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文檔簡介
——基礎(chǔ)與項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)第一章數(shù)字繪畫的概念及其發(fā)展1.1數(shù)字繪畫概述1.1.1數(shù)字繪畫的定義數(shù)字繪畫以數(shù)字化的方式繪制或生成圖像、圖形。數(shù)字繪畫在制作過程中需要依托數(shù)位屏、數(shù)位板、壓感筆等硬件設(shè)備和Photoshop、Sai、Painter等軟件來完成繪畫作品。特點(diǎn)1)計(jì)算機(jī)圖像制作特性2)繪畫語言電影《赤壁》中使用數(shù)字繪畫技術(shù)完成的電影概念設(shè)計(jì)圖1.1.2數(shù)字繪畫與傳統(tǒng)繪畫的差異節(jié)省材料,易于保存光感、質(zhì)感表現(xiàn)力更強(qiáng)細(xì)節(jié)表現(xiàn)力強(qiáng)色彩表現(xiàn)空間大修改方便、無痕“繪制”方法多樣需要有“承上啟下”的思考傳統(tǒng)繪畫因水分蒸發(fā)后,造成畫稿開裂你考進(jìn)大學(xué)前消耗了多少速寫本和顏料?1.1.2數(shù)字繪畫與傳統(tǒng)繪畫的差異節(jié)省材料,易于保存光感、質(zhì)感表現(xiàn)力更強(qiáng)細(xì)節(jié)表現(xiàn)力強(qiáng)色彩表現(xiàn)空間大修改方便、無痕“繪制”方法多樣需要有“承上啟下”的思考數(shù)字繪畫在表現(xiàn)材質(zhì)和肌理上具有一定優(yōu)越性2013年數(shù)繪版《高達(dá)W》插畫1995年手繪版《高達(dá)W》插畫1.1.2數(shù)字繪畫與傳統(tǒng)繪畫的差異節(jié)省材料,易于保存光感、質(zhì)感表現(xiàn)力更強(qiáng)細(xì)節(jié)表現(xiàn)力強(qiáng)色彩表現(xiàn)空間大修改方便、無痕“繪制”方法多樣需要有“承上啟下”的思考數(shù)字繪畫在表現(xiàn)材質(zhì)和肌理上具有一定優(yōu)越性1.1.2數(shù)字繪畫與傳統(tǒng)繪畫的差異節(jié)省材料,易于保存光感、質(zhì)感表現(xiàn)力更強(qiáng)細(xì)節(jié)表現(xiàn)力強(qiáng)色彩表現(xiàn)空間大修改方便、無痕“繪制”方法多樣需要有“承上啟下”的思考安德魯·瓊斯所繪制的作品1.1.2數(shù)字繪畫與傳統(tǒng)繪畫的差異節(jié)省材料,易于保存光感、質(zhì)感表現(xiàn)力更強(qiáng)細(xì)節(jié)表現(xiàn)力強(qiáng)色彩表現(xiàn)空間大修改方便、無痕“繪制”方法多樣需要有“承上啟下”的思考快速、便捷地對(duì)設(shè)計(jì)方案進(jìn)行修改是數(shù)字繪畫的重要特點(diǎn)1.1.2數(shù)字繪畫與傳統(tǒng)繪畫的差異節(jié)省材料,易于保存光感、質(zhì)感表現(xiàn)力更強(qiáng)細(xì)節(jié)表現(xiàn)力強(qiáng)色彩表現(xiàn)空間大修改方便、無痕“繪制”方法多樣需要有“承上啟下”的思考結(jié)合Photoshop、Illustrator和Coreldraw三個(gè)軟件共同完成的數(shù)繪作品。作者:劉明1.1.2數(shù)字繪畫與傳統(tǒng)繪畫的差異節(jié)省材料,易于保存光感、質(zhì)感表現(xiàn)力更強(qiáng)細(xì)節(jié)表現(xiàn)力強(qiáng)色彩表現(xiàn)空間大修改方便、無痕“繪制”方法多樣需要有“承上啟下”的思考結(jié)合Photoshop、Illustrator和Coreldraw三個(gè)軟件共同完成的數(shù)繪作品。作者:劉明1.1.2數(shù)字繪畫與傳統(tǒng)繪畫的差異節(jié)省材料,易于保存光感、質(zhì)感表現(xiàn)力更強(qiáng)細(xì)節(jié)表現(xiàn)力強(qiáng)色彩表現(xiàn)空間大修改方便、無痕“繪制”方法多樣需要有“承上啟下”的思考成本低使用數(shù)字繪畫技術(shù)完成的電影《霍比特人五軍之戰(zhàn)》的概念設(shè)計(jì)圖。這些概念分鏡頭的設(shè)計(jì)方案因?yàn)楦鞣N原因在電影并沒有實(shí)現(xiàn)。1.1.2數(shù)字繪畫與傳統(tǒng)繪畫的差異節(jié)省材料,易于保存光感、質(zhì)感表現(xiàn)力更強(qiáng)細(xì)節(jié)表現(xiàn)力強(qiáng)色彩表現(xiàn)空間大修改方便、無痕“繪制”方法多樣需要有“承上啟下”的思考成本低以漫畫為例,紙質(zhì)漫畫不可避免的具有紙張、印刷成本、庫存費(fèi)用和運(yùn)送費(fèi)用等,但數(shù)字漫畫雖然也具有編輯、版稅等方面的費(fèi)用,但多一個(gè)讀者并不會(huì)增加額外的分銷成本,所以數(shù)字繪畫的作品在傳播上成本低廉DC公司的漫畫《閃電俠》繪畫在“人”不在“工具”在學(xué)習(xí)游戲數(shù)字繪畫的過程中,切記不要過度迷信軟件。軟件和電腦、數(shù)位板等硬件僅僅只是取代畫筆、畫布的“工具”。掌握這些工具能讓繪畫變得便捷,但不能提升繪畫能力,更不可能使一個(gè)藝術(shù)零基礎(chǔ)的人成為設(shè)計(jì)師或藝術(shù)家。