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文檔簡介
2021年VR技術(shù)應(yīng)用競賽理論題庫一、單項選擇題(1-600題,考試時從題庫中隨機抽60題組卷,每題1分)模塊一、多媒體作品制作員試題(第1題~第50題)1.職業(yè)道德是指從事一定職業(yè)勞動的人們,在長期的(D)中形成的行為規(guī)范。A.職業(yè)生涯B.社會活動C.職業(yè)規(guī)范D.職業(yè)活動2.在商業(yè)活動中,不符合待人熱情要求的是(A)。A.嚴肅待客,不卑不亢B.主動服務(wù),細致周到C.微笑大方,不厭其煩D.親切友好,賓至如歸3.樹立對職業(yè)道德的認識:培養(yǎng)職業(yè)道德情感是(A)的內(nèi)容。A.職業(yè)道德修養(yǎng)B.職業(yè)道德教育C.職業(yè)道德準則D.職業(yè)素質(zhì)4.國家在職業(yè)道德建設(shè)上積累了很多經(jīng)驗,我們需要特別重視的是(C)。A.加強職業(yè)道德的立法工作B.注重信用檔案體系的建立C.重視員工愛國意識的培養(yǎng)D.嚴格的崗前和崗位培訓(xùn)5.職業(yè)紀律是企業(yè)的行為規(guī)范,職業(yè)紀律具有(A)的特點。A.明確的規(guī)定性B.高度的強制性C.普遍適用性D.自愿性6.下列四個選項中,(A)在我國法律體系中處于最低位置。A.行政規(guī)章B.行政法規(guī)C.刑法D.法律7.我國制定的約束計算機在網(wǎng)絡(luò)上行為的法律法規(guī)是(C)。A.計算機軟件保護條例B.計算機聯(lián)網(wǎng)規(guī)則C.計算機信息網(wǎng)絡(luò)國際聯(lián)網(wǎng)安全保護管理辦法D.中華人民共和國計算機安全法8.下列關(guān)于勤勞節(jié)儉的論述中,不正確的選項是(B)。A.勤勞節(jié)儉是促進經(jīng)濟和社會發(fā)展的最終動力B.勤勞是現(xiàn)代市場經(jīng)濟需要的,而節(jié)儉則不宜提倡C.勤勞和節(jié)儉符合可持續(xù)發(fā)展的要求D.節(jié)儉有利于節(jié)省資源,但與提高生產(chǎn)力無關(guān)9.關(guān)于專利權(quán)人的權(quán)利,表述不正確的是(C)B.許可他人實施專利的權(quán)利A.實施其專利的權(quán)利C.接受推廣和應(yīng)用的權(quán)利D.禁止他人實施其專利技術(shù)的權(quán)利10.《中華人民共和國勞動法》主要調(diào)整的對象是(C.).A.勞動合同關(guān)系B.與勞動關(guān)系密切的所有關(guān)系C.勞動關(guān)系D.勞動收入問題11.合同員工違犯職業(yè)紀律,在給其處分時應(yīng)把握的原則是(C)。A.企業(yè)不能做罰款處罰B.嚴重不遵守企業(yè)紀律,即可解除勞動合同C.視情節(jié)輕重,可以做出撤職處分D.警告往往效果不大12.在網(wǎng)絡(luò)使用中,不侵犯知識產(chǎn)權(quán)的做法,錯誤的是(B)。A.不侵犯版權(quán)B.不安裝殺毒軟件C.不做不正當競爭D.不惡意注冊域名13.下列法律法規(guī)中,(C)不是針對傳統(tǒng)信息技術(shù)和信息工具制定的法律法規(guī)。A.統(tǒng)計法B.商標法C.消費者權(quán)益保護法D.著作權(quán)法14.在Word的編輯狀態(tài),為文檔設(shè)置頁碼,可以使用(D)。A.“工具”菜單中的命令B.“編輯”菜單中的命令C.“格式”菜單中的命令D.“插入”菜單中的命令15.下列字符中,其ASCII編碼值最大的是(D)。A.空格B.CC.9D.Y16.完整的計算機系統(tǒng)由(C)組成。A.運算器、控制器、存儲器、輸入設(shè)備和輸出設(shè)備B.主機和外部設(shè)備C.硬件系統(tǒng)和軟件系統(tǒng)D.主機箱、顯示器、鍵盤、鼠標、打印機17.組成計算機的主機的部件是(C)。A.運算器和控制器B.控制器和寄存器C.CPU和內(nèi)存D.控制器和內(nèi)存:18.計算機最主要的工作特點是(A)。A.存儲程序與自動控制B.高速度與高精度C.可靠性與可用性D.有記憶能力19.配置高速緩沖存儲器(Cache)是為了解決(C)。A.內(nèi)存與輔助存儲器之間速度不匹配問題B.CPU與輔助存儲器之間速度不匹配問題C.CPU與內(nèi)存儲器之間速度不匹配問題D.主機與外設(shè)之間速度不匹配問題20.通常一個漢字的國標碼需要(B)個字節(jié)來存放。A.1B.2C.4D.821.Photoshop是一款(B)軟件。A.多媒體操作系統(tǒng)B.多媒體工具軟件C.視頻處理軟件D.音樂播放軟件22.多媒體計算機的硬件系統(tǒng)除了要有基本計算機硬件以外―,還要具備一些多媒體信息處理的(A)。A.外部設(shè)備和接口卡B.主機C.顯示器D.外部設(shè)備23.在播放音頻時﹐一定要保證聲音的連續(xù)性,這就意味著多媒體系統(tǒng)在處理信息時有嚴格的(D)要求。A.多樣性B.集成性C.交互性D.實時性24.不進行數(shù)據(jù)壓縮的、標準的Windows圖像文件格式是(A)。A.BMPB.GIFC.JPGD.TIFF25.由CompuServe公司開發(fā)、可以存儲多幅圖像并形成動畫效果的圖像文件格式是(B)。A.BMPB.GIFC.JPGD.PNG26.GIF圖像文件可以用1~8位表示顏色,因此最多可以表示(C)種顏色。A.2B.16C.256D.6553627.對于調(diào)頻立體聲廣播,采樣頻率為44.1kHz,量化位數(shù)為16位,雙聲道。其聲音信號數(shù)字化后未經(jīng)壓縮持續(xù)一分鐘所產(chǎn)生的數(shù)據(jù)量是(D)。A.5.3MbB.5.3MBC.8.8MbD.10.6MB28.通常用來保存未壓縮的音頻、屬于事實上的通用音頻文件格式的是(C)。A.MP3B.MIDIC.WAVD.WMA29.顯示器所用的顏色模型是采用(C)三種基本顏色按照一定比例合成顏色的方法。A.紅色、黃色、藍色B.青色、品紅、黃色C.紅色、綠色、藍色D.紅色、黃色、綠色30.PNG圖像文件采用無損壓縮算法,其像秦深度可以高達(D)位。A.8B.24C.32D.4831.既是圖像文件格式,又是動畫文件格式的文件格式是(A)。A.GIFB.JPGC.SWFD.MPG32.數(shù)據(jù)壓縮是指對原始數(shù)據(jù)進行重新編碼,去除原始數(shù)據(jù)中(C)數(shù)據(jù)的過程。A.噪音B.冗長C.冗余D.重復(fù)33.超文本是一個(B)結(jié)構(gòu)。A.順序的樹形B.非線性的網(wǎng)狀C.線性的層次D.隨機的鏈式34.下列關(guān)于Premiere軟件的描述(C)是正確的。(1)Premiere軟件與Photoshop軟件是一家公司的產(chǎn)品(2)Premiere可以將多種媒體數(shù)據(jù)綜合集成為一個視頻文件(3)Premiere具有多種活動圖像的特技處理功能(4)Premiere是一個專業(yè)化的動畫與數(shù)字視頻處理軟件A.(1)(3)B.(2)(4)C.(1)(2)(3)D.全部35.下列(B)是Authorware的功能特點。(1)跨平臺體系結(jié)構(gòu)(2)高效的多媒體集成環(huán)境(3)面向?qū)ο蟮哪_本語言Lingo(4)靈活的交互方式A.(1)(3)(4)B.(1)(2)(4)C.(1)(2)(3)D.全部36.CD-ROM驅(qū)動器的接口標準有(C)。(1)專用接口(2)SCSI接口(3)IDE接口(4)RS232接口A.僅(1)B.(1)(2)C.(1)(2)(3)D.全部37.使用觸摸屏的好處是(D)。(1)用手指操作直觀、方便(2)操作簡單,無須學(xué)習(xí)(3)交互性好(4)簡化了人機接口A.僅(1)B.(1)(2)C.(1)(2)(3)D.全部38.真彩色圖像的像素深度是(A)位。A.24B.32C.48D.6439.像素傈度是指每個像素的顏色所使用的二進制位數(shù)―,其單位是(C)。A.BB.字節(jié)C.bitD.Byte40.多媒體的引入,對多媒體數(shù)據(jù)庫會產(chǎn)生的影響是(D)。(1)影響數(shù)據(jù)庫的組織和存儲方法(2)種類繁多的媒體類型,增加了數(shù)據(jù)處理的困難(3)改變了數(shù)據(jù)庫的操作形式,其中最重要的是查詢機制和查詢方法,但不改變數(shù)據(jù)庫的接口(4)必須增加處理長事務(wù)的能力A.僅(1)B.(1)(2)C.(1)(2)(3)D.全部41.一般說來,要求聲音的質(zhì)量越高,則(D)。A.分辨率越低和采樣頻率越低B.分辨率越高和采樣頻率越低C.分辨率越低和采樣頻率越高D.分辨率越高和采樣頻率越高42.下列哪些壓縮方法是冗余壓縮法?(D)(1)Huffman編碼(2)PCM(3)行程編碼(4)Lempel-Zev編碼A.(1)(3)B.(1)(2)(3)C.(1)(2)(4)D.(1)(3)(4)43.CD-ROM是由(A)標準定義的。A.黃皮書B.