全國青島版信息技術八年級下冊第2單元第1課《大熊貓的兩個愿望》說課稿_第1頁
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全國青島版信息技術八年級下冊第2單元第1課《大熊貓的兩個愿望》說課稿_第3頁
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文檔簡介

全國青島版信息技術八年級下冊第2單元第1課《大熊貓的兩個愿望》說課稿課題:科目:班級:課時:計劃3課時教師:單位:一、教學內容分析本節(jié)課的主要教學內容是全國青島版信息技術八年級下冊第2單元第1課《大熊貓的兩個愿望》。本節(jié)課將通過編程實踐,讓學生了解和掌握如何使用Scratch軟件制作簡單的動畫故事,具體包括角色移動、外觀變化、聲音播放等基本功能。

教學內容與學生已有知識的聯(lián)系:本節(jié)課所涉及的內容與學生在前一單元學習的Scratch編程基礎有關聯(lián),如角色的創(chuàng)建、坐標移動等。此外,本節(jié)課將引導學生運用這些知識創(chuàng)作一個包含故事情節(jié)的動畫,與學生在語文、美術等學科中的故事創(chuàng)作能力相結合,培養(yǎng)學生的綜合信息素養(yǎng)。二、核心素養(yǎng)目標本節(jié)課的核心素養(yǎng)目標旨在培養(yǎng)學生的信息意識、計算思維和創(chuàng)新實踐能力。通過設計并實現(xiàn)大熊貓的故事動畫,學生將提高對信息技術工具的應用能力,培養(yǎng)解決實際問題的計算思維,同時激發(fā)創(chuàng)新意識,提升信息技術的實際應用與創(chuàng)新創(chuàng)作能力,為將來的學習和生活打下堅實的信息技術基礎。三、重點難點及解決辦法重點:掌握Scratch軟件的基本操作,包括角色的移動、外觀變化、聲音播放等。

難點:1.角色動作的連貫性與邏輯性;2.故事情節(jié)的創(chuàng)意與表達。

解決辦法與突破策略:

1.對于Scratch軟件的基本操作,將通過現(xiàn)場演示和分步驟講解,讓學生跟隨操作,確保每個學生都能掌握基本技能。

2.針對角色動作的連貫性與邏輯性,將設計簡單的示例項目,讓學生通過模仿和實踐,逐步理解并掌握編程邏輯,同時引導學生進行小組討論,共同解決問題。

3.對于故事情節(jié)的創(chuàng)意與表達,將鼓勵學生結合自己的生活經(jīng)驗和想象力,先在紙上繪制故事草圖,再進行編程實現(xiàn)。同時,通過小組分享和互評,激發(fā)學生的創(chuàng)意思維,提高故事情節(jié)的豐富性和趣味性。四、教學資源-軟件資源:Scratch編程軟件

-硬件資源:計算機、投影儀、音響設備

-課程平臺:校園網(wǎng)絡教學平臺

-信息化資源:教學PPT、Scratch示例項目

-教學手段:現(xiàn)場演示、分組討論、個體輔導五、教學過程設計1.導入新課(5分鐘)

-通過展示大熊貓的圖片和簡短介紹,引起學生對大熊貓的興趣。

-提問學生:你們知道大熊貓有什么愿望嗎?引導學生思考并回答。

-宣布本節(jié)課的任務:我們將用Scratch軟件制作一個關于大熊貓的故事動畫。

2.講授新知(20分鐘)

-簡要回顧上節(jié)課Scratch軟件的基本操作。

-展示一個簡單的Scratch動畫示例,并解釋其中的關鍵步驟,如角色的移動、外觀變化、聲音播放等。

-演示如何創(chuàng)建一個新的Scratch項目,并指導學生跟隨操作。

-分步驟講解如何為角色添加動作和聲音,以及如何通過編程塊來實現(xiàn)這些功能。

-強調編程邏輯和故事情節(jié)的重要性,并給出相應的建議。

3.鞏固練習(10分鐘)

-讓學生根據(jù)老師的指導,嘗試制作一個簡單的角色移動動畫。

-學生在電腦上實踐,教師巡回指導,解答學生的疑問。

-鼓勵學生嘗試不同的編程塊,探索更多的功能。

4.課堂小結(5分鐘)

-總結本節(jié)課學習的內容,強調關鍵操作和編程邏輯。

-讓學生展示他們制作的動畫,并進行簡單的評價和反饋。

5.作業(yè)布置(5分鐘)

-布置課后作業(yè):制作一個包含至少三個角色和簡單故事情節(jié)的Scratch動畫。

-說明作業(yè)的要求和提交的截止時間。

-提醒學生作業(yè)完成后進行互評,互相學習改進。六、教學資源拓展1.拓展資源:

-Scratch官方教程:提供更深入的學習資源,包括Scratch編程的基礎知識、高級技巧以及創(chuàng)意項目的制作方法。

-大熊貓相關資料:包括大熊貓的生活習性、保護現(xiàn)狀等,以及相關的科普文章和視頻,幫助學生更好地理解故事背景。

-計算機編程思維相關書籍:如《計算機思維》、《編程之美》等,幫助學生培養(yǎng)編程思維和解決問題的能力。

-同類Scratch項目案例:收集網(wǎng)絡上優(yōu)秀的同齡人Scratch項目,供學生參考和靈感啟發(fā)。

2.拓展建議:

-鼓勵學生在課后觀看Scratch官方教程,深入了解Scratch的更多功能和編程技巧。

-建議學生閱讀大熊貓相關資料,增進對這一珍稀動物的了解,為創(chuàng)作更豐富的故事情節(jié)提供素材。

-推薦學生閱讀計算機編程思維相關書籍,提高自己的編程邏輯和解決問題的能力。

-建議學生在網(wǎng)絡上搜索同類Scratch項目案例,學習他人的創(chuàng)意和實現(xiàn)方式,激發(fā)自己的創(chuàng)作靈感。

-鼓勵學生嘗試制作更復雜的Scratch動畫,如添加背景音樂、角色對話、場景切換等,提高作品的趣味性和互動性。

-建議學生參與學?;蛏鐓^(qū)舉辦的編程比賽,將所學知識應用于實際項目中,鍛煉自己的編程技能和團隊協(xié)作能力。

-鼓勵學生相互交流學習,分享自己的作品和經(jīng)驗,互相學習,共同進步。七、反思改進措施(一)教學特色創(chuàng)新

1.在本節(jié)課中,我嘗試將大熊貓這一學生熟悉的元素融入編程學習中,通過制作故事動畫,激發(fā)學生的學習興趣,提高他們的編程熱情。

2.我引入了小組討論和分享環(huán)節(jié),讓學生在互動中學習,不僅培養(yǎng)了他們的團隊協(xié)作能力,還讓課堂氛圍更加活躍。

(二)存在主要問題

1.在教學過程中,我發(fā)現(xiàn)部分學生在編程邏輯上存在困難,導致他們在制作動畫時遇到障礙。

2.個別學生在課堂上的參與度不高,可能是因為教學內容未能充分激發(fā)他們的興趣。

3.教學評價方面,我主要依賴學生的作品展示,缺乏量化的評價標準,不能全面反映學生的學習成果。

(三)改進措施

1.針對編程邏輯困難的問題,我計劃在后續(xù)教學中增加更多的實例演示和分步講解,幫助學生更好地理解編程邏輯。

2.為了提高學生的參與度,我將嘗試引入更多與學生的生活經(jīng)驗相關的元素,讓他們在創(chuàng)作中找

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