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文檔簡(jiǎn)介

電競(jìng)教育課程設(shè)計(jì)一、課程目標(biāo)

知識(shí)目標(biāo):

1.學(xué)生能理解電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的基本概念、發(fā)展歷程及當(dāng)前市場(chǎng)狀況;

2.學(xué)生能掌握電競(jìng)游戲中的基本戰(zhàn)術(shù)、團(tuán)隊(duì)配合及賽事規(guī)則;

3.學(xué)生了解電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中的職業(yè)角色,如職業(yè)選手、教練、裁判等,并理解其職責(zé)與技能要求。

技能目標(biāo):

1.學(xué)生能運(yùn)用所學(xué)知識(shí)分析并評(píng)價(jià)電競(jìng)游戲中的戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用和團(tuán)隊(duì)協(xié)作;

2.學(xué)生具備基礎(chǔ)的電競(jìng)比賽策劃與組織能力,能夠設(shè)計(jì)小型電競(jìng)活動(dòng);

3.學(xué)生能夠運(yùn)用溝通技巧,進(jìn)行有效的團(tuán)隊(duì)內(nèi)部及與其他電競(jìng)愛(ài)好者的交流。

情感態(tài)度價(jià)值觀目標(biāo):

1.培養(yǎng)學(xué)生對(duì)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)的正確認(rèn)識(shí),消除誤解,樹(shù)立健康的電競(jìng)觀念;

2.培養(yǎng)學(xué)生團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神,提升公平競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),樹(shù)立誠(chéng)信比賽的價(jià)值觀;

3.激發(fā)學(xué)生對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的興趣,引導(dǎo)其探索電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中的多元化職業(yè)發(fā)展道路。

課程性質(zhì):本課程旨在結(jié)合學(xué)生年齡特點(diǎn)和興趣,通過(guò)電競(jìng)教育,提高學(xué)生的綜合素養(yǎng),培養(yǎng)其團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力、戰(zhàn)略思維及對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的認(rèn)知。

學(xué)生特點(diǎn):學(xué)生處于青少年階段,對(duì)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)充滿興趣,具有較強(qiáng)的學(xué)習(xí)欲望和動(dòng)手操作能力。

教學(xué)要求:課程注重理論與實(shí)踐相結(jié)合,強(qiáng)調(diào)學(xué)生主體地位,鼓勵(lì)學(xué)生主動(dòng)探究、實(shí)踐操作,以實(shí)現(xiàn)課程目標(biāo)的達(dá)成。通過(guò)課程學(xué)習(xí),使學(xué)生能夠明確電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的相關(guān)知識(shí),提升實(shí)踐技能,形成正確的情感態(tài)度價(jià)值觀。

二、教學(xué)內(nèi)容

1.電競(jìng)產(chǎn)業(yè)概述:包括電競(jìng)的定義、發(fā)展歷程、國(guó)內(nèi)外市場(chǎng)現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢(shì),結(jié)合教材第一章內(nèi)容。

2.電競(jìng)游戲類型與規(guī)則:介紹不同類型的電競(jìng)游戲及其基本規(guī)則,如MOBA、FPS等,參照教材第二章。

3.電競(jìng)戰(zhàn)術(shù)與團(tuán)隊(duì)配合:分析電競(jìng)游戲中的常用戰(zhàn)術(shù)、角色定位及團(tuán)隊(duì)協(xié)作策略,以教材第三章為基礎(chǔ)。

4.電競(jìng)比賽策劃與組織:講解電競(jìng)比賽的基本流程、策劃要點(diǎn)及組織方法,結(jié)合教材第四章。

5.電競(jìng)產(chǎn)業(yè)職業(yè)角色:介紹電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中的職業(yè)角色,如職業(yè)選手、教練、裁判等,分析其技能要求與發(fā)展前景,參考教材第五章。

6.電競(jìng)產(chǎn)業(yè)法律法規(guī)與倫理:解讀電競(jìng)產(chǎn)業(yè)相關(guān)法律法規(guī),強(qiáng)調(diào)誠(chéng)信比賽、公平競(jìng)爭(zhēng)的重要性,結(jié)合教材第六章。

教學(xué)大綱安排:

第一周:電競(jìng)產(chǎn)業(yè)概述

第二周:電競(jìng)游戲類型與規(guī)則

第三周:電競(jìng)戰(zhàn)術(shù)與團(tuán)隊(duì)配合

第四周:電競(jìng)比賽策劃與組織

第五周:電競(jìng)產(chǎn)業(yè)職業(yè)角色

第六周:電競(jìng)產(chǎn)業(yè)法律法規(guī)與倫理

教學(xué)內(nèi)容注重科學(xué)性和系統(tǒng)性,結(jié)合教材章節(jié)內(nèi)容,幫助學(xué)生全面了解電競(jìng)產(chǎn)業(yè),為培養(yǎng)其相關(guān)技能和正確價(jià)值觀奠定基礎(chǔ)。

三、教學(xué)方法

本課程將采用以下多樣化的教學(xué)方法,以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高教學(xué)效果:

1.講授法:用于講解電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的基本概念、發(fā)展歷程、法律法規(guī)等理論知識(shí),結(jié)合教材內(nèi)容進(jìn)行系統(tǒng)闡述,幫助學(xué)生建立完整的知識(shí)體系。

2.案例分析法:通過(guò)分析經(jīng)典電競(jìng)比賽案例,使學(xué)生深入理解電競(jìng)戰(zhàn)術(shù)、團(tuán)隊(duì)配合及賽事策劃等方面的實(shí)際應(yīng)用,提高分析問(wèn)題和解決問(wèn)題的能力。

3.討論法:針對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中的熱點(diǎn)問(wèn)題、爭(zhēng)議話題等進(jìn)行小組討論,鼓勵(lì)學(xué)生發(fā)表自己的觀點(diǎn),培養(yǎng)批判性思維和溝通能力。

4.實(shí)驗(yàn)法:組織學(xué)生進(jìn)行電競(jìng)游戲?qū)崙?zhàn)演練,讓學(xué)生在實(shí)際操作中掌握游戲規(guī)則、戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用和團(tuán)隊(duì)協(xié)作,提高實(shí)踐操作能力。

5.角色扮演法:模擬電競(jìng)比賽中的不同職業(yè)角色,如選手、教練、裁判等,讓學(xué)生親身體驗(yàn)各個(gè)角色的職責(zé)和技能要求,增強(qiáng)對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的認(rèn)識(shí)。

6.項(xiàng)目教學(xué)法:將學(xué)生分成若干小組,每組負(fù)責(zé)策劃和組織一次小型電競(jìng)活動(dòng),從賽事籌備、宣傳、執(zhí)行到總結(jié),培養(yǎng)學(xué)生團(tuán)隊(duì)協(xié)作和項(xiàng)目管理能力。

7.專家講座與實(shí)地考察:邀請(qǐng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)專家進(jìn)行講座,分享行業(yè)經(jīng)驗(yàn)和最新動(dòng)態(tài);組織學(xué)生實(shí)地考察電競(jìng)場(chǎng)館、比賽現(xiàn)場(chǎng)等,加深對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的理解。

8.互動(dòng)式教學(xué):利用多媒體教學(xué)資源,如視頻、動(dòng)畫、互動(dòng)問(wèn)答等,增加課堂趣味性,提高學(xué)生參與度。

9.自主學(xué)習(xí):鼓勵(lì)學(xué)生在課后通過(guò)查閱資料、觀看比賽視頻等方式,自主學(xué)習(xí)電競(jìng)相關(guān)知識(shí),培養(yǎng)獨(dú)立思考和自主學(xué)習(xí)能力。

四、教學(xué)評(píng)估

為確保教學(xué)目標(biāo)的達(dá)成,全面反映學(xué)生的學(xué)習(xí)成果,本課程設(shè)計(jì)以下評(píng)估方式:

1.平時(shí)表現(xiàn):占總評(píng)成績(jī)的30%。包括課堂出勤、參與討論的積極程度、小組合作表現(xiàn)等。此部分評(píng)估旨在鼓勵(lì)學(xué)生積極參與課堂活動(dòng),培養(yǎng)良好的學(xué)習(xí)態(tài)度和團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神。

-課堂出勤:評(píng)估學(xué)生按時(shí)參加課堂的情況,缺勤、遲到、早退將影響此部分得分。

-課堂討論:評(píng)估學(xué)生在課堂討論中的表現(xiàn),鼓勵(lì)發(fā)表觀點(diǎn)、提問(wèn)和互動(dòng)。

-小組合作:評(píng)估學(xué)生在小組項(xiàng)目中的參與度和貢獻(xiàn),包括策劃、組織、執(zhí)行等方面。

2.作業(yè):占總評(píng)成績(jī)的30%。包括書面作業(yè)和實(shí)踐作業(yè),旨在考察學(xué)生對(duì)課堂所學(xué)知識(shí)的掌握和應(yīng)用能力。