真正造就一個(gè)優(yōu)秀設(shè)計(jì)師或藝術(shù)家的是高尚的藝術(shù)修養(yǎng)、豐富的經(jīng)驗(yàn)、銳利的思維、執(zhí)著的精神而不是“工具”。1.1.3數(shù)字繪畫的應(yīng)用領(lǐng)域電影概念設(shè)計(jì)領(lǐng)域電影概念設(shè)計(jì)是通過數(shù)字繪畫、數(shù)字模型制作等方式在電影開拍前將劇本中的場(chǎng)景、角色,乃至情節(jié)轉(zhuǎn)換成直觀圖像的設(shè)計(jì)過程。電影《星球大戰(zhàn)》1.1.3數(shù)字繪畫的應(yīng)用領(lǐng)域電影概念設(shè)計(jì)領(lǐng)域圖中白線以上部分最終使用數(shù)字特效技術(shù)進(jìn)行制作,白線以下部分使用實(shí)體場(chǎng)景搭建進(jìn)行拍攝,白線為兩者通過接景技術(shù)(MattePainting)進(jìn)行后期拼合的位置。電影《變形金剛》概念設(shè)計(jì)圖1.1.3數(shù)字繪畫的應(yīng)用領(lǐng)域電影概念設(shè)計(jì)領(lǐng)域電影《狄仁杰-神都龍王》概念設(shè)計(jì)圖1.1.3數(shù)字繪畫的應(yīng)用領(lǐng)域電影概念設(shè)計(jì)領(lǐng)域電影《流浪地球》中地球推進(jìn)器的概念設(shè)計(jì)圖1.1.3數(shù)字繪畫的應(yīng)用領(lǐng)域電影概念設(shè)計(jì)領(lǐng)域電影《流浪地球》中地球推進(jìn)器的概念設(shè)計(jì)圖1.1.3數(shù)字繪畫的應(yīng)用領(lǐng)域電影概念設(shè)計(jì)領(lǐng)域電影《流浪地球》中地球推進(jìn)器的概念設(shè)計(jì)圖1.1.3數(shù)字繪畫的應(yīng)用領(lǐng)域電影概念設(shè)計(jì)領(lǐng)域電影《流浪地球》中宇航頭盔的概念設(shè)計(jì)圖1.1.3數(shù)字繪畫的應(yīng)用領(lǐng)域游戲概念設(shè)計(jì)領(lǐng)域游戲概念設(shè)計(jì)與電影概念設(shè)計(jì)類似,是在游戲企劃完成后,將企劃文字內(nèi)容轉(zhuǎn)換成直觀畫面的過程。三維游戲制作流程1.1.3數(shù)字繪畫的應(yīng)用領(lǐng)域游戲概念設(shè)計(jì)領(lǐng)域著名概念設(shè)計(jì)師Nicolas·Sparth·Bouvier為游戲《光環(huán)4》中“長毛象”戰(zhàn)車所制作的概念設(shè)計(jì)圖及根據(jù)設(shè)計(jì)圖制作出來模型。1.1.3數(shù)字繪畫的應(yīng)用領(lǐng)域游戲概念設(shè)計(jì)領(lǐng)域當(dāng)今游戲概念設(shè)計(jì)的現(xiàn)狀:1-“游戲概念設(shè)計(jì)”全面取代“原畫”2-數(shù)字繪畫全面取代傳統(tǒng)手繪3-對(duì)游戲風(fēng)格的定義變得極其復(fù)雜4-地域性美術(shù)風(fēng)格逐漸被弱化1.1.3數(shù)字繪畫的應(yīng)用領(lǐng)域游戲概念設(shè)計(jì)領(lǐng)域98版《拳皇》手繪原畫03版《拳皇Online》概念設(shè)計(jì)圖1.1.3數(shù)字繪畫的應(yīng)用領(lǐng)域游戲概念設(shè)計(jì)領(lǐng)域從“卡通”到“寫實(shí)”之間有無數(shù)種可能性。1.1.3數(shù)字繪畫的應(yīng)用領(lǐng)域游戲概念設(shè)計(jì)領(lǐng)域早期:典型日式漫畫風(fēng)格作品《拳皇98》現(xiàn)在:美式身段比和美式造型特征,加上日式風(fēng)格的臉作品《拳皇世界》1.1.3數(shù)字繪畫的應(yīng)用領(lǐng)域平面插畫、廣告設(shè)計(jì)領(lǐng)域平面設(shè)計(jì)領(lǐng)域主要指商業(yè)插畫、包裝插畫、書籍插畫等。平面設(shè)計(jì)領(lǐng)域是最早將繪畫運(yùn)用到產(chǎn)品宣傳中去的媒介。耐克運(yùn)動(dòng)鞋的廣告1.1.3數(shù)字繪畫的應(yīng)用領(lǐng)域平面插畫、廣告設(shè)計(jì)領(lǐng)域服務(wù)于IPAD交互應(yīng)用的數(shù)字繪畫技術(shù)1.1.3數(shù)字繪畫的應(yīng)用領(lǐng)域動(dòng)、漫畫領(lǐng)域動(dòng)、漫畫領(lǐng)域被譽(yù)為21世紀(jì)最具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè),具《2015年中國動(dòng)漫行業(yè)投資分析報(bào)告》分析中國動(dòng)、漫畫市場(chǎng)具有1000億元的潛在價(jià)值空間。國家文化部已確定在未來5到10年間力爭使中國躋身世界動(dòng)、漫強(qiáng)國之列。隨著《哪吒之魔童降世》、《大圣歸來》、《賽爾號(hào)》等作品的出現(xiàn),中國動(dòng)、漫畫正依托著數(shù)字技術(shù)再次走向復(fù)興。動(dòng)畫電影《哪吒-魔童降世》動(dòng)畫電影《大圣歸來》1.1.3數(shù)字繪畫的應(yīng)用領(lǐng)域其他領(lǐng)域除了上述所提到的數(shù)字繪畫領(lǐng)域外,照片特效、可視化設(shè)計(jì)、宣傳品設(shè)計(jì)、圖形交互界面等中都大量運(yùn)用到了數(shù)字繪畫的技術(shù)。