綠皮書C.紅皮書D.白皮書44.數(shù)字視頻的重要性體現(xiàn)在(C)。(1)可以用新的與眾不同的方法對視頻進行創(chuàng)造性編輯(2)可以不失真地進行無限次拷貝(3)可以用計算機播放電影節(jié)目(4)易于存儲A.僅(1)B.(1)(2)C.(1)(2)(3)D.全部45.數(shù)字化后的多媒體信息的數(shù)據(jù)量龐大,給存儲器的存儲容量以及通信網(wǎng)絡(luò)的帶寬帶來極大的壓力,多媒體(C)技術(shù)可以緩解這方面的壓力。數(shù)據(jù)聚合數(shù)據(jù)存儲數(shù)據(jù)壓縮數(shù)據(jù)加密46.關(guān)于MIDI,下列敘述不正確的是(D)。A.MIDI是合成聲音B.MIDI的回放依賴設(shè)備C.MIDI文件是一系列指令的集合D.使用MIDI,不需要許多的樂理知識47.一般說來,要求聲音的質(zhì)量越高,則(D)。A.分辨率越低和采樣頻率越低B.分辨率越高和采樣頻率越低C.分辨率越低和采樣頻率越高D.分辨率越高和采樣頻率越高48.位圖與矢量圖比較,可以看出(C)。A.位圖比矢量圖占用空間更少B.位圖與矢量圖占用空間相同C.對于復(fù)雜圖形,位圖比矢量圖畫對象更快D.對于復(fù)雜圖形,位圖比矢量圖畫對象更慢49.下列哪些壓縮方法是冗余壓縮法?(D)(1)Huffman編碼(2)PCM(3)行程編碼(4)Lempel-Zev編碼A.(1)(3)B.(1)(2)(3)C.(1)(2)(4)D.(1)(3)(4)50.影響視頻質(zhì)量的主要因素是(C)。A.(1)數(shù)據(jù)速率B.(2)信噪比C.(3)壓縮比D.(4)顯示分辨率A.僅(1)B.(1)(2)C.(1)(3)D.全部
模塊二、三維數(shù)據(jù)采集與處理理論題(51-200)51.三維光學(xué)掃描儀的基本原理是把(B)投影到物體表面,物體表面形狀不同讓投射過來的光柵影線發(fā)生不同的變形,再利用兩個工業(yè)相機獲取相應(yīng)圖n像,通過解析變形影線,就可獲得圖像上像素的三維坐標,形成密集的三維點云。A.白光B.結(jié)構(gòu)光柵C.藍光D.紅光52.逆向工程的最關(guān)鍵技術(shù)是:(A)。A.準確、快速、完備地獲得產(chǎn)品的三維幾何模型數(shù)據(jù)B.速度快、成本低、攜帶方便、易于操作C.速度快、成本低、攜帶方便、測量范圍大D.測量范圍大、準確、快速、圖像測量像素點質(zhì)量高53.三維光學(xué)掃描儀是目前三維形狀測量中最好的方法之一,主要優(yōu)點有測量范圍大、(B)、易于操作等。A.精度高、點云多B.速度快、成本低、攜帶方便C.準確、快速D.能掃略大曲率表面54.三維光學(xué)掃描系統(tǒng)由一般由(A)。A.光機、相機及軟件構(gòu)成。B.相機、電腦、驅(qū)動軟件構(gòu)成。C.激光發(fā)生器、相機及軟件構(gòu)成。D.激光發(fā)生器、激光接收器、相機及軟件構(gòu)成。55.面結(jié)構(gòu)光三維測量系統(tǒng)主要由五部分組成:(C)、立體匹配、三維點云計算和處理。A.圖形計算、相機標定、特征提取B.圖像采集、相機驅(qū)動、特征造型C.圖像采集、相機標定、特征提取D.圖形計算、相機標定、特征匹配56.三維掃描測量可以分為非接觸式和接觸式兩類。非接觸式分為:(C)。A.觸發(fā)式、連續(xù)式B.三角形式、CT測量式C.光學(xué)式、非光學(xué)式D.層切式、超聲波式57.三維掃描測量可以分為非接觸式和接觸式兩類。接觸式分為:(A)。A.觸發(fā)式、連續(xù)式B.三角形式、CT測量式C.光學(xué)式、非光學(xué)式D.層切式、超聲波式58.光學(xué)式三維掃描測量可以劃分為:(B)。A.層切法、結(jié)構(gòu)光法、超聲波法、計算機視覺法B.三角形法、結(jié)構(gòu)光法、激光干涉法、計算機視覺法C.三角形法、結(jié)構(gòu)光法、CT測量法、計算機視覺法D.CT測量法、層切法、激光干涉法、計算機視覺法59.非光學(xué)式三維掃描測量可以劃分為:(B)。A.層切法、結(jié)構(gòu)光法、超聲波法、計算機視覺法B.CT測量法、層切法、MRI測量法、超聲波法C.三角形法、結(jié)構(gòu)光法、CT測量法、計算機視覺法D.CT測量法、層切法、激光干涉法、計算機視覺法60.三坐標測量機簡稱(C)是20世紀60年代發(fā)展起來的一種新型高效的精密測量儀器。A.MRIB.DMMC.CMMD.CT61.三坐標測量機是典型的機電一體化設(shè)備,它由機械系統(tǒng)和電子系統(tǒng)兩大部分組成。機械部分由6部分構(gòu)成,包括:(A)。A.1-工作臺,2-移動橋架,3-中央滑架,4-Z軸,5-測頭,6-電子系統(tǒng)B.1-中央滑架,2-移動橋架,3-工作臺,4-Z軸,5-測頭,6-電子系統(tǒng)C.1-移動橋架,2-作臺,3-中央滑架,4-Z軸,5-測頭,6-電子系統(tǒng)D.1-測頭,2-移動橋架,3-中央滑架,4-Z軸,5-工作臺,6-電子系統(tǒng)62.對結(jié)構(gòu)光掃描測量而言,下面那些是錯誤的(D)。A.非接觸測量,面測量B.精度數(shù)十到數(shù)百個μmC.測量速度快D.測量速度慢63.對CMM測量方法而言,下面那些是正確的(A)。A.精度幾個μmB.非接觸測量,面測量C.精度數(shù)十到數(shù)百個μmD.測量速度快64.對CMM測量方法而言,下面那些是正確的(B)。A.精度數(shù)十個μmB.接觸測量,點測量C.精度數(shù)十到數(shù)百個μmD.測量速度快65.對斷層測量(CGI,ICT)而言,下面那些是錯誤的(C)。A.CGI為破壞性接觸測量B.精度幾十個μmC.測量速度較快D.內(nèi)外形都可測量66.非接觸測量還可以分為被動式掃描和主動式掃描兩類。被動式掃描系統(tǒng),常見的方法有(A)、立體視差法(BinocularStereoVision)等。A.陰影恢復(fù)形狀法SFS(ShapeFromShading)、光度立體法(PhotometricStereo)B.傅里葉變換輪廓術(shù)、光度立體法(PhotometricStereo)C.陰影恢復(fù)形狀法SFS(ShapeFromShading)、相位測量輪廓法D.陰影恢復(fù)形狀法SFS(ShapeFromShading)、傅里葉變換輪廓術(shù)、相位測量輪廓法67.非接觸測量還可以分為被動式掃描和主動式掃描兩類。常見的主動式掃描有激光掃描法、(B)等。A.陰影恢復(fù)形狀法SFS(ShapeFromShading)、相位測量輪廓法和飛行時間法B.傅里葉變換輪廓術(shù)、相位測量輪廓法和飛行時間法C.立體視差法(BinocularStereoVision)、相位測量輪廓法和飛行時間法D.陰影恢復(fù)形狀法SFS(ShapeFromShading)、傅里葉變換輪廓術(shù)、和飛行時間法68.三維掃描儀分類不包括(D)。A.拍照式B.線激光C.紅外光D.散斑69.以下哪個說法正確(A)。A.對于機械行業(yè),掃描儀主要用來測量零件或獲取三維點云數(shù)據(jù)重構(gòu)CAD模型B.掃描數(shù)據(jù)可以直接開模C.掃描的點云主要用做逆向D.掃描儀掃描出來直接是STL數(shù)據(jù)無需計算70.對于掃描儀的精度說法正確的是(A)。A.掃描儀的體積精度是掃描標準體測量得對比出來的平均精度值B.單貞精度是指掃描物體一個面的和標準體對比出的精度值C.體積精度是指掃描一個標準體的對比出來的最大精度值D.掃描儀的單貞精度是指掃描標準體單貞數(shù)據(jù)對比出來的最小差值71.關(guān)于掃描儀的使用環(huán)境以下說法正確的是(C)。A.掃描儀適合各種環(huán)境B.在太陽光下掃描也不受影響C.掃描儀在沒有環(huán)境光線干擾的地方掃描數(shù)據(jù)質(zhì)量更好D.掃描儀不能在日光燈下使用72.掃描數(shù)據(jù)質(zhì)量差的解決方法不對的是(B)。A.重新標定掃描儀B.拉近掃描距離C.看看是否有外接光線干擾D.查看模型本身是否反光73.為提高淺色物體的掃描效果,以下描述哪些是正確的(A)。A.掃描物體選擇“淺色”B.降低掃描儀解析度C.調(diào)整掃描儀亮度D.勾選“特征優(yōu)化”74.在掃描過程中,發(fā)現(xiàn)掃描精度低,拼接錯誤和錯層,我們需要對掃描儀進行什么操作(A)。A.重新標定B.更換相機C.更換光機D.重新連接數(shù)據(jù)線75.標志點(Marker)是表面覆蓋有特殊反光材料的標記物,常見形狀有(A)、編碼標志點等。A.球形、半球形B.長方形、正方形C.圓形、錐形D.長方形、球形76.對于標記點應(yīng)用描述正確的是(C)。A.只要掃描,掃描對象就必須粘貼標記點B.只要是標準規(guī)格的標記點,所有掃描儀都會識別C.必須根據(jù)掃描儀和掃描對象,來選擇合適的標記點D.一種掃描儀,只識別一種標記點77.對于標記點的粘貼,下列說法正確的是(B)。A.標記點可以粘貼在過渡圓角處。B.放置標志點原則是盡量使標志點隨機分布于兩個視角的重疊區(qū)域,并且滿足重疊區(qū)域內(nèi)至少有3個點不能共線。