第45屆世界技能大賽河南省選拔賽3D數(shù)字游戲藝術(shù)項目技術(shù)文件_第1頁
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文檔簡介

附件10第45屆世界技能大賽河南省選拔賽3D數(shù)字游戲藝術(shù)項目技術(shù)文件一、本項目的技術(shù)描述:1.本項目的簡要技術(shù)描述3D數(shù)字游戲藝術(shù)是第45屆世界技能大賽創(chuàng)意藝術(shù)與時尚競賽類別中新增的一個展示項目,該項目的技能包括概念設(shè)計、3D建模、UV拆分、貼圖繪制、綁定與動畫、燈光渲染、游戲引擎輸出等。該競賽項目考核目的:考核參賽選手掌握具有高超的創(chuàng)意和技術(shù)技能,將了解的美學(xué)與人文知識,應(yīng)用到技術(shù)技能上,通過數(shù)字化的3D技術(shù)呈現(xiàn)出來,并達到行業(yè)規(guī)范和標準。賽事考核中,將通過試題要求,分模塊測試和非模塊化測試兩個重要部分,測定參賽選手對所掌握的美學(xué)方面的色彩、比例、結(jié)構(gòu)、造型等設(shè)計知識,結(jié)合視覺化的呈現(xiàn)制作,并融合職業(yè)素養(yǎng)中的注重細節(jié)、把握整體,熟練運用3D設(shè)計軟件技術(shù),在規(guī)定的時間期限中,完成具有特色鮮明、表達準確、技術(shù)指標符合規(guī)范的創(chuàng)意設(shè)計作品。第45屆世界技能大賽河南省選拔賽3D數(shù)字游戲藝術(shù)項目,不單獨進行理論考試,采用個人現(xiàn)場獨立應(yīng)用電腦進行設(shè)計,依據(jù)世界技能大賽3D數(shù)字游戲藝術(shù)的競賽流程及規(guī)范,結(jié)合河南省選拔賽的實際情況,制定本技術(shù)工作文件。 模塊化測試,即根據(jù)試題要求完成指定制作任務(wù),是評分過程中的客觀評分部分。具體對照參見競賽模塊中的指標要求非模塊化測試,則是偏重藝術(shù)設(shè)計裁決評分的部分,以及貫穿整個創(chuàng)作過程中的一些規(guī)范性要求。具體參見大賽規(guī)則。2.選手的專業(yè)技能與掌握知識要求1工作的組織和管理能力5分參賽選手需要知道和了解的:·安全工作規(guī)程和要求·特定行業(yè)和作用的術(shù)語·如何規(guī)劃和管理時間和任務(wù)·儲蓄定期備份工作,避免文件損壞·完成任務(wù)的文件管理和結(jié)構(gòu),以及硬件之間的最佳使用轉(zhuǎn)換參賽選手應(yīng)能夠:·始終遵守職業(yè)標準·負責所有生產(chǎn)流程·建立和維護文件結(jié)構(gòu)·管理利用時間·從操作系統(tǒng)崩潰中回復(fù)工作數(shù)據(jù)·善于與他人溝通和分享共同利益2設(shè)計概要的理解與解釋5分參賽選手需要知道和了解的·3D數(shù)字游戲市場·如何設(shè)定一個特定的風格·了解硬件設(shè)施的特性,保持合理的多邊形數(shù)量和貼圖大小·制作清單的優(yōu)先級,以確定什么是最重要的部分和什么可以利用復(fù)制/再利用的參賽選手應(yīng)掌握的專業(yè)技能:·確定藝術(shù)風格,顏色,主題和觀眾·根據(jù)平臺、流派和游戲類型選擇合適的方法?!た刂浦谱鞑考那鍐魏蜁r間表,多邊形數(shù)量和紋理的大小3概念設(shè)計圖15分參賽選手需要知道和了解的·描繪人物(角色)和物體(道具)的形態(tài)、情緒、體量和運動特征。·利用繪畫技巧突出重點,以吸引觀看者的注意力·熟練應(yīng)用顏色基本理論選擇基色,二級色,以及顏色搭配的混合和平衡。