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文檔簡介
AE考證試題大全
1AfterEffects6.0的Expression表達(dá)式是基于哪種編程語言的?:D
ABasic
BC++
CSQL
DJavaScript
2AfterEffects中PAL制式視頻的幀速率(theFrameRate)為:B
A24幀/秒
B25幀/秒
C29.97幀/秒
D30幀/秒
3AfterEffects8bit位深度的含義是?B
A每個通道使用2的4次方量化
B每個通道使用2的8次方量化
C每個通道使用8的2次方量化
D每個通道使用4的2次方量化
4AfterEffects最主要的功能是?A
A應(yīng)用于數(shù)字化視頻領(lǐng)域的后期合成
B基于PC或Mac平臺對數(shù)字化的音視頻素材進(jìn)行非線性的剪輯編輯
C基于PC或Mac平臺對數(shù)字化的音視頻素材進(jìn)行非線性的疊加合成
D制作多媒體文件
5AfterEffects6.5編輯的最小時間單位是?A
A幀
B秒
C毫秒
D分鐘
6AfterEffects鋼筆工具中不可以結(jié)束路徑的方法有D
A單擊第一個控制點
B雙擊最后一個控制點
CCTRL鍵切換工具單擊即可
D按Enter鍵
7AfterEffects在創(chuàng)建攝像機時下列那種焦距產(chǎn)生的廣角鏡的效果A
A15
B50
C100
D200
8AfterEffects中層的的編輯操作錯誤的是A
A對層進(jìn)行自動排序選擇菜單命令Layer>Keyframe
BAssistant>Sequecelayers嵌套層是將合成作為一個層加入另一個層的方式
C分裂層的快捷鍵是Ctrl+Shift+D
D在層中設(shè)定標(biāo)記,可以選擇Layer>AddMarker
9AfterEffects中層的屬性中快捷鍵錯誤的是C
AAnchorPoint(軸心點):A
BPosition(位置):P
COpacity(透明度):0
DEffects(特效濾鏡):E
10AfterEffects中關(guān)于燈光說法確的是A
AAE中燈光層可以直接在Layer面板中新建
BAE中燈光層可以直接在File面板中新建
CAE中燈光層可以直接在二維的圖層中建立
DAE中燈光層可以在二維和三維的圖層中都可以建立
11AfterEffects中關(guān)于攝像機說法正確的是B
AAE中攝像機層可以直接在Layer面板中新建
BAE中攝像機層可以直接在File面板中新建
CAE中攝像機層可以直接在二維的圖層中建立
DAE中攝像機層可以在二維和三維的圖層中都可以建立
13AfterEffects6.5不能輸出的視頻格式有C
AAVI
BMOV
CRM
DFLC
14AfterEffects6.5的Expression表達(dá)式是基于哪種編程語言的?C
ABasic
BC++
CJava
DScriptSQL
15AfterEffects6.5屬于下列哪種工作方式的合成軟件D
A使用流程圖節(jié)點進(jìn)行工作
B面向?qū)舆M(jìn)行工作
C使用軌道進(jìn)行工作
D綜合上面所有的工作方式
16AfterEffects把圖像或電影片斷的尺寸限制在:A
A30000x30000像素
B40000x40000像素
C50000x50000像素
D60000x60000像素
17AfterEffects將所有的特效都存放在哪個文件夾下:C
ALanguages
BLegal
CPlug-ins
DScripts
18AfterEffects原文件格式是C
A*.psd
B*.ppj
C*.aep
D*.ai
19AfterEffects中同時能有幾個工程(Project)處于開啟狀態(tài)?”B
A有2個
B只能有1個
C可以自己設(shè)定
D只要有足夠的空間,不限定項目開啟的數(shù)目
20AfterEffects6,5中,用下面的什么運算可以求一個圖層上maskl和mask2之間的交B
Amaskl為Add方式,mask2為Subtract方式
Bmaskl為Add方式,mask2為Intersect方式
Cmaskl為Add方式,mask2為Difference方式
Dmaskl為Add方式,mask2為Add方式
21AfterEffects不可以輸出的格式有B
APSD
BPPT
CAVI
DMPEG
22AfterEffects使用的時間編碼是:A
ASMPTE
BDropFrame
CHTSC
DPAL
23AfterEffects中,所有的濾鏡特效和第三方插件目錄是?A
AAfterEffects7.0/Plug-ins
BAfterEffects7.0/MMScript
CAfterEffects6.5/Required
DAfterEffects7.0/Legal
24AfterEffectsAudioWaveform特效不能應(yīng)用在下面哪種層上?A
A音頻層
B固態(tài)層
C重組層
D調(diào)節(jié)層
25AfterEffectsAudioWaveform特效應(yīng)該施加在下列那些Layer_tA
A將Effect施加在SolidLayer上
B將Effect施力口在AudioLayer上
C將Effect施加在VideoLayer上
D將Effect施加在Null
26AfterEffectsInfo面板中可以顯示的信息有:A
AR,G,B,A,X,Y
BC,M,Y,K,X,Y
CC,M,Y,K,A,X,Y
DH,L,S,A,X,Y
27AfterEffectsInner/OuterKey至少必須要有幾個Mask才能使用B
Al
B2
C3
D4
28AfterEffectsReshape特效中所使用的Mask,必須滿足下面哪個要求?B
A必須是開放的Mask
B必須是封閉的Mask
C開放和封閉Mask都可
DMask必須由Pan工具建立
29AfterEffectsTimeLine面板不可以D
A排列素材的順序以及圖層的上下順序
B設(shè)定Effects動畫
C設(shè)定位置動畫
D設(shè)定圖層的背景顏色
30AfterEffects按下大寫鎖定鍵后?D
A素材更新,其它不變
B層更新,其它不變
C層和合成圖像窗口更新,其它不變
D所有素材?層.合成圖像窗口都停止更新
31AfterEffects不可以在下列哪些窗口中設(shè)置層的入點和出點?C
AFootage窗口
BLayer窗口
CComposition窗口
DTimeline窗口
32AfterEffects不是AE支持時間顯示和計量方式是C
A時間碼
B幀
C長度
D英尺+幀
33AfterEffects當(dāng)CompB作為CompA的Layer存在的時候,下列描述正確的是:B