思考與練習(xí)繪畫能力測(cè)試題根據(jù)企劃文案為寫實(shí)風(fēng)格游戲《中土傳奇-精靈寶鉆》設(shè)計(jì)角色一個(gè)精靈武士。企劃文案:該游戲是即時(shí)策略對(duì)戰(zhàn)游戲,玩家可以在線操控多個(gè)英雄和部隊(duì)進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。故事發(fā)生世界一共有七個(gè)勢(shì)力,分別是:創(chuàng)世神族、精靈、人類、矮人、獸人族、巨人族、龍族。Caeron是一個(gè)男性的辛達(dá)族精靈,居住在由雷斯般尼斯森林之中。與其他辛達(dá)族精靈一樣,他有尖尖的耳朵和金色的頭發(fā)。此外,他是森林之王奧達(dá)?。ˋldaron)的得力干將,他的主要武器是一把長柄刀和一把精致的獵弓,他有一匹名為“烏羅姆”的坐騎,烏羅姆是一匹有著安達(dá)盧西亞和漢諾威血統(tǒng)的母馬。他性格沉穩(wěn)、堅(jiān)毅、正面、積極,在部隊(duì)中擔(dān)任主力部隊(duì)的指揮官,曾經(jīng)指揮部隊(duì)打贏了第一次降魔戰(zhàn)爭,擊敗了魔龍王格雷隆德。他還是很多女性精靈心中的白馬王子,但最終他卻愛上了人類公主路西恩,但他們之間的戀情并沒有得到兩個(gè)種族之間的諒解。因?yàn)樾吝_(dá)族是精靈中的貴族,一生只能有一個(gè)妻子,不能與短命的人類通婚。思考與練習(xí)范例圖思考與練習(xí)2.收集一位數(shù)字插畫師的作品并對(duì)其進(jìn)行研究。請(qǐng)收集一組你喜歡的數(shù)字插畫師的繪畫作品。從造型、光影、色彩的角度來分析這幅作品,完成一篇500字左右的分析報(bào)告。1.2數(shù)字繪畫的職業(yè)素養(yǎng)手繪時(shí)代掌握掌握畫筆、顏料、紙張的運(yùn)用就掌握了繪畫的基本工具。數(shù)繪時(shí)代掌握并熟練運(yùn)用多種軟件、電腦、數(shù)位板的難度遠(yuǎn)高于削尖一支鉛筆1.2數(shù)字繪畫的職業(yè)素養(yǎng)1.2.1觀察力是創(chuàng)造的起點(diǎn)力∠如何讓畫布上所創(chuàng)造的角色看起來真實(shí)可信?∠如何讓畫面中重塑的光線看起來自然?∠如何讓繪制的物體具備空間中的體積和存在感?∠如何讓畫面中的色彩更具有表現(xiàn)力?答:這些都來自于對(duì)現(xiàn)實(shí)中形、色、質(zhì)、
光、空間、運(yùn)動(dòng)、節(jié)奏的觀察。加拿大概念設(shè)計(jì)師BobbyChiu的數(shù)字繪畫作品注意:觀察和研究現(xiàn)實(shí)中已有的對(duì)象是創(chuàng)造的起點(diǎn)。在繪制之前,需要仔細(xì)研究豹的運(yùn)動(dòng)結(jié)構(gòu),才能設(shè)計(jì)出一匹帶有真實(shí)感的機(jī)械豹。依據(jù)左圖中獵豹的照片而設(shè)計(jì)出來的機(jī)械獵豹1.2數(shù)字繪畫的職業(yè)素養(yǎng)1.2數(shù)字繪畫的職業(yè)素養(yǎng)∠用速寫去仔細(xì)地分析、研究、觀察客觀對(duì)象。速寫是提升觀察力的最佳方式!∠用速寫去提煉、歸納、概括、再創(chuàng)造觀對(duì)象。1.2數(shù)字繪畫的職業(yè)素養(yǎng)1.2.2想象力是歸納、重組和創(chuàng)造的源泉∠想象力不是完全的胡編亂造,而是建立在已有形象的基礎(chǔ)上的!∠提升想象力的方式有多種多樣,知識(shí)的積累是非常重要的!概念設(shè)計(jì)師戴倫·巴特利的數(shù)字繪畫作品1.2數(shù)字繪畫的職業(yè)素養(yǎng)1.2.3造型能力∠多臨摹各種優(yōu)秀的繪畫作品∠通過臨摹電影的靜幀畫面,學(xué)習(xí)鏡頭的構(gòu)圖與情緒表現(xiàn)電影《波斯王子》中的截圖∠通過寫生仿真手辦,學(xué)習(xí)空間與視角1.2數(shù)字繪畫的職業(yè)素養(yǎng)1.2.3造型能力∠多臨摹各種優(yōu)秀的繪畫作品?!嫌盟賹懖蹲诫娪爸修D(zhuǎn)瞬即逝的表情?!嫌梅抡媸洲k來研究角度、透視與鏡頭塑造之間的關(guān)系。1.2數(shù)字繪畫的職業(yè)素養(yǎng)1.2.4掌握不同的繪畫技巧與風(fēng)格能在短時(shí)間內(nèi)快速地掌握另一種繪畫風(fēng)格,成為了設(shè)計(jì)師非常重要的職業(yè)素養(yǎng)之一。1.2數(shù)字繪畫的職業(yè)素養(yǎng)1.2.5快速的繪畫效率∠所有設(shè)計(jì)項(xiàng)目都設(shè)置有“時(shí)間底線”!∠必須以更快、更有效率的方式來表達(dá)自己的設(shè)計(jì)意圖。概念設(shè)計(jì)師EtamaQualler所繪制的作品思考與練習(xí)完成一本速寫日記在本課程的學(xué)習(xí)期間,你需要每天完成一頁A4尺寸的“速寫日記”。在速寫中你可以使用任何工具臨摹、繪制、創(chuàng)作任何東西,每一頁紙請(qǐng)畫滿而不是畫一個(gè)對(duì)象。完成后請(qǐng)翻拍成電子文檔,以繪畫的日期對(duì)文件進(jìn)行排序,并創(chuàng)建以“三位數(shù)+姓名+速寫本”為名的文件夾,將文件放于文件夾內(nèi)于課程結(jié)束時(shí)提交。