參賽選手應(yīng)掌握的專業(yè)技能:·熟練應(yīng)用線條,陰影,透視,比例,光線和陰影刻畫物體·創(chuàng)建定制的筆刷來表現(xiàn)適當?shù)男Ч?,提高工作效率·選擇適當?shù)能浖谧疃痰臅r間來繪制概念設(shè)計圖,并去的最佳視覺效果·審視和選擇每一件概念草圖,以了解未來成品三維模型的外觀43D建模30分參賽選手需要知道和了解的·如何用多邊形知識來做3D模型·運用對稱性創(chuàng)建一個基本模型,以便在以后的過程中有效地利用材料·合理安排布線突出細節(jié)與模型細節(jié)·整體布線合理均勻參賽選手應(yīng)掌握的專業(yè)技能:·選擇合適的3D建模軟件開始做模型。例如3dsMax或MAYA,或雕刻工具比如ZBrush或3Dcoat等·運用雕刻技巧,建模造型技巧,和從初始模型造型技巧來建模的能力·使用工具和修飾工具創(chuàng)建模型的進一步的細節(jié)·不斷從各個角度回顧模型,以改進和添加細節(jié)5展開UV10分參賽選手需要知道和了解的·最大限度利用鏡像殼技巧來制作紋理與紋理密度·按模型的重要部分公平分配貼圖比例·最大限度地使用紋理,但避免殼之間的顏色外溢·用顏色分組以避免顏色的外溢參賽選手應(yīng)掌握的專業(yè)技能:·使用UV展開工具將貼圖投影到3D模型的所有表面上·將表面分離成適當?shù)馁N圖外殼,使其在UV空間變平·充分利用空間來做UV·把相似顏色的UV殼成組·將UV坐標導(dǎo)出到紋理工具或繪圖軟件6貼圖20分參賽選手需要知道和了解的·可以畫各種物理材料,如木材,塑料,金屬,織物等·顏色貼圖可以反映出材質(zhì)的基本紋理色彩·高光貼圖可以產(chǎn)生逼真的金屬,塑料,或潮濕和油性表面材質(zhì)肌理·透明貼圖可以使用alpha貼圖通道來生成復(fù)雜物體,例如草、頭發(fā)、樹枝、電線·Normalmaps可以生產(chǎn)高分辨率細節(jié)化的模型,可以把細節(jié)烘培到低分辨率模型上·Occ貼圖可以利用多邊形的三維信息將陰影渲染到平面紋理上以創(chuàng)造細節(jié)參賽選手應(yīng)掌握的專業(yè)技能:·選擇合適的軟件來制作紋理和貼圖,例如PS圖象處理軟件和SubstancePainter,掌握PBR材質(zhì)節(jié)點紋理·通過各種物理材質(zhì)素材來創(chuàng)造符合設(shè)計草圖的貼圖效果·畫出或生成高光貼圖從而表現(xiàn)物體的高光或光澤鏡面效果·繪制透明貼圖(如果需要)去創(chuàng)造復(fù)雜物體·從恰當?shù)能浖飳?dǎo)出Normalmaps·渲染OCC貼圖強化陰影效果7綁定和動畫10分參賽選手需要知道和了解的·骨骼的創(chuàng)建是為了在游戲引擎中制作3D動畫,并且可以通過層次結(jié)構(gòu)來動態(tài)地影響3D模型的各個部分·FK是自上而下的結(jié)構(gòu),父級移動控制每個子級。IK是一個自下而上的結(jié)構(gòu),允許子級移動控制父級對象的鏈的方式·蒙皮的過程是通過骨骼來影響模型的頂點,絕對控制或共享權(quán)重,從而模型達到自然運動目的·關(guān)鍵幀動畫可以是動畫師在3D空間里對模型進行XYZ軸的移動,旋轉(zhuǎn),縮放的動畫參賽選手應(yīng)掌握的專業(yè)技能:·建立符合模型結(jié)構(gòu)的骨骼系統(tǒng)·建立FK、IK系統(tǒng)·建立蒙皮并且運用權(quán)重工具來合理分配權(quán)重·建立簡單的動畫,并在游戲引擎中測試8導(dǎo)入到游戲引擎輸出5分參賽選手需要知道和了解的·好的渲染是利用模型材質(zhì)和燈光效果來共同營造的,并且通過藝術(shù)家來給大眾展示模型最出彩的部分。