ACompB與其產(chǎn)生的Layer會產(chǎn)生互動的關(guān)系,對一方的改動必然影響另外一方
B對CompB的改動會影響其產(chǎn)生的Layer,對Layer的操作則對CompB不發(fā)生影響
CCompB會受到其產(chǎn)生的Layer的影響,但是對CompB的操作不影響其Layer
DCompB與其產(chǎn)生的Layer之間不發(fā)生影響
34AfterEffects導(dǎo)入tga序列圖片的方法下列表述正確的是B
A將圖片一個一個導(dǎo)入
B選中第一個圖片,然后勾選targasequence
C勾選任意一張tga圖片,然后然后勾選targasequence
D直接導(dǎo)入
35AfterEffects調(diào)節(jié)AE文字間距,文字的運動方向與下例那個參數(shù)影響最大A
A段落的對齊方式
B文字的字間距
C文字的大小
D文字的行間距
36AfterEffects調(diào)色后產(chǎn)生的躁波,利用下方哪種層模式,可以降低躁波又不影響調(diào)色效
果?D
AOverlay
BDifference
CSaturation
DLuminosity
37對AfterEffects6.5的粒子特效描述不正確的是:A
A粒子發(fā)生器從設(shè)置特效的層的0秒開始工作,指示器可以在時間線的任意點觀察效果
B不僅可以用文本替換粒子,還可以為粒子進(jìn)行貼圖
C只有Cannon和Grid兩種粒子可以被文本所替換
D粒子一旦產(chǎn)生后,可以用重力、排斥力和使用墻的方法來調(diào)節(jié)其物理狀態(tài)
38AfterEffects對合成進(jìn)行預(yù)覽使用小鍵盤的哪個鍵A
A0
B1
C2
D3
39AfterEffects對圖像的某個色域局部進(jìn)行調(diào)節(jié),應(yīng)該使用下列哪種調(diào)色方式?A
AHue/Saturation
BLevels
CCurves
DBright&Contrast
40AfterEffects對于背景比較復(fù)雜的圖像,下列哪種鍵控方式效果較好?C
AColorDifferenceKey
BDifferenceMatte
CInnerOuterKey
DLinearColorKey
41AfterEffects對于廣播視頻產(chǎn)品,通常都使用:A
A44.100kHz采樣率和16位的位深度
B48.100kHz采樣率和16位的位深度
C44.100kHz采樣率和8位的位深度
D48.100kHz采樣率和8位的位深度
42AfterEffects對于幀速率下列說法正確的是A
A所謂幀速率是在播放時每秒種播放多少幀
B所謂幀速率是指在播放時每分種播放多少幀
C所謂幀速率是指在播放時每小時種播放多少幀
D所謂幀速率是指在播放時每10秒種播放多少幀
43AfterEffects根據(jù)層的Transform動畫,產(chǎn)生真實的運動模糊現(xiàn)象,下列哪種方法是正確
的?A
A打開運動模糊開關(guān)
B應(yīng)用Echo特效
C應(yīng)用DirectionBlur特效
D應(yīng)用MotionBlur特效
44AfterEffects關(guān)于NTSC制式影片幀速率(theFrameRate)的正確說法是?C
A24fps
B25fps
C29.97fps
D30fps
45AfterEffects關(guān)于AdjustLayer調(diào)整層,下面說法正確的是:C
A它對合成中所有的層都產(chǎn)生影響
B它對Timeline時間線中位于它上面的層產(chǎn)生影響
C它對Timeline時間線中位于它下面的層產(chǎn)生影響
D僅僅Solid固態(tài)層可以做調(diào)整層
46AfterEffects關(guān)于AE導(dǎo)入序例文件,下例說法正確的是B
AAE中不能導(dǎo)入序例文件
BAE中能導(dǎo)入序例文件
C在導(dǎo)入序例文件時,不需要勾選對話框中的JPEG-Sequence或者是Forcealphabetical
order
DAE中導(dǎo)入序列文件必需是JPG格式的文件
47AfterEffects關(guān)于AE三維層中的坐標(biāo)軸顏色說法不正確的是C
AX軸是紅色的
BY軸是綠色的
CZ軸是黃色的
DZ軸是藍(lán)色的
48AfterEffects關(guān)于AE輸出psd格式說法正確的是A
AAE中不能輸出為psd格式
BAE中能輸出為psd格式
CAE中輸出psd格式可以分圖層
DAE中輸出psd格式可以不分圖層
49AfterEffects關(guān)于AE中創(chuàng)建Mask的方法錯誤的是B
A在目標(biāo)層上單擊mouse右鍵,在彈出的菜單中Mask>NewMask
B系統(tǒng)自動沿目標(biāo)層邊緣建立一個矩形的Mask
C從第三方軟件復(fù)制產(chǎn)生分歧
D鋼筆工具
50AfterEffects關(guān)于Scribble(漆寫)下列描述正確的是C
AScribble(漆寫)不需要創(chuàng)建Mask就能顯示效果
BScribble(漆寫)無論創(chuàng)建或者不創(chuàng)建Mask都能顯示效果
CScribble(漆寫)是根據(jù)層上的Mask來填充或者描邊的
DScribble(漆寫)是在windows窗口下
51AfterEffects關(guān)于粒子游樂場(ParticlePlayground)特效說話正確的是C
A粒子游樂場(ParticlePlayground)可以產(chǎn)生大量相似物體獨立運動的動畫效果.如:雪
花
B對圖層加上粒子游樂場(ParticlePlayground)就可以看到Grid粒子了
C我們可以用不同的圖片來替換粒子
D我們不可以用不同的圖片來替換粒子
52AfterEffects關(guān)于新建Solid中不可以選擇的單位是C
A像素
B英寸
C分米
c厘米
53AfterEffects何種情況下解釋素材(InterpretFootage)命令有效?C
A在使用File/Import/PhotoshopAsComp...命令導(dǎo)入圖像后
B把素材從桌面文件夾中直接拖至Project窗口中
C在使用File/Import/Footage命令導(dǎo)入圖像后
D在使用File/Import/PremiereAsComp...命令導(dǎo)入圖像后
54AfterEffects可以帶有Alpha通道的色彩深度是?D
A8bit色彩深度
B16bit色彩深度
C24bit色彩深度
D32bit色彩深度
56AfterEffects可以在下列哪個窗口中對素材的場進(jìn)行設(shè)置?A