范例——基礎(chǔ)與項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)上節(jié)課主要內(nèi)容:數(shù)字繪畫的職業(yè)素養(yǎng)上節(jié)課主要內(nèi)容:數(shù)字繪畫的職業(yè)素養(yǎng)∠想象力是歸納、重組和創(chuàng)造的源泉∠造型能力∠掌握不同的繪畫技巧與風(fēng)格∠快速的繪畫效率∠觀察是創(chuàng)造的起點(diǎn)第二章數(shù)字繪畫的創(chuàng)作工具本章內(nèi)容本章將向大家介紹數(shù)字繪畫的硬件工具和軟件工具,以幫助大家了解進(jìn)行數(shù)字繪畫創(chuàng)作所需要用到的工具及其特點(diǎn)。2.1硬件工具2.1.1數(shù)位板與數(shù)位屏WACOM新帝Pro數(shù)位屏WACOM影拓Pro數(shù)位板數(shù)位板也被稱為手繪板、繪圖板,是利用電磁感應(yīng)的原理定位光標(biāo)的位置從而模仿在紙上繪畫的方式。數(shù)位屏的工作原理與數(shù)位板相似,其優(yōu)點(diǎn)在于繪畫直接在屏幕上完成,比數(shù)位板更直觀、更接近傳統(tǒng)的繪制方式,但與數(shù)位板相比,數(shù)位屏價(jià)格昂貴,分量沉重,不便于攜帶。1024級(jí)壓感=入門級(jí)2048級(jí)壓感=進(jìn)階級(jí)4096級(jí)壓感=專業(yè)級(jí)8192級(jí)壓感=專業(yè)級(jí)2.1硬件工具2.1.2計(jì)算機(jī)計(jì)算機(jī)的性能直接決定了數(shù)字繪畫時(shí)的流暢度。因此,準(zhǔn)備一臺(tái)性能較為優(yōu)異的計(jì)算機(jī)才可以保證數(shù)字繪畫工作的順利進(jìn)行。計(jì)算機(jī)性能由CPU、主板、顯卡和內(nèi)存共同決定,下面我們就來詳細(xì)介紹對(duì)數(shù)字繪畫來說最重要的CPU、顯卡和內(nèi)存。2.1硬件工具2.1.2計(jì)算機(jī)計(jì)算機(jī)的性能∠CPU∠
顯卡∠
內(nèi)存2.1硬件工具2.1.3移動(dòng)媒體(智能手機(jī)、平板電腦)在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,人們的生活已無法離開智能手機(jī)、平板電腦等移動(dòng)媒體,很多過去依賴PC完成的任務(wù)也逐漸向移動(dòng)媒體轉(zhuǎn)移。華為4096級(jí)壓感筆META20X型智能手機(jī)ApplePencil4096級(jí)壓感筆蘋果IpadPro2.1硬件工具2.1.4數(shù)碼相機(jī)在當(dāng)今的數(shù)字繪畫過程中,照片的作用越來越顯著。它既可以作為繪畫時(shí)的參考素材,也可以作為繪畫時(shí)所使用的肌理、材質(zhì)貼圖,甚至可以作為繪畫的一部分經(jīng)過處理后拼合到繪畫作品中,從而提升繪畫效率。因此,數(shù)碼相機(jī)已成為了數(shù)字繪畫不可或缺的重要工具之一。索尼微單相機(jī)有多個(gè)鏡頭的華為手機(jī)智能手機(jī)是最佳的“便攜式相機(jī)”!2.2軟件工具2.2.1AdobePhotoshopAdobePhotoshop是由AdobeSystems公司開發(fā)的圖像處理軟件,是目前使用最廣泛的數(shù)字插畫制作軟件。特點(diǎn)∠
豐富的畫筆制作和設(shè)定功能∠
強(qiáng)大的圖層功能∠
與其他軟件具有良好的交融性∠
具備很強(qiáng)的色彩調(diào)控功能∠
材質(zhì)制作能力外部導(dǎo)入各種畫筆形狀2.2軟件工具2.2.1AdobePhotoshop西方畫筆插件水墨畫筆插件除了豐富的自定義畫筆,Photoshop還可加載各種畫筆插件來模擬傳統(tǒng)繪畫。Photoshop中的色彩主題面板(AdobeColorThemes)2.2軟件工具2.2.1AdobePhotoshop有良好的交融性Photoshop是Adobe平面類設(shè)計(jì)流程解決方案中的一款軟件,與Adobe公司開發(fā)的Illustrator、Flash等軟件都有良好的兼容性,對(duì)各種圖形、圖像格式文件都具有編輯功能。自CS3Extended版本起,Photoshop都帶有三維圖層、視頻圖層功能,這使得我們?cè)诶L制帶有透視結(jié)構(gòu)的畫面時(shí),可以借助三維模型來制作透視參考、鏡頭參考并模擬環(huán)境光效,這大大降低了繪畫的難度。2.2軟件工具2.2.2Corel
PainterPainter是一款由Corel公司推出的專為電腦美術(shù)繪畫而開發(fā)的軟件,Painter在純藝術(shù)繪畫領(lǐng)域里有具有相當(dāng)高的知名度,是目前最為完善的電腦繪畫軟件之一。特點(diǎn)∠
具備“NaturalMedia”仿天然繪畫技術(shù)∠Painter的圖層結(jié)構(gòu)簡單∠
豐富的紙張肌理2.2軟件工具2.2.2Corel
PainterPainter中豐富的紙張選擇功能2.2軟件工具2.2.3SAISAI是由日本SYSTEMAX公司開發(fā)的一款繪圖軟件,全名為“EasyPaintToolSAI”。特點(diǎn)∠
服務(wù)于日式漫畫∠
線條防抖及矢量調(diào)整功能∠
功能精煉2.2軟件工具2.2.4AutodeskSketchBookSketchbookPRO是著名三維設(shè)計(jì)軟件開發(fā)公司Autodesk開發(fā)的一款專門用于iPad的繪畫軟件。該繪畫軟件提供了基于手勢(shì)控制的用戶界面,擁有良好的人機(jī)工學(xué)系統(tǒng)。很多插畫師將其用于草圖的繪制,和與客戶交流時(shí)的現(xiàn)場(chǎng)演示。2.2軟件工具特點(diǎn)∠
