虛擬偶像與虛擬主播亞洲前17強(qiáng)生產(chǎn)商排名及市場(chǎng)份額(by QYResearch)_第1頁
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全球市場(chǎng)研究報(bào)告全球市場(chǎng)研究報(bào)告Copyright?QYResearch|market@|虛擬偶像與虛擬主播(VTuber)是數(shù)字娛樂和內(nèi)容創(chuàng)作領(lǐng)域的概念:虛擬偶像是計(jì)算機(jī)生成或動(dòng)畫角色,旨在娛樂,通常類似于人類或擬人化角色。這些虛擬偶像可以通過音樂會(huì)、直播和數(shù)字內(nèi)容唱歌、跳舞和與觀眾互動(dòng)。VTuber是虛擬偶像的一個(gè)子集,他們?cè)赮ouTube等平臺(tái)上創(chuàng)建內(nèi)容。他們使用動(dòng)畫頭像或數(shù)字角色作為屏幕上的角色,與觀眾互動(dòng),同時(shí)保持虛擬角色的個(gè)性。虛擬偶像和VTuber都使用技術(shù)、動(dòng)畫以及動(dòng)作捕捉等先進(jìn)的技術(shù)來創(chuàng)造栩栩如生的角色。他們通過實(shí)時(shí)聊天和游戲視頻以及歌唱表演等廣泛的內(nèi)容與觀眾互動(dòng),并獲得了極大的人氣,在世界各地,尤其是在日本等國(guó)家,擁有忠實(shí)的粉絲和商業(yè)成功。這些數(shù)字藝人提供獨(dú)特且引人入勝的內(nèi)容,模糊了現(xiàn)實(shí)與數(shù)字表演之間的界限,通常會(huì)促進(jìn)強(qiáng)大的在線社區(qū)和粉絲互動(dòng)。據(jù)QYResearch調(diào)研團(tuán)隊(duì)最新報(bào)告“全球虛擬偶像與虛擬主播市場(chǎng)報(bào)告2024-2030”顯示,預(yù)計(jì)2030年亞洲虛擬偶像與虛擬主播市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到28.7億美元,未來幾年年復(fù)合增長(zhǎng)率CAGR為18.2%。虛擬偶像與虛擬主播,亞洲市場(chǎng)總體規(guī)模如上圖表/數(shù)據(jù),摘自QYResearch最新報(bào)告“全球虛擬偶像與虛擬主播市場(chǎng)研究報(bào)告2024-2030”.亞洲虛擬偶像與虛擬主播市場(chǎng)前17強(qiáng)生產(chǎn)商排名及市場(chǎng)占有率(基于2023年調(diào)研數(shù)據(jù);目前最新數(shù)據(jù)以本公司最新調(diào)研數(shù)據(jù)為準(zhǔn))如上圖表/數(shù)據(jù),摘自QYResearch報(bào)告“全球虛擬偶像與虛擬主播市場(chǎng)研究報(bào)告2024-2030”,排名基于2023數(shù)據(jù)。目前最新數(shù)據(jù),以本公司最新調(diào)研數(shù)據(jù)為準(zhǔn)。根據(jù)QYResearch頭部企業(yè)研究中心調(diào)研,亞洲范圍內(nèi)虛擬偶像與虛擬主播生產(chǎn)商主要包括AnyColor(Nijisanji)、Cover(Hololive)、BraveGroup、Bilibili、774,inc、Re:AcT(Mikai)、愛奇藝、LocusX、.LIVE(Appland)、Neo-Porte等。2022年,亞洲前十強(qiáng)廠商占有大約75.0%的市場(chǎng)份額。就產(chǎn)品類型而言,目前2DVtuber是最主要的細(xì)分產(chǎn)品,占據(jù)大約78.2%的份額。就產(chǎn)品應(yīng)用而言,目前數(shù)字內(nèi)容及衍生品是最主要的需求來源,占據(jù)大約49.8%的份額。亞洲主要市場(chǎng)虛擬偶像與虛擬主播規(guī)模如上圖表/數(shù)據(jù),摘自QYResearch最新報(bào)告“全球虛擬偶像與虛擬主播市場(chǎng)研究報(bào)告2024-2030”.主要驅(qū)動(dòng)因素:技術(shù)創(chuàng)新:技術(shù)創(chuàng)新。近年來,實(shí)時(shí)渲染、動(dòng)作捕捉、人臉識(shí)別、人物建模等技術(shù)取得了長(zhǎng)足進(jìn)步,為解決虛擬偶像在顏值、動(dòng)作、互動(dòng)等方面的不足提供了底層支撐,彌補(bǔ)了虛擬偶像發(fā)展中的短板,再加上機(jī)器學(xué)習(xí)(AI)技術(shù)的廣泛應(yīng)用,正推動(dòng)虛擬偶像發(fā)展進(jìn)入新階段。文化進(jìn)階:文化進(jìn)階。隨著偶像產(chǎn)業(yè)和粉絲文化的不斷加劇,數(shù)字社會(huì)中虛擬偶像的出現(xiàn)和崛起是必然的。一方面,隨著現(xiàn)實(shí)中明星藝人違法、不道德事件頻發(fā),人們對(duì)現(xiàn)實(shí)明星的信任度不斷下降,“虛擬偶像”或許是最好的替代品。在這個(gè)注重“個(gè)性”的時(shí)代,真人偶像常常面臨“人設(shè)崩塌”的現(xiàn)象,而虛擬偶像則不會(huì)有緋聞、長(zhǎng)相變化等負(fù)面新聞,與公司合作、粉絲追星時(shí)會(huì)更有安全感。