AInterpretFootage
BReplaceFootage
CReloadFoogtage
DSetProxyFile
57AfterEffects可以在下列哪個窗口中通過調(diào)整參數(shù)精確控制對象?C
A項目窗口
B合成圖像窗口
C時間線窗口
D信息窗口
59AfterEffects可以在下列哪些窗口中不能設(shè)置層的入點和出點?C
AFootage窗口
BLayer窗口
CComposition窗□
DTimeline窗口
60AfterEffects可以在下列哪些窗口中存放素材B
AFootage窗口
BProject窗口
CComposition窗口
DTimeline窗口
61AfterEffects哪種轉(zhuǎn)移模式可以把頂層的色相和飽和度應(yīng)用到它下面的圖層影像中?C
AHue
BSaturation
CColor
DLuminosity
62AfterEffects哪種轉(zhuǎn)移模式只顯示合成圖層中對應(yīng)像素較亮的部分?C
AMultiply
BScreen
CLighten
DDarken
63AfterEffects內(nèi)置濾鏡中的哪組濾鏡可以實現(xiàn)去背景效果?C
ADistort
BImage
CControlKeying
DRender
64AfterEffects破碎效果,應(yīng)該使用下列哪個特效實現(xiàn)?D
AParticle
BMosaic
CFractal
DShatter
65AfterEffects讓文字跟隨指定的路徑應(yīng)該使用下列哪種特效?D
AStroke
BWrite-on
CBasicText
DPathText
66AfterEffects“如果需要在圖像的RGB三色之間進(jìn)行數(shù)學(xué)邏輯運算,那么需要選擇特效:
B
AAlphaLevels
BArithmeticCompound
CArithmeticChannel
DCombine
67AfterEffects如果要查看當(dāng)前圖層的關(guān)鍵幀需要按住那個快捷鍵A
AU
BR
CE
DI
68AfterEffects如果要對多個層應(yīng)用相同的濾鏡特效,并且進(jìn)行統(tǒng)一的調(diào)整,應(yīng)該怎么做:
A
A在目標(biāo)層上方建立調(diào)節(jié)層,并應(yīng)用特效
B同時選擇多個層應(yīng)用特效
C在目標(biāo)層上方建立固態(tài)層,并應(yīng)用特效
D重組目標(biāo)層,并應(yīng)用特效
69AfterEffects如果要對時間線窗口下當(dāng)前時間指示器后的音頻預(yù)演,要按下:D
A主鍵盤區(qū)的回車鍵
B主鍵盤區(qū)的"0"鍵
C小鍵盤區(qū)的“0”鍵
D小鍵盤區(qū)的…鍵
70AfterEffects如果要連續(xù)向AfterEffects導(dǎo)入多個素材,應(yīng)該選擇下列哪個命令?C
Almport>File
Blmport>Files
Clmport>MultipleFiles
Dlmport>Placeholder
71AfterEffects如果要使一個自轉(zhuǎn)的層進(jìn)行公轉(zhuǎn),應(yīng)該做的操作是?A
A改變層的軸心點位置
B移動層的位置
C調(diào)整層的旋轉(zhuǎn)參數(shù)
D調(diào)整層的縮放參數(shù)
72AfterEffects如果要完全顯示對象的運動路徑,應(yīng)該選擇?B
ANoMotionPath
BAllKeyframes
CNoMoreThanKeyframes
DNoMoreThanBase
73AfterEffects如何產(chǎn)生的邊緣腐蝕效果?D
ABrush
BStrokesGlow
CScatter
DRoughenEdges
75AfterEffects如何產(chǎn)生對象的發(fā)光的效果?B
ABrush
BStrokesGlow
CScatter
DRoughenEdges
76AfterEffects如何制作物體由A到B的變形動畫?D
ABulge
BDisplacementMap
CBezierWarp
DReshape
77AfterEffects若素材的幀速率為15FPS,而合成圖像的幀速率為30FPS,則素材每向前走一
幀廁合成圖像顯示B
A1幀
B2幀
C3幀
D4幀
78AfterEffects設(shè)置Paint比刷大小應(yīng)該按住熱鍵?B
AAlt
BCtrl
CShift
DP
79AfterEffects"時間線窗口內(nèi)的合成時間標(biāo)記(composition-timemarker)的數(shù)目最多為:
D
A無數(shù)
B1000個
C100個
D10個
80AfterEffects使用何種方法才可以激活Window菜單下的BoxCreatorLite、Cubic
DistributionLight和CylinderCreatorLite選項:D
A鉤選Timeline窗口中素材的FrameBlind選項
B鉤選Timeline窗口中素材的MotionBlur選項
C鉤選Timeline窗口中素材的AdjustmentLayer選項
D鉤選Timeline窗口中素材的3DLayer選項
81AfterEffects”使用哪種特效才能根據(jù)一段音樂繪制出圖中的波形曲線?A
AAudioSpectrum
BAudioWaveform
CRadioWaves
DWaveWorld
82AfterEffects使運動的層產(chǎn)生真實的運動模糊現(xiàn)象,下列哪種方法是正確的?A
A打開運動模糊開關(guān)
B應(yīng)用Echo特效
C應(yīng)用DirectionBlur特效
D應(yīng)用MotionBlur特效
83AfterEffects使運動對象與其運動路徑方向?qū)R,應(yīng)該使用?B
A建立旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀
B應(yīng)用AutoOrientation命令
C在Align面板中設(shè)置對齊備
D修改運動路徑
84AfterEffects特效Calculations的作用是:C
A計算圖像的RGB通道的值
B以圖像的一個元素為基準(zhǔn)對圖像進(jìn)行平滑的周期填色
C將圖像A的各類通道和圖像B的各類通道進(jìn)行混合
D對圖像的階調(diào)平均化
85AfterEffects萬花筒效果,應(yīng)該使用下列哪個特效完成?C
ATexturize
BRadioWaves
CFractal
DFractalNoise