界面簡潔∠
手繪模仿功能逼真∠
功能強(qiáng)大2.2.4AutodeskSketchBook2.2軟件工具2.2.5ArtRAgeArtRage
又名“彩繪精靈”,是由AmbientDesign公司出品的一款袖珍型的繪畫軟件。特點(diǎn)∠
界面簡潔∠
容易學(xué)習(xí)∠
小巧精干2.2軟件工具2.2.6其他輔助繪畫軟件除了直接用于繪畫的軟件外,數(shù)字繪畫還可以借助其他軟件來輔助繪畫。常用的輔助繪畫軟件可分為二維軟件和三維軟件。二維輔助繪畫軟件:Illustrator
CorelDraw三維輔助繪畫軟件:
3dsMax
Maya
MODO2.2軟件工具2.2.6其他輔助繪畫軟件除了直接用于繪畫的軟件外,數(shù)字繪畫還可以借助其他軟件來輔助繪畫。常用的輔助繪畫軟件可分為二維軟件和三維軟件。二維輔助繪畫軟件:Illustrator
CorelDraw三維輔助繪畫軟件:
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MODO思考與練習(xí)繪畫能力技法練習(xí)尋找一張明星的寫真藝術(shù)照片,使用數(shù)字繪畫的方式對(duì)其進(jìn)行臨摹練習(xí)。數(shù)字繪畫以數(shù)字化的方式繪制或生成圖像、圖形。數(shù)字繪畫在制作過程中需要依托數(shù)位屏、數(shù)位板、壓感筆等硬件設(shè)備和Photoshop、Sai、Painter等軟件來完成繪畫作品。2.軟件綜合練習(xí)在完成臨摹稿的基礎(chǔ)上使用Illustrator、CoreldRAW等矢量工具制作矢量畫筆和圖形,并對(duì)原圖進(jìn)行重新構(gòu)圖創(chuàng)作。練習(xí)范例——基礎(chǔ)與項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)思考與練習(xí)畫筆制作練習(xí)請(qǐng)?jiān)赑hotoshop中設(shè)置畫筆來模仿煙霧、火焰、云、樹等效果。思考與練習(xí)范例圖2.武器道具剪影設(shè)計(jì)。選擇且只能選擇一種武器道具,使用數(shù)繪的方式來設(shè)計(jì)其剪影造型。思考與練習(xí)2.收集一位數(shù)字插畫師的作品并對(duì)其進(jìn)行研究。請(qǐng)收集一組你喜歡的數(shù)字插畫師的繪畫作品。從造型、光影、色彩的角度來分析這幅作品,完成一篇500字左右的分析報(bào)告。——基礎(chǔ)與項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)數(shù)字繪畫色彩表現(xiàn)-色彩是畫面情感表現(xiàn)的重要因素。在不同顏色物體上形成相同色彩傾向的色彩就被成為“色調(diào)”色調(diào)的形成來自4個(gè)因素的影響,即亮度、色相、飽和度、面積。|色彩的基礎(chǔ)知識(shí)|色相決定了畫面的冷暖、情感因素和聯(lián)系●紅色可以讓人產(chǎn)生危機(jī)、恐懼、熱烈、興奮感;●黃色可以讓人產(chǎn)生愉悅、輕浮、華麗感;●綠色可以讓人產(chǎn)生生機(jī)勃勃、自然的感覺;●藍(lán)色可以讓人產(chǎn)生平靜、安寧的感覺;●黑色可以讓人產(chǎn)生凝重、深沉的感覺。|色彩的基礎(chǔ)知識(shí)|-色彩在不同民族中都具有不同的象征性含義。黃色在東方象征崇高、光輝,而在西方象征卑劣、絕望。紅色紅色在東方象征喜慶、生命誕生、幸福美滿,而在西方紅色象征暴虐、祭奠,深紅代表妒忌白色在東方象征死亡、祭奠,而在西方代表純潔和喜慶。|色彩不是孤立存在|環(huán)境色會(huì)影響對(duì)象的固有色,使其發(fā)生色相偏移。當(dāng)發(fā)現(xiàn)畫面中一個(gè)色彩不協(xié)調(diào)時(shí),很有可能出問題的不僅僅是這個(gè)顏色,而是它與環(huán)境色的關(guān)系|形態(tài)邊緣影響色彩判定|造型邊緣的虛實(shí)會(huì)影響色彩飽和度的視覺效果,造型邊緣越碎越虛,色彩會(huì)顯得越淡。|色相的遠(yuǎn)近感|冷色調(diào)的色彩會(huì)產(chǎn)生后退感,暖色調(diào)的色彩會(huì)產(chǎn)生前進(jìn)感。|亮度過于接近色相反差大的色彩避免相鄰出現(xiàn)|圖1中每個(gè)圓形都保持與背景相同的亮度,圖2中圓形的色彩亮于背景。|數(shù)繪上色技法||數(shù)繪上色技法|1.在色板中添加更多顏色2.HSB調(diào)色板3.使用明暗分離的方式進(jìn)行繪制4.使用明暗分離的方式進(jìn)行繪制注意創(chuàng)造造型的節(jié)奏感思考與練習(xí)材質(zhì)繪制練習(xí)繪制若干個(gè)不同材質(zhì)的球體,如所示。繪制時(shí)可尋找一些參考資料,仔細(xì)分析材質(zhì)與光之間的關(guān)系,注意吸收性材質(zhì)、透射性材質(zhì)和反射性材質(zhì)在鏡面反射和漫反射上的差異。思考與練習(xí)材質(zhì)繪制練習(xí)在上一章“思考與練習(xí)”里所完成的剪影武器中,選擇3個(gè)造型較為成熟的武器道具繪制成線稿。完成后,將其中一個(gè)繪制成帶有不同材質(zhì)的效果圖。數(shù)字繪畫以數(shù)字化的方式繪制或生成圖像、圖形。數(shù)字繪畫在制作過程中需要依托數(shù)位屏、數(shù)位板、壓感筆等硬件設(shè)備和Photoshop、Sai、Painter等軟件來完成繪畫作品。