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文檔簡(jiǎn)介
04漫畫(huà)人物繪制技法第一節(jié)人體的結(jié)構(gòu)和比例
第二節(jié)漫畫(huà)人物頭部繪制技法
第三節(jié)漫畫(huà)人物身體繪制技法
第四節(jié)漫畫(huà)人物表情繪制技法
第五節(jié)漫畫(huà)人物姿態(tài)繪制技法
第六節(jié)漫畫(huà)人物服飾繪制技法
第七節(jié)漫畫(huà)類(lèi)型角色繪制技法人體的結(jié)構(gòu)和比例第一節(jié)第一節(jié)人體的結(jié)構(gòu)和比例人體的軀干是人體的中心部位,軀干中的脊柱掌控著軀干,并帶動(dòng)四肢運(yùn)動(dòng)。在勾畫(huà)人體結(jié)構(gòu)時(shí),可以先將人體重要的部分抽象成簡(jiǎn)單的“線(xiàn)”與“面”,這些重要的“線(xiàn)”與“面”能夠概括地反映人類(lèi)基本的運(yùn)動(dòng)方式。一、人體結(jié)構(gòu)第一節(jié)人體的結(jié)構(gòu)和比例1.骨骼線(xiàn)當(dāng)把人體骨骼的照片縮小,就可以看到骨骼好似變成一根根細(xì)線(xiàn),將人體串聯(lián)起來(lái)。將這些“線(xiàn)”組合起來(lái),進(jìn)行總結(jié)、概括并提煉,所得到的應(yīng)用于繪畫(huà)上的人體結(jié)構(gòu)線(xiàn)就是骨骼線(xiàn)。最基礎(chǔ)的骨骼線(xiàn)是“一豎兩橫”骨骼線(xiàn),如圖4-1-1所示。第一節(jié)人體的結(jié)構(gòu)和比例“一豎兩橫”中的豎線(xiàn)代表從上至下貫穿軀干的脊椎線(xiàn)。脊椎線(xiàn)連接頭部、胸部與髖部,且位于人體正中央,是人體的中心結(jié)構(gòu)線(xiàn)。兩條橫線(xiàn)是概括性的,上橫線(xiàn)為肩線(xiàn),下橫線(xiàn)為髖線(xiàn)。這兩條橫線(xiàn)連接了雙臂與雙腿,是人體最重要的兩條運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)線(xiàn)。這兩條橫線(xiàn)除了在人體立正姿勢(shì)下平行,其余姿勢(shì)下均是反向傾斜的。肩線(xiàn)和髖線(xiàn)的位置關(guān)系如圖4-1-2所示。第一節(jié)人體的結(jié)構(gòu)和比例第一節(jié)人體的結(jié)構(gòu)和比例人體的上下肢都可以看作由兩條直線(xiàn)連接而成,包含上下肢的人體骨骼線(xiàn)如圖4-1-3所示。第一節(jié)人體的結(jié)構(gòu)和比例2.體塊線(xiàn)條可以確定人體的運(yùn)動(dòng)態(tài)勢(shì),但只有線(xiàn)條就好似只有骨骼沒(méi)有肌肉。為了進(jìn)一步刻畫(huà)人體,可以在骨骼線(xiàn)上“安裝”體塊來(lái)表現(xiàn)出身體的各個(gè)部分。例如,頸部為圓柱體,胸廓為橢圓體,髖部為三角體,手臂為圓柱體,手掌則為眾多幾何形體的組合,如圖4-1-4所示。第一節(jié)人體的結(jié)構(gòu)和比例第一節(jié)人體的結(jié)構(gòu)和比例搭好了基本架構(gòu)以后,就可以在這些大的、基本幾何狀的體塊上進(jìn)行“削切”和“組裝”,就像雕刻木頭人或是組裝機(jī)器人一樣,將細(xì)節(jié)進(jìn)行詳細(xì)刻畫(huà)。手臂和腿部的細(xì)節(jié)刻畫(huà)分別如圖4-1-5和圖4-1-6所示。第一節(jié)人體的結(jié)構(gòu)和比例1.寫(xiě)實(shí)的人體比例(1)男性寫(xiě)實(shí)男性的人體比例一般為7頭身或8頭身,即頭、軀干與腿的比例為1∶3∶4或1∶2.5∶3.5,如圖4-1-7所示。漫畫(huà)中的7頭身男性角色如圖4-1-8所示。二、人體比例第一節(jié)人體的結(jié)構(gòu)和比例第一節(jié)人體的結(jié)構(gòu)和比例(2)女性寫(xiě)實(shí)女性的人體比例與男性差不多,但身高略矮,約為6.5頭身或7頭身。漫畫(huà)中為了表現(xiàn)女性身材的纖長(zhǎng)優(yōu)美,腿可以設(shè)計(jì)得略長(zhǎng),軀干則相應(yīng)地略短,頭、軀干與腿的比例大約為1∶2∶4或1∶2∶3.5,如圖4-1-9所示。上述比例只是參考,大多數(shù)漫畫(huà)造型并不嚴(yán)格按照這些比例來(lái)畫(huà),整體效果好即可。圖4-1-10所示為漫畫(huà)中的7頭身女性角色。第一節(jié)人體的結(jié)構(gòu)和比例第一節(jié)人體的結(jié)構(gòu)和比例(3)兒童寫(xiě)實(shí)兒童的人體比例根據(jù)年齡不同多分為3頭身或4頭身。頭、軀干與腿的比例為1∶2∶1或1∶1.5∶0.5,如圖4-1-11所示。繪畫(huà)時(shí)要注意比例協(xié)調(diào),尤其是頭部的大小,太大會(huì)顯得重心不穩(wěn),太小也不美觀(guān)。圖4-1-12所示為漫畫(huà)中的3頭身兒童角色。第一節(jié)人體的結(jié)構(gòu)和比例第一節(jié)人體的結(jié)構(gòu)和比例(4)老人寫(xiě)實(shí)老人的人體比例一般為6.5頭身或5.5頭身。老人由于骨骼中的鈣流失而彎腰駝背,身材不如青年人高大,一般頭、軀干、腿的比例為1∶2.5∶3或1∶2∶2.5,如圖4-1-13所示。在繪畫(huà)時(shí),人物的腿與身體稍微畫(huà)得彎曲一些,可以更顯蒼老。圖4-1-14所示為漫畫(huà)中的6.5頭身老人角色。第一節(jié)人體的結(jié)構(gòu)和比例第一節(jié)人體的結(jié)構(gòu)和比例2.Q版人物的人體比例Q版人物的特點(diǎn)是頭大身體小,人體比例多為2頭身或3頭身,如圖4-1-15所示。其手臂比腿略長(zhǎng),手掌和腳掌略大,脖子可以省略。Q版人物造型本來(lái)就是夸張成分較多的造型,頭部與身體的比例有悖于現(xiàn)實(shí),所以是否美觀(guān)還要靠繪畫(huà)者自己把握。圖4-1-16所示為漫畫(huà)中的2頭身Q版人物角色。