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VisionPro空間計算市場分析Visionpro哪里不一樣?VisionPro介紹硬件端亮點:M2+R1芯片;1.4英寸MicroOLED屏幕+3PPancake光學(xué)方案;12攝像頭+5傳感器+6麥克風(fēng)。堆料帶來的是極大的用戶體驗升級。設(shè)計端亮點:裸手+眼動+語音,趨于直覺的交互;Eyesight打破傳統(tǒng)社交隔閡;旋鈕調(diào)節(jié)+VST方案,防止現(xiàn)實信息丟失。軟件端亮點:我們認為開發(fā)者生態(tài)+蘋果全家桶或是最大護城河。硬件端:M2+R1雙芯片方案M2芯片是VisionPro的主處理器,主要用于運行visionOS、執(zhí)行計算機視覺算法等任務(wù)。基于ARM架構(gòu),釆用臺積電5nm工藝,包含200億個晶體管,此前更多應(yīng)用在13寸MacBookPro、13寸和15寸MacBookAir(M2芯片機型)當(dāng)中。R1芯片與VisionPro同時發(fā)布,是一顆協(xié)處理器,專注于實時傳感器任務(wù)。它處理12個攝像頭、5個傳感器和6個麥克風(fēng)采集的數(shù)據(jù),并在12毫秒之內(nèi)將圖像流式傳輸至顯示屏,從而讓我們在瀏覽真實世界的實時影像時,幾乎感受不到延遲。低延遲是影響頭顯體驗的核心要素:這將有助于減少消費者“眩暈”的可能性。如果人眼在戴著耳機四處走動時能檢測到延遲,可能會開始感到眩暈和惡心,而AppleR1芯片就是防止這種情況的發(fā)生。硬件端:MicroOLED+3PPancake光學(xué)方案蘋果VisionPro的外屏為柔性AMOLED,內(nèi)屏則是搭載了兩塊1.42英寸MicroOLED顯示屏。據(jù)蘋果官方的數(shù)據(jù),這組MicroOLED顯示屏的像素密度約為3400PPI,擁有2300萬+像素,可提供單目4K級分辨率。相較于其他技術(shù)路徑,MicroOLED顯示屏具有自發(fā)光、能耗低和體積小等特性,可實現(xiàn)更高色域、分辨率及發(fā)光效率等優(yōu)勢,天然適配于近眼顯示設(shè)備。究其原因,MicroOLED采用單晶硅晶圓為背板,是在用造芯片的技術(shù)造屏幕。蘋果VisionPro的光學(xué)方案,選用的是目前逐漸成為主流的Pancake折疊光路透鏡,不一樣的點是,VisionPro采用了3PPancake設(shè)計。XR光學(xué)透鏡發(fā)展路徑基本可以視作單一路徑的不斷演化:非球面透鏡——菲涅爾透鏡——Pancake折疊光路。Pancake較之菲涅爾透鏡,更加輕薄化,成像效果更好。相比于1P、2PPancake,3PPancake可實現(xiàn)清晰度更高、畸變/鬼影更低、色差更小。VR行業(yè)常用每1°視野中像素點(角分辨率,PPD)綜合評判頭戴設(shè)備的顯示效果,達到人眼的效果需要到60?,F(xiàn)在的設(shè)備普遍只有20左右,而VisionPro做到了40。硬件端:12攝像頭+5傳感器,多傳感器為感知和交互提供基礎(chǔ)由于蘋果VisionPro選擇采用手、眼、口結(jié)合的自然交互方式,以及對于VST透視功能的較強需求,VisionPro在傳感器上足足配置了12路攝像頭和5路專用傳感器。傳感器包括以下幾類:RGB攝像頭,紅外攝像頭,dToF激光雷達,結(jié)構(gòu)光相機,以及魚眼紅外攝像頭。設(shè)計端:眼動+裸手+語音,趨于直覺的交互方式VisionPro,采取的是“手+眼+口”的自然交互模式,且這套交互模式是自成體系,相互可協(xié)同的。手勢交互:不僅限于去手柄,更是脫離視覺范圍的交互?;诙喾轿粩z像頭,用戶把手放在腿上,VisionPro也能識別操作指令。手勢操作被設(shè)計的簡單自然,捏合手指就能選擇,輕拂可以滾動,手眼的組合還能呈現(xiàn)出用意念控制一般的感覺。