響畫質(zhì)。10《3dsmax2014三維動畫設計與制作》步驟9燈光緩存設置是一種近似于場景中全局光照明的渲染,與光子貼圖類似,但沒有其他的局限性,主要用于室內(nèi)和室外的渲染計算?!盁艄饩彺妗变秩疽婵梢灾С殖醮畏磸椇投畏磸?。優(yōu)點:燈光麥很容易設置,只需要追蹤攝像機可見的光線;燈光類型沒有局限性,支持所有類型的燈光;對于細小物體的周邊和角落可以產(chǎn)生正確的效果;可以直接快速且平滑地顯示場景中燈光的預覽效果。缺點:僅支持VRay的材質(zhì);燈光貼圖也不能自適應,發(fā)光貼圖可以計算用戶定義的固定分辨率;不能完全正確計算運動模糊中的運動物體;對凹凸類型支持不夠好;如果想使用凹凸效果,可以用發(fā)光貼圖或直接計算全局照明。相關參數(shù)設置如圖10所示。11《3dsmax2014三維動畫設計與制作》步驟7在VRay渲染面板的“間接照明”卷展欄下選中“開啟”復選框就可以開啟VRay渲染器的間接照明,并激活該卷展欄中的相關參數(shù)?!叭终彰鹘股ⅰ边x項組主要用來控制間接燈光產(chǎn)生的焦散效果,包括“反射”焦散和“折射”焦散兩個選項,分別控制場景中反射焦散和折射焦散效果。如圖8所示為“間接照明”的參數(shù)卷展欄。12《3dsmax2014三維動畫設計與制作》步驟10在VRay渲染面板的“環(huán)境”卷展欄下,可以對環(huán)境進行具體設置,對于全封閉的空間不起作用,需要開放式空間或者能受外部環(huán)境的影響。該卷展欄主要分為“全局照明環(huán)境覆蓋”,“反射/折射環(huán)境覆蓋”和“折射環(huán)境覆蓋”三個選項組。其中,“全局照明環(huán)境覆蓋”選項組主要用來控制環(huán)境天光,如圖11所示。13《3dsmax2014三維動畫設計與制作》步驟11VRay渲染面板中提供了專門的“焦散”卷展欄,要實現(xiàn)焦散效果不僅需要在“焦散”卷展欄中進行設置,還必須具備產(chǎn)生焦散所需的燈光和材質(zhì),如圖12所示。14《3dsmax2014三維動畫設計與制作》步驟12創(chuàng)建“VR_光源”。單擊

創(chuàng)建

燈光,在下拉菜單中選擇VRay,在面板中選擇

,在前視圖拖拽一個VRay_光源的平面,大小半長度1000mm,半寬度600mm,倍增器為2,勾選投射陰影,不可見,忽略燈光法線,影響漫反射,影響高光,影響反射,如圖14所示。15《3dsmax2014三維動畫設計與制作》步驟13創(chuàng)建3盞泛光燈。單擊

創(chuàng)建

燈光,在下拉菜單中選擇“標準”,在面板中選擇

,啟用陰影,在下拉菜單中選擇VRayShadow,倍增3.0,設置燈光顏色紅:250,綠:184,藍:69,類型為平方反比,勾選遠距衰減的“使用”和“顯示”開始33mm,結(jié)束106mm,將泛光燈放置在一個燭臺上方,如圖15所示。16《3dsmax2014三維動畫設計與制作》步驟14單擊

創(chuàng)建

輔助對象,在下拉菜單中選擇“大氣裝置”,在對象類型中選擇“球體Gizmo”,設置半徑為38mm,在“大氣和效果”中“添加”火效果,單擊“設置”,內(nèi)部顏色為淺黃色,外部顏色為橙橫色,煙霧顏色為黑色,火焰類型為“火球”,拉伸2.1

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論