有時,好的效果需要后期渲染添加技術(shù)和繪畫效果?!?dǎo)出文件的方式和文件的格式必須正確,并且要導(dǎo)入到游戲引擎里·導(dǎo)入引擎需要根據(jù)游戲引擎的不同的使用方法,并可能在引擎上需要一些必要的設(shè)置·測試引擎中的模型應(yīng)包括任何動畫和變形,以及檢查紋理和照明適用于正確的表現(xiàn)方式參賽選手應(yīng)能夠·選擇和使用渲染器,渲染對象,選擇合適的燈光并設(shè)置合理的參數(shù)以突出模型的最好的品質(zhì)·導(dǎo)出3D模型和動畫到游戲引擎·選擇適當?shù)挠螒蛞妫瑴y試模型,UV和模型變形錯誤二、裁判組及選手1.裁判組及職責裁判組成員負責各項賽務(wù)工作。主要包括負責競賽場地、設(shè)備等的檢驗;負責競賽現(xiàn)場的檢錄、監(jiān)考工作,包括:核對選手證件;維護賽場紀律;控制競賽時間;記錄賽場情況,做好監(jiān)考記錄;糾正選手違規(guī)行為,參與競賽的抽簽工作;負責全過程競賽的執(zhí)裁工作和競賽成績的審核、報批、發(fā)布。在比賽過程中裁判不得與自己所在單位的選手對話。職責如下:(一)裁判長由項目專家組組長擔任,做好與參賽單位的溝通協(xié)調(diào),落實比賽各項技術(shù)工作。帶頭堅持并維護公平公正原則,遵守保密紀律,不得透露影響比賽公平公正的信息。按照選拔賽的要求,做好本項目裁判員的賽前培訓(xùn)。采取回避、交叉等多種保證公平、公正的措施,組織全體裁判員做好本項目評判和相關(guān)技術(shù)工作。組織本項目開展技術(shù)點評。(二)裁判員由專家組成員和各參賽單位選派最多1名有一定3D數(shù)字游戲藝術(shù)技術(shù)的專業(yè)人員擔任。嚴格執(zhí)裁,公平公正,不徇私舞弊。參加賽前培訓(xùn),了解掌握比賽各項技術(shù)規(guī)則、要求。服從裁判組技術(shù)工作安排,認真做好本職工作。認真參與各項技術(shù)工作,對有爭議的問題,應(yīng)提出客觀、公正、合理的意見建議。堅守崗位,不遲到、早退,嚴格遵守執(zhí)裁時間安排,保證執(zhí)裁工作正常進行。2.監(jiān)督組及職責監(jiān)督組由各單位領(lǐng)隊組成,監(jiān)督組組長由省人社廳領(lǐng)導(dǎo)擔任,監(jiān)督比賽全過程。職責是:審核技術(shù)文件。監(jiān)督比賽全過程。接受書面申訴,并作出裁決。3.參賽選手的條件和要求參加選手必須是1997年1月1日及以后出生,不分性別,年齡均在22周歲以下。思想品質(zhì)優(yōu)秀、身心健康、具備相應(yīng)職業(yè)(專業(yè))扎實基本功和技能水平,具有較強學(xué)習(xí)能力以及身心素質(zhì)、心理素質(zhì)和應(yīng)變能力良好的人員。三、河南省選拔賽的試題:1.試題河南省選拔賽的試題,以世界技能大賽試題形式為基礎(chǔ),結(jié)合比賽場地、技術(shù)設(shè)備、工具材料狀況等,采取由裁判長組織命制樣題,確定本項目比賽初步試題,經(jīng)過裁判組的討論、修訂,確定本項目的比賽試題,經(jīng)裁判長簽字確認為最終比賽的試題,比賽試題于比賽當天公布。2.命題原則河南省選拔賽的命題,遵循第45屆世界技能大賽的競賽規(guī)則,以世界技能大賽關(guān)鍵技術(shù)標準為主要依據(jù),重點考察檢驗參賽選手的3D數(shù)字游戲藝術(shù)基本功和技術(shù)技能發(fā)展?jié)摿Φ染C合素質(zhì)。不單獨進行理論考試,采用個人現(xiàn)場獨立使用電腦進行設(shè)計。