第一節(jié)人體的結(jié)構(gòu)和比例漫畫(huà)人物頭部繪制技法第二節(jié)第二節(jié)漫畫(huà)人物頭部繪制技法一、臉臉部是人物角色的重要部位之一,因?yàn)樗坏酥匾谋磉_(dá)感情的器官——眼睛,而且決定了人物的樣貌特征,人物的美麗、丑陋、忠誠(chéng)、奸詐等在漫畫(huà)中都可以通過(guò)臉部來(lái)判斷,所以臉部是人類(lèi)最重要的特征識(shí)別部位,直接影響讀者對(duì)角色的第一感覺(jué)。第二節(jié)漫畫(huà)人物頭部繪制技法男性角色臉部的基本特征是輪廓分明、線(xiàn)條硬朗,比較接近方形。男性角色的臉型豐富多樣,每種臉型都有其特征,繪畫(huà)時(shí)要注意將男性不同臉型的特點(diǎn)描繪出來(lái)。圖4-2-1列舉了幾種男性臉型的畫(huà)法。第二節(jié)漫畫(huà)人物頭部繪制技法第二節(jié)漫畫(huà)人物頭部繪制技法女性角色臉部的基本特征是輪廓比較圓滑,質(zhì)感柔軟??坍?huà)時(shí)不用畫(huà)出明顯棱角,下巴一般會(huì)畫(huà)得較小,突出臉部的精致小巧。女性角色的不同臉型也有不同的畫(huà)法,如圖4-2-2所示。第二節(jié)漫畫(huà)人物頭部繪制技法第二節(jié)漫畫(huà)人物頭部繪制技法二、眼睛眼睛是心靈的窗口。眼睛不僅是面部中畫(huà)法最復(fù)雜的部分,也是最出彩的部分,這使得眼睛的刻畫(huà)方法十分豐富多樣。眼睛是結(jié)構(gòu)復(fù)雜的器官,了解眼睛的構(gòu)造有助于提高眼部繪畫(huà)技法。人類(lèi)眼睛的結(jié)構(gòu)如圖4-2-3所示。第二節(jié)漫畫(huà)人物頭部繪制技法第二節(jié)漫畫(huà)人物頭部繪制技法男性的眼睛類(lèi)型比較多樣,不同性格與年齡的男性,眼睛有不同的描繪方法。男性的大眼睛給人以活潑熱情、朝氣蓬勃、純真質(zhì)樸的感覺(jué),常用來(lái)表現(xiàn)男童、單純的少年或較中性化的男性角色。男性的小眼睛給人以心思縝密、陰險(xiǎn)狡詐、難以捉摸的感覺(jué),常用來(lái)表現(xiàn)有城府的成年男性、反面男性角色或是一些貌不驚人的男性配角??傊恍┕潭ǖ难鄄刻卣骺梢泽w現(xiàn)出人物的性格和特點(diǎn)。圖4-2-4列舉了幾種男性眼睛的畫(huà)法。第二節(jié)漫畫(huà)人物頭部繪制技法第二節(jié)漫畫(huà)人物頭部繪制技法女性的眼睛相對(duì)男性來(lái)說(shuō)在面部所占比例略大。為了表現(xiàn)女孩子的天真可愛(ài),漫畫(huà)中會(huì)將瞳孔夸張化,瞳孔幾乎占據(jù)整個(gè)眼睛面積的2/3,再加上長(zhǎng)長(zhǎng)的睫毛,角色更加動(dòng)人。圖4-2-5列舉了幾種女性眼睛的畫(huà)法。第二節(jié)漫畫(huà)人物頭部繪制技法第二節(jié)漫畫(huà)人物頭部繪制技法三、鼻子鼻子在漫畫(huà)中可以看作一個(gè)接近三角體的梯形體,鼻梁部分不是一個(gè)銳角而是一個(gè)平面。這個(gè)梯形上方是鼻根,它也是一個(gè)倒的梯形,鼻尖部分更像一個(gè)球體,而鼻翼則是在鼻尖兩邊的兩個(gè)半球,如圖4-2-6所示。第二節(jié)漫畫(huà)人物頭部繪制技法男性的鼻子比較高挺,鼻梁較長(zhǎng),鼻翼部分較寬大。比較寫(xiě)實(shí)的畫(huà)風(fēng)還會(huì)描繪出鼻孔,細(xì)節(jié)刻畫(huà)也相對(duì)較多。男性鼻子的畫(huà)法如圖4-2-7所示。第二節(jié)漫畫(huà)人物頭部繪制技法漫畫(huà)中女性角色的鼻子細(xì)節(jié)較少,通常只是一個(gè)符號(hào)式的標(biāo)記。為了讓女性角色的臉顯得白皙光滑、五官小巧,對(duì)鼻梁和鼻翼都會(huì)進(jìn)行弱化或者省略處理。對(duì)于年齡較小的女孩角色,甚至?xí)⒄麄€(gè)鼻梁全部省略,而對(duì)于比較成熟的女性角色,則會(huì)將鼻梁完整地畫(huà)出來(lái)。女性鼻子的畫(huà)法如圖4-2-8所示。第二節(jié)漫畫(huà)人物頭部繪制技法四、嘴繪畫(huà)時(shí)要注意上嘴唇中間的球狀結(jié)節(jié),它能使嘴形變得優(yōu)美,不要把嘴唇畫(huà)成平面的長(zhǎng)條形。另外還要注意嘴角的表現(xiàn),一根向下彎曲的小短線(xiàn)很重要,它不但能表現(xiàn)出嘴角凹進(jìn)去的部分,還能暗示嘴角上緣突出的部分。人類(lèi)嘴的結(jié)構(gòu)如圖4-2-9所示。第二節(jié)漫畫(huà)人物頭部繪制技法第二節(jié)漫畫(huà)人物頭部繪制技法男性的嘴較女性寬大,嘴部線(xiàn)條結(jié)實(shí)而硬朗,繪畫(huà)時(shí)通常都畫(huà)出上下唇線(xiàn)。在繪畫(huà)時(shí),應(yīng)注意嘴唇曲折的表現(xiàn)。男性嘴部的畫(huà)法如圖4-2-10所示。第二節(jié)漫畫(huà)人物頭部繪制技法女性的嘴較為小巧,而且圓潤(rùn)飽滿(mǎn)。在漫畫(huà)中通常會(huì)用灰色表現(xiàn)其色澤和立體感,尤其在面部特寫(xiě)中,會(huì)用網(wǎng)點(diǎn)灰表現(xiàn)唇部明暗和色彩效果。女性嘴部的畫(huà)法如圖4-2-11所示。第二節(jié)漫畫(huà)人物頭部繪制技法五、耳朵漫畫(huà)中的人物耳朵相對(duì)較單一,這是因?yàn)槿祟?lèi)的耳朵不太引人注意,特征也不明顯。所有動(dòng)漫形象耳朵的畫(huà)法是基本相通的,只是寫(xiě)實(shí)類(lèi)作品的耳朵畫(huà)法復(fù)雜,而夸張類(lèi)作品的耳朵畫(huà)法相對(duì)簡(jiǎn)潔。第二節(jié)漫畫(huà)人物頭部繪制技法人類(lèi)耳朵的結(jié)構(gòu)如圖4-2-12所示。在繪制漫畫(huà)時(shí)重點(diǎn)要畫(huà)出耳輪、耳垂和耳屏,因?yàn)閺倪h(yuǎn)處觀(guān)察耳朵時(shí),這些細(xì)節(jié)最為明顯。耳朵的畫(huà)法如圖4-2-13所示。第二節(jié)漫畫(huà)人物頭部繪制技法第二節(jié)漫畫(huà)人物頭部繪制技法六、頭發(fā)人類(lèi)的頭發(fā)是絲狀的,但在漫畫(huà)中多以塊狀出現(xiàn)。