86AfterEffects為Mask制作Shape動畫后,使用下列哪一天個命令可以方便地提高動畫精
度C
A調(diào)節(jié)MaskFeather
B修改MaskOpacity
C應(yīng)用SmartMaskInterpolation
D設(shè)置MaskExpansion
87AfterEffects為效果點設(shè)置動畫后,下列哪個窗口不能夠?qū)\動路徑進(jìn)行編輯?B
A合成圖像窗口
B層窗口
C時間線窗口
D特效控制面板
88AfterEffects為遮罩制作形狀動畫后,使用下列哪個命令可以方便的提高動畫精度?C
A調(diào)節(jié)MaskFeather
B修改MaskOpacity
C應(yīng)用SmartMaskInterpolation
D設(shè)置MaskExpansion
89AfterEffects我國普遍采用的視頻制式為:A
APAL制
BNTSC制
CSECAM制
D其它制式
90AfterEffects下例關(guān)于DisplacementM叩(置換)說法錯誤的是D
A可以指定水平方向的置換程度
B可以指定垂直方向的置換程度
C可以指定那個顏色通道基于水平和垂直方向的置換
D不可以指定那個顏色通道基于水平和垂直方向的置換
91AfterEffects下例那種燈光類型不能產(chǎn)生陰影B
A平行光
B環(huán)境光
C點光源
D聚光燈
92AfterEffects下列Mask與Text之間的關(guān)系描述正確是C
AText在AE中可以直接轉(zhuǎn)化為Mask
BMask在AE中可以直接轉(zhuǎn)化為Text
CText可以沿指定的Mask路徑運動
D當(dāng)Text可以沿指定的Mask路徑運動后就不能將其進(jìn)行分離
93AfterEffects下列不是AE顏色摳像的是A
ADifferenceMatte
BColorDifferenceKey
CColorKey
DColorRange
94AfterEffects下列不是colorcorrection中的特效B
ATint(色彩)
BShatter
CBroadcastColors(廣播級顏色)
DColorama(彩光)
95AfterEffects下列不是網(wǎng)格的樣式的是D
ADashedLines
BLines
CRectangular
Ddots
96AfterEffects下列不是新建合成所能選擇的Resolution分辨率是D
A1
B二分之一
C三分之一
D五分之一
97AfterEffects下列對圖層說法錯誤的是D
A圖層可以分裂
B圖層可以重組
C圖層可以自動排序
D只有文字圖層可以重組
98AfterEffects下列關(guān)于素材說法錯誤的是:C
A在軟件中素材可以進(jìn)行顯示和隱藏
B素材可以進(jìn)行刪除和復(fù)制
C在不退出軟件的情況下素材可以由原有程序進(jìn)行編輯
D素材可以進(jìn)行重命名
99AfterEffects下列關(guān)于新建合成說法錯誤的是D
A菜單Composition>NewComposition
B單擊或?qū)⑺夭耐系巾椖看翱诘男陆ê铣蓤D標(biāo)上
CCtrl+N
DCtrl+Alt+N
100AfterEffects下列關(guān)于新建項目說法正確的是C
A菜單Composition>Newproject
BCtrl+Shift+N
CCtrl+Alt+N
DCtrl+N
101AfterEffects下列哪些說法是錯誤的是:D
A父對象影響子對象運動
B子對象運動不影響父對象
C目標(biāo)可以同時為父對象和子對象
D目標(biāo)甲可以同時為目標(biāo)乙的父對象和子對象
102AfterEffects下列哪種燈光不產(chǎn)生陰影D
AParallel
BSpot
CPoint
DAmbient
103AfterEffects”下列哪種方法可以對層上的關(guān)鍵幀進(jìn)行反轉(zhuǎn)?A
ATime-ReverseKeyframes
B按快捷鍵Ctrl+Alt+R
C改變層的入點
D改變層的出點
104AfterEffects”下列哪種混和模式可以把頂層的色相和飽和度應(yīng)用到它下面的圖層影像
中?C
AHue
BSaturation
CColor
DLuminosity
105AfterEffects下列哪種鍵控方式屬于亮度鍵控D
AColorkey
BColorRange
CDifferenceMatte
DLumaKey
106AfterEffects下列哪種鏡頭是廣角鏡頭D
A200
B100
C80
D15
107AfterEffects下列哪種說話是錯誤的D
A在AE中我們可以建立固態(tài)層
B在AE中我們可以由素材來產(chǎn)生層
C在AE中我們可以由合成圖像嵌套產(chǎn)生層
D在AE中重組不能產(chǎn)生層
108AfterEffects下列哪種預(yù)演方式速度最快?C
ARAMPreview
BShiftRAMPreview
CWireframePreview
DMotionWithTrails
109AfterEffects下列那些方法不可以屏蔽當(dāng)前工作狀態(tài)下層的特效D
A在RenderSettings對話框中選擇EffectAllOff
B取消層的f開關(guān)
C取消合成圖像的f開關(guān)
D按CapsLock
110AfterEffects下列那些信息不能用于追蹤參考?D
ARGB色彩信息
B亮度信息
C顏色飽和度信息
D深度信息
111AfterEffects下列那種信息無法在AfterEffects中使用?D
A三維通道文件中的深度信息
B三維通道文件中的攝像機信息
C文本文件中的對象屬性數(shù)據(jù)信息
D三維通道中的貼圖信息
112AfterEffects”下列特效組中的哪組特效可以實現(xiàn)去背效果?C
ADistort
BImage
CControlKeying
DRender
113AfterEffects下列文件格式AE不能導(dǎo)入的是C
A*mov
B*.gif
C*.xls
D*.psd
114AfterEffects下面的哪個特效可以將畫面的直角坐標(biāo)系轉(zhuǎn)化為極坐標(biāo)系C
AOpticsCompensation
BBulgePolor
CCoordinates
DRipple
115AfterEffects下面的哪個特效可以將圖像中某個指定的顏色修改為另一個指定的顏色
(修改時需要對指定色彩的亮度范圍進(jìn)行調(diào)整)。C
AColorama
BColorLink
CChangeColor
DChangetoColor
116AfterEffects”下面對于Gamma參數(shù)描述正確的是?A
