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文檔簡介

游戲與電競產(chǎn)業(yè)鏈游戲與電競的關(guān)系游戲產(chǎn)業(yè)鏈的概況電競產(chǎn)業(yè)鏈的概況123游戲與電競的關(guān)系游戲與電競的關(guān)系■游戲與電競的區(qū)別■游戲與電競產(chǎn)業(yè)鏈的界定學(xué)習(xí)目標(biāo)1234■游戲與電競的聯(lián)系■電競選手的相關(guān)簡介游戲與電競的區(qū)別游戲與電競的區(qū)別兩個(gè)產(chǎn)業(yè)的基礎(chǔ)不同娛樂享受兩個(gè)產(chǎn)業(yè)的商業(yè)邏輯不同人類腦力對(duì)抗體育賽事行業(yè)更相似游戲廠商、發(fā)行商游戲與電競的聯(lián)系類比例子:游戲與電競的聯(lián)系-同源不同質(zhì)電競選手的相關(guān)簡介問題:電競選手的訓(xùn)練場所到底在哪里呢?電競選手的相關(guān)簡介游戲與電競產(chǎn)業(yè)鏈的界定游戲與電競產(chǎn)業(yè)鏈的界定游戲產(chǎn)業(yè)鏈電競產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā)商硬件商發(fā)行商網(wǎng)吧用戶零售商媒體代理運(yùn)營網(wǎng)絡(luò)服務(wù)運(yùn)營方俱樂部傳播渠道用戶周邊游戲產(chǎn)業(yè)鏈的概況游戲產(chǎn)業(yè)鏈的概況■游戲產(chǎn)業(yè)鏈之IP方■游戲產(chǎn)業(yè)鏈之研發(fā)商■游戲產(chǎn)業(yè)鏈之發(fā)行商■游戲產(chǎn)業(yè)鏈之渠道商學(xué)習(xí)目標(biāo)1234游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈圖游戲產(chǎn)業(yè)鏈之IP方1產(chǎn)業(yè)鏈中的作用將熱門影視、動(dòng)漫、文學(xué)等游戲化2IP的價(jià)值自帶流量,更容易變現(xiàn)3提供的產(chǎn)品或服務(wù)提供基礎(chǔ)素材、資源使用權(quán)等4盈利模式授權(quán)金和銷售付費(fèi)等分成IP方主要有四個(gè)內(nèi)容游戲產(chǎn)業(yè)鏈之IP方全球手游IP暢銷榜趨勢(shì)游戲產(chǎn)業(yè)鏈之IP方2020-2022全球IP游戲下載榜趨勢(shì)游戲產(chǎn)業(yè)鏈之IP方小說IP/二次元IP游戲產(chǎn)業(yè)鏈之IP方小說IP/二次元IP游戲產(chǎn)業(yè)鏈之研發(fā)商分成比例盈利模式提供的產(chǎn)品或服務(wù)在產(chǎn)業(yè)鏈中的作用游戲產(chǎn)品內(nèi)容的創(chuàng)造者游戲產(chǎn)品的開發(fā),更新,維護(hù)外包模式和代理模式的收入一般能拿到流水的10%-20%游戲產(chǎn)業(yè)鏈之研發(fā)商2022年全球收入top:騰訊、網(wǎng)易、米哈游王者榮耀夢(mèng)幻西游原神游戲產(chǎn)業(yè)鏈之發(fā)行商三個(gè)內(nèi)容產(chǎn)業(yè)鏈中的作用承擔(dān)研發(fā)以外的推廣、運(yùn)營和服務(wù)提供的產(chǎn)品或服務(wù)代理游戲的采購、運(yùn)營及游戲收費(fèi)模式的制定盈利模式產(chǎn)品上線后的流水分成;需付成本,如給IP的版權(quán)金游戲產(chǎn)業(yè)鏈之發(fā)行商游戲的運(yùn)營擁有自主運(yùn)營和聯(lián)合運(yùn)營兩種業(yè)務(wù)模式自主運(yùn)營:游戲的研發(fā)和更新、市場推廣、運(yùn)營控制、服務(wù)器支持和支付渠道支持等工作皆由公司自己完成。聯(lián)合運(yùn)營:根據(jù)公司在聯(lián)合運(yùn)營業(yè)務(wù)中承擔(dān)的角色,分為授權(quán)運(yùn)營和代理運(yùn)營。游戲產(chǎn)業(yè)鏈之發(fā)行商2023年國內(nèi)十大網(wǎng)游運(yùn)營商榜中榜游戲產(chǎn)業(yè)鏈之發(fā)行商按時(shí)間收費(fèi)0102030405買斷收費(fèi)按道具收費(fèi)游戲內(nèi)置廣告按交易收費(fèi)游戲產(chǎn)品主要收費(fèi)模式游戲產(chǎn)業(yè)鏈之渠道商1產(chǎn)業(yè)鏈中的作用游戲下載和更新的平臺(tái)2盈利模式流水分成、廣告盈利3提供的產(chǎn)品或服務(wù)以商店形式為主4分成比例國外AppStore和GooglePlay分流水的30%;國內(nèi)安卓渠道多數(shù)為5:5分渠道商主要有四個(gè)內(nèi)容游戲產(chǎn)業(yè)鏈之渠道商手游的渠道分類電競產(chǎn)業(yè)鏈的概況游戲產(chǎn)業(yè)鏈的概況■電競產(chǎn)業(yè)核心環(huán)節(jié)■電子競技產(chǎn)業(yè)驅(qū)動(dòng)因素■電競產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀■電競產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展趨勢(shì)學(xué)習(xí)目標(biāo)1234電競行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈圖上游產(chǎn)業(yè)游戲開發(fā)與授權(quán)中游產(chǎn)業(yè)電競賽事下游產(chǎn)業(yè)賽事傳播及增值服務(wù)

卡普空

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游戲開發(fā)/運(yùn)營商LPL、KPL、DOTA2、NEST、WCG核心賽事贊助商電競館職業(yè)電競選手比賽解說/主播戰(zhàn)隊(duì)/俱樂部節(jié)目制作監(jiān)督部門游戲風(fēng)云、GTV、IPTV、BesTVbilibili、抖音、快手、斗魚、虎牙直播、火貓電視直播平臺(tái)短視頻直播平臺(tái)騰訊、愛奇藝、優(yōu)酷長視頻平臺(tái)觀眾、玩家電商電競產(chǎn)業(yè)核心環(huán)節(jié)整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的核心關(guān)鍵電競產(chǎn)業(yè)驅(qū)動(dòng)因素社會(huì)影響資本國家政策技術(shù)發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀廣告收入賽事

教育市場直播電競用戶產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀游戲類型電競產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀

全球電競產(chǎn)業(yè)收入規(guī)模現(xiàn)狀電競產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀國內(nèi)電競游戲類型與收入現(xiàn)狀電競產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀國內(nèi)電競賽事收入現(xiàn)狀電競產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀2022年賽事如火如荼地進(jìn)行王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽夏季賽和平精英職業(yè)聯(lián)賽夏季賽全國電子競技大賽電競產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀

全球電競用戶現(xiàn)狀電競產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀國內(nèi)電競直播市場現(xiàn)狀電競產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀國內(nèi)

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