——基礎(chǔ)與項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)復(fù)古題材電影概念設(shè)計(jì)與制作|電影概念設(shè)計(jì)|隨著近年來后期特效在電影中所占比重的增加,電影后期的制作成本也水漲船高。為了能有效地管理后期特效的制作成本,一門基于數(shù)字繪畫的技術(shù)——電影概念設(shè)計(jì)便誕生了。在復(fù)古題材電影中,需要大量還原出現(xiàn)在已經(jīng)不存在的角色和場(chǎng)景并將其應(yīng)用到數(shù)字繪畫技術(shù)中。大量的歷史考證與研究演繹與創(chuàng)造要點(diǎn)項(xiàng)目要求:為電影《亞瑟王》設(shè)計(jì)其電影中的角色“第一騎士”蘭斯洛。蘭斯洛是由湖之仙女撫養(yǎng)長大的,因此也被稱為“湖上騎士”,因?yàn)闅⑺谰摭埗毁澰S為“第一騎士”。他是亞瑟王圓桌騎士之首,是亞瑟王忠心而得力的干將,但后因?yàn)閻矍榈臎_動(dòng),他與亞瑟王的皇后桂妮亞產(chǎn)生了戀情,最終導(dǎo)致圓桌騎士崩潰。蘭斯洛出逃后建立了法蘭西國,亞瑟王戰(zhàn)死后因內(nèi)疚放棄了權(quán)利而成為一名修道士。角色描述:角色年齡在25~35歲之間,勇敢強(qiáng)大,身穿黑色的騎士盔甲。|定位|首要問題把什么去掉后,這個(gè)人就不是“蘭斯洛”了?進(jìn)行設(shè)計(jì)之前,一定要知道“邊界”在哪里。項(xiàng)目提煉:-圓桌騎士之首。-由湖之仙女撫養(yǎng)長大的,“湖上騎士”。-殺死巨龍。-拐跑亞瑟王的王妃。-建立了法蘭西國-放棄了權(quán)利而成為一名修道士。角色描述:角色年齡在25~35歲之間,勇敢強(qiáng)大,身穿深色的騎士盔甲。男性:男性形體特征及男性解剖學(xué)造型特點(diǎn)。25-35歲:成人,身段比在1:7.5-1:8.5之間。騎士:肩較寬正面身段比為:1:2.5-3.5之間。人種:盎格魯撒克遜1-皮甲2-鏈甲3-板鎖復(fù)合甲4-板甲1-皮甲2-鏈甲3-板鎖復(fù)合甲4-板甲武器是什么:歐式長劍?歐式長槍?戰(zhàn)斧?弓弩?盾?忠誠勇敢:由面部特征和形體姿態(tài)特征決定。符號(hào)特征:標(biāo)志、圖案、圖騰、裝飾物品。收集素材進(jìn)入設(shè)計(jì)階段思考與練習(xí)復(fù)古角色設(shè)計(jì)練習(xí)為新版電影《七武士》進(jìn)行角色概念設(shè)計(jì),可以在七個(gè)武士中任選一個(gè)武士進(jìn)行設(shè)計(jì)。在設(shè)計(jì)過程中,請(qǐng)先收集與之相關(guān)的圖片和文字資料,再依據(jù)資料進(jìn)行設(shè)計(jì)創(chuàng)作。繪畫的方法不限,可以使用直接上色的畫法,也可以使用線稿上色或剪影起稿的畫法,保留3~5個(gè)繪畫設(shè)計(jì)過程并與正稿一同提交?!A(chǔ)與項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)科幻題材電影概念設(shè)計(jì)與制作|科幻電影概念設(shè)計(jì)|與復(fù)古題材不同,科幻電影更需要強(qiáng)調(diào)“超現(xiàn)實(shí)”的視覺效果。大量歷史考證與研究演繹與創(chuàng)造復(fù)古概設(shè)的要點(diǎn)真實(shí)與合理世界觀推理科幻概設(shè)的要點(diǎn)科幻的常見七大主題:星際文明時(shí)空旅行自然災(zāi)難超自然能力人工智能生物工程|科幻電影概念設(shè)計(jì)|電影《星球大戰(zhàn)》概念設(shè)計(jì)稿當(dāng)今現(xiàn)代的科幻電影概念設(shè)計(jì)的趨勢(shì)1-主流為硬科幻風(fēng)格,寫實(shí)、符合科學(xué)邏輯。當(dāng)今現(xiàn)代的科幻電影概念設(shè)計(jì)的趨勢(shì)1-主流為硬科幻風(fēng)格,寫實(shí)、符合科學(xué)邏輯。當(dāng)今現(xiàn)代的科幻電影概念設(shè)計(jì)的趨勢(shì)1-主流為硬科幻風(fēng)格,寫實(shí)、符合科學(xué)邏輯。2-強(qiáng)調(diào)功能性,造型符合動(dòng)力學(xué)原理。當(dāng)今現(xiàn)代的科幻電影概念設(shè)計(jì)的趨勢(shì)1-主流為硬科幻風(fēng)格,寫實(shí)、符合科學(xué)邏輯。2-強(qiáng)調(diào)功能性,造型符合動(dòng)力學(xué)原理。3-機(jī)械結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)合理、真實(shí),強(qiáng)調(diào)人機(jī)工程學(xué)。當(dāng)今現(xiàn)代的科幻電影概念設(shè)計(jì)的趨勢(shì)1-主流為硬科幻風(fēng)格,寫實(shí)、符合科學(xué)邏輯。2-強(qiáng)調(diào)功能性,造型符合動(dòng)力學(xué)原理。3-機(jī)械結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)合理、真實(shí),強(qiáng)調(diào)人機(jī)工程學(xué)。4-深受工業(yè)造型設(shè)計(jì)影響,注重形與形之間的過渡,形式設(shè)計(jì)感強(qiáng)。