AGamma參數(shù)不影響圖像中的陰影和高亮部分
BGamma參數(shù)影響圖像中間區(qū)域和陰影區(qū)域
CGamma參數(shù)影響圖像中間區(qū)域和高亮區(qū)域
DGamma參數(shù)影響圖像中所有區(qū)域
117AfterEffects下面關(guān)于時間差動畫說法不正確的是:D
A時間差動畫,是一種常被用來在使靜態(tài)影像內(nèi)容變成動畫的制作方式。
B動畫可以利用層的不透明度屬性的變化來達(dá)到淡入和淡出的效果。
C淡入指的是影像從無到有的過程,反之就叫做淡出。
時間差動畫不可以被廣泛的應(yīng)用在位置角度、縮放等動畫的變
D(Position)s(Angle)(Scale)
化上。
118AfterEffects下面命令不屬于Layer(圖層)菜單的:D
A圖層的變換
B圖層標(biāo)記的添加
C圖層透明的預(yù)覽
D圖層的導(dǎo)入
119AfterEffects下面哪個軟件不能和AfterEffects6.0很好的結(jié)合:B
APhotoshop
BAutoCAD
C3DMAX
DIllustrator
120AfterEffects下面哪些方法不可以對影片進(jìn)行渲染輸出?D
AFile>Export
BComposition>MakeMovie
CComposition>SaveFrameAs
DFile>Save
121AfterEffects下面哪種方法可以為一段影片實現(xiàn)不同片斷的復(fù)雜變速?A
AStretch
BDuration
CTime-Remaping
DIn/Out
122AfterEffects下面哪種預(yù)演方式速度最快?C
ARAMPreview
BShiftRAMPreview
CWireframePreview
DMotionwithTrails
123AfterEffects"相對于AdobePhotoshopCS,下面的模糊方式中,哪個是AfterEffects7.0
的模糊(Blur)方式所特有的:B
ADirectionalBlur
BChannelBlur
CGaussianBlur
DRadialBlur
124AfterEffects象素寬高比指的是A
A指的是圖像中的一個象素的寬度和高度之比
B指圖像的一幀的寬度與高度之比
C預(yù)覽窗口的寬高比
D電腦顯示器的寬局比
125AfterEffects新建固態(tài)層(Solid)的快捷鍵是D
ACtrl+S
BCtrl+B
CCtrl+N
DCtrl+Y
126AfterEffects沿一段路徑產(chǎn)生描邊動畫,應(yīng)該使用下列哪種濾鏡特效A
AStroke
BWrite-on
CBrushStroke
DVegas
127AfterEffects要限定Text的動畫影響范圍,必須設(shè)置下列哪個參數(shù):C
AStart
BEnd
COffset
DSmoothness
128AfterEffects”要制作噴泉式粒子效果,下列哪種粒子發(fā)射器可用?A
ACanonGrid
BLayerExploder
CParticle
DExploder
129AfterEffects一個三維層的Diffuse屬性控制:A
A燈光的發(fā)散級別
B燈光的鏡面反射級別
C控制高光點的大小光澤度
D受環(huán)境光的影響程度
130AfterEffects以下對AfterEffects6.5中的調(diào)色特效描述不正確的是A
A通過Bright&Contrast特效,可以調(diào)節(jié)畫面的亮度和對比度,該特效既可以調(diào)整所有象素
的高亮、暗部和中間色,還可以對單一通道進(jìn)行調(diào)節(jié)
B在ChannelMiexr特效的EffectControls窗口中,勾選了Monochrome選項,可以修改
每個通道的混合
C在ColorBalance特效的EffectControls窗口中,勾選了PreserveLuminosity選項,可以
改變顏色時保留圖形的平均亮度,該選項保留圖像的色調(diào)平衡
DAfterEffects可以打開Photoshop中存儲的曲線調(diào)節(jié)文件
131AfterEffects以下哪些插件或插件組為AfterEffects6.5專業(yè)版捆綁的第三方插件
(組)?B
Keylight3DAssistantsLiteZaxwerks3DInvigoratorClassicRemoveGrain
132AfterEffects以下哪種鍵控類型需要建立內(nèi)外兩個遮罩:C
AColorkey
BColorRange
CInnerOuterKey
DLinearColorKey
133AfterEffects以下哪種遮罩的混合模式可以顯示遮罩相交部分以外的所有遮罩區(qū)域:D
AAdd
BSubtract
CDarken
DDifference
134AfterEffects以下能起到顯示或隱藏層不同部分的功能是C
A遮罩
B鍵控
CALPHA
D以上都可以
135AfterEffects以下是不是第三方軟件產(chǎn)生Mask的步驟有B
A在Photoshop或Illustrator中建立路徑
B在Photoshop或Illustrator輸出些路徑
C選擇菜單Edit>Copy切換到AE。選擇要粘貼Mask的層。
D選擇菜單Edit〉Paste
136AfterEffects用戶可以按住鍵盤的什么鍵,對視圖進(jìn)行縮放D
A[
B<
C,
D>
137AfterEffects”用什么特效可以制作出電影《黑客帝國》中的文字流星雨效果?C
ANumbers特效
BVegas特效
CParticlePlayground特效
DMosaic
138AfterEffects用什么特效可以做出類似圖中牛奶熱氣騰騰的效果?B
AFractalNoise特效
BParticlePlayground粒子系統(tǒng)
CArithmetic
D只能通過第三方插件
139AfterEffects用什么特效可以做出圖中云霧的效果?A
AFractalNoise特效
BParticlePlayground粒子系統(tǒng)
CDisplacementMap特效
D只能通過第三方插件
140AfterEffects預(yù)覽音頻的方法是A
A數(shù)字鍵盤上的“
B數(shù)字鍵盤上的“*”
C數(shù)字鍵盤上的“-”
D數(shù)字鍵盤上的“/”
141AfterEffects在AE中關(guān)于復(fù)制說話不正確的是D
A如果我們在project(項目)窗口中按Ctrl+D就是復(fù)制素材
B如果我們在特效面板中按Ctrl+D就是復(fù)制特效
