2021年網(wǎng)生代線上社交行為洞察報告_第1頁
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2021年網(wǎng)生代線上社交行為洞察報告_第3頁
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文檔簡介

目錄01

網(wǎng)生代』

群體肖像分析03

『網(wǎng)生代』

游戲社交行為洞察05

『網(wǎng)生代』

未來社交趨勢02

『網(wǎng)生代』

線上社交行為洞察04

『網(wǎng)生代』

游戲社交App洞察『網(wǎng)生代』研究界定:

1995年-2010年出生群體本報告將95后、00后群體定義為“網(wǎng)生代”,他們伴隨互聯(lián)網(wǎng)成長,是數(shù)字原住民,盡享成長紅利『

網(wǎng)生代』成長背景分析2G時代3G時代4G時代PC時代移動互聯(lián)網(wǎng)時代注:成長紅利是指人均GDP與人口出生率的差值,即父輩財富創(chuàng)造能力與子代資源競爭格局的差值,用來衡量代際資源稟賦Source

:Mob研究院,申銀萬國證券報告00后全面享受成長紅利人均收入高出生率低人均GDP(美元)人口出生率(%)人均收入低

出生率下跌95后開始享受成長紅利『網(wǎng)生代』群體特征:“獨而不孤”的年輕一族“網(wǎng)生代們”熱愛自由,“懶”字當頭,更愿意在“虛擬世界”中展現(xiàn)真實的自我焦慮的一代大多數(shù)網(wǎng)生代們?nèi)詾閷W生群體,他們的焦慮來自于學習的壓力;而剛畢業(yè)的網(wǎng)生代們,

他們的焦慮則來自于剛接觸社會的迷茫。悅己主義者網(wǎng)生代們認為當下“即刻”的幸福感更為

重要,他們嘗新意愿強,樂于“吃螃蟹”,愿意為取悅自己而主動消費。獨立自主網(wǎng)生代們從小就被培養(yǎng)成擁有獨立自理的

能力,具有強烈的個體意識,注重自我感受和自我表達,熱愛自由,不愿受約束。懶宅的一代網(wǎng)生代們是“懶宅”的一代,他們更喜歡

宅在家里打游戲、看動漫,更愿意在網(wǎng)絡(luò)

虛擬世界中展現(xiàn)真實的自我。Source

:Mob研究院整理25.4%22.8%29.426.122.819.218.415.413.411.19.911.06.3『網(wǎng)生代』用戶規(guī)模:

3億人愛在線“蹦迪”網(wǎng)生代網(wǎng)民規(guī)模超3億,在全體網(wǎng)民中占比近3成,成為移動互聯(lián)網(wǎng)當之無愧的增長新勢力201602201702201802201902202002202102Source:

MobTech

,201602-2021022016-2021年『網(wǎng)生代』月活趨勢 00后(18歲以下)95后(18-24歲)占全網(wǎng)活躍用戶規(guī)模比例單位:千萬20.2%29.2%16.0%17.8%20.233.616.213.410.78.19.4『網(wǎng)生代』地域分布:下沉市場為主要“根據(jù)地”一線城市經(jīng)濟壓力大,下沉市場生育意愿更強,近6成網(wǎng)生代分布在三線及以下城市20.8%78

18.5%16.2%14.8%6.5%一線城市新一線城市二線城市三線城市四線城市五線城市注:TGI=網(wǎng)生代中某類特征占比/全體網(wǎng)民中某類特征占比*100;TGI>100表示網(wǎng)生代中某類特征占比高于全網(wǎng)水平;數(shù)值越大,該特征越明顯Source:

MobTech

,2021022021年『網(wǎng)生代』地域分布網(wǎng)生代城市等級分布TGI10923.2%9999100102『網(wǎng)生代』基本畫像:萌新學生黨,囊中羞澀網(wǎng)生代中多為學生黨,他們學歷集中在高中及以下,近7成月收入低于5K17.8%40.9%TGI

173.438.9%小于3K

3-5K

5-10K

10-20K

20K以上高中及以下本科注:TGI=網(wǎng)生代中某類特征占比/全體網(wǎng)民中某類特征占比*100;TGI>100表示網(wǎng)生代中某類特征占比高于全網(wǎng)水平;數(shù)值越大,該特征越明顯Source:

MobTech

,2021022021年『網(wǎng)生代』收入分布2021年『網(wǎng)生代』學歷分布--TGI75.45.9%26.70.3%67.220.7%213.748.2%ma網(wǎng)生代收入分布碩士及以上

???6.224.9%2.4%『網(wǎng)生代』興趣愛好:游戲“骨灰粉”,日常愛刷Boss游戲是網(wǎng)生代們的第一大愛好,他們喜歡在游戲世界里打野沖鋒網(wǎng)生代線上娛樂日均時長(分鐘)128.8103.7116.159.1%110.142.5%137.789.097.680.2網(wǎng)生代線上娛樂比例16.8%10.1%5.4%網(wǎng)絡(luò)游戲短視頻在線音樂

在線視頻移動閱讀

網(wǎng)絡(luò)K歌

游戲直播

娛樂直播注:網(wǎng)生代線上娛樂比例

=網(wǎng)生代某類線上娛樂用戶規(guī)模/網(wǎng)生代全體規(guī)模Source:

MobTech

,2021022021年『網(wǎng)生代』線上娛樂偏好情況2020年中國移動游戲活躍用戶規(guī)模達6.6億78.9%77.5%75.5%目錄01

『網(wǎng)生代』

群體肖像分析03

『網(wǎng)生代』

游戲社交行為洞察05

『網(wǎng)生代』

未來社交趨勢04

『網(wǎng)生代』

游戲社交App洞察02

『網(wǎng)生代』

線上社交行為洞察線下社交懶人,線上沖浪達人網(wǎng)生代為名副其實的線上社交達人,近九成人喜歡通過線上社交工具交朋友『網(wǎng)生代』線上社交用戶規(guī)模情況202002202003202004202005202006202007202008202009202010202011202012202101202102Source

:MobTech

,202002-202102

網(wǎng)生代線上社交用戶規(guī)模在全體網(wǎng)生代網(wǎng)民中滲透率單位:億81.5%

82.6%

84.5%83.2%

82.1%

86.7%

84.9%83.1%

87.3%

85.8%

83.9%85.1%86.9%2.942.402.662.362.332.092.542.312.732.532.452.922.63生命不停社交不止,每天8G沖浪超120分鐘網(wǎng)生代們是資深的“社交控”,每天在社交應(yīng)用上花費時間超2小時『網(wǎng)生代』線上社交日均時長202002202003202004202005202006202007202008202009202010202011202012202101202102Source

:MobTech

,202002-202102單位:小時2.3

2.4

2.4

2.3

2.4

2.32.62.4

2.3

2.3

2.2

2.22.9萬物皆可社交,線上社交產(chǎn)品百花齊放線上社交產(chǎn)品多樣化,根據(jù)關(guān)系鏈遠近,可分為熟人社交和陌生人社交兩大類強關(guān)系鏈弱線上熟人社交線上陌生人社交興趣社交職場社交婚戀社交Source

:Mob研究院整理玩吧

比心陪練LinkedIn

Boss直聘音遇

全民K歌知乎

百度貼吧游戲社交知識社交相親交友直播社交音樂社交異性社交同性交友網(wǎng)易云音樂虎牙直播花椒直播世紀佳緣映客直播QQ空間TT語音有緣網(wǎng)珍愛網(wǎng)LesParkAloha積目伊對Blued微信易信脈脈探探豆瓣斗魚SoulRelaQQUki被【社交】包圍的網(wǎng)生代的一天網(wǎng)生代多重屬性的社交需求,衍生出多元化的社交圈層白天我的心情有人聽!

找玩伴一起玩游戲!我的圈子yyds!為愛豆打call!

又get到了新知識!

今天也要努力搬磚!Source

:Mob研究院整理夜晚熟人社交中“佛系三連”,陌生人社交里“擴列王者”相較于面具化、功利化的熟人社交圈,他們更喜歡陌生人社交里的“zqsg”43.6%56.4%注:Q4.請問您更愿意跟哪類人進行線上社交?網(wǎng)生代樣本量N=800Source

:Mob研究院整理,庫潤數(shù)據(jù)KuRunData調(diào)研數(shù)據(jù)『

網(wǎng)生代』線上社交偏好陌生人社交

熟人社交興趣戰(zhàn)勝“荷爾蒙”,長得好不如聊得來孤獨的網(wǎng)生代急于尋求同齡人的認同感,相較于身材、顏值對口的陌生人,他們更愿意結(jié)交同好興趣社交,尋求同好釋放壓力,緩解情緒