另一方面,在媒介化社會(huì),文化產(chǎn)業(yè)借助現(xiàn)代媒體的強(qiáng)大力量和全方位的商業(yè)包裝,創(chuàng)造出與現(xiàn)實(shí)偶像相似的虛擬偶像,迎合了大眾在特定時(shí)間對(duì)特定形象的需求,滿足了人們的期待與幻想。此外,虛擬偶像獨(dú)特的UGC生產(chǎn)方式,也讓粉絲有了不一樣的相處方式。追傳統(tǒng)真人偶像時(shí),想遇到真人更是難上加難,而虛擬偶像可以利用科技手段陪粉絲喝咖啡、聊天等,滿足粉絲的心理需求。情感投射:情緒投射。當(dāng)代社會(huì)的消費(fèi)行為不再是簡(jiǎn)單的“被動(dòng)”滿足需求的程序,而是一種“主動(dòng)”的關(guān)系模式。這種消費(fèi)行為在粉絲與虛擬偶像之間亦是如此,他們打破空間的壁壘,在虛擬空間中以碎片化的方式呈現(xiàn),觀眾基于自身興趣不斷消費(fèi)、想象不同的碎片。在這個(gè)不斷碎片化、不斷修改的過程中,虛擬偶像的文本重要性不斷提升,虛擬人物與觀眾的聯(lián)系也越來越緊密,粉絲們覺得自己與虛擬偶像的關(guān)系比與現(xiàn)實(shí)明星的關(guān)系更加平等。虛擬偶像之所以產(chǎn)生價(jià)值、成為爆款I(lǐng)P,是人們想象出來的,它因想象而變得真實(shí)、具象,人們?cè)谒砩系那楦型渡鋵訉舆f進(jìn),賦予它意義,與之產(chǎn)生聯(lián)系。主要阻礙因素:核心用戶較少,虛擬YouTuber主要用戶為二次元愛好者。運(yùn)營(yíng)成本高。2D虛擬偶像的制作成本相對(duì)較低,有些甚至是免費(fèi)的。3D虛擬偶像的制作成本較高。要通過Vtuber盈利,需要投入大量的數(shù)字化內(nèi)容,如視頻、圖片、文案等,這些成本很高。短期難以盈利。在數(shù)萬個(gè)Vtuber中,能夠盈利的不足30%,目前面臨盈利困難的困境。虛擬主播的變現(xiàn)方式比較單一。如上文所述,虛擬主播在與真人明星偶像的競(jìng)爭(zhēng)中處于劣勢(shì),因此即便是資源更為雄厚的公司出身的虛擬主播(無論是公司推出的,還是公司背靠的)在如何變現(xiàn)上也顯得“想象力不足”。除了直播打賞分成收入外,他們主要的變現(xiàn)方式是通過代言廣告、活動(dòng)嘉賓。雖然頭部中的頭部可能還會(huì)開演唱會(huì)、發(fā)專輯,但畢竟還是少數(shù)。隨著各平臺(tái)不斷強(qiáng)化頭部虛擬主播,虛擬主播收入的馬太效應(yīng)越來越明顯。以bilibili為例,截至2021年5月B站3萬多虛擬主播中,占比0.3%的頭部虛擬主播拿走了90%以上的收入。與之相對(duì)應(yīng)的是,超過一半的虛擬主播月收入為0。妥女士,擁有豐富的機(jī)械設(shè)備行業(yè)研究經(jīng)驗(yàn),客戶服務(wù)意識(shí)較強(qiáng)。研究領(lǐng)域:機(jī)械設(shè)備、消費(fèi)品行業(yè)。主導(dǎo)項(xiàng)目有:可調(diào)諧激光源、礦石分選機(jī)、轉(zhuǎn)輪干燥除濕機(jī)、電動(dòng)巴士受電弓充電器、室內(nèi)桑拿房、寵物信息素、微生理系統(tǒng)等市場(chǎng)研究。合作客戶:華為、日立、松下、本田等。QYResearch(北京恒州博智國(guó)際信息咨詢有限公司)成立于2007年,總部位于美國(guó)洛杉磯和中國(guó)北京。經(jīng)過連續(xù)17年多的沉淀,QYResearch已成長(zhǎng)為全球知名的、面向全球客戶提供細(xì)分行業(yè)調(diào)研服務(wù)的領(lǐng)先咨詢機(jī)構(gòu),專注為企業(yè)提供專業(yè)的市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告、行業(yè)研究報(bào)告、可行性研究、IPO咨詢、商業(yè)計(jì)劃書、制造業(yè)單項(xiàng)冠軍申請(qǐng)和專精特新“小巨人”申請(qǐng)、市占率證明等服務(wù)。業(yè)務(wù)遍及世界160多個(gè)國(guó)家,在全球30多個(gè)國(guó)家有固定營(yíng)銷合作伙伴,在美國(guó)、日本、韓國(guó)、印度等有分支機(jī)構(gòu),在國(guó)內(nèi)主要城市北京、廣州、長(zhǎng)沙、石家莊、重慶、武漢、成都、山西大同、太原、昆明、日照等地設(shè)有辦公室和專業(yè)研究團(tuán)隊(duì)。QYResearch是全球知名的大型咨詢公司,行業(yè)涵蓋各高科技行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈細(xì)分市場(chǎng),橫跨如半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)鏈(半導(dǎo)體設(shè)備及零部件、半導(dǎo)體材料、集成電路、制造、封測(cè)、分立器件、傳感器、光電器件)、光伏產(chǎn)業(yè)鏈(設(shè)備、硅料/硅片、電池片、組件、輔料支架、逆變器、電站終端)、新能源汽車產(chǎn)業(yè)鏈(動(dòng)力電池及材料、電驅(qū)電控、汽車半導(dǎo)體/電子、整車、充電樁)、通

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