當(dāng)今現(xiàn)代的科幻電影概念設(shè)計(jì)的趨勢(shì)1-主流為硬科幻風(fēng)格,寫實(shí)、符合科學(xué)邏輯。2-強(qiáng)調(diào)功能性,造型符合動(dòng)力學(xué)原理。3-機(jī)械結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)合理、真實(shí),強(qiáng)調(diào)人機(jī)工程學(xué)。4-深受工業(yè)造型設(shè)計(jì)影響,趨向于流線型,形式設(shè)計(jì)感強(qiáng)。5-風(fēng)格多樣,包容性強(qiáng)。項(xiàng)目背景和設(shè)計(jì)要求項(xiàng)目要求:為電影《入侵》設(shè)計(jì)一個(gè)戰(zhàn)斗機(jī)器人角色。故事發(fā)生在2050年,人類的技術(shù)有了飛速的發(fā)展,各國開始使用無人駕駛的智能機(jī)器人來取代士兵參加戰(zhàn)爭。我們需要設(shè)計(jì)一個(gè)帶有一點(diǎn)科技感、使用巨型機(jī)炮的巨型戰(zhàn)斗機(jī)器人。項(xiàng)目分析:30年后的科技,與現(xiàn)在“有關(guān)”,但又會(huì)超越“現(xiàn)在”。戰(zhàn)斗機(jī)器人載人機(jī)器人生化機(jī)器人自主機(jī)器人遙控機(jī)器人審美運(yùn)動(dòng)結(jié)構(gòu)工業(yè)造型審美形體過渡形態(tài)構(gòu)造的基本形式:單體切割多體組合|伸展型結(jié)構(gòu)|這是連接兩個(gè)機(jī)械體塊間同方向開合的結(jié)構(gòu)。相當(dāng)于人前臂與上臂之間的運(yùn)動(dòng)關(guān)系。機(jī)械的開合結(jié)構(gòu)是機(jī)械運(yùn)動(dòng)的基礎(chǔ),其造型有多種方式,多來源于同時(shí)期機(jī)械臂的設(shè)計(jì)。伸展型的開合結(jié)構(gòu)是大部分仿生機(jī)械造型必須要使用的關(guān)節(jié)。|旋轉(zhuǎn)型結(jié)構(gòu)|這是連接兩個(gè)機(jī)械體塊扭轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng)的結(jié)構(gòu)。相當(dāng)于人手腕與前臂的旋轉(zhuǎn)功能。它與伸展結(jié)構(gòu)構(gòu)成了機(jī)械造型最基本的兩種關(guān)節(jié)組合方式。|動(dòng)力型結(jié)構(gòu)|這種構(gòu)造往往體現(xiàn)機(jī)械對(duì)象的動(dòng)力來源,構(gòu)造往往參考同時(shí)期引擎、能源工廠等對(duì)象的造型結(jié)構(gòu)。機(jī)械動(dòng)力、油動(dòng)力、電動(dòng)力、汽動(dòng)力、科幻動(dòng)力。|固定結(jié)構(gòu)|固定結(jié)構(gòu)是將機(jī)械裝置組合在一起的機(jī)構(gòu)。往往可以賦予造型一真實(shí)感。螺絲固定結(jié)構(gòu)環(huán)狀固定結(jié)構(gòu)嵌套式固定結(jié)構(gòu)結(jié)構(gòu)與結(jié)構(gòu)的拼合縫設(shè)計(jì)是現(xiàn)代工業(yè)造型設(shè)計(jì)的關(guān)鍵,如何讓其體現(xiàn)出形式美感是設(shè)計(jì)時(shí)需要把握的重要因素。|仿生設(shè)計(jì)案例|思考與練習(xí)復(fù)古角色設(shè)計(jì)練習(xí)請(qǐng)用15分鐘時(shí)間完成一個(gè)可動(dòng)機(jī)械臂的設(shè)計(jì)。
2.設(shè)計(jì)一個(gè)機(jī)械角色可以是生化機(jī)械人、仿生機(jī)械人、載具機(jī)械人、遙控機(jī)械人等。在設(shè)計(jì)之初,先要確定自己所設(shè)計(jì)的造型風(fēng)格,并收集機(jī)械結(jié)構(gòu)方面的資料。目前,電影中的主流機(jī)械造型偏向于硬科幻風(fēng)格,更寫實(shí)、更強(qiáng)調(diào)功能性?!A(chǔ)與項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)Q版游戲概念設(shè)計(jì)的方法和要點(diǎn)|Q版|-Q版來源于英語“Cute”的諧音,誕生于動(dòng)漫業(yè)發(fā)達(dá)的日本。-上世紀(jì)80年代,日本漫畫家手冢治蟲開創(chuàng)了Q版漫畫的先河。特點(diǎn)呆萌、可愛、親和力。|Q版風(fēng)格|“Q版”不是一種風(fēng)格而是很多種不同的“風(fēng)格”即“個(gè)性化”又“程式化”|細(xì)節(jié)決定成敗|不僅僅是“畫”得細(xì),更重要的是把設(shè)計(jì)“想”的更細(xì)。游戲《部落沖突》中的Q版造型思考與練習(xí)Q版臨摹與演繹臨摹一幅Q版游戲的角色設(shè)計(jì)稿,并使用該Q版的風(fēng)格,將照片中的對(duì)象繪制成Q版,如圖7-16所示。
2.Q版模式建立練習(xí)請(qǐng)使用任意一種Q版風(fēng)格,將你本學(xué)期的3-5位任課老師繪制成Q版。注意需要保持風(fēng)格統(tǒng)一。配色特點(diǎn)飽和度強(qiáng)弱色彩明暗對(duì)比強(qiáng)弱身段比例手、腳比例五官特征造型確定02A的風(fēng)格特點(diǎn)