選拔賽項目涵蓋世賽3D數(shù)字游戲藝術(shù)項目中的概念設(shè)計、3D建模、UV拆分與貼圖繪制、綁定/動畫與引擎輸出共4個模塊的內(nèi)容。引擎輸出進行模型/貼圖/動畫導(dǎo)入以及渲染輸出。出題考核不會超出上述“選手的專業(yè)技能與掌握知識要求”中所提及的范圍。如果發(fā)生不可協(xié)調(diào)分歧,則修訂內(nèi)容最終由裁判長確定。3.題目評價指標編號模塊名稱裁決評判客觀評判1概念設(shè)計·主題設(shè)計的風格·形體比例·姿態(tài)造型能夠表達設(shè)計·細節(jié)刻畫合理·佩飾得當風格統(tǒng)一·數(shù)量達到符合規(guī)格·正確提交文件23D建?!つP椭谱鞅壤隙取⑿螒B(tài)合理準確·布線規(guī)范、均勻,走勢合理·模型刻畫到位、豐富·大小比例符合真實物理尺寸·多邊形變數(shù)合規(guī)·對稱性模型制作合規(guī)·多邊形數(shù)量合規(guī)·使用項目管理功能,文件命名合規(guī)·源文件內(nèi)命名與結(jié)構(gòu)合理·沒有不用歷史記錄·法線朝向正確·沒有負數(shù)縮放值·正確提交文件3展UV與貼圖繪制·UV無明顯扭曲變形·UV分割排列整齊,合理·材質(zhì)區(qū)分完整,符合設(shè)計需要·材質(zhì)真實可信,符合設(shè)計需要·細節(jié)表達豐富,符合設(shè)計需要·配色和諧,符合設(shè)計需要·UV出血合規(guī)·UV重合合規(guī)·UV排列合規(guī)·UV像素比例一致·有黑白格子紋理且大小合理·UVSnapshot合規(guī)·貼圖分辨率合規(guī)·貼圖烘焙合規(guī)·遵循PBR流程,類型數(shù)量合規(guī)·源文件內(nèi)命名與結(jié)構(gòu)合理·正確提交文件4綁定、動畫與引擎輸出·骨骼位置合理·控制器設(shè)置合理、符合動畫制作要求·權(quán)重繪制正確、無明顯變形瑕疵·動畫流暢,符合設(shè)計需求·動作設(shè)計具有感染力,符合設(shè)計需求·光照合理·骨骼數(shù)量完整·骨骼、控制器命名規(guī)范·權(quán)重無缺失·時間軸設(shè)置合規(guī)·動畫長度、循環(huán)合規(guī)·正確烘焙動畫·材質(zhì)貼圖賦予完整、正確·渲染輸出格式正確·正確提交文件3.評價中的配分比例概念設(shè)計3D建模展UV與貼圖繪制綁定、動畫與引擎輸出裁決分40%713126客觀分60%11212010總分18343216四.河南省選拔賽的基礎(chǔ)設(shè)施(賽場提供)1.軟硬件設(shè)備清單賽場電源排插(使用排插要求國標認證)需滿足競賽電腦穩(wěn)定運行需求,賽場電源須分兩路,分別為單獨控制的照明電路和單獨控制的比賽電腦電路。每臺比賽電腦安裝Win7或win10操作系統(tǒng),配備手繪板,并安裝如下英文版應(yīng)用軟件:·3DsMax2018·Maya2018·PhotoshopCC·MarmosetToolbag3·SubstancePainter2017·Zbrush4r7五.河南省選拔賽的安全要求1.選手安全防護措施要求競賽過程中,參賽選手須嚴格遵守安全操作規(guī)程及勞動保護要求,接受裁判員、現(xiàn)場技術(shù)服務(wù)人員的監(jiān)督和警示,確保設(shè)備及人身安全。2.有毒有害物品的管理和限制2.1選手禁止攜帶以下物品進入賽場:2.2任何儲存液體、氣體的壓力容器2.3任何有腐蝕性、放射性的化學(xué)物品2.4任何易燃、易爆物品2.5任何有毒、有害物品2.6任何沒有生產(chǎn)廠商或達不到國家安全標準的工具及設(shè)備2.7任何可能危及安全問題的物品3.