3D創(chuàng)意建模知到智慧樹(shù)期末考試答案題庫(kù)2024年秋四川音樂(lè)學(xué)院_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

3D創(chuàng)意建模知到智慧樹(shù)期末考試答案題庫(kù)2024年秋四川音樂(lè)學(xué)院在maya中,彈出式菜單可以變成浮動(dòng)菜單。()

A:錯(cuò)B:對(duì)

答案:對(duì)通常情況下,高版本的3DSMAX文件(文件后綴為max)可以被低版本的3DSMAX軟件打開(kāi)。()

A:錯(cuò)B:對(duì)

答案:錯(cuò)Photoshop中按Shift+Tab鍵可以將工具箱和調(diào)板全部隱藏顯示()

A:錯(cuò)B:對(duì)

答案:錯(cuò)在maya界面中,幫助行能對(duì)錯(cuò)誤操作報(bào)錯(cuò)。()

A:錯(cuò)B:對(duì)

答案:錯(cuò)王者榮耀中的3D角色模型是不能夠換裝的。()

A:錯(cuò)B:對(duì)

答案:A:錯(cuò)在3DSMAX中,把三維視窗切換為前視角的快捷鍵是f。()

A:對(duì)B:錯(cuò)

答案:對(duì)由于工業(yè)產(chǎn)品最后是以實(shí)物呈現(xiàn)的,所以在設(shè)計(jì)過(guò)程中用不著3D建模。()

A:對(duì)B:錯(cuò)

答案:錯(cuò)在maya中,復(fù)制物體的快捷鍵是Ctrl+C。()

A:對(duì)B:錯(cuò)

答案:錯(cuò)在maya中,材質(zhì)的調(diào)整不包括顏色。()

A:對(duì)B:錯(cuò)

答案:B:錯(cuò)在maya中,將兩部分模型鏈接起來(lái),可以使用“橋接”命令。()

A:錯(cuò)B:對(duì)

答案:對(duì)若想3DSMAX中的模型在MAYA軟件中打開(kāi),可以選擇導(dǎo)出后綴為fbx的文件。()

A:對(duì)B:錯(cuò)

答案:對(duì)可以給3dsmaxSMAX的材質(zhì)起中文名字。()

A:錯(cuò)B:對(duì)

答案:錯(cuò)在maya中,多邊形物體的邊可以進(jìn)行軟硬邊顯示的指定。()

A:對(duì)B:錯(cuò)

答案:對(duì)在maya中,一般情況下復(fù)制出來(lái)的物體沒(méi)有構(gòu)建歷史。()

A:對(duì)B:錯(cuò)

答案:對(duì)不同藝術(shù)家的創(chuàng)意模型作品。其風(fēng)格是不同的,表現(xiàn)的主題也不相同。()

A:對(duì)B:錯(cuò)

答案:對(duì)在maya中,讓物體在視圖中最大化顯示快捷鍵是F鍵。()

A:對(duì)B:錯(cuò)

答案:對(duì)Photoshop中關(guān)閉層可將此層隱藏。()

A:對(duì)B:錯(cuò)

答案:A:對(duì)在3D模型創(chuàng)作過(guò)程中,對(duì)模型的多次優(yōu)化和調(diào)整是有必要的。()

A:錯(cuò)B:對(duì)

答案:對(duì)建模思路的“先平面后立體法”是指先做出物體的平面輪廓造型和布線,然后再做做成立體的造型。這個(gè)說(shuō)法是正確的嗎?()

A:錯(cuò)B:對(duì)

答案:對(duì)鎖定當(dāng)前的物體是按鍵盤(pán)上的回車(chē)鍵。()

A:對(duì)B:錯(cuò)

答案:錯(cuò)在maya中,要改變模型的顏色,可以通過(guò)點(diǎn)擊材質(zhì)“顏色”屬性的取色器,在里面設(shè)定新的顏色。()

A:錯(cuò)B:對(duì)

答案:對(duì)3D打印是3D模型數(shù)據(jù)成型為實(shí)物的技術(shù)。()

A:錯(cuò)B:對(duì)

答案:B:對(duì)當(dāng)今因?yàn)橛辛?D技術(shù),越來(lái)越多的藝術(shù)家傾向于選擇3D數(shù)字雕刻方式來(lái)進(jìn)行創(chuàng)作。()

A:錯(cuò)B:對(duì)

答案:對(duì)在3DSMAX中,選擇多邊形所有面并點(diǎn)擊鍵盤(pán)上“Delete”鍵來(lái)刪除整個(gè)可編輯多邊形的操作是錯(cuò)誤的。()