這種畫(huà)法不但簡(jiǎn)化了繪畫(huà)過(guò)程,并且能使頭發(fā)成為不同角色的獨(dú)特符號(hào),突出角色的特征。男性頭發(fā)以短發(fā)為主,總體來(lái)說(shuō)比女性頭發(fā)的種類(lèi)要少很多,可以按長(zhǎng)短進(jìn)行分類(lèi)。男性頭發(fā)的畫(huà)法如圖4-2-14所示。第二節(jié)漫畫(huà)人物頭部繪制技法第二節(jié)漫畫(huà)人物頭部繪制技法女性頭發(fā)類(lèi)型比較多樣,有長(zhǎng)發(fā)也有短發(fā)。女性短發(fā)的畫(huà)法和男性類(lèi)似,可以在上面添加一些裝飾以增添可愛(ài)的氣質(zhì)。長(zhǎng)發(fā)則變化比較豐富,披肩發(fā)常用來(lái)表現(xiàn)溫柔嫵媚的女孩,梳長(zhǎng)辮子的女孩會(huì)顯得親和力強(qiáng),梳短辮子的女孩則會(huì)顯得俏皮可愛(ài)。女性頭發(fā)的畫(huà)法如圖4-2-15所示。第二節(jié)漫畫(huà)人物頭部繪制技法漫畫(huà)人物身體繪制技法第三節(jié)一、軀干第三節(jié)漫畫(huà)人物身體繪制技法軀干是連接頭部和四肢的重要部分。在漫畫(huà)創(chuàng)作中,為了能深入了解軀干結(jié)構(gòu),讓繪畫(huà)更加準(zhǔn)確,就需要將軀干拆分開(kāi)來(lái)理解。按照骨骼的結(jié)構(gòu),可以將軀干分成四個(gè)部分,即肩部、胸部、腰腹部和髖部,如圖4-3-1所示。第三節(jié)漫畫(huà)人物身體繪制技法第三節(jié)漫畫(huà)人物身體繪制技法1.肩部肩部的位置為頸部以下胸部以上。漫畫(huà)中通常會(huì)著重描繪男性的肩部肌肉,寬闊的肩部和發(fā)達(dá)的肩部肌肉能夠展現(xiàn)男子氣魄,肩部的斜方肌和三角肌是漫畫(huà)中經(jīng)常刻畫(huà)的部位,而女性肩部肌肉則不作明顯表現(xiàn)。在漫畫(huà)中可以把鎖骨看作肩部與胸部的分界線(xiàn),突出鎖骨的描繪。人體肩部部分肌肉分布及肩部的畫(huà)法如圖4-3-2所示。第三節(jié)漫畫(huà)人物身體繪制技法第三節(jié)漫畫(huà)人物身體繪制技法2.胸部胸部位于鎖骨以下,腰腹部以上。男性胸部平坦,健壯的男性會(huì)有隆起的胸大肌。胸大肌是一整塊肌肉,描繪時(shí)可以將其視為一個(gè)整體。胸大肌旁有鋸齒狀的前鋸肌,其走向與肋骨相同。一般來(lái)說(shuō),對(duì)于比較健美的男性角色會(huì)刻畫(huà)出塊狀的前鋸肌。繪畫(huà)女性的胸部時(shí)需要表現(xiàn)出隆起的乳房,乳房可視為兩個(gè)獨(dú)立的球體(半球體)。另外,女性不需要表現(xiàn)前鋸肌等胸部肌肉細(xì)節(jié)。第三節(jié)漫畫(huà)人物身體繪制技法在繪制胸部時(shí)要注意線(xiàn)段的運(yùn)用,表現(xiàn)男性的線(xiàn)條多短而剛直,表現(xiàn)女性時(shí)則可用長(zhǎng)而平滑的曲線(xiàn)。人體胸部部分肌肉分布及胸部的畫(huà)法如圖4-3-3所示。第三節(jié)漫畫(huà)人物身體繪制技法3.腰腹部腰腹部位于髖部以上、胸部以下。腰部沒(méi)有骨架固定,通過(guò)脊椎來(lái)控制彎曲,所以是柔軟可變的。腰部可以視為人類(lèi)上半身與下半身的分界點(diǎn)。腹部前有腹直肌,兩側(cè)有腹外斜肌,其中腹直肌在漫畫(huà)中經(jīng)常被重點(diǎn)刻畫(huà),強(qiáng)壯健美的男性通常有6~8塊腹直肌。人體腰腹部部分肌肉分布及腰腹部的畫(huà)法如圖4-3-4所示第三節(jié)漫畫(huà)人物身體繪制技法第三節(jié)漫畫(huà)人物身體繪制技法4.髖部髖部主要指髖骨所包含的范圍,髖骨連接著兩條腿,是重要的身體部分。由于髖骨的最高點(diǎn)在肚臍附近,所以在漫畫(huà)角色的繪畫(huà)中,可以將肚臍作為髖部的開(kāi)始。襠部是髖部的最低點(diǎn),位于兩腿之間,在坐姿中它是主要的支撐部位。男性髖部與肩部寬度相當(dāng),髖骨中央是柔軟的腹部,腹股溝是區(qū)分大腿與軀干的重要部分,也可以把襠部與腹股溝線(xiàn)一樣看作軀干的邊緣。人體髖部的畫(huà)法如圖4-3-5所示。第三節(jié)漫畫(huà)人物身體繪制技法二、上肢第三節(jié)漫畫(huà)人物身體繪制技法人類(lèi)的上肢由上臂、前臂與手等組成。男性的上肢比較粗壯,肌肉組織明顯且起伏較大,繪畫(huà)時(shí)線(xiàn)條細(xì)節(jié)多。女性的上肢則比較纖細(xì),繪畫(huà)時(shí)結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)潔,肌肉刻畫(huà)不明顯,并且經(jīng)常用曲線(xiàn)來(lái)表現(xiàn),但其粗細(xì)變化應(yīng)符合肌肉生長(zhǎng)規(guī)律。男女上肢的畫(huà)法對(duì)比如圖4-3-6所示。第三節(jié)漫畫(huà)人物身體繪制技法1.上臂上臂最醒目的肌肉是肱二頭肌,而這塊肌肉是否發(fā)達(dá)也是體現(xiàn)角色強(qiáng)壯程度的重要標(biāo)志之一。肱二頭肌的作用是使上臂向前臂靠攏。在手臂用力彎曲時(shí),肱二頭肌會(huì)有明顯隆起。尤其是動(dòng)作漫畫(huà)中的男性角色手臂發(fā)力時(shí),這塊肌肉會(huì)變得非常明顯。女性也有相同的肌肉結(jié)構(gòu),但表現(xiàn)不明顯。第三節(jié)漫畫(huà)人物身體繪制技法肱二頭肌的背面是肱三頭肌,肱三頭肌的作用是伸展前臂,與肱二頭肌的作用正好相反。當(dāng)畫(huà)角色的背面時(shí),這塊肌肉才需要表現(xiàn)出來(lái)。人體上臂肌肉的畫(huà)法如圖4-3-7所示。第三節(jié)漫畫(huà)人物身體繪制技法2.前臂人體前臂肌肉沒(méi)有上臂肌肉那么強(qiáng)壯,在運(yùn)動(dòng)時(shí)不會(huì)有太過(guò)明顯的變化,漫畫(huà)中也不需要刻意表現(xiàn)。人體前臂肌肉的畫(huà)法如圖4-3-8所示。第三節(jié)漫畫(huà)人物身體繪制技法前臂的骨骼主要包括橈骨和尺骨。