C.標記點應(yīng)按等邊三角形粘貼。D.標記點應(yīng)按一定規(guī)律粘貼。78.在使用標志點掃描的時候那種說話是正確的(D)。A.越多越好B.越規(guī)律越好C.越少越好D.標記點貼在平整表面,廣泛分布79.藍光和白光掃描儀的區(qū)別正確的是(D)。A.藍光精度高B.白光精度高C.白光掃描效果好D.在配置相同的情況下藍光在自然環(huán)境下抗干擾能力更強80.掃描玻璃物件時,需要對掃描件噴粉,原因是(C)。A.玻璃物件吸光B.玻璃物件反光C.玻璃物件透光D.原因不清楚81.應(yīng)用中優(yōu)Cre-Laser2三維激光掃描儀,貼標記點時,標記點貼的距離哪個說法正確(C)。A.距離越小越好B.距離要求相等C.在一定距離范圍內(nèi)無規(guī)律的貼標記點D.距離要求不相等82.應(yīng)用中優(yōu)Cre-Laser2三維激光掃描儀,標記點粘貼間隔一般是(B)。A.小于100mmB.100mm到150mm之間C.150mm到200mm之間D.沒有要求83.中優(yōu)Cre-Laser2三維激光掃描儀分辨率最高可達多少(B)。A.0.01mmB.0.02mmC.0.03mmD.0.04mm84.應(yīng)用中優(yōu)Cre-Laser2三維激光掃描儀掃描產(chǎn)品,關(guān)于前期準備工作,以下哪個是錯誤的(D)。A.設(shè)備正常連接,正常啟動B.做好標定C.設(shè)置好解析度、曝光度、掃描物體特性等參數(shù)D.產(chǎn)品必須噴顯像劑85.中優(yōu)Cre-Laser2三維激光掃描儀精度最高可達多少(D)。A.0.01mmB.0.02mmC.0.03mmD.0.04mm86.中優(yōu)Cre-Laser2三維激光掃描儀具有(A)束十字交叉紅色激光線。A.10B.8C.6D.487.中優(yōu)Cre-Laser2三維激光掃描儀具有(B)束平行藍色激光線。A.3B.5C.7D.988.中優(yōu)Cre-Laser2三維激光掃描儀具有(A)束可以單獨工作的紅色激光線。A.1B.3C.5D.789.中優(yōu)Cre-Laser2三維激光掃描儀具有(C)種工作模式。A.1B.2C.3D.490.中優(yōu)Cre-Laser2三維激光掃描儀標定時,要求將標定板放置穩(wěn)定的平面,掃描儀正對標定板,距離(C)。A.50mmB.100mmC.300mmD.600mm91.中優(yōu)Cre-Laser2三維激光掃描儀具有紅色激光線和藍色激光線,對這兩種激光線的特點描述正確的是(C)。A.紅色激光線掃描的精度更高B.藍色激光線掃描的范圍更大C.紅色激光線和藍色激光線在掃描過程中可以自由切換D.藍色激光線有6條92.激光掃描儀貼標記點的作用是(C)。A.遮擋物體表面缺陷B.校正掃描誤差C.定位D.反射激光93.中優(yōu)Cre-Laser2三維激光掃描儀掃描以下哪種物體可以不噴顯像劑(D)。A.透明材質(zhì)物體B.滲光材質(zhì)物體C.高反光材質(zhì)物體D.黑色物體94.中優(yōu)Cre-Laser2三維激光掃描儀掃描控制選項中,沒有以下哪一項(D)。A.激光面片B.激光點C.標記點D.表面特征點95.中優(yōu)Cre-Laser2三維激光掃描儀掃描標記點時,屏幕顯示白色標記點代表(A)。A.掃描到,但當前不在掃描儀視野范圍內(nèi)的點B.在當前掃描儀視野范圍內(nèi)的工作標記點C.此標記點與已掃描到的標記點未形成聯(lián)系D.已掃描到但此時不在掃描儀視野范圍中的未拼接上的標記點96.中優(yōu)Cre-Laser2三維激光掃描儀掃描標記點時,屏幕顯示紅色標記點代表(B)。A.掃描到,但當前不在掃描儀視野范圍內(nèi)的點B.在當前掃描儀視野范圍內(nèi)的工作標記點C.此標記點與已掃描到的標記點未形成聯(lián)系D.已掃描到但此時不在掃描儀視野范圍中的未拼接上的標記點97.中優(yōu)Cre-Laser2三維激光掃描儀掃描標記點時,屏幕顯示綠色標記點代表(C)。A.掃描到,但當前不在掃描儀視野范圍內(nèi)的點B.在當前掃描儀視野范圍內(nèi)的工作標記點C.此標記點與已掃描到的標記點未形成聯(lián)系D.已掃描到但此時不在掃描儀視野范圍中的未拼接上的標記點98.中優(yōu)Cre-Laser2三維激光掃描儀掃描標記點時,屏幕顯示灰色標記點代表(D)。A.掃描到,但當前不在掃描儀視野范圍內(nèi)的點B.在當前掃描儀視野范圍內(nèi)的工作標記點C.此標記點與已掃描到的標記點未形成聯(lián)系D.已掃描到但此時不在掃描儀視野范圍中的未拼接上的標記點99.激光掃描儀在掃描過程中,從一個面掃到另一個面(稱之為過渡)時掃描標記點,要求滿足相機公共視野中有(B)個以上標記點。A.8B.4C.5D.6100.中優(yōu)Cre-Laser2三維激光掃描儀掃描解析度參數(shù)設(shè)置的作用是(B)。A.控制掃描分辨率B.控制采集到的點云數(shù)據(jù)的疏密程度C.控制掃描精度D.控制掃描范圍101.文物考古一般都是在野外工作,而且因其文物保護的特殊要求,文物表面一般都不允許噴顯影劑。我們選擇掃描儀要考慮哪些因素(D)。A.可以采用接觸式,提高精度。B.結(jié)構(gòu)光,細節(jié)清晰。C.便捷性;高精度。D.便攜性,容易帶至測量現(xiàn)場;無需噴顯影劑便能對文物進行快速非接觸掃描。102.在掃描文物時,為提高掃描精度,我們一般可以(D)。A.噴粉。B.貼標記點。C.充分利用文物特征,調(diào)節(jié)掃描曝光度。D.選擇合適掃描儀,不損害文物為前提。103.DPT-5型是常用三維掃描顯影劑,結(jié)合了日本MARKTEC株式會社同類產(chǎn)品的先進技術(shù)而研制開發(fā)的最新產(chǎn)品,其高靈敏度,低氟、氯、硫含量,無刺激味,可水洗。檢測靈敏度(A)。A.≤0.5μB.≧0.5μC.≤0.8μD.≧0.8μ104.DPT-5型是常用三維掃描顯影劑,去除劑為(A)。A.有毒、有害、有強刺激性氣味有機溶劑B.純凈水C.去除溶劑中無毒、無害、有強刺激性氣味有機溶劑D.酒精105.FC-5反差增強劑也是常用三維掃描顯影劑,本品具有(B),具有成膜潔白細膩、揮發(fā)快、易去除(和不易去除二種)等特點。A.有毒、無腐蝕、無強刺激性氣味B.無毒、無腐蝕、無強刺激性氣味C.無毒、無腐蝕、無刺激性氣味D.有毒、有腐蝕、有強刺激性氣味106.FC-5反差增強劑,使用前將噴罐充分搖勻,使罐內(nèi)的懸濁液充分均勻后噴灑;將本品的噴孔對準被檢工件的部位,建議保持(C)距離。A.300~500mmB.100~200mmC.200~300mmD.200~400mm107.DPT-5反差增強劑,使用前將噴罐充分搖勻,使罐內(nèi)的懸濁液充分均勻后噴灑;將本品的噴孔對準被檢工件的部位,建議保持(C)距離。A.300~500mmB.100~200mmC.150~200mmD.200~400mm108.使用FC-5反差增強劑,下列注意哪些是錯誤的(D)。A.當使用反差增強劑前,請務(wù)必將罐內(nèi)液體充分搖勻后使用,并仔細閱讀噴罐上的使用說明。B.如在使用過程中誤入眼睛,要立即用大量的清水進行沖洗,如還有不適請尋求醫(yī)療保護。C.噴罐應(yīng)在低于50度的環(huán)境溫度下置放和保存。D.如工件表面有銹蝕時,使用反差增強劑后表面顏色會略帶淡黃色,一般會影響觀察。109.使用FC-5反差增強劑,下列注意哪些是錯誤的(B)。A.當使用反差增強劑前,請務(wù)并仔細閱讀噴罐上的使用說明。B.不需要注意通風(fēng),操作人員可以長時間使用時。C.噴罐使用完畢后,請將罐身刺穿后廢棄。D.如工件表面有銹蝕時,使用反差增強劑后表面顏色會略帶淡黃色,一般不會影響觀察。110.FC-5反差增強劑使用溫度范圍為(A)。A.5°~55°B.-5°~55°C.10°~45°D.15°~50°111.中優(yōu)Cre-Laser2三維激光掃描儀標定時,要按順序先后完成一下角度的標定(A)。A.右側(cè)45度,左側(cè)45度,上側(cè)45度,下側(cè)45度B.上側(cè)45度,下側(cè)45度,右側(cè)45度,左側(cè)45度C.上側(cè)45度,下側(cè)45度,左側(cè)45度,右側(cè)45度,D.左側(cè)45度,右側(cè)45度,上側(cè)45度,下側(cè)45度112.中優(yōu)Cre-Laser2三維激光掃描儀生成網(wǎng)格后產(chǎn)生的文件是(A)數(shù)據(jù)。A.三角形面片B.正方形面片C.線條D.實體113.中優(yōu)Cre-Laser2三維激光掃描儀的輸出格式不支持哪種(C)。A.IGSB.STLC.DWGD.ASC114.在使用拍照式掃描儀時,掃描什么對象不需要噴顯影劑(A)。A.淺色的亞光物體B.深色的物體C.高光的物體D.透明的物體115.中優(yōu)Cre-Laser2三維激光掃描儀掃描時,以下說法正確的是(A)。A.物體及設(shè)備均可移動B.物體及設(shè)備均不可移動C.設(shè)備可以移動,物體不能移動D.物體可以移動,設(shè)備不能移動116.拍照式掃描儀不包括的掃描方式(B)。A.手動掃描B.自由掃描C.自動掃描D.