A:對(duì)B:錯(cuò)

答案:對(duì)Maya的大綱視圖顯示了場(chǎng)景中的攝像機(jī)、模型等列表。()

A:對(duì)B:錯(cuò)

答案:對(duì)在3DSMAX中,我們一般會(huì)按鍵盤(pán)上的“Ctrl+Backspace”來(lái)刪除可編輯多邊形上的邊。()

A:錯(cuò)B:對(duì)

答案:對(duì)在maya中,對(duì)物體的旋轉(zhuǎn)編輯只能通過(guò)旋轉(zhuǎn)工具實(shí)現(xiàn)。()

A:錯(cuò)B:對(duì)

答案:A:錯(cuò)在3DSMAX中,若想選擇可編輯多邊形的邊,可以選中模型后按大鍵盤(pán)上的“4”鍵進(jìn)入邊層級(jí)進(jìn)行選擇。()

A:錯(cuò)B:對(duì)

答案:錯(cuò)ps中新建畫(huà)布的快捷鍵是ctrl+n()

A:錯(cuò)B:對(duì)

答案:對(duì)在maya中,房子的建??梢詮囊粋€(gè)立方體開(kāi)始。()

A:對(duì)B:錯(cuò)

答案:對(duì)在maya中,撤銷(xiāo)上一步操作的快捷鍵是Ctrl+Z鍵。()

A:對(duì)B:錯(cuò)

答案:A:對(duì)在maya中,要渲染出逼真的光線和材質(zhì)效果,可以使用阿諾德(Arnold)渲染器來(lái)制作。()

A:錯(cuò)B:對(duì)

答案:對(duì)若要在3DSMAX中移動(dòng)選中的物體,可以先按鍵盤(pán)上的W呼出移動(dòng)手柄,再拉動(dòng)手柄上的某個(gè)箭頭來(lái)實(shí)現(xiàn)移動(dòng)。()

A:對(duì)B:錯(cuò)

答案:A:對(duì)在3DSMAX中,多邊形必須在最高層級(jí)(不可以在點(diǎn)、邊、面、邊界等層級(jí))時(shí)才可以整體刪除。()

A:錯(cuò)B:對(duì)

答案:對(duì)在maya中,已創(chuàng)建的多邊形基本體不能修改邊的分布。()

A:錯(cuò)B:對(duì)

答案:錯(cuò)3D建模就是電腦和機(jī)器在建模。()

A:錯(cuò)B:對(duì)

答案:錯(cuò)如果3DSMAX中的模型要導(dǎo)入MAYA,最好把單位統(tǒng)一設(shè)置為厘米。這個(gè)說(shuō)法是正確的嗎?()

A:錯(cuò)B:對(duì)

答案:對(duì)在maya中,移動(dòng)工具也具備選擇物體的功能。()

A:錯(cuò)B:對(duì)

答案:B:對(duì)Ctrl+V是原地復(fù)制。()

A:對(duì)B:錯(cuò)

答案:對(duì)用傳統(tǒng)方式創(chuàng)作雕塑作品,都會(huì)涉及到泥塑的制作過(guò)程。()

A:對(duì)B:錯(cuò)

答案:對(duì)3dmax中默認(rèn)的焦距是45度。()

A:錯(cuò)B:對(duì)

答案:對(duì)在3DSMAX中,把三維視窗切換為默認(rèn)透視視角的快捷鍵是p。()

A:錯(cuò)B:對(duì)

答案:對(duì)3D打印機(jī)是在獲取了3D數(shù)據(jù)之后,以層層堆積的方式打印模型的。()

A:錯(cuò)B:對(duì)

答案:對(duì)在maya的“通道盒”面板中改變“縮放X”、“縮放Y”和“縮放Z”的值,可以改變物體的比例和大小。()

A:錯(cuò)B:對(duì)

答案:對(duì)雕塑作品只能通過(guò)雕塑泥來(lái)完成。()

A:錯(cuò)B:對(duì)

答案:A:錯(cuò)ps中各個(gè)圖層可以通過(guò)不同圖層模式來(lái)混合()

A:錯(cuò)B:對(duì)

答案:對(duì)在實(shí)際的工作中,最有效避免因?yàn)檐浖罎⒍鴵p失工作成果的辦法是,經(jīng)常另存文件。()

A:對(duì)B:錯(cuò)

答案:對(duì)在maya中選擇一個(gè)物體后,點(diǎn)擊工具架上的“Lamber

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