|確定身段比||確定身段比|DETERMINEBODYRATIO|確定身段比|DETERMINEBODYRATIO身段比1:1身段比1:2|確定身段比|DETERMINEBODYRATIO|不等分的身段比|
|確定手、腳比例||手與腳的大小|THESIZEOFTHEHANDSANDFEET手腳接近正常比例手小、腳小手大、腳大|手與腳的大小|THESIZEOFTHEHANDSANDFEET手大、腳小
|確定基本形傾向|
偏方?偏圓?偏三角?還是偏流線形?|基本形傾向|SHAPESTENDENCY偏圓偏方偏三角|基本形傾向|SHAPESTENDENCY偏方偏流線|基本形傾向|SHAPESTENDENCY
|確定解剖結(jié)構(gòu)||解剖結(jié)構(gòu)|ANATOMICALSTRUCTURE|要點(diǎn)|1)肌肉解剖結(jié)構(gòu)要準(zhǔn)確。2)強(qiáng)調(diào)骨點(diǎn)結(jié)構(gòu)。2)解剖需要安裝身段比來進(jìn)行變形。|添加服裝|
完成正交視圖稿|服裝與道具|COSTUMESANDPROPS添加服裝與裝備|要點(diǎn)|1)服裝造型、圖案時(shí)代統(tǒng)一2)服裝地域風(fēng)格統(tǒng)一3)注意視覺上的“對(duì)比統(tǒng)一”4)注意服裝質(zhì)感差異與變化。
|動(dòng)作||動(dòng)作的概念稿||要點(diǎn)|1)動(dòng)作與身份、性格有關(guān)。2)幅度要大、夸張。3)體塊朝向不要同一方向。
|上色||上色方式|COLORINGSTYLE色彩融合度高色彩對(duì)比度高|上色方式|COLORINGSTYLE飽和度低飽和度高|上色方式|COLORINGSTYLE單一色配色環(huán)境色影響大固有色弱固有色鮮明亮部暖光,暗部冷光——基礎(chǔ)與項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)卡通類游戲概念設(shè)計(jì)與制作|卡通類游戲概念設(shè)計(jì)|卡通類的風(fēng)格具有半寫實(shí)的特征,在保留近似真人身段比的同時(shí),通過夸張的創(chuàng)意突出角色的外貌和性格特征。追求造型的趣味性和生動(dòng)性。造型表現(xiàn)空間比Q版更大。風(fēng)格更具有多樣性。動(dòng)作表現(xiàn)空間更大。
特點(diǎn)|夸張的表現(xiàn)手法|“夸張”是卡通造型的靈魂,它使得卡通角色演繹出更豐富的造型特征和吸引力。把造型的力度感推向極限把造型的趣味性推向極限Creaturebox工作室作品Creaturebox工作室作品Creaturebox工作室作品拉開面積對(duì)比創(chuàng)造造型的視覺表現(xiàn)力。大扭角度透視夸張F(tuán)ACE|卡通動(dòng)作設(shè)計(jì)的要點(diǎn)||金亨泰作品||大|動(dòng)作幅度要大比現(xiàn)實(shí)中的動(dòng)作幅度更大|動(dòng)作的“收”與“放”|最容易形成有張力的動(dòng)作有兩個(gè),一個(gè)是“預(yù)備”到一觸即發(fā)時(shí)的動(dòng)作。此時(shí),形體扭動(dòng)到極限,所有的力都往內(nèi)收。另一個(gè)是“釋放”到極限的動(dòng)作,即把凝聚的力量往外傾瀉。|角度|觀看角度很重要復(fù)色比原色、間色更具有調(diào)和屬性。亮度相似、色相差異大的色彩不要相鄰出現(xiàn)。暗部避免使用簡單的黑,而需要考慮冷暖關(guān)系。游戲《塞爾達(dá)傳說》卡通用色可以夸張“色感”寫實(shí)需要適當(dāng)降低“色感”通過擬人化來創(chuàng)造戲劇性利用廣角鏡頭透視來夸張空間感思考與練習(xí)卡通造型設(shè)計(jì)尋找某一位同學(xué)或室友作為模特。為其拍攝照片,作為設(shè)計(jì)時(shí)的參考素材。使用卡通的畫法來進(jìn)行創(chuàng)作,注意在造型、色彩和透視層面利用夸張來進(jìn)行表現(xiàn)。企劃要求為游戲一手游《地中海王國》設(shè)計(jì)一個(gè)公主角色?!兜刂泻M鯂肥且粋€(gè)養(yǎng)成類的游戲,玩家需要幫助公主建設(shè)自己的國家。關(guān)于角色的企劃文案如下:“公主具有一個(gè)文靜的性格,姿態(tài)比較優(yōu)雅,頭發(fā)為白色,穿一件較長的拖地連衣裙。”思考地中海給人的感覺是怎樣的?怎么體現(xiàn)出公主的身份?——基礎(chǔ)與項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)寫實(shí)類游戲概念設(shè)計(jì)與制作近年來,隨著游戲硬件的不斷提升,即便是網(wǎng)頁游戲也逐步具備了次世代游戲的畫質(zhì)。很多寫實(shí)游戲的視覺表現(xiàn)能力已堪比電影。游戲《GuildWar》(激戰(zhàn))的概念設(shè)計(jì)圖|凹凸貼圖|BumpMap
很多游戲通過凹凸貼圖的方式來解決這個(gè)問題,即制作兩套模型,一套為高精度模型,一套為低精度模型。高精度模型不在游戲中直接使用,而是制作成法線貼圖包裹到低精度模型上,這樣就可以在游戲中運(yùn)行面片數(shù)較低的模型,但仍舊獲得較好的視覺效果。|優(yōu)先保障可玩性|
概念設(shè)計(jì)的造型如果是一個(gè)高高隆起的造型,就會(huì)占用較多的面片,而如果是“浮雕”的造型就可
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