C如果我們在Timeline(時間線)窗口中按Ctrl+D就是復(fù)制圖層
D無論我們在那個窗口中按Ctrl+D都復(fù)制的是圖層
142AfterEffects在AE中缺省的撤消步驟為C
A20
B23
C32
D15
143AfterEffects在AE中要使一個圓顯示為正圓面積我們要選擇合成窗口的像素比為B
ADl/DVPAL(1.07)squarepixels
BDl/DVPAL
CWidescreen(1.42Dl/DV
DNTSC(0.9)
144AfterEffects在AfterEffects6。中如何將一段影片倒放?A
ATimeStretch
BTimealine
CTime-ReverseKeyframes
DTimeDifference
145AfterEffectsAfterEffects6.5的切換(Transitions)特效菜單中,可以提供總共幾種
切換方式:D
A4
B5
C6
D7
146AfterEffects”在AfterEffects6.5里,在為圖像應(yīng)用閃電(Lightning)特效時,應(yīng)注意
哪些事項:C
A閃電(Lightning)特效不可以在圖象中產(chǎn)生閃電效果或其他的電子特技效果
B閃電(Lightning)特效只可以應(yīng)用在動態(tài)的電影素材上,而不可以應(yīng)用到靜止的圖片素
材或固態(tài)層上面
C閃電(Lightning)特效可以自動形成動畫,不需要設(shè)定關(guān)鍵幀
D閃電(Lightning)特效必須設(shè)定關(guān)鍵幀才可以生成閃電的動畫
147AfterEffectsAfterEffects6.5中,進(jìn)行運動追蹤前,首先需要定義一個追蹤范圍,
追蹤范圍由兩個方框和一個十字線構(gòu)成;根據(jù)追蹤類型的不同,追蹤范圍框數(shù)目也不同,不
可以進(jìn)行:D
A一點追蹤
B二點追蹤
C三點追蹤或四點追蹤
D沒有數(shù)目限制
148AfterEffects在AfterEffects6.5中如何對一個項目進(jìn)行打包?A
A使用菜單命令File>CollectFiles
B使用菜單命令File>WatchFolder
C使用菜單命令File>SaveaCopy
D使用壓縮軟件如Winrar將項目文件進(jìn)行壓縮
149AfterEffects在AfterEffects中,下列菜單命令可以達(dá)到刪除選中素材目的C
AFile>RemoveUnusedFootage
BFile>ReduceProject
CEdit>Clear
DFile>ConsolidateAllFootage
150AfterEffects在AfterEffects中不能預(yù)覽電影的是D
A用鼠標(biāo)指針在TimeLayout面板中的標(biāo)尺上擦抹
B在TimeControls面板中點按Play鈕
C用Composition/Preview命令來控制點
D按Composition視窗底部的三角按鈕
151AfterEffects在AfterEffects中Paint筆刷在下列哪個窗口中可以使用:C
A時間線
B項目窗口
C層窗口
D合成窗口
152AfterEffects在AfterEffects中不可以預(yù)覽電影的方法有?D
A用鼠標(biāo)指針在TimeLayout面板中的標(biāo)尺上擦抹
B在TimeControls面板中點按Play鈕
C用Composition>Preview命令來控制點
D按Composition視窗底部的三角按鈕
153AfterEffects在CompositionSetting設(shè)置面板中,關(guān)于RenderingPlug-in(渲染引擎)
可以選擇Standard3D或Advanced3D。其中對Standard3D描述錯誤的是:D
A支持運動模糊效果
B支持陰影照明效果
C支持深度場效果
D可以對三維空間中交插的層產(chǎn)生正確的消隱效果
154AfterEffects"在Photoshop中繪制的正圓將PSD文件導(dǎo)入AfterEffects7.0后變成了橢
圓:C
A此文件的分辨率大于72dpi
B此文件的分辨率小于72dpi
C在AfterEffects中沒有給該圓設(shè)置恰當(dāng)?shù)南笏乇?/p>
D以上均不正確
155AfterEffects在Timeline窗口中,Mask的快捷鍵是C
AE
BB
CM
DK
156AfterEffects在Timeline窗口中,圖層左面的solo(獨奏)開關(guān)的作用是:D
A隱藏/顯示當(dāng)前選中的圖層
B打開/關(guān)閉當(dāng)前所選圖層所包含的音頻信息
C對當(dāng)前的圖層做連續(xù)柵格化
D隱藏/顯示除當(dāng)前選擇圖層以外的其他圖層
157AfterEffects”在VectorPaint特效中,下列哪種回放模式可以記錄筆劃動畫?D
AAllStrokes
BPastStrokes
CHoldStrokes
DAnimateStrokes
158AfterEffects“在VectorPaint特效中,自繪制圖形的當(dāng)前幀開始,在后續(xù)幀中顯示圖形,
直到繪制下一圖形時結(jié)束顯示。符合描述的回放模式是?C
AAllStrokes
BPastStrokes
CHoldStrokes
DAnimateStrokes
159AfterEffects”在跟蹤控制面板內(nèi),對視頻圖像做畫面穩(wěn)定處理時,需要選擇跟蹤的類型
是:A
AStabilize
BTransform
CParallelcornerpin
DPerspectivecornerpin
160AfterEffects”在缺省情況下,Pre-compose操作產(chǎn)生的新Comp的時間長度為:A
A原Comp的時間長度
B在新Comp內(nèi)所有素材中時間最長一個的長度
C在新Comp內(nèi)所有素材中時間最短一個的長度
D在進(jìn)行Pre-compose操作時自己定義
161AfterEffects在缺省情況下,在時間線窗口中的層均使用其源文件名,如果需要改變層
的名稱,那么C
A雙擊該圖層的名稱,修改圖層名稱
B按住Alt鍵,雙擊該圖層的名稱,修改圖層名稱
C選中需要修改的圖層,按下主鍵盤區(qū)的Enter鍵,修改圖層名稱
D選中需要修改的圖層,按下數(shù)字鍵盤區(qū)的Enter鍵,修改圖層名稱
162AfterEffects在三維空間中進(jìn)行合成時,AfterEffects最多可以同時打開幾個窗口進(jìn)行工
作?D
A1
B2
C3
D4
163AfterEffects"在使用MeshWarp制作變形效果的時候,怎樣操作可以記錄變形動畫?