手動和自動掃描117.中優(yōu)Cre-Laser2三維激光掃描儀的默認激光曝光值(A)。A.1.0msB.1.5msC.2.0msD.2.5ms118.中優(yōu)Cre-Laser2三維激光掃描儀具有深孔掃描模式,掃描景深可達(C)A.150mmB.200mmC.250mmD.300mm119.中優(yōu)Cre-Laser2三維激光掃描儀有效工作范圍是(A)A.200mm-450mmB.100-200mmC.200-300mmD.300-400mm120.89.中優(yōu)Cre-Laser2三維激光掃描儀具有聲音提示功能,其作用是(A)A.提示用戶正確工作角度及距離B.提示用戶正確的掃描速度C.提示用戶是否掃描到標記點D.提示用戶掃描數(shù)據(jù)是否有錯誤121.中優(yōu)Cre-Laser2三維激光掃描儀模型優(yōu)化的作用是(B)A.提升模型的精度B.選擇非連接項或體外孤點(噪點)進行刪除C.對模型自動補洞D.減少模型的重復(fù)數(shù)據(jù)122.三維激光掃描儀的應(yīng)用領(lǐng)域不包括哪個(B)A.快速成型B.碰撞分析C.檢測對比D.逆向工程123.關(guān)于三維激光掃描儀標定板的說法,哪個是正確的(A)A.標定板和掃描儀一一對應(yīng),不能共用標定板B.多臺掃描儀可以共用同一塊標定板C.標定板上的標記點時均勻分布的D.每次標定后,標定精度都是一樣的124.三維激光掃描儀的主要組成部件不包括以下哪個(A)A.激光發(fā)生器B.工業(yè)相機C.分光鏡D.微處理器125.中優(yōu)Cre-Laser2三維激光掃描儀中小標記點的半徑多大(B)A.1mmB.1.43mmC.3mmD.6mm126.中優(yōu)Cre-Laser2三維激光掃描儀的合并功能說法正確的是(C)A.沒有合并功能B.必須手工合并C.具有自動合并功能,可以通過公共標記點自動對齊兩個獨立且坐標系不同的掃描數(shù)據(jù)D.具有自動合并功能,要求兩個掃描數(shù)據(jù)坐標系相同127.中優(yōu)Cre-Laser2三維激光掃描儀框選精掃的功能是(B)A.可使模型更小B.可使框選區(qū)域內(nèi)的三維數(shù)據(jù)分辨率優(yōu)于區(qū)域外數(shù)據(jù)C.可使框選區(qū)域外的三維數(shù)據(jù)分辨率優(yōu)于區(qū)域內(nèi)數(shù)據(jù)D.可保證區(qū)域內(nèi)外三維數(shù)據(jù)分辨率一致128.中優(yōu)Cre-Laser2三維激光掃描儀背景設(shè)置的功能是(C)A.背景上的標記點可自動清除B.實現(xiàn)翻轉(zhuǎn)時自動拼接C.將背景面以下的所有數(shù)據(jù)都遮住不會被掃描出來D.設(shè)置背景坐標系129.中優(yōu)Cre-Laser2三維激光掃描儀模型處理功能不包括以下哪項(D)A.補洞B.去除特征C.去除丁狀物D.特征修復(fù)130.中優(yōu)Cre-Laser2三維激光掃描儀網(wǎng)格化時不能實現(xiàn)以下哪項功能(D)A.填補標記點B.邊緣優(yōu)化C.補小洞D.自動拼接131.中優(yōu)Cre-Laser2三維激光掃描儀拾取選擇功能不包括以下哪項(D)A.全部選擇B.全部不選C.全部反選D.拾取添加132.掃描儀屬于(C)A.系統(tǒng)軟件B.應(yīng)用軟件C.輸入設(shè)備D.輸出設(shè)備133.三維掃描儀采集的是(C)數(shù)據(jù)A.網(wǎng)格面片B.實體C.點云D.草圖線134.三維掃描儀作為快速采集物體三維模型數(shù)據(jù)的專業(yè)設(shè)備,被廣泛應(yīng)用于諸多領(lǐng)域具體可以應(yīng)用在以下(A)方面A.逆向輔助設(shè)計B.三維數(shù)據(jù)的保存與展示C.全尺寸檢測D.拍照135.相對于CIS掃描儀,CCD掃描儀的最大特點是(D)A.體積大B.速度快C.能掃描凹凸不平的物體D.圖像清晰136.CIS掃描儀沒有鏡頭成像系統(tǒng),掃描儀的成本要比CCD掃描儀要(C)A.高很多B.一樣C.低一些D.低很多137.以下哪項是手持式掃描儀的不足之處(D)A.快速,精確掃描物體的3D模型及數(shù)據(jù)B.無法實現(xiàn)拍照式的結(jié)構(gòu)光三維掃描儀的精度和細節(jié)表現(xiàn)力C.可以完成室內(nèi)檢測工作,還可以在外部空間等工作現(xiàn)場進行工作D,對使用環(huán)境要求不高,并且?guī)缀醪皇芪矬w尺寸和復(fù)雜性的限制138.三維激光掃描儀的垂直掃描范圍(A)A.180°B.270°C.300°D.360°139.對地面三維激光掃描儀,采用的是(c)坐標系統(tǒng)A.高斯坐標系統(tǒng)B.任意坐標系統(tǒng)C.儀器坐標系統(tǒng)D.北京54坐標系統(tǒng)140.逆向工程中采集點云需用(C)A.3D打印機B.三坐標測量機C.三維掃描儀D.數(shù)控機床141.原始激光點云數(shù)據(jù)記錄了那些信息(B)A.激光發(fā)射角B.激光測距值C.回波強度D.回波次數(shù)142.“點云封裝”命令是以下哪個軟件特有的(A)A.GeomagicWrapB.UGNXC.AutoCADD.Solidworks143.以下(A)需噴涂顯像劑才能采集數(shù)據(jù)A.透明工件B.大尺寸件C.反光工件D.黑色吸光工件144.對于難以分解為規(guī)則幾何形狀物體的建模,用什么來組織點云數(shù)據(jù)(B)A.人工指定模型B.不規(guī)則三角網(wǎng)C.GISD.CAD145.激光雷達掃描測量得到的點云數(shù)據(jù)包括三維坐標、激光反射強度和(B)A.顏色信息B.法向量C.輻射量D.紋理146.對齊點云是逆向處理點云的(D),把點云依我們所需的方向擺正,以便后續(xù)的建模操作A.結(jié)束階段B.中期階段C.第二步D.第一步147.以下(B)數(shù)據(jù)是采集的點云數(shù)據(jù) A.stlB.ascC.stpD.x-t148.點云封裝后的格式文件是(D)A.igsB.stpC.ascD.stl149.3DSMax屬于(A)A.三維動畫制作軟件B.三維建模軟件C.文字處理軟件D.網(wǎng)頁制作軟件150.掃描儀原理分類中掃描儀非常重要的性能參數(shù)是(A)A.分辨率B.密度范圍C.色彩位數(shù)D.掃描速度151.逆向工程技術(shù)有哪些特點(B)A.設(shè)計周期長B.需要使用三維掃描儀輔助C.不依賴輔助設(shè)備D.設(shè)計自由度高152.定位掃描屬于掃描步驟中的是(B)A.橫斷層掃描B.確定掃描范圍C.擺體位D.螺旋掃描153.三維掃描儀系統(tǒng)組成不包括哪項(C)A.激光發(fā)射器B.工業(yè)相機C.標記點D.分光鏡154.中優(yōu)Cre-Laser2激光掃描儀都包含以下那些系統(tǒng)(B)A.伺服系統(tǒng)B.激光測距系統(tǒng)C.彩色系統(tǒng)D.電臺系統(tǒng)155.三維光學(xué)掃描系統(tǒng)一般由(D)A.光機、相機及軟件構(gòu)成B.相機、電腦、驅(qū)動軟件構(gòu)成C.激光發(fā)射器、相機及軟件構(gòu)成D.激光發(fā)射器、激光接收器、相機及軟件構(gòu)成156.三維激光掃描實施的步驟包括(D)A.現(xiàn)場勘察與定點B.測量放線C.實施掃描D.點云數(shù)據(jù)處理157.DPT-5型號是常用三維掃描顯影劑,去除劑為(C)A.有毒、有害、有強烈刺激性氣味有機溶劑B.純凈水C.去除溶劑中無毒、無害、有刺激性氣味有機溶劑D.消毒水158.當掃描物體為透明材質(zhì)的零件是該怎么處理(C)A.手動測繪B.更換部件C.噴顯影劑D.增強光源159.以下哪種類型不需處理可以進行掃描(D)A.透明材質(zhì)B.鏡面C.反光物體D.黑色物體160.小零件常用來輔助掃描的物體是(B)A.支架B.橡皮泥C.顯影劑D.標記點161.激光掃描儀的技術(shù)優(yōu)點是什么(D)A.速度快B.不需要接觸目標C.精度高D.以上都是162.掃描儀采集數(shù)據(jù)的正確流程是(A)A.標定、粗掃、拼接、精掃B.標定、拼接、粗掃、精掃C.粗掃、標定、拼接、精掃D.標定、精掃、拼接、粗掃163.激光掃描儀通過(A)獲得掃描數(shù)據(jù)A.目標距離上往返產(chǎn)生相位差B.步進電機改變激光光路C.度盤測角D.高通容阻濾波電路164.以下(B)不需噴涂顯像劑能采集點云數(shù)據(jù)A.透明工件B.大尺寸件C.反光零件 D.黑色吸光工件165.在3DSMax軟件中的點云是顯示模式有(A)A.黑白色B.真彩色C.海拔坡度D.單色166.掃描數(shù)據(jù)質(zhì)量差的解決方法不對的是(D)A.重新標定掃描儀B.拉進掃描距離C.查看是否外界光線干擾D.查看模型本身是否反光167.在使用掃描儀過程中哪種情況不會導(dǎo)致錯層?(C)A.掃描的時候隨意轉(zhuǎn)動模型B.掃描模型是單次轉(zhuǎn)動角度60度以上C.模型擺放在轉(zhuǎn)盤上掃描D.掃描儀模型非常小而且沒有特征168.