眼動追蹤:當(dāng)眼睛注視到瀏覽器搜索框時,搜索框即進入聽寫輸入狀態(tài),此時只需語音說出想要檢索的內(nèi)容,即可自動鍵入文本,進而進行搜索。從深層次的交互邏輯來說,VisionPro采取了趨于直覺的交互方式:傳統(tǒng)的手柄操控模式下,“查找”、“選擇”、“確認”等人機交互,只能單線程處理,即查找應(yīng)用、選中圖標(biāo)、點擊確認,是需要按流程一步步完成的。但就正常的人類交互邏輯來看,這些事情是可以多線程同步完成的。VisionPro致力的人機交互邏輯,則是通過三維的交互方式,實現(xiàn)一步到位。應(yīng)用端:我們預(yù)計開發(fā)者生態(tài)+蘋果全家桶或是最大護城河移植蘋果生態(tài):VisionPro搭載的VisionOS建基于MacOS、iOS和iPadOS之上,這一點為VisionPro可以正常使用蘋果生態(tài)內(nèi)的App提供了天然優(yōu)勢。VisionPro的開發(fā)團隊也一直在致力于使AppStore中“數(shù)以百萬計”的應(yīng)用程序能夠兼容VisionOS。值得一提的是,前些日子的微信iOS版本更新中,也明確表示可visionOS1.0系統(tǒng)。開發(fā)者生態(tài):目前,全球共有8個VisionPro開發(fā)者實驗室投入使用,所在地包括:上海、庫比蒂諾、倫敦、慕尼黑、新加坡、東京、紐約和悉尼。ARKit:7年時間已為蘋果儲備超過14000款A(yù)R應(yīng)用。我們認為背后培養(yǎng)的大量AR開發(fā)者,以及所完成的用戶教育,將成為蘋果MR眼鏡內(nèi)容生態(tài)的巨大財富??臻g計算:歷史新起點空間計算:人機交互由2D升維到3D類比Mac將用戶帶入到個人計算時代,Iphone將用戶帶入移動計算時代,我們預(yù)計AppleVisionPro有望帶領(lǐng)用戶進入空間計算時代??臻g計算(spatialcomputing)技術(shù)可以參照現(xiàn)實的物理世界構(gòu)建一個數(shù)字孿生世界,將現(xiàn)實的物理世界與數(shù)字的虛擬世界連接在一起。使我們能夠進入并且操控3D空間,并用更多的信息和經(jīng)驗來增強現(xiàn)實世界。通俗點說,就是人機交互由2D升維到3D,現(xiàn)實+虛擬+人三者進行交互,本質(zhì)上是拓展信息輸入和輸出的邊界。我們認為,空間計算的基礎(chǔ)是強感知+強交互+強計算+強顯示。空間計算:VisionOS,專為空間計算打造的操作系統(tǒng)VisionOS,基于macOS、iOS和iPadOS的基礎(chǔ)構(gòu)建。新增了空間計算支持:實時執(zhí)行引擎-可擔(dān)當(dāng)高性能需求任務(wù);多應(yīng)用3D引擎-讓不同的應(yīng)用同時在一個3D空間中運行;動態(tài)注視點渲染管線-確保每一幀眼鏡注視的地方都有最優(yōu)的圖像質(zhì)量;給現(xiàn)有應(yīng)用支持空間體驗做拓展。定位:徹底為空間計算打造的操作系統(tǒng)??赡苡楷F(xiàn)KillerApp的賽道空間視頻/相機:盡管還未發(fā)售,但一眾開發(fā)者、媒體人在體驗過VisionPro之后,大部分人都不約而同提到了一個概念:VisionPro的空間視頻,更像是回憶而不是視頻。簡單來說,VisionPro并不像傳統(tǒng)VR頭顯那樣過分強調(diào)虛擬現(xiàn)實的沉浸感,空間視頻是以真實空間為核心,以“真”亂真。Iphone15pro+三方軟件,將為空間視頻帶來平民時代。以往3D拍攝需要專業(yè)的設(shè)備和技術(shù),只有影視制作公司或?qū)I(yè)機構(gòu)、攝影師才能完成,而且成本高昂,播放方式也受限。這導(dǎo)致了3D視頻內(nèi)容的供給相對稀缺,主要以PGC(專業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容)為主,而UGC(用戶生產(chǎn)內(nèi)容)近乎沒有,很少流通。