在這兩根骨頭周?chē)?,分布著許多肌肉組織。為了便于區(qū)分,人們常將其分為屈肌群和伸肌群這兩組主要的肌群。這兩組肌群在繪畫(huà)時(shí)有明顯特點(diǎn),它們圍繞著橈骨和尺骨分別呈現(xiàn)為不同的體塊。屈肌群側(cè)的肌肉比較發(fā)達(dá),在漫畫(huà)中通常都會(huì)將前臂內(nèi)側(cè)曲線(xiàn)弧度畫(huà)得比較大。人體前臂的曲線(xiàn)如圖4-3-9所示。第三節(jié)漫畫(huà)人物身體繪制技法第三節(jié)漫畫(huà)人物身體繪制技法3.手手部的肌肉(群)主要包括魚(yú)際肌、小魚(yú)際肌、拇指與食指間肌群。魚(yú)際肌位于手掌拇指一側(cè),是拇指下面到手腕中部的手內(nèi)肌群。在做緊圖4-3-9人體前臂的曲線(xiàn)握、抓捏等動(dòng)作時(shí),魚(yú)際肌隆起明顯。第三節(jié)漫畫(huà)人物身體繪制技法在繪畫(huà)時(shí),要注意對(duì)這些肌群細(xì)節(jié)的刻畫(huà),這對(duì)于表現(xiàn)手的生動(dòng)性是非常重要的。人體手部部分肌肉分布及手部畫(huà)法如圖4-3-10所示。三、下肢第三節(jié)漫畫(huà)人物身體繪制技法下肢主要分為大腿、小腿和足等,如圖4-3-11所示。下肢起到支撐軀干的作用。下肢與軀干的長(zhǎng)度比例是衡量人體外形完美程度的重要標(biāo)準(zhǔn)。第三節(jié)漫畫(huà)人物身體繪制技法下肢尤其是腿的內(nèi)部結(jié)構(gòu)并不像外表那么簡(jiǎn)單。從正面看,大腿的股骨從大轉(zhuǎn)子開(kāi)始由外向內(nèi)傾斜,膝關(guān)節(jié)反過(guò)來(lái)由內(nèi)向外傾斜,小腿的脛骨、腓骨則由外向內(nèi)傾斜直到踝關(guān)節(jié)。人體腿部結(jié)構(gòu)如圖4-3-12所示。第三節(jié)漫畫(huà)人物身體繪制技法1.大腿腿部有著復(fù)雜的肌肉組織。在漫畫(huà)繪制中,為了能讓人物擁有力量感,還需要了解和掌握一些重要的腿部肌肉組織。人體大腿肌肉主要分為前外側(cè)肌群、內(nèi)側(cè)肌群和后側(cè)肌群三個(gè)肌群,其分布如圖4-3-13所示。第三節(jié)漫畫(huà)人物身體繪制技法第三節(jié)漫畫(huà)人物身體繪制技法2.小腿人體小腿肌肉分為前群、后群和外側(cè)群。其中,前群比較醒目的肌肉有脛骨前肌、趾長(zhǎng)伸肌。需要注意的是,在繪畫(huà)時(shí)小腿正面的線(xiàn)條是筆直的,因?yàn)槊劰俏挥谶@些肌肉前方。后群的小腿三頭肌是小腿最主要的肌肉,它由腓腸肌和比目魚(yú)肌組成。腓腸肌特別發(fā)達(dá),隆起比較明顯,在表現(xiàn)男女角色時(shí)都要注意這方面的刻畫(huà)。外側(cè)群的肌肉主要是腓骨長(zhǎng)肌,繪畫(huà)時(shí)不用著力表現(xiàn)。人體小腿肌肉分布如圖4-3-14所示。第三節(jié)漫畫(huà)人物身體繪制技法第三節(jié)漫畫(huà)人物身體繪制技法3.腳腳是較難繪畫(huà)的人類(lèi)肢體部位之一。繪畫(huà)時(shí)要注意腳掌不是平的,朝向內(nèi)的部位會(huì)有弓起狀的腳弓。人類(lèi)走路時(shí)腳掌和腳跟會(huì)依次著地,繪畫(huà)時(shí)要注意正確表現(xiàn)。人類(lèi)腳的結(jié)構(gòu)如圖4-3-15所示。第三節(jié)漫畫(huà)人物身體繪制技法漫畫(huà)人物表情繪制技法第四節(jié)一、寫(xiě)實(shí)類(lèi)表情第四節(jié)漫畫(huà)人物表情繪制技法1.標(biāo)準(zhǔn)表情標(biāo)準(zhǔn)表情也稱(chēng)為常規(guī)表情,即不帶明顯情感的表情,也是漫畫(huà)中出現(xiàn)最頻繁的表情。標(biāo)準(zhǔn)表情通常為人物在沒(méi)有心理活動(dòng)時(shí)所呈現(xiàn)出的面部狀態(tài),五官維持在原位,如圖4-4-1所示。第四節(jié)漫畫(huà)人物表情繪制技法2.憤怒表情憤怒表情通常伴隨著人物激動(dòng)的心情出現(xiàn),如生氣、仇恨時(shí)的表情等,如圖4-4-2所示。第四節(jié)漫畫(huà)人物表情繪制技法人憤怒時(shí)的面部特征如下:(1)眉毛向眉心處收緊并下壓,眉心有明顯皮膚褶皺。(2)眼睛瞪大瞪圓,眼眶內(nèi)眼白比例增多而瞳孔縮小。(3)嘴唇通常張開(kāi),牙齒通常緊閉。第四節(jié)漫畫(huà)人物表情繪制技法3.喜悅表情喜悅表情在漫畫(huà)中經(jīng)常出現(xiàn),如圖4-4-3所示。人物性格不同,喜悅的表情也有不同。喜悅的程度不同,五官的畫(huà)法也略有不同。第四節(jié)漫畫(huà)人物表情繪制技法人喜悅時(shí)的面部特征如下:(1)與憤怒時(shí)相反,喜悅時(shí)眉毛會(huì)上揚(yáng),并向兩邊略微分開(kāi)。(2)笑的時(shí)候兩頰的肌肉會(huì)抬高,使得眼睛瞇起并呈彎月形。(3)與憤怒時(shí)相反,喜悅時(shí)嘴角向兩邊擴(kuò)展并翹起。當(dāng)喜悅的程度加劇,嘴角翹起的幅度隨之增大。第四節(jié)漫畫(huà)人物表情繪制技法4.哀傷表情適當(dāng)表現(xiàn)哀傷時(shí)的表情,對(duì)意境的營(yíng)造有著重要的作用。無(wú)論凄美還是悲壯,都能夠深深打動(dòng)讀者的心。哀傷表情是最富有挑戰(zhàn)性的一種表情,如圖4-4-4所示。第四節(jié)漫畫(huà)人物表情繪制技法人哀傷時(shí)的面部特征如下:(1)不同于喜和怒,哀傷時(shí)眉頭上揚(yáng)而眉梢向下,呈“八”字形。(2)眼睛不會(huì)呈彎曲狀,而是比較平直,通常半睜或微閉。眼中的淚水則是很好的表達(dá)情感的工具。(3)無(wú)論嘴型如何,兩邊的嘴角保持向下,呈倒“V”形。第四節(jié)漫畫(huà)人物表情繪制技法5.驚訝表情驚訝的表情富有感染力與沖擊力。人在受到驚嚇或收獲驚喜后,表情都會(huì)顯得很夸張,如圖4-4-5所示。第四節(jié)漫畫(huà)人物表情繪制技法人驚訝時(shí)的面部特征如下:(1)眉毛極度上揚(yáng),升到最高處。