-書面作業(yè):針對(duì)理論知識(shí)部分,設(shè)計(jì)相關(guān)題目,讓學(xué)生通過(guò)查閱資料、總結(jié)思考等方式完成。

-實(shí)踐作業(yè):要求學(xué)生參與電競(jìng)游戲?qū)崙?zhàn)演練,提交比賽報(bào)告、戰(zhàn)術(shù)分析等,評(píng)估其實(shí)踐操作能力。

3.考試:占總評(píng)成績(jī)的40%。期末進(jìn)行閉卷考試,全面考察學(xué)生對(duì)課程知識(shí)、技能的掌握程度。

-理論知識(shí)考試:包括選擇題、填空題、簡(jiǎn)答題等,測(cè)試學(xué)生對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)基本概念、發(fā)展歷程、規(guī)則等方面的掌握。

-技能應(yīng)用考試:通過(guò)案例分析、實(shí)戰(zhàn)模擬等形式,評(píng)估學(xué)生在戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用、團(tuán)隊(duì)配合、賽事策劃等方面的實(shí)際操作能力。

4.附加評(píng)估:為鼓勵(lì)學(xué)生深入研究和拓展知識(shí),對(duì)在課程學(xué)習(xí)過(guò)程中表現(xiàn)出色的學(xué)生給予附加分。

-研究報(bào)告:針對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)某一領(lǐng)域進(jìn)行深入研究,提交研究報(bào)告。

-參與比賽:鼓勵(lì)學(xué)生參加校內(nèi)外電競(jìng)比賽,根據(jù)成績(jī)給予附加分。

教學(xué)評(píng)估方式客觀、公正,能夠全面反映學(xué)生的學(xué)習(xí)成果。通過(guò)評(píng)估,旨在激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,培養(yǎng)其獨(dú)立思考、實(shí)踐操作和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。

五、教學(xué)安排

為確保教學(xué)任務(wù)在有限時(shí)間內(nèi)順利完成,同時(shí)考慮學(xué)生的實(shí)際情況和需求,本課程的教學(xué)安排如下:

1.教學(xué)進(jìn)度:課程共計(jì)16周,每周2課時(shí),共計(jì)32課時(shí)。根據(jù)教學(xué)內(nèi)容和目標(biāo),合理分配每節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容,確保課程體系的科學(xué)性和完整性。

-前四周:進(jìn)行電競(jìng)產(chǎn)業(yè)概述、電競(jìng)游戲類型與規(guī)則的教學(xué)。

-第五至八周:講解電競(jìng)戰(zhàn)術(shù)與團(tuán)隊(duì)配合,組織實(shí)踐操作。

-第九至十二周:開(kāi)展電競(jìng)比賽策劃與組織的教學(xué),進(jìn)行項(xiàng)目實(shí)踐。

-第十三至十六周:介紹電競(jìng)產(chǎn)業(yè)職業(yè)角色、法律法規(guī)與倫理,并進(jìn)行期末復(fù)習(xí)。

2.教學(xué)時(shí)間:根據(jù)學(xué)生作息時(shí)間,安排在每周的固定時(shí)間進(jìn)行授課,確保學(xué)生有足夠的時(shí)間參與課堂學(xué)習(xí)和實(shí)踐操作。

3.教學(xué)地點(diǎn):理論教學(xué)在多媒體教室進(jìn)行,便于使用PPT、視頻等教學(xué)資源;實(shí)踐操作在電競(jìng)實(shí)驗(yàn)室或校內(nèi)外電競(jìng)場(chǎng)館進(jìn)行,以提供良好的實(shí)踐環(huán)境。

4.課外輔導(dǎo):針對(duì)學(xué)生在課堂上存在的問(wèn)題和困惑,安排課外輔導(dǎo)時(shí)間,為學(xué)生提供個(gè)性化指導(dǎo)。

5.機(jī)動(dòng)調(diào)整:根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)進(jìn)度和需求,適時(shí)調(diào)整教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)計(jì)劃,確保教學(xué)效果。

6.期末復(fù)習(xí):在課程尾聲階段,安排期末復(fù)習(xí)課,幫助學(xué)生鞏固所學(xué)知識(shí),為

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