iPhone15Pro空間視頻拍攝功能的出現(xiàn),打破了這種局面,讓3D拍攝的門檻降低到了手機,讓普通用戶也可以輕松拍攝出具有立體感和逼真感的視頻,從而有利于促進UGC的發(fā)展,不僅可以豐富視頻內(nèi)容的多樣性,也可以激發(fā)用戶的創(chuàng)造力和參與度。穿透關(guān)鍵零部件,洞察未來趨勢對比MetaQuest3/Pro和Pico4,可以看出AppleVisionPro綜合成本構(gòu)成中主要差異的部件在于屏幕和芯片。芯片絕對成本并不比其他旗艦頭顯低,但自研仍有一定優(yōu)勢,同時VisionPro加大了對顯示硬件的投入。屏幕:MicroOLED為中短期主流方案,12寸成本優(yōu)勢明顯VisionPro的屏幕像素顯著升級,但距離理想的XR屏幕仍有較大差距。以單目像素趨近8K,PPD接近人眼標(biāo)準(zhǔn)60的水平來看,當(dāng)前方案仍有2-3年距離。對于VR頭顯來說,MicroOLED更高的PPD、高亮度、高分辨率、高填充系數(shù)、更高的效率和更長的壽命能力更能滿足屏幕的需求。YOLE預(yù)測,在VR/AR顯示技術(shù)上,2026年之前很難有相對成熟的MicroLED商業(yè)方案落地。光學(xué)方案:Pancake由單透鏡向貼合式三透鏡演進Pancake光學(xué)方案是一種折疊光路方案。基于Pancake光學(xué)方案的VR眼鏡,顯示屏發(fā)出的光束進入半反半透功能的鏡片BS(分束鏡/半反半透膜)之后,光線在鏡片、四分之一波片以及反射式偏振膜之間多次折返,最終從反射式偏振膜射出進入人眼。相比傳統(tǒng)的三片式Pancake光學(xué)方案,AVP的貼合三片式Pancake光學(xué)方案的間距更小。從AVP的Pancake結(jié)構(gòu)圖中,有兩片透鏡采用非規(guī)則設(shè)計,靠近顯示屏的透鏡頂部薄、中間厚,中間的透鏡頂部厚、中間薄,并且這兩個透鏡都具有旋轉(zhuǎn)對稱性。芯片:協(xié)處理器優(yōu)勢明顯從交互算法到數(shù)據(jù)傳輸再到顯示渲染,協(xié)處理器將會顯著改善VR/AR設(shè)備的延遲與功耗。延遲這一參數(shù)主要取決于3個因素,一是交互算法,其中頭部空間定位主要取決于SLAM技術(shù);二是數(shù)據(jù)傳輸;三是顯示渲染。在有協(xié)處理器的情況下,SLAM視覺鏈路延遲會降低至13-14毫秒,這帶來最大的好處是IMU積分的時間大幅縮短,對于諸如加速度器這樣需要二次積分的傳感器來說,不僅能提升傳輸精度,還能有效降低抖動。傳感器:新交互與新功能帶來新增量蘋果的手眼交互模式對傳感器數(shù)量有較高的要求。如前文所說,VisionPro的手勢互動不必要在頭顯正前方,這意味著傳感器的必然增加,比如向下的兩個紅外攝像頭,比如結(jié)構(gòu)光相機用來支持前向區(qū)域的精細手勢追蹤。AVP的VST功能也對傳感器提出了新要求。通過前向高像素VST攝像頭代替人眼對外部真實環(huán)境進行拍攝,再通過VST技術(shù)將拍攝的畫面顯示在左右眼兩個顯示區(qū)域。為了實現(xiàn)VST和虛擬界面的最佳融合,虛擬陰影的最佳投射效果,需要由LiDAR提供外部真實環(huán)境的深度信息來實現(xiàn)最佳比例的透視關(guān)系。不僅僅是終端頭顯設(shè)備,上游的內(nèi)容生產(chǎn)設(shè)備對3D影像硬件的需求也會隨之增加。比如蘋果公司早早的就在iPhone中加入dToFLiDAR和結(jié)構(gòu)光相機,用以支持手機端生產(chǎn)3D內(nèi)容。散熱:石墨烯性能優(yōu)異,從手機進入頭顯散熱性能是影響頭顯體驗的核心要素之一。越是計算性能強悍的芯片,其發(fā)熱問題就越需要引起重視,M2芯片帶來強力算力的同時,Visio

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