(2)眼睛通常瞪得很大,眼白露出較多。如果帶有恐懼因素,可將瞳孔畫(huà)得小一些。(3)嘴略微張開(kāi)。如果驚訝程度較高,嘴的張開(kāi)幅度也會(huì)加大。二、非寫(xiě)實(shí)類(lèi)表情第四節(jié)漫畫(huà)人物表情繪制技法1.標(biāo)準(zhǔn)表情與寫(xiě)實(shí)類(lèi)表情一樣,非寫(xiě)實(shí)的標(biāo)準(zhǔn)表情呈現(xiàn)的是人物五官的原始狀態(tài),如圖4-4-6所示。第四節(jié)漫畫(huà)人物表情繪制技法2.憤怒表情描繪非寫(xiě)實(shí)的憤怒表情時(shí),可將憤怒夸大,例如,強(qiáng)調(diào)眉毛的聚攏,也可以突出強(qiáng)調(diào)嘴與牙齒,如圖4-4-7所示。第四節(jié)漫畫(huà)人物表情繪制技法3.喜悅表情描繪非寫(xiě)實(shí)的喜悅表情時(shí),可以把眉毛和眼睛的線(xiàn)條向下彎曲,把嘴巴線(xiàn)條向上彎曲。有夸張的笑容時(shí)再加上發(fā)光的眼神、擠出的眼淚,會(huì)增強(qiáng)表情的感染力,如圖4-4-8所示。第四節(jié)漫畫(huà)人物表情繪制技法4.哀傷表情哀傷會(huì)使面部肌肉有向下的趨勢(shì)。描繪非寫(xiě)實(shí)的哀傷表情時(shí),強(qiáng)調(diào)眼角、嘴角、眉毛過(guò)度向下,從而得到非常夸張的效果,如圖4-4-9所示。第四節(jié)漫畫(huà)人物表情繪制技法5.驚訝表情描繪非寫(xiě)實(shí)的驚訝表情時(shí),通??梢詫?duì)嘴的大小進(jìn)行夸張?zhí)幚?,使眼睛瞪大、眉毛揚(yáng)起,如圖4-4-10所示。漫畫(huà)人物姿態(tài)繪制技法第五節(jié)一、漫畫(huà)人物的姿態(tài)第五節(jié)漫畫(huà)人物姿態(tài)繪制技法漫畫(huà)和繪畫(huà)一樣,是一種靜態(tài)的藝術(shù)。除了臉部表情外,人物的姿態(tài)也能賦予其性格與感情,尤其在單幅插圖或是展現(xiàn)全身的漫畫(huà)中,一個(gè)富有動(dòng)感的姿態(tài),不但可以使人物充滿(mǎn)生命力,還能讓畫(huà)面變得更加生動(dòng)有趣。第五節(jié)漫畫(huà)人物姿態(tài)繪制技法不同類(lèi)型的人會(huì)有不同的姿態(tài),男女在性別上的差異,使得兩者在姿態(tài)上有很大不同。即使是同性別的人物,也會(huì)因?yàn)樾愿?、體型、習(xí)慣的不同而在姿態(tài)上出現(xiàn)差異。所以在設(shè)計(jì)姿態(tài)時(shí),要注意這些明顯的或是細(xì)微的差別。同時(shí),平時(shí)要注意多觀(guān)察,分析不同類(lèi)型人物的姿態(tài)特點(diǎn),并把這些特點(diǎn)融入繪畫(huà)當(dāng)中。第五節(jié)漫畫(huà)人物姿態(tài)繪制技法當(dāng)然,每種類(lèi)型的人物姿態(tài)畫(huà)法也是有一些模式的,熟練掌握這些模式是繪畫(huà)人物的重要基礎(chǔ)。例如,男性的姿態(tài)相比女性在線(xiàn)條上更加硬朗。男性與女性的姿態(tài)差異如圖4-5-1所示。第五節(jié)漫畫(huà)人物姿態(tài)繪制技法第五節(jié)漫畫(huà)人物姿態(tài)繪制技法另外,可以運(yùn)用一些物品模擬人物姿態(tài),作為繪畫(huà)時(shí)的參考,激發(fā)靈感。例如,用木頭人擺出造型,以觀(guān)察人物姿態(tài)特征,如圖4-5-2所示。第五節(jié)漫畫(huà)人物姿態(tài)繪制技法二、人體運(yùn)動(dòng)規(guī)律第五節(jié)漫畫(huà)人物姿態(tài)繪制技法1.動(dòng)作重心物體內(nèi)各點(diǎn)所受的重力產(chǎn)生合力,這個(gè)合力的作用點(diǎn)就稱(chēng)為物體的重心。人體作為質(zhì)量分布不均勻的物體,其每個(gè)肢體部分都有自己的重心,而整體重心的位置便由形體和質(zhì)量的分布決定。第五節(jié)漫畫(huà)人物姿態(tài)繪制技法在沒(méi)有附加支撐物的時(shí)候,人體通過(guò)控制重心獲得平衡。當(dāng)失去平衡時(shí),人體會(huì)因?yàn)檎静环€(wěn)而跌倒,直到肢體迅速調(diào)整,再次控制好重心,或是找到其他的支撐物來(lái)獲得平衡。在畫(huà)人物時(shí),動(dòng)作姿態(tài)的平衡感取決于重心的設(shè)置。尋找重心的竅門(mén)是把人體當(dāng)成一個(gè)天平,而支撐點(diǎn)則是天平的中心,也就是重心。當(dāng)身體的一部分向一方傾斜時(shí),其余部分必須向另一方靠攏,以達(dá)到平衡。第五節(jié)漫畫(huà)人物姿態(tài)繪制技法隨著人物動(dòng)作的變化,人體的重心會(huì)不斷地發(fā)生變化。從圖4-5-3中可以看出,靜止站立時(shí)人的重心大多在身體內(nèi)部,略高于髖部的位置,并且保持著質(zhì)量分布的穩(wěn)定,以確保站立平穩(wěn)。第五節(jié)漫畫(huà)人物姿態(tài)繪制技法從圖4-5-4中可以看出,坐著的人的重心比較多變。由于椅子坐板與椅背的支撐,重心的位置可以根據(jù)椅子支撐部分和人體綜合考慮。當(dāng)用桌子作為支撐物時(shí),人體的重心便會(huì)前傾,將重力施加在桌子上面。當(dāng)人運(yùn)動(dòng)時(shí),重心則會(huì)傾向一方,甚至在人體外部,以獲得加速的動(dòng)力。第五節(jié)漫畫(huà)人物姿態(tài)繪制技法第五節(jié)漫畫(huà)人物姿態(tài)繪制技法2.動(dòng)作協(xié)調(diào)人物動(dòng)作是否自然,取決于動(dòng)作是否協(xié)調(diào)。動(dòng)作的協(xié)調(diào)性取決于以下幾個(gè)方面。(1)身體平衡只有身體保持平衡,動(dòng)作才顯得協(xié)調(diào)。例如,跑步時(shí)左腳向前則右腳向后,如圖4-5-5所示。