娛樂消遣,打發(fā)時間增長見識,拓寬視野

建立人設(shè),尋求自我價值純粹好奇,滿足好奇心

孤單寂寞,尋求陪伴和寂寞84.1%75.9%73.5%66.5%47.0%31.5%29.0%有共同興趣愛好的陌生人同事、同學親戚、好友顏值、身材對胃口的陌生人注:Q3.請問您日常使用社交軟件,主要為了滿足哪些需求?Q4.請問您更愿意跟哪類人進行線上社交?網(wǎng)生代樣本量N=800Source:庫潤數(shù)據(jù)KuRunData調(diào)研數(shù)據(jù)『網(wǎng)生代』線上社交需求『網(wǎng)生代』線上社交伙伴傾向41.6%25.0%18.6%14.8%語言比文字更有力,“PLMM,連麥么?”語音溝通成為網(wǎng)生代們常見的線上社交形式,語言比文字更有溫度,準確度更高77.8%溝通的準確度高能準確知道對方的狀態(tài)溝通反饋及時真實、拉近彼此的距離便于說明復(fù)雜問題注:Q6.對于以下線上社交形式,您比較傾向于哪種?Q7.請問您覺得語音溝通有哪些好處?網(wǎng)生代樣本量N=800Source:庫潤數(shù)據(jù)KuRunData調(diào)研數(shù)據(jù)『網(wǎng)生代』語音溝通滲透率『網(wǎng)生代』認為語音溝通的好處49.5%71.4%61.9%74.0%68.3%連麥第一句,用興趣來SayHello相似的興趣愛好是網(wǎng)生代們選擇語音溝通伙伴的首要標準,也是迅速破冰的重要話題彼此有相同的興趣愛好從聊天中可以獲得成長

聲音好聽,有吸引力彼此有相近的背景或在同一城市

個人介紹或者狀態(tài)吸引我

對方頭像好看興趣愛好,如游戲經(jīng)歷對于事情的看法、態(tài)度個人背景,如所在城市、年齡等分享生活中的苦惱注:Q8.您更喜歡和什么樣的伙伴去進行語音溝通?Q9.請問第一次語言溝通時,您會和小伙伴談?wù)撃男┰掝}?網(wǎng)生代樣本量N=800Source:庫潤數(shù)據(jù)KuRunData調(diào)研數(shù)據(jù)『網(wǎng)生代』語音溝通伙伴偏好『網(wǎng)生代』第一次語音討論話題81.5%73.0%59.0%58.2%21.9%84.4%26.2%66.9%77.7%22.7%異性社交為最強王者,游戲社交緊隨其后異性社交、游戲社交從各類興趣社交App中脫穎而出,網(wǎng)生代在游戲中驅(qū)散孤獨、宣泄欲望

42.5%

42.0%

40.2%

36.6%

19.2%注:網(wǎng)生代各類興趣社交App滲透率

=網(wǎng)生代某類興趣社交App用戶規(guī)模/網(wǎng)生代全體興趣社交App用戶規(guī)模Source:

MobTech

,202102異性社交游戲社交

直播社交

影視社交

音樂社交

知識社交

運動社交『網(wǎng)生代』興趣社交內(nèi)容偏好

網(wǎng)生代各類興趣社交App滲透率69.2%59.3%目錄01

『網(wǎng)生代』

群體肖像分析05

『網(wǎng)生代』

未來社交趨勢03

『網(wǎng)生代』

游戲社交行為洞察02

『網(wǎng)生代』

線上社交行為洞察04

『網(wǎng)生代』

游戲社交App洞察游戲社交需求:壓力無處釋放?就來開一局吧!面對現(xiàn)實的焦慮,網(wǎng)生代們喜歡在游離于現(xiàn)實和虛擬之間的游戲社交中緩解壓力55.8%48.7%36.1%31.2%23.7%放松心情,釋放壓力消磨時間尋求自我價值認同