對于掃描儀應(yīng)用描述正確的是(C)A.只要掃描,掃描對象就必須粘貼標記點B.只要是標椎的標記點,所以掃描儀都會識別C.必須根據(jù)掃描儀和掃描對象,來選擇合適的標記點D.一種掃描儀只識別一種標記點169.藍光和白光掃描儀的區(qū)別正確的是(A)A.藍光精度高B.白光精度高C.白光掃描效果好D.配置相同的情況下藍光在自然環(huán)境下抗干擾能力更強170.固定式掃描儀和手持式拍照式掃描儀的說法不正確的是?(D)A.掃描的時候固定式掃描儀不能隨意移動B.手持拍照式掃描儀在掃描的時候可以隨時調(diào)整掃描角度C.固定式掃描儀要等掃描完后才能移動模型D.手持掃描儀的精度更高171.拍照式掃描儀在使用的過程中針對不同大小的模型為什么要使用不同掃描范圍的掃描儀?(D)A.模型的材質(zhì)不一樣B.模型的顏色不一樣C.模型的大小不一樣在使用同一款掃描儀累計的誤差也不一樣D.在掃小模型的是時候用范圍小的模型172.拍照式掃描儀不包括的掃描儀方式(B)A.手動掃描B.自由掃描C.自動掃描D.手動和自動掃描173.三維光學(xué)掃描儀是目前三維形狀測量中最好的方法之一,主要優(yōu)點有測量范圍大、(B)、易于操作等A.精度高,點云多B.速度快,成本低,攜帶方便C.準確,快速D.能掃略大曲率表面174.逆向工程的最關(guān)鍵技術(shù)是(D)A.準確,快速,完整獲取三維幾何模型數(shù)據(jù)B.速度快,成本低,便攜方便,易于操作C.速度快,成本低,便攜方便,檢測范圍大D.檢測范圍大,準確,快速,圖形測量像素點質(zhì)量高175.如何提高掃描儀掃描模型的精度以下說法不對的是(B)A.掃描的時候保持掃描儀和掃描物體距離一致B.掃描的時候盡量讓掃描儀離掃描物體比較近C.掃描的時候要保持物體和掃描以都要禁止D.掃描的時候十字線一定要清晰176.拍照式掃描儀的精度指的是(A)A.單幀掃描標椎球或?qū)I(yè)量塊的數(shù)據(jù)精度B.掃描一米模型的誤差C.掃描打印模型的誤差D.掃描量尺的誤差177.CMM的工作原理,從原理上說它可以檢測任何工件的(D)A.僅截面圓的圓度B.僅孔的圓柱度C.僅垂直于孔的截面圓D.任何幾何元素的幾何參數(shù)178.三維掃描測量可以分為非接觸式和接觸式兩類。接觸式分為(A)A.觸發(fā)式、連續(xù)式B.三角形式、CT測量式C.光學(xué)式、非光學(xué)式D.切層式、超聲波式179.面結(jié)構(gòu)光掃描技術(shù)作為一類典型的相位測量輪廓法,與傳統(tǒng)的激光掃描儀和三坐標測量系統(tǒng)比較,測量速度提高(A)A.數(shù)十倍B.數(shù)百倍C.一千倍D.數(shù)萬倍180.三維光學(xué)掃描系統(tǒng)一般由(D)A.光機、相機及軟件構(gòu)成B.相機、電腦、驅(qū)動軟件構(gòu)成C.激光發(fā)射器、相機及軟件構(gòu)成D.激光發(fā)射器、激光接收器、相機及軟件構(gòu)成181.三維光學(xué)掃描儀是目前三維形狀測量中最好的方法之一,主要優(yōu)點有測量范圍大、(B)、易于操作等。A.精度高、點云多B.速度快、成本低、便攜方便C.準確、快速D.能掃略大曲率表面182.三維光學(xué)掃描儀的基本原理是把(B)投影到物體表面,物體表面形狀不同讓投射過來的光柵影線發(fā)生不同的變形,再利用兩個工業(yè)相機獲取相應(yīng)圖像,通過解析變形影線,就可獲得圖像上像素的三維坐標,形成密集的三維點云。A.白光B.結(jié)構(gòu)光柵C.藍光D.紅光183.面結(jié)構(gòu)光三維測量系統(tǒng)主要由五部分組成:(B)、立體匹配、三維點云計算和處理。A.圖形計算、相機標定、特征提取B.圖形采集、相機驅(qū)動、特征造型C.圖形采集、相機標定、特征提取D.圖形計算、相機標定、特征匹配184.非光學(xué)式三維掃描測量可以劃分為(B)A.層切法,結(jié)構(gòu)光法,超聲波法,計算機視覺法B.CT測量法、層切法,MRI測量法,超聲波法C.三角形法,結(jié)構(gòu)光法,CT測量法,計算機視覺法D,CT測量法,層切法,激光干涉法,計算機視覺法185.中優(yōu)Cre-Laser2掃描儀標定不需(C)標定板標記點存在顯像劑掃描鏡頭組186.對于回轉(zhuǎn)體工件需要做(B)預(yù)處理A.噴涂顯像劑B.粘貼標記點C.粘油泥D.以上均需要187.中優(yōu)Cre-Laser2掃描儀軟件中的激光面片和激光點的區(qū)別(C)A.面片質(zhì)量好B.點云質(zhì)量好C.預(yù)覽效果不同D.激光點掃描快188.下列屬于合成貼圖類型的有(C)。A.micB.maskC.compositeD.bitmap189.創(chuàng)新是以新思維、新發(fā)明和新描述為特征的一種概念化過程。以下不是創(chuàng)新三層含義的是(A)。A.拋棄舊概念B.更新C.變化D.創(chuàng)造新的東西190.位圖貼圖類型為(A)。BitmapFlatMirrorMask191.下列那些是三維貼圖(D)。A.maskB.FlatMirrorC.compositeD.Wood192.以下合成(Composite)貼圖的敘述不正確的是(D)A.該貼圖是將不同顏色或貼圖合成在一起的一類貼圖B.該貼圖能夠?qū)煞N或更多的圖像按指定方式結(jié)合在一起C.該貼圖包括合成(Composite)、蒙版(Mask)、混合(Mix)D.該貼圖可以設(shè)置無限多貼圖數(shù)目193.BumpMaps是何種貼圖(C)。高光貼圖反光貼圖凹凸貼圖反射貼圖194.以下(B)貼圖方式適用于墻面的貼圖A.長方形B.平面C.柱形D.球形195.貼圖命令是(B)。A.MaterialsB.MateriamapC.RprefD.Render196.HDRI的貼圖類型有(D)。A.長方形B.平面C.柱形D.立體環(huán)境貼圖197.用于制作巖石的凹凸貼圖效果的是(C)。珍珠巖的凹凸貼圖行星貼圖斑紋貼圖斑點貼圖198.逆向是需要使用的零件文件格式后綴是下面哪個。(B)A.rmvbB.stlC.magicsD.fdm199.使用中優(yōu)掃描儀軟件進行旋轉(zhuǎn)模型應(yīng)(B)。A.左鍵按緊B.右鍵按緊C.中鍵按緊D.中鍵滾動200.使用中優(yōu)掃描儀軟件進行平移模型應(yīng)(C)A.ait+左鍵按緊B.ait+右鍵按緊C.中鍵按緊D.ctrl+中鍵
模塊三、VR應(yīng)用模塊知識(201-500)201.下列描述錯誤的是(D)A.顏色:天空中太陽的顏色值。B.緯度:通過修改緯度值控制天空中太陽的升降。C.經(jīng)度:通過修改經(jīng)度值控制天空中太陽的水平位置。D.角度最小值:控制照射角度的大小。202.下列描述錯誤的是(C)A.頂部顏色:天空的顏色值。B.地平線顏色:天空靠近地面交界處的顏色值。C.曲線:使用一根曲線來控制太陽光照的變化。D.能量:天空的整體強度值。203.下列描述錯誤的是(D)A.半徑
:這個參數(shù)用來控制遮擋剔除的影響范圍(半徑)。B.強度
:這個參數(shù)用來控制遮擋剔除的效果強度。C.Radius2
:這個參數(shù)用來控制二次遮擋剔除的影響范圍(半徑)。D.Intensity2
:這個參數(shù)用來控制一次遮擋剔除的效果強度。204.下倆描述正確的是(A)A.最大步長:確定反射的長度B.淡入:允許調(diào)整淡入曲線,這有助于使接觸區(qū)域更銳化C.淡出:允許調(diào)整淡出曲線,在淡出區(qū)域里面能夠獲得更加銳利的表現(xiàn)D.深度閾值:這個值是用來設(shè)置SSR準確值的205.下列描述錯誤的是(C)A.近截面
:相機視口所能看到的最近物體的距離。B.遠截面
:相機視口所能看到的最遠物體的距離。C.正交
:相機視口中的物體的大小跟隨它們距離相機的距離變化。D.錐臺
:相機的錐臺投影。此模式下允許調(diào)整錐臺偏移來創(chuàng)建“傾斜的視錐”效果。206.自動生成網(wǎng)格工具不能生成下列哪個mesh網(wǎng)格(D)A.高精度碰撞模型B.中精度碰撞模型C.自動尋路網(wǎng)格D.自動展開UV1207.下列表述錯誤的書(C)A.反照率可以改變物體表面的顏色B.金屬度可以調(diào)整物體的金屬程度C.粗糙度可以調(diào)整物體的反光程度D.自發(fā)光可以讓物體自己發(fā)光208.下列隊構(gòu)造幾何實體描述錯誤的是(D)A.合并(Union)合并兩個基礎(chǔ)形狀的部分,刪除相交部分。B.相交(Intersection)只保留相交的基礎(chǔ)形狀,刪除其余部分。C.扣除(Subtraction)從第一個形狀減去第二個形狀,留下一個帶有其形狀的凹痕。D.空集209.下列描述錯誤的是(D)A.質(zhì)量
:剛體的質(zhì)量B.重量
:剛體的重量(其實和質(zhì)量大小成正比的,比值是g=9.8)C.重力大小
:重力倍數(shù),實際受到的重力=剛體重量(Weight)*GravityScaleD.休眠
:是否需要處于沉睡狀態(tài),若處于沉睡狀態(tài),任何的物理效果都不會失效,包括碰撞等210.下列對項目設(shè)置描述有誤的是(C)A.名稱
設(shè)置項目名稱B.描述
設(shè)置項目描述C.使用用戶自定義路徑