第五節(jié)漫畫(huà)人物姿態(tài)繪制技法第五節(jié)漫畫(huà)人物姿態(tài)繪制技法(2)肢體運(yùn)動(dòng)極限因?yàn)楣趋赖奶匦?,人體的運(yùn)動(dòng)范圍是有限制的,例如,小腿不能向前曲,頭部只能轉(zhuǎn)動(dòng)到一定的角度。繪畫(huà)時(shí)可參考自己的動(dòng)作受限范圍。肢體運(yùn)動(dòng)極限如圖4-5-6所示。第五節(jié)漫畫(huà)人物姿態(tài)繪制技法第五節(jié)漫畫(huà)人物姿態(tài)繪制技法(3)動(dòng)作習(xí)慣動(dòng)作習(xí)慣主要表現(xiàn)為發(fā)力的習(xí)慣。例如,人在推箱子時(shí)會(huì)用腳蹬地來(lái)發(fā)力(見(jiàn)圖4-5-7),而在抬重物時(shí)習(xí)慣于身體上挺。第五節(jié)漫畫(huà)人物姿態(tài)繪制技法3.慣性運(yùn)動(dòng)慣性是物體的固有屬性,任何物體都有慣性,物體會(huì)保持靜止或勻速運(yùn)動(dòng)直到有外力影響它。質(zhì)量大的物體慣性也大,其改變運(yùn)動(dòng)狀態(tài)比質(zhì)量小的物體要慢。圖4-5-8所示為胖人和瘦人急停對(duì)比,不難看出,胖人急停時(shí)向前的趨勢(shì)更明顯。第五節(jié)漫畫(huà)人物姿態(tài)繪制技法三、漫畫(huà)人物靜止姿態(tài)繪制技法第五節(jié)漫畫(huà)人物姿態(tài)繪制技法1.站姿站立是人物的基本動(dòng)作之一,也是變化最豐富的動(dòng)作,即使同一人物也會(huì)隨著心情的變化而表現(xiàn)出不同的站姿。站立的姿勢(shì)不夸張,幅度不大,不容易表現(xiàn)人物情感,但經(jīng)過(guò)對(duì)細(xì)節(jié)的加工,也可以表現(xiàn)出人物性格特點(diǎn)。例如,自信時(shí)站姿會(huì)比較輕松自在,緊張時(shí)站姿則較為拘謹(jǐn)。站姿的畫(huà)法如圖4-5-9所示。第五節(jié)漫畫(huà)人物姿態(tài)繪制技法第五節(jié)漫畫(huà)人物姿態(tài)繪制技法2.坐姿坐姿和站姿最大的不同在于坐姿帶有腿部的透視。小腿彎曲,與大腿成一定角度,這就使得正面或頂視都要體現(xiàn)透視效果,這也是繪畫(huà)坐姿時(shí)的難點(diǎn)。正面和頂視的坐姿分別如圖4-5-10和圖4-5-11所示。第五節(jié)漫畫(huà)人物姿態(tài)繪制技法第五節(jié)漫畫(huà)人物姿態(tài)繪制技法相對(duì)于站姿,坐姿的重心更好體現(xiàn)。只要處理好上肢與下肢的動(dòng)作,就能形成較好的畫(huà)面效果。人物采用復(fù)雜的坐姿時(shí),全身肢體都有動(dòng)作,如圖4-5-12所示。第五節(jié)漫畫(huà)人物姿態(tài)繪制技法3.臥姿臥姿在某些視角下類(lèi)似于站姿,但二者重心方向是不一樣的,這也是二者之間最大的區(qū)別。如果把臥姿畫(huà)得像站姿一樣,就不合理了。采用臥姿時(shí),受力部位多在背部,腿部不需要支撐身體,腳部較為自由,所以就形成了站姿無(wú)法形成的效果。臥姿和站姿的區(qū)別如圖4-5-13所示。第五節(jié)漫畫(huà)人物姿態(tài)繪制技法第五節(jié)漫畫(huà)人物姿態(tài)繪制技法常見(jiàn)的臥姿包括仰臥、側(cè)臥和俯臥。這些臥姿會(huì)由于不同的角度產(chǎn)生不同的透視與遮擋關(guān)系,其繪畫(huà)效果也是不同的,如圖4-5-14所示。第五節(jié)漫畫(huà)人物姿態(tài)繪制技法4.蹲姿蹲姿的動(dòng)作比較復(fù)雜,在繪畫(huà)中較難表現(xiàn)。蹲姿不但有透視,還有比較復(fù)雜的肢體遮擋關(guān)系。蹲姿繪畫(huà)有如下幾個(gè)重點(diǎn)。(1)重心下蹲時(shí),重心在腳掌前部。為了使得身體平衡,腿與髖部的位置非常重要,上半身和頭部的傾斜角度也很關(guān)鍵。下蹲時(shí)的重心如圖4-5-15所示。第五節(jié)漫畫(huà)人物姿態(tài)繪制技法第五節(jié)漫畫(huà)人物姿態(tài)繪制技法(2)交錯(cuò)下蹲時(shí),人體會(huì)因?yàn)橹亓Χs起來(lái),就像折疊的椅子一樣。此時(shí)肢體交錯(cuò)并擠壓在一起,增加了刻畫(huà)難度。例如,大腿和小腿的肌肉就比較難表現(xiàn)。另外,一部分肢體被遮擋,也使得肢體的表現(xiàn)更加困難。在刻畫(huà)蹲姿時(shí)還應(yīng)注意,男性和女性的蹲姿是有區(qū)別的,男性蹲姿更強(qiáng)調(diào)力量和穩(wěn)定,而女性蹲姿更顯優(yōu)雅和柔美,如圖4-5-16和圖4-5-17所示。第五節(jié)漫畫(huà)人物姿態(tài)繪制技法四、漫畫(huà)人物運(yùn)動(dòng)姿態(tài)繪制技法第五節(jié)漫畫(huà)人物姿態(tài)繪制技法1.走路漫畫(huà)中的走路姿態(tài)都是截取走路過(guò)程中的某個(gè)動(dòng)作環(huán)節(jié),就像拍下的照片一樣。走路的動(dòng)作表現(xiàn)為四肢的循環(huán)運(yùn)動(dòng),包含關(guān)鍵動(dòng)作和過(guò)渡動(dòng)作。關(guān)鍵動(dòng)作常被作為漫畫(huà)中表現(xiàn)角色行為的動(dòng)作姿態(tài),同時(shí)也被作為動(dòng)畫(huà)中的關(guān)鍵幀,如圖4-5-18所示。第五節(jié)漫畫(huà)人物姿態(tài)繪制技法第五節(jié)漫畫(huà)人物姿態(tài)繪制技法走路的姿勢(shì)還能根據(jù)情景的不同、人物角色狀況的不同,產(chǎn)生豐富的變化,如圖4-5-19所示。第五節(jié)漫畫(huà)人物姿態(tài)繪制技法2.跑步跑步是走路姿勢(shì)的變體,為了加快運(yùn)動(dòng)速度,四肢需要更加發(fā)力且運(yùn)動(dòng)幅度變大。運(yùn)動(dòng)幅度變大不但表現(xiàn)在肢體擺動(dòng)的幅度上,還表現(xiàn)在肢體彎曲的幅度上。跑步的動(dòng)作同樣表現(xiàn)為四肢的循環(huán)運(yùn)動(dòng)。但要注意的是,跑步時(shí)的力量感不僅要體現(xiàn)在肢體上,更要在面部表情上加以體現(xiàn),一個(gè)發(fā)力跑步的人不可能有平靜的表情,如圖4-5-20所示。