長春版 綜合實踐活動 五下信息技術(shù) 8勇闖迷宮 教案_第1頁
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文檔簡介

勇闖迷宮教材分析本課的出發(fā)點是引導學生大膽想象與創(chuàng)造,運用繪畫、設(shè)計、scratch程序編輯等活動,制作出自己獨特的迷宮游戲,借以釋放學生對奧秘領(lǐng)域的好奇之心、探索之愿和邏輯思維能力。本課題屬于設(shè)計應用領(lǐng)域,有兩個學習活動。一是設(shè)計一幅有趣的迷宮圖。二是程序編輯,嘗試用多種腳本程序,運用條件語句等多種方法制件一個獨具個性的迷宮游戲,并和同學一起玩一玩,看看誰的程序設(shè)計更巧妙。教學目標:1、能大膽想象與創(chuàng)造,注意設(shè)計與程序的關(guān)系,運用多種方法表現(xiàn)出一個趣味的迷宮游戲。2、收集有關(guān)迷宮的資料,了解它的文化和歷史以及造型特點。3、迷宮游戲程序編輯的方法。4、培養(yǎng)學生的合作精神。教學重難點:能大膽想象與創(chuàng)造,注意設(shè)計與程序的關(guān)系,運用多種方法設(shè)計趣味性的迷宮游戲。教學過程:一、激趣導入1、老師知道電腦最吸引你們的地方就是可以玩游戲,老師親手用我們現(xiàn)在學習的scracth編程軟件設(shè)計了一款小游戲請同學們帶著問題玩一玩。(1)觀察這個游戲的舞臺上都有什么?(2)掌握游戲的規(guī)則。2、生帶問題玩游戲。3、提問。4、我們就根據(jù)這個游戲規(guī)則用scracth編程軟件個來學習設(shè)計這款小游戲。揭題:勇闖迷宮。(板書)二、任務(wù)驅(qū)動,探究新知1、畫迷宮,導入角色任務(wù)一:畫一個迷宮圖,再導入一個角色回我們剛才玩過的游戲,如果要增加這個游戲的難度,我們要在從哪方面入手?學生根據(jù)微課提示嘗試在電腦上繪制角色2、分解任務(wù),完成掌握的腳本過渡:游戲的主角已經(jīng)確定了,就要進行對角色的腳本編寫。討論:小貓這個角色都做了什么動作?你能設(shè)計出它的動作腳本么?小組合作:寫出上下左右移動的指令塊。學生反饋討論結(jié)果:各組展示,老師板書重要指令。小結(jié):在同學們的共同努力下,我們的小貓動起來了。但并不符合游戲規(guī)則。根據(jù)游戲規(guī)則,我們的角色還應該碰到迷宮墻壁顏色就要回到起點重新開始,如果碰到“出口”,就要提示“恭喜過關(guān)”,程序停止。同學們找一找,我們還能應用scracth軟件為我們提供的哪些命令呢?學生嘗試找出能應用到的命令塊。過渡:這些命令應該如何應用呢?請同學們根據(jù)老師微課中的提示學習并完成我們的設(shè)計。學生自學,嘗試操作,師巡視指導。3、游戲測試過渡:我們的游戲制作好后,都要進行反復測試、修改。我們馬上就要進入測試修改階段。布置任務(wù):兩人一組,互相測試一下對方設(shè)計的游戲。學生互相測試游戲指名匯報:在測試中,發(fā)現(xiàn)了對方設(shè)計游戲的問題,并提出解決方法。修改設(shè)計4

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