使用用戶自定義路徑D.用戶自定義路徑名稱
設(shè)置用戶自定義路徑211.下列描述錯誤的是(D)A.主場景
設(shè)置主場景B.禁用標準輸出
開啟/關(guān)閉標準輸出C.禁用標準錯誤輸出
開啟/關(guān)閉標準錯誤輸出D.幀率延遲(毫秒)
顯示幀率212.當使用了地形裝飾在場景中添加樹木后發(fā)現(xiàn)場景曝光原因可能是(A)A.樹木所在的場景有定向光B.場景中的燈光過曝C.場景當中的燈光數(shù)量過多D.樹木模型自帶燈光213.下列哪個屬性不是SSAO的屬性(C)A.強度B.偏差C.光線追蹤D.邊緣銳度214.當我們做好場景后發(fā)現(xiàn)場景的較暗,我們可以(D)A.使用色彩矯正功能B.加強燈光亮度C.為使用自動曝光D.以上都對215.當我們在場景當中添加燈光后,發(fā)現(xiàn)沒有影子,原因可能是(B)A.沒有打開GIB.沒有勾選燈光的陰影選項C.沒有啟用SSAOD.燈光強度太小216.圖形學(xué)在以下哪個領(lǐng)域得到應(yīng)用(D)。A.VRB.ARC.MRD.以上三者217.出瞳距離是指光學(xué)系統(tǒng)最靠近(A)的最后一面中心到人眼瞳孔的距離。A.人眼一端B.鏡片C.顯示模組D.人眼視網(wǎng)膜218.分辨率是指(D)的精密度。A.屏幕圖像B.人眼C.攝像頭D.顯示器219.目視光學(xué)放大系統(tǒng)主要光學(xué)面型包括(D)。A.球面B.非球面C.自由曲面D.以上都是220.材質(zhì)基本參數(shù)中通過三個顏色塊來控制材質(zhì)的顏色,下面屬于材質(zhì)基本參數(shù)顏色塊的是(B)。A.環(huán)境色B.反射色C.漫反射D.高光色221.觸覺反饋設(shè)備不包括(C)。A.充氣式觸覺反饋裝置B.振動式觸覺反饋裝置C.聲波式觸覺反饋裝置D.視覺式觸覺反饋裝置222.虛擬現(xiàn)實中的視場角也稱作(A)。A.視野范圍B.分辨率C.視場D.角度223.追蹤技術(shù)包括(A)。A.insideout和outsideinB.outsideinC.insideoutD.outsideout和insidein224.雙目視頻眼鏡通常是兩個(B)的光學(xué)系統(tǒng)組成。A.垂直B.對稱C.平行D.相交225.虛擬現(xiàn)實最重要的技術(shù)特征是(D)。A.沉浸B.交互C.想象D.以上都是226.虛擬環(huán)境建模中的分形技術(shù)屬于(A)建模。A.物理建模B.行為建模C.運動建模D.聲音建模227.HMD(Head_Mounted_Display),頭盔式顯示器,主要組成是(B)。A.光學(xué)系統(tǒng)、虛擬資源B.顯示元件、光學(xué)系統(tǒng)C.虛擬資源、顯示原件D.顯示原件、處理器228.(B)技術(shù)是虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的一種極為重要的支撐技術(shù)。A.三維顯示B.立體顯示C.平面顯示D.二維顯示229.由鏡頭引起的成像畫面呈桶形膨脹狀的失真現(xiàn)象稱為(A)。A.桶形畸變B.枕形畸變C.圖像畸變D.桶形失真230.不需任何外接傳感器,可以在無硬件搭建、無標記的環(huán)境中使用的位置追蹤方式稱為(B)。A.inside-outB.outside-inC.outside-outD.inside-in231.虛擬現(xiàn)實與通常(A)系統(tǒng)所產(chǎn)生的模型以及傳統(tǒng)的三維動畫是不一樣的。A.CADB.UNITYC.3DMAXD.SKETCHUP232.光學(xué)跟蹤器屬于(B)跟蹤技術(shù)中的一種。A.平面位置B.空間位置C.地理位置D.物理位置233.虛擬現(xiàn)實是由計算機生成的給人以(C)的虛擬環(huán)境。A.交互感B.虛擬感C.沉浸感D.真實感234.以下哪個不屬于常見的建模工具軟件(D)。A.3DMAXB.XSIC.MAYAD.PKPM235.為了保證虛擬環(huán)境的真實性,常需要對虛擬物體進行碰撞檢測,實現(xiàn)方法有多種,但其中的(C)層次包圍盒法是碰撞檢測算法中廣泛使用的一種方法。A.46B.47C.48D.49236.虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)源地是(B)。A.中國B.美國C.德國D.英國237.三維虛擬聲音的主要特征(D)。A.全向三維定位特性B.三維實時跟蹤特性C.沉浸感與交互性D.以上都是238.虛擬現(xiàn)實是下一代計算平臺是誰說的(A)。A.扎克伯格B.王雪紅C.庫克D.張小龍239.虛擬現(xiàn)實建模語言是(D)。A.XMLB.HTMLC.ECMLD.VRML240.虛擬現(xiàn)實和虛擬制造技術(shù)是計算機應(yīng)用的新領(lǐng)域,主要是由計算機應(yīng)用領(lǐng)域中的(B)結(jié)合成的。A.科學(xué)計算與數(shù)據(jù)處理B.多媒體技術(shù)與人工智能C.數(shù)據(jù)處理與人工智能D.網(wǎng)絡(luò)與人工智能241.VR系統(tǒng)中常用的立體顯示設(shè)備可分為(D)。A.固定式B.頭盔式C.手持式D.以上都是242.關(guān)于VR和AR描述錯誤的是(C)。A.VR是虛擬現(xiàn)實,AR是增強現(xiàn)實B.都有很好的交互性C.都是屏蔽雙眼搭建一個虛擬場景交互體驗D.內(nèi)容都可能需要三維數(shù)字化搭建243.以下哪個軟件不能用于VR開發(fā)(B)。A.UnityB.CoreldrawC.IdeaVRD.Unrealengine244.VR內(nèi)容開發(fā)運用的關(guān)鍵技術(shù)是(A)。A.廣角立體顯示技術(shù)B.動畫制作C.特效制作D.網(wǎng)頁開發(fā)245.以下哪個設(shè)備不屬于VR頭顯設(shè)備(C)。A.HTCViveB.三星GearVRC.谷歌CardboardD.Oculusquest246.VR在形式上最早被運用到哪個領(lǐng)域(C)。A.飲食B.影視C.軍事D.建筑247.VR當下發(fā)展的真實寫照(C)。A.各個領(lǐng)域未曾開發(fā)B.只有大型企業(yè)重視C.全行業(yè)多方面發(fā)展D.虛擬現(xiàn)實認知度小248.虛擬現(xiàn)實技術(shù)的三大特征(A)。A.交互性/沉浸感/想象力B.交互性/實用性/真實性C.沉浸感/舒適感/想象性D.交互性/沉浸感/舒適性249.頭盔顯示器,簡稱(B)是常見的立體顯示設(shè)備。A.HNDB.HMDC.IPDD.FOV250.3DsMax是一款(A)軟件。A.三維建模軟件B.三維全景軟件C.二維動畫軟件D.操作系統(tǒng)軟件251.以下哪款VR頭戴式設(shè)備的出現(xiàn),開啟了VR行業(yè)的新紀元(A)。A.OculusB.HTCViveC.三星GearVRD.索尼PSVR252.目前支持多平臺開發(fā)的虛擬現(xiàn)實制作引擎是(C)。A.3DMAXB.DXPC.UnityD.Maya253.Unigine是一款(B)軟件。A.3D建模軟件B.3D引擎C.二維動畫軟件D.操作系統(tǒng)軟件254.虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的三個主要技術(shù)領(lǐng)域(D)。A.VR的人機接口B.VR的計算機系統(tǒng)C.VR的建模和仿真D.以上都是255.以下哪一項不是常用的實時動態(tài)現(xiàn)實的方法(D)。A.場景分塊B.可見消隱C.細節(jié)選擇D.動態(tài)繪制256.下列哪一項不屬于VRML中控制動畫的插補器(D)。A.位置B.顏色C.標量D.材料257.立體顯示技術(shù)是虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的一種極為重要的支撐技術(shù)。要實現(xiàn)立體的顯示?,F(xiàn)已有多種方法與手段進行實現(xiàn),以下哪一項不屬于(D)。A.互補色B.偏振光C.時分式D.立體式258.下列哪一項不屬于VR系統(tǒng)的典型硬件組成(D)。A.顯示和觀察設(shè)備B.交互設(shè)備C.傳感設(shè)備D.二維數(shù)據(jù)獲取設(shè)備259.利用計算機生成一種模擬環(huán)境,并通過多種專用設(shè)備使用戶“投入”到該環(huán)境中,實現(xiàn)用戶與該環(huán)境直接進行自然交互的技術(shù)稱為(B)。A.增強現(xiàn)實B.虛擬現(xiàn)實C.混合現(xiàn)實D.擴展現(xiàn)實260.怎樣解決VR眩暈(D)。A.低延遲技術(shù)B.添加虛擬參考物C.電前庭刺激D.以上都是261.虛擬現(xiàn)實的英文全稱是什么(A)。A.VirtualrealityB.ArgumentrealityC.MixedrealityD.CinematicReality262.混合現(xiàn)實的英文全稱是什么(C)。A.VirtualrealityB.ArgumentrealityC.MixedrealityD.CinematicReality263.