B
AMeshWarp特效可以自動記錄變形動畫
B激活DistortionMesh參數(shù)的關(guān)鍵幀記錄器
C激活Rows參數(shù)的關(guān)鍵幀記錄器
D激活Columns參數(shù)的關(guān)鍵幀記錄器
164AfterEffects在特效文本中不是PathText中的ShapeType的有B
ABezier
Bdots
Ccircle
DLoop
165AfterEffects在渲染對話框中Quality我們不能選擇的是B
ABest
BBetter
CDraft
DWireframe
166AfterEffects在用AfterEffects處理影片時,有時需要得到一些特殊效果,而使用缺省
的渲染順序,不能得到正確的結(jié)果,這時需要改變影片的渲染順序,改變層渲染順序最有效
的辦法是:C
A建立調(diào)節(jié)層
B應(yīng)用變換特效
C對層進(jìn)行嵌套或重組
D刪除一些應(yīng)用的效果
167AfterEffects怎樣判斷素材的alpha通道B
A通過右鍵直接觀察
B通過InterpretFootage,然后點選GUESS
C在PS中觀察
D在預(yù)覽窗口中觀察
168AfterEffects執(zhí)行下列哪個操作可以將單個素材文件導(dǎo)入AdobeAE6.5的項目
(Project)窗口中:A
A執(zhí)行File/Import/File命令
B執(zhí)行File/Import/Folder命令
C執(zhí)行File/Import/Project命令
D執(zhí)行File/Open命令
169AfterEffects制作圖中文字隨著水波蕩漾而產(chǎn)生自然變形的效果,應(yīng)該使用哪種特效?
A
ABezierWarp特效
BDisplacementMap特效
CRipple特效
DWaveWarp特效
170AfterEffects中國通用的電視制式種類為A
APAL
BNTSC
CSECAM
171AfterEffectsMask可以由下面哪些方法創(chuàng)建?BCD
A使用自由筆工具隨意繪制創(chuàng)建Mask
B使用Pen工具連接控制點創(chuàng)建Mask
C從Illustrator或者Photoshop中復(fù)制Path,粘貼到AfterEffects中,產(chǎn)生Mask
D根據(jù)指定的圖像通道,自動產(chǎn)生Mask
172AfterEffects對兩個以上的層進(jìn)行重組后產(chǎn)生一個新層,下列哪些解釋是正確的?AC
A重組前的所有關(guān)鍵幀效果在重組后不能再次編輯
B重組前的所有關(guān)鍵幀效果在重組后可以再次編輯
C重組產(chǎn)生的層相當(dāng)于將參予重組的層合并渲染后的新層
D重組時會建立一個Comp,該Comp和重組層是互動的
173AfterEffects對于TrackMatte描述正確的是:BCD
A可以指定Comp中的某個Layer作為當(dāng)前Layer的Matte
B當(dāng)前Layer可以將其上方的Layer作為Matte使用
C作為Matte使用的Layer會根據(jù)自己的Alpha或者亮度
D作為Matte使用的Layer,會自動關(guān)閉其顯示開關(guān)
174AfterEffects要限定Text的動畫影響范圍,必須設(shè)置下列哪個參數(shù)ABC
AStart
BEnd
COffset
DSmoothness
175AfterEffects對影像進(jìn)行運動追蹤時,如果追蹤目標(biāo)較為復(fù)雜,經(jīng)常會出現(xiàn)特征區(qū)域離
開追蹤目標(biāo)的***情況,這時可以用以下哪種方法進(jìn)行解決ABCD
A在Layer窗口中,將開始分離位置設(shè)置為追蹤入點,調(diào)整追蹤區(qū)域及其他設(shè)置,對分離區(qū)
域重新進(jìn)行追蹤
B加大搜索區(qū)域
C提高追蹤精度
D手動對出現(xiàn)分離的幀進(jìn)行調(diào)節(jié)
176AfterEffects渲染的電影可以進(jìn)行了以下操作:ABCD
A在有電影播放器的系統(tǒng)上播放
B記錄在錄像帶上以供NTSC或PAL的廣播電視設(shè)備上播放
C在CD-ROM上播放
D在VCD上播放
177AfterEffects中創(chuàng)建文字的方法有ABCD
A選擇菜單Layer〉New>Text
B單擊文字工具創(chuàng)建
C在Layer(圖層)菜單中選擇New-Text
D從第三方軟件進(jìn)行復(fù)制
178AfterEffects可以導(dǎo)入下列哪些類型的文件格式?ABC
Atga
Bai
Cjpg
DMAX
179AfterEffects能識別:ABD
APhotoshop文件及保持圖層的透明度信息
BPhotoshop文件中圖層的混和模式
CPhotoshop文件中Path的信息
DPhotoshop文件中的層的風(fēng)格化設(shè)置
180AfterEffects攝像機支持下列那些效果?ABCD
A攝像機動畫效果
B鏡頭聚焦效果
C控制RPF攝像機
D同一場景中架設(shè)多架攝像
181AfterEffects攝像機支持下列那些效果?ABCD
A攝像機動畫效果
B鏡頭聚焦效果
C控制RPF攝像機
D同一場景中架設(shè)多架攝像
182AfterEffectsAudioWaveform特效可以施加在下列哪些Layer上?ACD
A將Effects施加在SolidLayer上
B將Effects施力口在AudioLayer
C將Effects施加在VideoLayer
D將Effects施加在Null
183AfterEffectsCameraLayer(相機層)的屬性可以分為兩大類型:AB
ATransform(變換)
BOptions
CLight
DLayer
184AfterEffects可以將下面那些文件以Comp方式導(dǎo)入ABC
A.Photoshop
B.Illustrator
C.Premiere
D.Freehand
185AfterEffectsPAL制的電視節(jié)目,使用下列哪種PixelAspectRaito(像素寬高比)?AC
A4:03
B3:02
C1.07
D0.9
186AfterEffectsTimeLayout面板可以:ABCD
A排列素材的順序以及圖層的上下順序
B設(shè)定Effects動畫
C設(shè)定位置動畫
D施加Effects特技效果
187AfterEffectsTimeLine窗口中層的屬性卷展欄可以實現(xiàn)下列哪些功能:ABC
A設(shè)定Text動畫
B設(shè)定Effects動畫