第五節(jié)漫畫(huà)人物姿態(tài)繪制技法第五節(jié)漫畫(huà)人物姿態(tài)繪制技法3.跳躍跳躍的姿勢(shì)相對(duì)較復(fù)雜,可分為四個(gè)階段。(1)蓄力,也就是起跳前的預(yù)備動(dòng)作,此時(shí)身體下蹲,屈膝,呈半蹲狀。(2)上升,此時(shí)發(fā)力跳起,全身向上舒展騰空,直到最高點(diǎn)。(3)下降,從最高點(diǎn)落下,身體逐漸收縮。(4)落地,身體由于重力而下壓,身體收縮,類(lèi)似于蓄力階段。其中,蓄力、上升、下降三個(gè)階段如圖4-5-21所示。第五節(jié)漫畫(huà)人物姿態(tài)繪制技法第五節(jié)漫畫(huà)人物姿態(tài)繪制技法4.拳擊格斗也是漫畫(huà)中常出現(xiàn)的一個(gè)主題。格斗時(shí)人物肢體運(yùn)動(dòng)極為豐富,如何表現(xiàn)力度是這類(lèi)漫畫(huà)的難點(diǎn)。拳擊是格斗時(shí)上肢的擊打動(dòng)作,手臂與拳頭為上半身的主要攻擊武器,應(yīng)注意對(duì)其的刻畫(huà)。拳擊的姿態(tài)在漫畫(huà)中一般分為蓄力和發(fā)力兩個(gè)動(dòng)作,如圖4-5-22所示。第五節(jié)漫畫(huà)人物姿態(tài)繪制技法第五節(jié)漫畫(huà)人物姿態(tài)繪制技法(1)蓄力當(dāng)準(zhǔn)備將拳打出時(shí),要擊打的拳頭向后拉開(kāi),同側(cè)身體隨之向后,積蓄力量。(2)發(fā)力發(fā)力時(shí),一側(cè)的拳頭伸出,另一側(cè)的手臂后縮,腰部旋轉(zhuǎn),上半身與髖部成60度左右。第五節(jié)漫畫(huà)人物姿態(tài)繪制技法5.踢腿踢腿是格斗時(shí)下肢的擊打動(dòng)作,在繪畫(huà)時(shí)要注意人體的重心位置,保持平衡性。踢腿與拳擊一樣,由蓄力和發(fā)力兩個(gè)關(guān)鍵動(dòng)作組成,如圖4-5-23所示。第五節(jié)漫畫(huà)人物姿態(tài)繪制技法(1)蓄力發(fā)力的腳在做預(yù)備時(shí)向所踢方向的反方向運(yùn)動(dòng),另一只腳則需要支撐重心,以確保站穩(wěn)。(2)發(fā)力蓄力后的腿踢出,人體也會(huì)向前傾斜,此時(shí)身體重心前移,處于不平衡狀態(tài),但隨后人體為了能夠站穩(wěn),會(huì)在腳落地的時(shí)候再次尋找平衡。漫畫(huà)人物服飾繪制技法第六節(jié)一、服飾在漫畫(huà)中的作用第六節(jié)漫畫(huà)人物服飾繪制技法服飾是人的社會(huì)地位和職業(yè)的重要象征,是人重要的外在標(biāo)志。從服飾上往往可以分辨出人物的國(guó)籍、民族、性別、職業(yè)、社會(huì)地位、興趣愛(ài)好和正在從事的活動(dòng)。漫畫(huà)讀者會(huì)最先通過(guò)圖形元素理解畫(huà)面?zhèn)鬟_(dá)的內(nèi)容。例如,通過(guò)人物角色的著裝特點(diǎn),不需要借由文字描述和情節(jié)進(jìn)展就能夠迅速得到主要角色的大量信息。第六節(jié)漫畫(huà)人物服飾繪制技法圖4-6-1中,作品并沒(méi)有表現(xiàn)出角色的面部特征,但從其寬大的衣袖、手中的長(zhǎng)刀和凌亂的長(zhǎng)發(fā)可以判斷出這是一位武士孤傲不羈的身影。其中,服裝和飾物起到了重要的作用。第六節(jié)漫畫(huà)人物服飾繪制技法圖4-6-2所表現(xiàn)的是一個(gè)身穿學(xué)生制服的女孩。制服是角色職業(yè)的最佳表現(xiàn)方式,可以直觀(guān)呈現(xiàn)角色的身份特征,這也是很多漫畫(huà)作品中人物角色只有一套固定服飾的重要原因。二、服裝質(zhì)感第六節(jié)漫畫(huà)人物服飾繪制技法1.服裝質(zhì)感的類(lèi)型服裝的種類(lèi)非常豐富,但漫畫(huà)中的服裝畫(huà)法比較簡(jiǎn)潔。在漫畫(huà)中,服裝的質(zhì)感主要有布質(zhì)感、毛質(zhì)感、絲綢質(zhì)感、皮革質(zhì)感等。漫畫(huà)中不同質(zhì)感的服裝如圖4-6-3所示。第六節(jié)漫畫(huà)人物服飾繪制技法第六節(jié)漫畫(huà)人物服飾繪制技法(1)布質(zhì)感布質(zhì)感服裝線(xiàn)條硬朗,多用直線(xiàn)和短線(xiàn)表現(xiàn)邊緣的堅(jiān)挺。例如,亞麻布等布料在一般情況下不會(huì)產(chǎn)生衣紋,但在擠壓下會(huì)產(chǎn)生棱角分明、立體感十足的衣紋。(2)毛質(zhì)感毛質(zhì)感的服裝蓬松而富有彈性,幾乎不會(huì)產(chǎn)生衣紋,但在漫畫(huà)中需要表現(xiàn)其表面的毛茸感。毛質(zhì)感服裝通常會(huì)用短線(xiàn)條來(lái)表現(xiàn)。第六節(jié)漫畫(huà)人物服飾繪制技法(3)絲綢質(zhì)感絲綢質(zhì)感的服裝質(zhì)地柔軟,受擠壓時(shí)容易產(chǎn)生衣紋。在繪畫(huà)時(shí)通常用復(fù)雜的衣紋線(xiàn)條來(lái)表現(xiàn)其華麗柔美的效果。當(dāng)角色呈站立姿態(tài)時(shí),其身上的絲綢服裝會(huì)因?yàn)橹亓Φ淖饔么怪毕蛳?。在下垂時(shí),絲綢服裝則不會(huì)產(chǎn)生太多的衣紋,不需要用太復(fù)雜的線(xiàn)條來(lái)刻畫(huà),以表現(xiàn)其光滑的效果。(4)皮革質(zhì)感皮革質(zhì)感的服裝光滑厚重,一般不易產(chǎn)生衣紋,有些皮革服裝則易產(chǎn)生較多衣紋。皮革服裝大多色深且有光澤。第六節(jié)漫畫(huà)人物服飾繪制技法2.常見(jiàn)類(lèi)型服裝的繪畫(huà)技巧(1)牛仔服裝牛仔服裝質(zhì)地厚重,質(zhì)感粗糙,紋理較粗,易形成短小復(fù)雜的折痕,繪畫(huà)時(shí)要求線(xiàn)條有力,如圖4-6-4所示。第六節(jié)漫畫(huà)人物服飾繪制技法(2)棉布服裝棉布服裝質(zhì)地較軟,質(zhì)量較輕,在關(guān)節(jié)處容易產(chǎn)生較大的衣紋,繪畫(huà)時(shí)可用較長(zhǎng)而彎曲的線(xiàn)條表現(xiàn)出下垂感,如圖4-6-5所示。