賽事安全要求3.1賽場必須留有安全通道;必須配備滅火設(shè)備;賽場應(yīng)具備良好的通風、照明和操作空間要求;承辦單位要做好大賽安全、健康和公共衛(wèi)生及突發(fā)事件預(yù)防與應(yīng)急處理等工作。3.2承辦單位要設(shè)置專門的競賽后勤保障組,負責競賽期間健康和安全事務(wù)。主要包括檢查競賽場地、與會人員居住地、車輛交通及其周圍環(huán)境的安全防衛(wèi);制定緊急應(yīng)對方案;督導(dǎo)競賽場地用電、空調(diào)等相關(guān)安全問題;監(jiān)督與會人員食品安全與衛(wèi)生;分析和處理安全突發(fā)事件等工作。賽場必須配備醫(yī)護人員和必須的藥品,并備有相應(yīng)急救設(shè)施和救護設(shè)備。六.河南省選拔賽的競賽流程1.競賽流程1.1競賽前30分鐘,工作人員將競賽模塊所需素材放置在競賽電腦指定目錄中。1.2選手在競賽前30分鐘到達考場,在進入賽場前,選手進行工號抽簽,通過檢錄,依據(jù)抽簽號進入相應(yīng)工位,按照抽簽的工位號進行競賽。工作人員在每一場競賽中登記選手工位號信息。在競賽及評分過程中,只出現(xiàn)選手工位號信息,不得出現(xiàn)參賽證、身份證等任何選手個人身份信息。1.3競賽前5分鐘,監(jiān)考工作人員發(fā)試卷。1.4監(jiān)考工作人員宣布競賽開始,選手才可以開始根據(jù)試題要求應(yīng)用設(shè)計軟件進行設(shè)計創(chuàng)作。1.5競賽時間結(jié)束,選手須立即停止一切操作。1.6每一個競賽項目完成后,工作人員將選手作品刻錄在光盤為不可改寫數(shù)據(jù),每一位選手需要在光盤上檢查自己作品,檢查無誤后在《光盤刻錄確認登記表》上簽字。2.裁判員的工作內(nèi)容裁判員根據(jù)賽務(wù)分為四項工作:2.1技術(shù)保障根據(jù)競賽的技術(shù)要求,裁判員監(jiān)督指導(dǎo)IT專業(yè)技術(shù)人員,負責安排比賽場地、設(shè)施設(shè)備、材料工具、電腦硬件維護等,為比賽提供相應(yīng)的技術(shù)保障。2.2賽務(wù)裁判員負責監(jiān)督指導(dǎo)賽務(wù)工作人員在競賽現(xiàn)場的選手抽簽、檢錄、監(jiān)考工作,主要包括:核對選手證件、抽簽號;維護賽場紀律;控制競賽時間;記錄賽場情況,做好監(jiān)考記錄;糾正選手違規(guī)行為,并對情節(jié)嚴重者及時向裁判長報告;負責監(jiān)督技術(shù)保障組按程序要求存儲刻錄選手競賽原始文件;統(tǒng)計分數(shù)。2.3后勤保障裁判員負責監(jiān)督后勤保障人員維護賽場公共秩序并提供賽場服務(wù)等,保障競賽安全有序進行。2.4評分全體裁判員在裁判長的帶領(lǐng)下,負責比賽各環(huán)節(jié)的技術(shù)工作,對競賽試件作品質(zhì)量進行評判、成績復(fù)核和匯總。3.選手的操作規(guī)定3.1參賽選手須提前一天到賽場熟悉賽場環(huán)境,檢查比賽硬件、軟件。3.2參賽選手在比賽當天須提前30分鐘到賽場檢錄抽簽。3.3參賽選手須完成四個模塊的競賽內(nèi)容。3.4參賽選手在每個模塊比賽結(jié)束后,選手須確認工作人員把個人所完成的作品按要求提交。4.賽場紀律4.1參賽選手須憑競賽抽簽單、身份證和參賽證進入考場。4.2參賽選手除了競賽抽簽單、身份證、參賽證、無無線連接以及文字圖片信息功能的音樂播放

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