尋求陪伴尋求刺激獲取游戲資訊注:Q10.請問您出于哪些需求而進行游戲社交?網(wǎng)生代樣本量N=800Source:庫潤數(shù)據(jù)KuRunData調(diào)研數(shù)據(jù)『網(wǎng)生代』游戲社交需求分析88.9%游戲社交行為:聊天不夠,表情包來湊游戲社交時,網(wǎng)生代會發(fā)送可鹽可甜的表情包來增進友誼,添加游戲好友升溫關(guān)系57.0%52.4%49.4%文字、表情包互動加好友語音開黑加入游戲戰(zhàn)隊找大神帶組CP注:Q12.請問日常在游戲中會有下列哪些社交行為?網(wǎng)生代樣本量N=800Source:庫潤數(shù)據(jù)KuRunData調(diào)研數(shù)據(jù)『網(wǎng)生代』游戲社交行為洞察69.3%67.0%66.6%游戲社交行為:連麥不說廢話,上分才是關(guān)鍵一切始于游戲,網(wǎng)生代在語音開黑時也會集中注意力打游戲,cpdd是想找玩伴,不想一個人玩會積極講話,活躍團隊氣氛

視情況而定注:Q13.在語音開黑的過程中,下面哪個描述比較符合您的狀況?Q18.請問您組游戲CP是為了滿足您的哪些需求?網(wǎng)生代樣本量N=800Source:庫潤數(shù)據(jù)KuRunData調(diào)研數(shù)據(jù)擴列找玩伴,不想一個人玩找大神帶飛玩游戲完成游戲日常任務(wù),獲得獎勵上分需求,為了獲得更高的游戲分數(shù)嘗鮮心態(tài),滿足好奇心脫單需求,想要尋找另一半『

網(wǎng)生代』組CP需求『網(wǎng)生代』語音開黑行為偏好74.4%72.7%64.1%57.0%34.7%

18.0%集中注意力打游戲,有需要再講話43.3%37.9%14.6%4.1%游戲社交付費:花錢買樂,一直花錢一直爽游戲社交中,男性網(wǎng)生代為付費主力,付費比例接近70%,女性消費力也不容小覷,他們主要為游戲及游戲裝備付費為游戲付費(如游戲劇本)為游戲裝備付費(如皮膚、裝備等)為游戲周邊付費(如角色玩偶、定制水杯等)為直播主播付費其他注:Q24.近一年內(nèi),請問在游戲社交中您有過下列哪些付費行為?

網(wǎng)生代樣本量N=800Source:庫潤數(shù)據(jù)KuRunData調(diào)研數(shù)據(jù)45.0%69.7%『網(wǎng)生代』游戲社交付費情況男性網(wǎng)生代中游戲社交付費比例女性網(wǎng)生代中游戲社交付費比例45.3%39.1%51.8%50.9%18.3%游戲社交玩伴:交友不易,有趣好玩為加分項游戲社交平臺為網(wǎng)生代游戲玩伴的主要來源,同時他們更愿意與有趣的玩伴相處注:Q14.請問您傾向于和哪類伙伴進行游戲社交?Q15.請問您對您的游戲玩伴技能需求?Q16.請問您如何找您的游戲玩伴?網(wǎng)生代樣本量N=800Source:庫潤數(shù)據(jù)KuRunData調(diào)研數(shù)據(jù)借助游戲社交平臺尋找多為身邊的朋友、同事

游戲內(nèi)自主匹配

身邊的朋友引薦『網(wǎng)生代』對游戲玩伴技能需求75.6%73.6%『

網(wǎng)生代』游戲玩伴來源『

網(wǎng)生代』游戲玩伴偏好52.3%39.1%希望自己的游戲玩伴有

趣、好玩、讓自己放松58.1%57.0%55.8%僅看重游戲技能,

其他無所謂喜歡與游戲段位高的玩家玩有固定游戲玩伴72.8%游戲社交頻率:重度玩家,每周必“擴列聊天”不見不散游戲社交正成為網(wǎng)生代社交新形式,他們每周必玩,單次社交1-2小時9.6%30%59.8%9%注:Q19.近一個月內(nèi),您進行游戲社交的頻率是怎樣的?Q20.近一個月內(nèi),您平均每次進行游戲社交的時長如何?網(wǎng)生代樣本量N=800Source:庫潤數(shù)據(jù)KuRunData調(diào)研數(shù)據(jù)『網(wǎng)生代』游戲社交時長情況『網(wǎng)生代』游戲社交頻率情況

幾乎每天都進行一周2-3次

一個月2-3次每兩周一次44%40%

0.5小時-1小時

5小時以上

30分鐘以內(nèi)

2-5小時u

1小時-2小時0.6%7%2%游戲社交時間段:

18:00-22:00為峽谷高峰期與日常作息一致,網(wǎng)生代活躍的游戲社交時間分別為中午午休和晚上放學后『網(wǎng)生代』游戲社交時間段分布凌晨0:00-8:008:00-12:0012:00-14:0014:00-18:0018:00-22:0022:00-24:00注:Q21.近一個月內(nèi),您一般在哪個時間段使用游戲社交平臺?網(wǎng)生代樣本量N=800Source:庫潤數(shù)據(jù)KuRunData調(diào)研數(shù)據(jù)13.4%3.6%62.9%13.0%5.6%1.5%目錄『

網(wǎng)生代』

線上社交行為洞察『

網(wǎng)生代』

游戲社交行為洞察

網(wǎng)生代』

游戲社交App洞察01

『網(wǎng)生代』

群體肖像分析05

『網(wǎng)生代』

未來社交趨勢020304興趣社交從陌生人社交戰(zhàn)場中突圍社交方式逐步轉(zhuǎn)變,“興趣社交”浪潮來襲,中國社交市場開啟新篇章?移動互聯(lián)網(wǎng)賦能線上社交行業(yè),陌生人社交產(chǎn)品悄然而生;?當前階段尚處于陌生人社交行業(yè)發(fā)展初期,產(chǎn)品基本以滿足用戶結(jié)交陌生異性為初衷,市場發(fā)展趨于單一化,社交產(chǎn)品尋求突破

口。?面對社交場景,95、00后不再局限于以結(jié)交異性為目的,他們更樂于與同好展開線上交友,

以豐富多樣的交友形式滿足社交需求。其中,以靈魂社交、游戲社交等圍繞興趣人群的社交產(chǎn)品突出重圍,迅速獲得網(wǎng)生代青睞,讓中國社交市場重新煥發(fā)活力。?伴隨著中國社交市場的日趨壯大,更多創(chuàng)新型

社交產(chǎn)品向陽而生,層出不窮,引發(fā)網(wǎng)生代用

戶體驗熱潮;?與此同時,互聯(lián)網(wǎng)巨頭也輪番攻占社交市場,

如阿里旗下的Real如我,騰訊旗下的輕聊,網(wǎng)

易旗下的心遇等。代表性產(chǎn)品:

Real如我

輕聊

心遇.

“多元化社交”注入新機.

“興趣社交”浪潮來襲

“陌生人社交”誕生興起發(fā)展歷程代表性產(chǎn)品:代表性產(chǎn)品:TT語音探探陌陌Soul功能偏好:連麥開黑為產(chǎn)品的“靈魂”網(wǎng)生代最看重連麥開黑功能,同時90后青睞賽事直播,90前以興趣標簽匹配為核心訴求00后68.8%56.5%57.3%54.8%55.0%54.0%46.3%95后66.8%61.8%53.5%55.5%53.3%54.0%44.8%90后52.0%63.0%54.0%58.0%58.1%65.0%52.0%90前47.0%61.0%59.0%61.0%58.0%52.0%48.0%45.5%注:Q22.請問您認為一款游戲社交產(chǎn)品應(yīng)該具備下列哪些功能?網(wǎng)生代樣本量N=800

,00后樣本量N=400

,95后樣本量N=400

,90后樣本量N=100

,90前樣本量N=100Source:庫潤數(shù)據(jù)KuRunData調(diào)研數(shù)據(jù)從社交到游戲的方式

,玩家間不再是基于傳統(tǒng)的游戲建立連接,而是本身就有一定的連接,或者通過第三方產(chǎn)品建立連接,再

投入到游戲中,產(chǎn)生互動,加深彼此的關(guān)系。59.1%55.4%

55.1%

54.1%

54.0%連麥開黑社交小游戲動態(tài)圈子興趣標簽匹配游戲資訊、攻略電競賽事直播主播直播互動『網(wǎng)生代』對于游戲社交App功能偏好四游戲社交67.8%選擇標準:做好游戲,方得TA心在一款游戲社交App的選擇上,網(wǎng)生代回歸到游戲本身,更看重平臺內(nèi)游戲產(chǎn)品00后95后90后90前注:Q23.請問您選擇一款游戲社交產(chǎn)品您會考慮哪些因素?網(wǎng)生代樣本量N=800,00后樣本量N=400

,95后樣本量N=400

,90后樣本量N=100

,90前樣本量N=100Source:庫潤數(shù)據(jù)KuRunData調(diào)研數(shù)據(jù)是否有喜歡的游戲界面操作是否流暢游戲產(chǎn)品是否豐富