C設(shè)定位置動畫
D進(jìn)行視頻預(yù)覽
188AfterEffectsTimeLine面板可以:ABCD
A排列素材的順序以及圖層的上下順序
B設(shè)定Effects動畫
C設(shè)定位置動畫
D施加Effects特技效果
189不是AE分裂層的快捷鍵是ABD
ACtrl+D
BCtrl+Shift+D
CCtrl+Shift+C
DCtrl+Alt+D
190AfterEffects產(chǎn)生Text的字符內(nèi)容動畫,下列哪些方法可以實現(xiàn)ABC
A激活SourceText的關(guān)鍵幀記錄器,并修改字符內(nèi)容
B添加CharacterOffset屬性動畫
C添加Charactervalue屬性動畫
D添加Tracking屬性動畫
191AfterEffects對于"場”下面說法不正確的是:ABC
A所有的視頻文件都帶有場
B只有通過逐行掃描視頻設(shè)備采集的文件才帶有場
C通過DV1394采集的視頻文件總是上場優(yōu)先
D通過DV1394采集的視頻文件總是下場優(yōu)先
192AfterEffects對于Adobe的各項產(chǎn)品,下面說法正確的是:ACD
AAfterEffects7.0可以導(dǎo)入PremierePro的PPJ項目文件
BPremierePro可以導(dǎo)入AfterEffects7.0的AEP項目文件
CIllustrator中的路徑可以粘貼為AfterEffects中的Mask
DAfterEffects中的Mask可以粘貼為Illustrator中的路徑
193AfterEffects對于TrackMatte描述正確的是:BCD
可以指定中的某個作為當(dāng)前的
ACompLayerLayerMatteo
B當(dāng)前Layer可以將其上方的Layer作為Matte使用。
C作為Matte使用的Layer會根據(jù)自己的Alpha或者亮度通道產(chǎn)生屏蔽。
D作為Matte使用的Layer,會自動關(guān)閉其顯示開關(guān)。
194AfterEffects關(guān)于Mask的修改說法正確的是AC
A如果整體進(jìn)行改變可以按Crtrl+T
B如果整體進(jìn)行改變可以直接用選擇工具進(jìn)行拖拉
C如果要改變節(jié)點可以用選擇工具進(jìn)行拖拉
D選中的節(jié)點為空心的.沒有選中的節(jié)點為實心的
195AfterEffects關(guān)于視頻制式的使用,下列描述哪些是正確的?ACD
A美國、加拿大采用NTSC制式樣
B日本采用RAL制式
C歐洲采用NTSC
D中國采用PAL制式
196AfterEffects關(guān)于文字特效說法正確的有BC
AAE中不能創(chuàng)建文字特效
BAE中可以創(chuàng)建文字特效
CAE中文字特效我們可以在時間線中Animate中進(jìn)行添加
D文字特效一但加入就不可以被刪除了
197AfterEffects觀察點不動,攝像機旋轉(zhuǎn)的動畫應(yīng)該如何實現(xiàn)?AB
A動畫攝像機目標(biāo)點X和丫軸位置屬性
B動畫攝像機X和Y軸旋轉(zhuǎn)屬性
C動畫攝像機觀察點位置屬性
D動畫攝像機縮放屬性
198AfterEffects"假設(shè)LayerA和LayerB是親子關(guān)系,且LayerA是LayerB的父層,那
么下面描述正確的有:AD
A當(dāng)縮放LayerA時,LayerB同時跟隨縮放
B當(dāng)縮放LayerB時,LayerA同時跟隨縮放
C當(dāng)調(diào)整LayerA的特效時,LayerB的特效同時跟隨調(diào)整
D當(dāng)移動LayerA時,LayerB同時跟隨移動
199AfterEffects檢驗摳像效果的方法有ABC
A使用Alpha通道進(jìn)行觀察
B使用白底進(jìn)行觀察
C使用黑底進(jìn)行觀察
D用我們的肉眼進(jìn)行觀察
200AfterEffects將同一個素材復(fù)制后進(jìn)行相互疊加,下列疊加方式中,能夠使圖像亮部更
亮是:AC
AAdd
BDarken
CScreen
DLuminosity
201AfterEffects解釋素材(InterpretFootage)的功能是:ABD
APhotoshop文件及保持圖層的透明度信息
BPhotoshop文件中圖層的混和模式
CPhotoshop文件中Path的信息
DPhotoshop文件中的層的風(fēng)格化設(shè)置
202AfterEffects可以根據(jù)圖像的哪些差異比較來進(jìn)行追蹤?ABC
ARGB
BLuminance
CSaturation
DDepth
203AfterEffects可以在下列那些窗口中設(shè)置層的入點和出點?ABD
AFootage窗口
BLayer窗口
CComp窗口
DTimeline窗口
204AfterEffects每個關(guān)鍵幀上都記錄著兩種信息:AB
A時間信息
B屬性參數(shù)的設(shè)定信息
C素材類型信息
D素材的播放信息
205AfterEffects哪種特效制作圖中文字隨著水波蕩漾不會產(chǎn)生自然變形的效果ACD
ABezierWarp特效
BDisplacementMap特效
CRipple特效
DWaveWarp特效
206AfterEffects如何在Effects中開始創(chuàng)建自己的電影?ACD
A執(zhí)行File/New/Project命令和Composition/NewComposition命令
B執(zhí)行File/Open命令
C通過File/lmport命令將數(shù)字化的音頻視頻素材文件導(dǎo)入Project窗口中,并用鼠標(biāo)將素
材拖入Composition面板中進(jìn)行編輯
D執(zhí)行File/Save命令,保存為一項工程
207如何在AfterEffects中開始創(chuàng)建自己的電影?ACD
A執(zhí)行File/New/Project命令和Composition/NewComposition命令
B執(zhí)行File/Open命令
C通過File/lmport命令將數(shù)字化的音頻視頻素材文件導(dǎo)入Project窗口中,并用鼠標(biāo)將素
材拖入Comp中進(jìn)行編輯
D執(zhí)行File/Save命令,保存為一項工程
208AfterEffects刪除關(guān)鍵幀的方法有:ABD
A選中要刪除的關(guān)鍵幀,選擇菜單命令'lEdit>Clea
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