第六節(jié)漫畫(huà)人物服飾繪制技法(3)皮革服裝通??捎貌煌叶润w現(xiàn)皮革服裝從高光過(guò)渡到陰影的層次,以表現(xiàn)其質(zhì)感,如圖4-6-6所示。第六節(jié)漫畫(huà)人物服飾繪制技法(4)紗綢服裝紗質(zhì)服裝容易產(chǎn)生衣紋,可以用短而輕的線(xiàn)條表現(xiàn);綢質(zhì)服裝比較光滑,容易產(chǎn)生垂直的衣紋效果。紗綢服裝的畫(huà)法如圖4-6-7所示。三、衣紋第六節(jié)漫畫(huà)人物服飾繪制技法1.衣紋產(chǎn)生的原因由于外力的作用,衣料發(fā)生彎曲變形,從而形成衣紋。這些外力除了定點(diǎn)的拉扯(如緊扣的紐扣拉扯衣服),還有兩端的擠壓(如挽起的袖子),或者重力的作用(如下垂的裙子)。衣紋通常都具有起伏的形狀,樣式復(fù)雜,如圖4-6-8所示。第六節(jié)漫畫(huà)人物服飾繪制技法第六節(jié)漫畫(huà)人物服飾繪制技法衣紋看似極不規(guī)則,卻是有規(guī)律可循的。衣紋主要有單點(diǎn)放射、兩點(diǎn)放射、兩邊拉扯和平行靠攏四種畫(huà)法,如圖4-6-9所示。第六節(jié)漫畫(huà)人物服飾繪制技法2.不同類(lèi)型服裝衣紋的表現(xiàn)方法(1)緊身服裝緊身服裝的衣紋比較少,因?yàn)樗谥w上面,所以表面都是撐開(kāi)的。而在一些受擠壓部位會(huì)產(chǎn)生少量的衣紋,如肘部、膝蓋等處。緊身服裝衣紋的畫(huà)法如圖4-6-10所示。第六節(jié)漫畫(huà)人物服飾繪制技法第六節(jié)漫畫(huà)人物服飾繪制技法(2)寬松服裝寬松服裝的衣紋則比較復(fù)雜,因?yàn)閷捤傻姆b不會(huì)表現(xiàn)出身體的曲線(xiàn),取而代之的是寬松衣料所產(chǎn)生的衣紋。繪制這類(lèi)服裝衣紋的訣竅是盡量少而有效地表現(xiàn)衣紋,且每一處衣紋都應(yīng)發(fā)揮作用,以充分地表現(xiàn)形體。寬松服裝衣紋的畫(huà)法如圖4-6-11所示。第六節(jié)漫畫(huà)人物服飾繪制技法第六節(jié)漫畫(huà)人物服飾繪制技法(3)長(zhǎng)款服裝長(zhǎng)款服裝主要有長(zhǎng)裙、長(zhǎng)袍、披風(fēng)等。這類(lèi)服裝較長(zhǎng),所產(chǎn)生的衣紋也較長(zhǎng)。尤其是輕柔質(zhì)感的衣衫,會(huì)有非常復(fù)雜和夸張的衣紋效果。對(duì)于很多漫畫(huà)角色尤其是女性或古代人物,會(huì)利用長(zhǎng)款服裝飄動(dòng)所產(chǎn)生的衣紋增強(qiáng)畫(huà)面的表現(xiàn)力。需要注意的是,將長(zhǎng)款服裝披在身上或是纏繞在身上時(shí),不但會(huì)出現(xiàn)垂直向下的單點(diǎn)放射的衣紋,還會(huì)出現(xiàn)兩點(diǎn)放射的衣紋。長(zhǎng)款服裝衣紋的畫(huà)法如圖4-6-12所示。第六節(jié)漫畫(huà)人物服飾繪制技法第六節(jié)漫畫(huà)人物服飾繪制技法3.繪制衣紋的注意事項(xiàng)如果衣紋的繪畫(huà)效果出眾、漂亮,則能夠提升畫(huà)面美感。但是不建議初學(xué)者過(guò)于強(qiáng)調(diào)衣紋的表現(xiàn),這樣繪畫(huà)者很容易忽略人物形體結(jié)構(gòu),造成人物的形體比例和姿態(tài)不準(zhǔn)確。所以,在學(xué)習(xí)開(kāi)始階段,不要繪制過(guò)于復(fù)雜的衣紋。畫(huà)漫畫(huà)時(shí),衣紋效果沒(méi)有處理好,不僅會(huì)破壞形體,還會(huì)給讀者錯(cuò)誤的暗示。衣紋繪制的常見(jiàn)錯(cuò)誤如圖4-6-13所示。第六節(jié)漫畫(huà)人物服飾繪制技法漫畫(huà)類(lèi)型角色繪制技法第七節(jié)一、男性第七節(jié)漫畫(huà)類(lèi)型角色繪制技法男性角色風(fēng)格硬朗,體塊較明顯,棱角分明,繪畫(huà)其形體時(shí)應(yīng)注意肌肉體塊的表現(xiàn)。男性角色動(dòng)作幅度大,多以短且有變化的線(xiàn)條塑造其肌肉起伏變化的效果。繪畫(huà)時(shí)多強(qiáng)調(diào)表現(xiàn)人物挺拔健壯的身姿,突出力量感和動(dòng)感,體塊和動(dòng)勢(shì)的表現(xiàn)也就更加重要。以下用幾類(lèi)男性特質(zhì)來(lái)說(shuō)明男性漫畫(huà)角色的表現(xiàn)方法。1.英武英武的男性角色是漫畫(huà)中常見(jiàn)的角色類(lèi)型,通常會(huì)是主要角色或者正義一方的重要人物。英武的男性體格健壯,性格剛烈,動(dòng)作豐富,舉手投足都很威武,在繪畫(huà)時(shí)容易創(chuàng)造出吸引人的亮點(diǎn)。第七節(jié)漫畫(huà)類(lèi)型角色繪制技法圖4-7-1展示了一位戰(zhàn)士的形象,人物具有矯健的姿態(tài),英氣逼人。第七節(jié)漫畫(huà)類(lèi)型角色繪制技法2.帥氣帥氣的男性角色在漫畫(huà)中是必不可少的。他們雖然不一定是主角,但通常有很重要的地位。其目的在于吸引讀者的注意力,增強(qiáng)漫畫(huà)的觀(guān)賞性。如圖4-7-2所示,帥氣的男性角色不一定要有健壯的體魄,但他們需要有俊朗的外形、姣好的面容、灑脫的動(dòng)作和時(shí)尚的服裝。第七節(jié)漫畫(huà)類(lèi)型角色繪制技法第七節(jié)漫畫(huà)類(lèi)型角色繪制技法3.熱血熱血的男性角色表情和動(dòng)作夸張,性格剛烈直爽。他們多為漫畫(huà)的主要角色,而且通常四肢比頭腦更發(fā)達(dá)。圖4-7-3展現(xiàn)了一個(gè)動(dòng)作極富張力的熱血男孩,其表情與肢體動(dòng)作較為夸張,熱情洋溢。第七節(jié)漫畫(huà)類(lèi)型角色繪制技法第七節(jié)漫畫(huà)類(lèi)型角色繪制技法4.文弱文弱的男性角色通常較瘦小,性格溫柔敏感,與性格剛烈的男性角色
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