穿戴VR眼鏡有時候會產(chǎn)生眩暈感,這種眩暈感被稱為暈動癥,以下哪一項不屬于暈動癥的發(fā)生機制(D)。A.視覺感受器B.平衡感受器C.本體感覺D.觸覺感受器264.VR的核心是(B)與仿真。A.建設(shè)B.建模C.建造D.建筑265.桌面虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)是一套基于普通PC平臺的(B)桌面虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)。A.微型B.小型C.中型D.大型266.多通道投影系統(tǒng)是基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)的硬件系統(tǒng),綜合了計算機圖形學(xué)、圖像處理與模式識別、智能技術(shù)、傳感技術(shù)、語音處理與音響技術(shù)和(B)等多門科學(xué)。A.通信技術(shù)B.網(wǎng)絡(luò)技術(shù)C.計算機技術(shù)D.動捕技術(shù)267.數(shù)據(jù)手套是一種多模式的虛擬現(xiàn)實硬件,通過(B)可進行虛擬場景中物體的抓取、移動、旋轉(zhuǎn)等動作。A.軟件建模B.軟件編程C.電腦編程D.三維建模268.真三維(True3DVolumetricDisplayTechnique)是一種立體顯示技術(shù),也是計算機立體(B)系統(tǒng)中最新的研究方向。A.聽覺B.視覺C.觸覺D.嗅覺269.(B)年被稱為VR元年。A.2015B.2016C.2017D.2018270.瞳孔間距(interpupillarydistance)兩眼(B)前方時,左、右瞳孔點之間的直線距離。A.直視B.平視C.俯視D.仰視271.陀螺儀是用高速回轉(zhuǎn)體的(B)矩敏感殼體相對慣性空間繞正交于自轉(zhuǎn)軸的一個或二個軸的角運動檢測裝置。A.重量B.變量C.動量D.速度272.陀螺儀分為(D)。A.壓電陀螺儀B.微機械陀螺儀C.激光陀螺儀D.以上都是273.刷新率就是屏幕每(C)畫面被刷新的次數(shù)。A.微秒B.毫秒C.秒D.分274.顯示技術(shù)是VR眼鏡的核心,它包括(D)。A.交錯顯示B.畫面交換C.視差融合D.以上都是275.要使用IK,必須使用新版動畫,除此之外還需要實現(xiàn)系統(tǒng)自帶的什么函數(shù)(A)。A.OnAnimatorIK(intlayerIndex)B.OnAnimatorIK()C.OnIKAnimator(intlayerIndex)D.OnIKAnimation()276.畸變用通俗的話來說就是(B)扭曲變形。A.圖形B.圖像C.視頻D.畫面277.光照模型組成的要素是(D)。A.光照B.著色C.感光D.以上都是278.人臉識別技術(shù)包含(D)部分。A.人臉檢測B.人臉跟蹤C.人臉對比D.以上都是279.據(jù)研究顯示,VR眼鏡需要達到(C)以上的分辨率才能基本使大腦認同。A.12KB.13KC.14KD.15K280.全向三維定位特性是指在三維虛擬環(huán)境中實時跟蹤虛擬聲源的能力,使用戶準確判斷精確位置,符合真實世界的(B)方式。A.視覺B.聽覺C.觸覺D.嗅覺281.設(shè)計數(shù)學(xué)模型是物理仿真技術(shù)需要解決的問題,它是指利用數(shù)學(xué)模型來實現(xiàn),描述(B)對象行為和運動的一組方程式。A.現(xiàn)實B.虛擬C.空間D.平面282.英特爾公司運用虛擬現(xiàn)實和三維技術(shù),把中國的一個著名景點搬上因特網(wǎng),從而使全世界各地的因特網(wǎng)用戶可以足不出戶,作一次身臨其境的旅行,這個景點是哪個(B)。A.廬山B.故宮C.黃山D.長江三峽283.Internet可以提供多媒體虛擬現(xiàn)實技術(shù),為人們創(chuàng)造五彩繽紛的網(wǎng)上娛樂生活。虛擬現(xiàn)實的含義是(B)。A.遠程教育、遠程會診、電視購物B.通過計算機、傳感器、顯示器、控制技術(shù)建立起來的立體空間C.全球性網(wǎng)絡(luò)世界,實現(xiàn)資源共享D.通過本地端的網(wǎng)絡(luò)設(shè)備了解遠端的情況284.在3DSMAX中,工作的第一步就是要創(chuàng)建(C)。A.類B.面板C.對象D.事件285.3DSMAX默認的坐標系是(B)。A.世界坐標系B.視圖坐標系C.屏幕坐標系D.網(wǎng)格坐標系286.3DSMAX中用于光滑三維物體的命令是(A)。A.MeshSmoothB.EditMeshC.NoiseD.Refine287.三維鼠標作為虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)基于自然交互設(shè)備的輸入部分,其設(shè)計的感官不包括(D)。A.聽覺B.觸覺C.視覺D.嗅覺288.下列哪一項不屬于光學(xué)跟蹤測量設(shè)備(C)。A.攝影機B.跟蹤或監(jiān)視設(shè)備C.動作捕捉設(shè)備D.數(shù)據(jù)處理設(shè)備289.人機交互簡稱(B)。A.HBIB.HDIC.HCID.HVI290.下列哪一項不屬于多通道用戶界面的基本特點(C)。A.允許非精確的交互B.三維和直接操控C.交互的單向性D.交互的隱含性291.下面哪一項屬于虛擬現(xiàn)實技術(shù)(A)。A.電子寵物B.ASRC.TTSD.office助手292.可視化是指(D)。A.簡單的利用圖形學(xué)的圖像處理技術(shù),然后在屏幕上顯示出來B.簡單的轉(zhuǎn)化成圖形圖像的東西,然后在屏幕上顯示出來C.簡單的利用美學(xué)的圖像處理技術(shù),轉(zhuǎn)化成圖形圖像的東西,然后在屏幕上顯示出來D.簡單的利用圖形學(xué)的圖像處理技術(shù),轉(zhuǎn)化成圖形圖像的東西,然后在屏幕上顯示出來293.(B)是一種矢量,它認為世界由點線面體構(gòu)成。A.圖形B.圖像C.影視D.影像294.從地理學(xué)角度來看,虛擬現(xiàn)實是(C)。A.利用計算機發(fā)展中的高科技手段構(gòu)造的,使參與者獲得與現(xiàn)實一樣感覺的一個虛擬的境界B.指一種模擬三維環(huán)境的技術(shù),用戶可以如在現(xiàn)實世界一樣體驗和操縱這個環(huán)境C.指存在于計算機系統(tǒng)中的邏輯環(huán)境,通過輸出設(shè)備,模擬顯示現(xiàn)實世界中的三維物體,和它們的運動規(guī)律和方式D.通過輸出設(shè)備模擬顯示現(xiàn)實世界中的三維物體和它們的運動規(guī)律和方式295.人眼對于細微差異尤其敏感,計算機對于(D)計算量最大。A.影視生產(chǎn)的B.圖像生產(chǎn)的C.圖形生產(chǎn)的D.影像生產(chǎn)的296.虛擬現(xiàn)實中的現(xiàn)實不是指(A)。A.人造的B.近乎存在的C.能感受到的D.能體驗到的297.數(shù)控加工仿真系統(tǒng)是運用虛擬現(xiàn)實技術(shù)來操作“虛擬設(shè)備”,而不能(B)。A.檢驗數(shù)控程序B.檢測工藝系統(tǒng)的剛性C.編輯預(yù)輸入數(shù)控程序D.增加機床操作的感性認識298.(D)環(huán)境中,位于不同物理環(huán)境位置的多個用戶或多個虛擬環(huán)境通過網(wǎng)絡(luò)互聯(lián),或多個用戶同時參加一個虛擬現(xiàn)實環(huán)境,與其他用戶,進行,并共享信息。A.桌面虛擬現(xiàn)實B.完全沉浸的虛擬現(xiàn)實C.增加現(xiàn)實性的虛擬現(xiàn)實D.分布式虛擬現(xiàn)實299.3DSMAX提供了四種環(huán)境特效,下列哪一項不屬于(B)。A.爆炸特效B.噴灑特效C.燃燒特效D.霧特效300.3dmax是由美國(B)公司開發(fā)的一款三維設(shè)計軟。A.3dmaxB.AutodeskC.photoshopD.動畫301.3DSMAX的工作界面的主要特點是在界面上以(C)的形式表示各個常用功能。A.圖形B.按鈕C.圖形按鈕D.以上說法都不確切302.關(guān)于動畫系統(tǒng)中,要實現(xiàn)邊走邊換子彈的效果,描述錯誤的是(B)。A.需要用到遮罩技術(shù)B.原有層的權(quán)重值需為1C.需要添加AvatarMaskD.在新建層中設(shè)置一個空的狀態(tài)機303.用來將一個物體附著在另外一個對象之上的控件是(D)。A.Boolean(布爾)B.Conform(包裹)C.connect(鏈接)D.scatter(離散)304.關(guān)于烘焙導(dǎo)航網(wǎng)格,說法錯誤的是(C)。A.表示為Static的物體才可以烘培B.DropHeight表示能跳下的高度C.JumpDistance表示能跳上的高度D.AgentRadius表示物體能通過的半徑305.物體自身旋轉(zhuǎn)使用的函數(shù)是(C)。A.Transform.RotateRound()B.Transform.RotateAt()C.Transform.Rotate()D.Transform.Rotated()306.