平臺玩家規(guī)模、質(zhì)量情況

平臺聲量、用戶評價情況

用戶是否能精準匹配互動玩法是否多樣化76.5%66.0%62.0%60.9%58.8%51.1%39.4%『網(wǎng)生代』游戲社交App選擇考慮因素不同代際游戲產(chǎn)品選擇考慮因素游戲因素功能因素界面因素平臺因素網(wǎng)生代最“心選”游戲社交App:TT語音暫時領(lǐng)跑在游戲社交賽道,TT語音暫時領(lǐng)跑,網(wǎng)生代們在TT上語音擴列,結(jié)交好友TT語音比心會玩玩吧狼人殺我是謎百變大偵探

快手小游戲

Hello語音伴伴Source

:MobTech

,202102『網(wǎng)生代』偏好的游戲社交AppTop1015000

95后、00后活躍用戶規(guī)模

單位:萬TT語音:年輕人的Social廣場TT語音幫助玩家收獲玩伴,成為網(wǎng)生代的社交聚集地成為網(wǎng)生代的Social廣場,使他們可以在這里一起交朋友、聊天、分享生活。Source

:Mob研究院整理以游戲為切入點,為同好者提供互動交友平臺不同于傳統(tǒng)意義上的社交平臺,TT語音通過王者榮耀、和平精英、英雄聯(lián)盟等游戲吸

引同好玩伴,為網(wǎng)生代提供豐富多元的社交體驗,成為同好者互動交友的平臺;.

TT語音成為網(wǎng)生代的聚集地游戲是網(wǎng)生代主要的社交切入口,TT語音為他們提供尋找同好玩伴的平臺,網(wǎng)生代更傾向于志趣相投式的社交,TT語音融入小游戲、“房間”、動態(tài)等社交場景,讓網(wǎng)生代收獲一對多,多對多的社交關(guān)系鏈,緩解孤獨感;.

融入更多社交玩法,緩解孤獨,收獲玩伴TT語音產(chǎn)品價值分析TT語音:組游戲CP,多種互動形成長久關(guān)系鏈基于語音和算法匹配技術(shù),TT語音以“找玩伴”為核心,以“房間”為紐帶,將用戶沉淀平臺以游戲開黑為社交源頭,以興趣為導向,在房中展開“一對多”“多對多”的社交關(guān)系鏈,形成完整的游戲社交鏈路閉環(huán)。趣味小游戲、日常閑聊形成固定圈子,獲得固定玩伴持續(xù)組局開黑鞏固玩伴關(guān)系產(chǎn)品核心:找玩伴產(chǎn)品載體:房間+語音組局開黑結(jié)交新玩伴TT語音功能場景介紹Source

:Mob研究院整理TT語音:大力拓展電競產(chǎn)業(yè),打造電競生態(tài)新模式瞄準網(wǎng)生代喜好,建立“最懂圈層文化”的品牌心智,全方位滿足用戶社交‘新’需求戰(zhàn)隊收購:1、收購KPL的XQ電子競技俱

樂部王者榮耀分部,并更名為廣州TTG戰(zhàn)隊,打造廣州地區(qū)首支擁有王者榮耀頂級聯(lián)賽席位的電競戰(zhàn)隊;2、收購LPL的英雄聯(lián)盟

DMO戰(zhàn)隊,并更名為TT戰(zhàn)隊,成為唯一一家同時擁有KPL及LPL頂級戰(zhàn)隊的游戲社交平臺。舉辦賽事:1、成為第三屆王者榮耀全國大

賽五大合作賽道之一,助力品牌打造全民電競浪潮;2、聯(lián)合中國高校電子競技聯(lián)盟

打造廣東首個學生自由組隊大型高校賽事;3、持續(xù)發(fā)力高校賽道,在全國500+高校舉辦電競賽事,打造

校園+電競新模式。青訓培養(yǎng):1、完善青訓體系,深耕青訓招

募,建立成熟的電競?cè)瞬磐ǖ?,為各大?lián)賽及頂級俱樂部輸送優(yōu)秀人才;2、成為電競職業(yè)選手養(yǎng)成紀錄

式真人秀《穩(wěn)住姐來C》游戲社交戰(zhàn)略合作伙伴,成為首家為女性電競選手提供KPL戰(zhàn)隊試訓機會的游戲社交平臺。

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