在3dsmax中(C)可以用來切換各個模塊的區(qū)域。A.視圖B.工具欄C.命令面板D.標題欄307.可以用于在數(shù)量非常多的對象類型場景中選取需要的對象類型,排除不必要的麻煩。(A)A.選擇過濾器B.選取范圍控制C.選取操作D.移動對象308.3DSMAX默認的坐標系統(tǒng)是(A)。A.viewB.ScreenC.WorldD.Parent309.下面關(guān)于坐標系統(tǒng)的說法中錯誤的是(B)。A.世界坐標系統(tǒng)是一個全局坐標系統(tǒng)B.視圖坐標系統(tǒng)要比世界坐標系統(tǒng)和屏幕坐標系統(tǒng)準確C.本地坐標系統(tǒng)能單獨用于對象D.在3DSMAX中,用戶是可以將任何對象的自身坐標系統(tǒng)定義為公共的坐標系統(tǒng)310.下面說法錯誤的是(C)。A.影視業(yè)是3DSMAX應(yīng)用最早,發(fā)展最快的領(lǐng)域。B.廣告業(yè)是3DSMAX目前在國內(nèi)應(yīng)用最廣的行業(yè)。C.3DSMAX目前在國防軍事的應(yīng)用中,只應(yīng)用在飛行訓(xùn)練中。D.利用3DSMAX動畫技術(shù),可以將科學(xué)計算過程和計算結(jié)果轉(zhuǎn)換為幾何圖形或圖象信息。311.如果怕不小心將工具欄拖出顯示器范圍外,可以按下鍵盤上的(B)鎖定界面。A.Ctrl+oB.Alt+oC.Ctrl+LD.Alt+L312.快捷鍵的設(shè)置是在(A)中進行的。A.主菜單的Customize菜單B.工具欄的Customize菜單C.視圖的Customize菜單D.命令面板的Customize菜單313.3DsMAX中,每一個物體及物體上的有效元素都具有(C)個坐標值。A.1B.2C.3D.4314.標準的QuickTime文件格式是(C)。A.APPLEB.CINC.MOVD.TGA315.在世界坐標系統(tǒng)的front視圖中看,水平方向(D)邊是正向。A.上B.下C.左D.右316.在世界坐標系統(tǒng)的front視圖中看,垂直方向是世界坐標系統(tǒng)的(D)軸。A.TB.XC.YD.Z317.在屏幕坐標系統(tǒng)中,(B)軸永遠處于被激活視圖的水平方向。A.TB.XC.YD.Z318.(D)是3dsmax中功能最為強大的坐標系統(tǒng)。A.世界坐標系統(tǒng)B.試圖坐標系統(tǒng)C.本地坐標系統(tǒng)D.自定義坐標系統(tǒng)319.(B)能產(chǎn)生不可控制目標點的自由方向的燈光。A.目標點光燈B.自由點光燈C.目標線形燈D.自由線形燈320.攝象機的遠近移動是沿著(C)方向上移動的。A.直線B.曲線C.攝像機和目標點兩點連線的直線D.攝像機和目標點兩點連線的曲線321.3dsmax默認有(D)個視口。A.1B.2C.3D.4322.在設(shè)置動畫時,按下(A)按鈕,表明處于動面記錄模式。A.AutoB.CreateC.SceneD.Model323.可以使用(B)對話框來進行精確的交換。A.SelectionFloaterB.TransformTypeInC.PreferencesD.EditSatck324.能夠顯示當前材質(zhì)層次結(jié)構(gòu)的是(C)。A.依據(jù)材質(zhì)選擇B.材質(zhì)編輯器選項C.材質(zhì)/貼圖導(dǎo)航器D.制作預(yù)示動畫325.3dsmax中材質(zhì)類型共有(B)種。A.12B.15C.18D.21326.(A)可以作為其他材質(zhì)類型的基礎(chǔ)材質(zhì)使用。A.標準材質(zhì)B.光線追蹤材質(zhì)C.光跡追蹤材質(zhì)D.建筑材質(zhì)327.在標準材質(zhì)中(B)是默認的。A.各項異性B.布林C.金屬D.非布林328.以下幾種介質(zhì)中,折射率最大的是(D)。A.真空B.空氣C.水D.玻璃329.(C)材質(zhì)用于效果間的變形。A.合成B.雙面C.變形D.多重子330.3dsmax中的材質(zhì)分為(B)種類型。A.1B.2C.3D.4331.在3dsmax中,燈光分為(A)大類型。A.1B.2C.3D.4332.以下不屬于泛光燈的特點的是(D)。A.泛光燈沒有方向控制B.主要作用是作為一個輔光C.優(yōu)點是比較容易建立和控制D.可以建立很多個泛光燈333.能夠使物體產(chǎn)生熱輻射效果的是(D)。A.自由聚光燈B.平行光燈C.自由平行點光燈D.天光燈334.(A)能產(chǎn)生可控制目標點的燈光。A.目標點光燈B.自由點光燈C.目標線性燈D.自由線形燈335.3dsmax的標準燈光共有:TargetSport(目標聚光燈)、freedirect(自由平行燈光)、Skylight(天空光燈)和(A)等共6種燈光。A.freespot,targetdiredt,omniB.freespot,targetdirect,omnaC.freespot,targetspot,omniD.freespot,targetdirect,camera336.攝影機的種類主要分為兩種,分別為(D)。A.tagetcamara,omnicamaraB.tagetcamara,omnacamaraC.omnicamara,freecamaraD.tagetcamara,freecamara337.(D)燈光屬于不能控制發(fā)光范圍的燈光。A.直射燈B.聚光燈C.天空光燈D.泛光燈338.(B)是能產(chǎn)生自由形態(tài)的長形目標燈。A.目標線形燈B.自由線形燈C.目標面光燈D.自由面光燈339.(B)能產(chǎn)生自然天光效果。A.IES陽光燈B.IES天光燈C.自由面光燈D.以上說法都不正確340.(C)材質(zhì)用于光滑材質(zhì)的表面,可以產(chǎn)生強烈的圓形高光。A.MultiLayerB.OrenNayarBlinnC.PhotoD.Strauss341.(B)材質(zhì)適用于金屬,但允許你對金屬的一些特殊性質(zhì)進行控制。A.MultiLayerB.OrenNayarBlinnC.PhotoD.Strauss342.(D)用于多種貼圖進行疊加的效果。A.灰暗/陰影材料B.卡通材質(zhì)C.混合材質(zhì)D.合成材質(zhì)343.(A)用于同一物體上下不同材質(zhì)的效果。A.多重子材質(zhì)B.膠合材質(zhì)C.頂/底材質(zhì)D.變形材質(zhì)344.貼圖類型共分為(D)種。A.2B.3C.4D.5345.以下不屬于二維貼圖的是(D)。A.磚塊貼圖B.棋盤格貼圖C.漸變色貼圖D.細胞增殖貼圖346.以下不屬于三維貼圖的是(A)。A.旋渦貼圖B.凹陷貼圖C.衰減貼圖D.大理石貼圖347.用于制作巖石的凹凸貼圖效果的是(C)。A.珍珠巖貼圖B.行星貼圖C.斑紋貼圖D.斑點貼圖348.合成貼圖共有(C)種。A.2B.3C.4D.5349.“衰減”可以產(chǎn)生(A)的效果。A.有明到暗B.由暗到明C.由大到小D.由小到大350.當自己精心設(shè)計的對象在放入場景后,發(fā)現(xiàn)造型失真或物體間的邊界格格不入,其原因最可能是(B)。A.三維造型錯誤B.忽視了燈光設(shè)計和攝象機C.材質(zhì)不是很好D.以上答案都不對351.3dsmax在系統(tǒng)默認狀態(tài)下,提供了(B)盞泛光燈。A.1B.2C.3D.4352.以下不屬于標準燈光的是(D)。A.泛光燈B.目標聚光燈C.目標平行光燈D.目標線形燈353.以下不屬于光學(xué)燈光的是(C)。A.目標點光燈B.自由點光燈C.天光燈D.自由線形燈354.RGB三原色的色階最高值(C)。A.全都是63B.全都是127C.全都是255D.R為63,G為127,B為255355.下列說法中錯誤的是(C)。A.聚光燈的照射形狀可以是圓形的或長方形B.聚光燈比泛光燈多了一個投射目標的控制C.泛光燈的燈光方向是可以控制的D.聚光燈的燈光方向是可以控制的356.UVWMap命令在(A)面板上。A.modifyB.層級C.運動命令D.多功能357.晶格化的實質(zhì)是將實體的Edge(邊)次對象轉(zhuǎn)化為杵件,將實體的Vertex(節(jié)點)次對象轉(zhuǎn)化為(A)。A.joint(晶格節(jié)點)B.join(晶格節(jié)點)C.joint(網(wǎng)格節(jié)點)D.join(對象節(jié)點)358.3dsmax6中提供了5種節(jié)點類型,(C)不屬于節(jié)點類型。A.BezierCornB.Corner(角)C.Segment(線段)D.Bezier(貝塞爾曲線)359.多邊形建模是(A)的建模過程。A.從簡單到復(fù)雜B.從復(fù)雜到簡單C.從整體到局部D.以上說法都不正確360.多邊形建模的缺點是(D)。A.操作復(fù)雜B.難于操作C.建模速度緩慢D.模型看起來棱角太多,缺乏質(zhì)感361.面片建模最大的優(yōu)點是(D)A.質(zhì)感強B.簡單C.快捷D.物體穩(wěn)定,不易破損3
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