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表1賽項技能模塊匯總賽項名稱數(shù)字藝術設計英語名稱DigitalArt&Design歸屬產(chǎn)業(yè)數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)賽項組別中職組高職組□學生組□教師組□師生聯(lián)隊試點賽項√學生組□教師組□師生聯(lián)隊試點賽項模塊數(shù)量3模塊序號技能競賽內(nèi)容技術技能要點專業(yè)知識能力要求對應核心課程權重占比(%)競賽時間(min)評分方法模塊1場景設計與模型制作1.使用圖像繪制軟件進行相應道具的三視圖和場景氣氛圖設計2.使用三維建模軟件和材質(zhì)貼圖軟件,按照相應道具和場景設計進行建模和貼圖制作1.掌握角色造型知識2.具有空間透視的繪制能力3.動靜態(tài)角色的結(jié)構塑造能力4.熟練運用美術手繪技法和技術工具進行藝術設計的能力游戲原畫設計游戲角色設計數(shù)字設計與動畫制作動漫角色設計創(chuàng)意視覺表達三維模型制作游戲模型綁定和動畫35%480分鐘結(jié)果評分模塊23D動畫制作1.根據(jù)提供的角色模型素材完成模型綁定、權重設置2.按照提供的故事劇本,制作角色動畫,完成角色動畫預覽視頻輸出,制作時長為25-30秒的三維角色動畫1.熟練運用數(shù)字三維軟件2.熟練運用動畫剪輯軟件3.3D動畫制作能力三維動畫設計與制作游戲動畫動畫美術設計30%結(jié)果評分模塊3引擎效果渲染與視頻后期處理1.使用模塊一制作的場景道具模型,結(jié)合提供的素材資產(chǎn)在引擎中進行地形編輯、環(huán)境場景搭建、燈光設置、特效制作、鏡頭設置等2.渲染輸出20-30秒的劇情動畫視頻(需加入模塊二制作的角色動畫)3.后期剪輯合成并添加音頻音效輸出成片1.熟練運用引擎軟件2.引擎渲染和視頻后期制作的能力動畫美術設計引擎渲染動畫剪輯視頻后期處理30%結(jié)果評分職業(yè)素養(yǎng)5%結(jié)果評分

表2技能模塊1任務分解模塊序號模塊1模塊名稱場景設計與模型制作子任務數(shù)量2競賽時間總時間480分鐘,不限定模塊時間。任務描述創(chuàng)作主題:《靜夜思》故事背景:唐朝詩人李白在夜晚獨自思考人生。故事梗概:李白在床上躺了很久,但是無論如何也無法入睡。他看著窗外的月亮和星星,陷入了深深的思考。他開始想起了過去的歲月,想起了那別離的友人,輾轉(zhuǎn)難眠,遂起床端起桌上的酒杯在房間踱步。最終,他明白了人生的無常,也找到了自己內(nèi)心的平靜。使用圖像繪制工具進行設計和繪制,完成房間場景氣氛圖。根據(jù)繪制場景氣氛圖綜合使用三維建模軟件和材質(zhì)貼圖軟件,按照場景搭建需求,進行舞臺場景的建模和貼圖制作,并參考下方給出示意圖中的“酒壺、酒杯”和“羅漢床”完成相應道具模型的制作,完成本模塊要求的數(shù)字繪畫創(chuàng)作與模型制作的任務。職業(yè)要素£基本專業(yè)素養(yǎng)R專業(yè)實踐技能£協(xié)調(diào)協(xié)作能力£持續(xù)發(fā)展能力具體任務要求子任務序號任務要求操作過程考核點評價標準子任務1-1:場景原畫設計完成房間場景環(huán)境效果的設計圖繪制。1.根據(jù)任務主題,進行場景設計,提交場景氣氛圖;2.畫布尺寸1920*1080,分辨率300dpi;3.將此階段文件保存到“FSF_Concept_Final_YY”(其中YY要替換成實際工位號)文件夾下,需包含:源文件、輸出JPG圖片。4.文件命名為:cjyh_YY,cjyh是本任務的標準名稱,YY是同類型文件編號,如果提交多個同類型文件的,可將YY修改為數(shù)字,如_01,_02以此類推。5.比賽結(jié)束前請把需要提交的文件復制到發(fā)放的U盤中,監(jiān)考人員將在比賽結(jié)束時回收U盤,評分將以U盤中文件為準。主觀考核:場景原畫設計的豐富程度和細節(jié)刻畫質(zhì)量??陀^考核:場景原畫設計的透視、色彩、造型準確度。主觀評價標準:各方面均低于行業(yè)標準,包括“未做嘗試”(0分)達到行業(yè)標準(1分)達到行業(yè)標準,且某些方面超過標準(2分)達到行業(yè)期待的優(yōu)秀水平(3分)客觀評價標準:基于操作結(jié)果得分或不得分子任務1-2:場景道具模型制作根據(jù)提供的參考圖片,高質(zhì)量完成三維場景道具模型制作。1.提交JPG格式的最終完成的模型渲染圖(3張不同角度的最終效果展示JPG圖片)和模型線框圖各一份;2.提交場景道具FBX格式模型文件一套,MAX或MAYA源文件一套;提交貼圖源文件一份,格式為:tga或psd;3.每個模型文件需要清除多余路徑;面數(shù)控制在2000多邊面以內(nèi),貼圖大?。?024*1024一張;4.將此階段文件保存到“FSF_prop_Final_YY”(其中YY要替換成實際工位號)文件夾下,需包含:源文件、輸出JPG圖片。5.文件命名為:cjdj_YY,cjdj是本任務的標準名稱,YY是同類型文件編號,如果提交多個同類型文件的,可將YY修改為數(shù)字,如_01,_02以此類推。6.比賽結(jié)束前請把需要提交的文件復制到發(fā)放的U盤中,監(jiān)考人員將在比賽結(jié)束時回收U盤,評分將以U盤中文件為準主觀考核:模型制作的還原程度、完成度及效果表現(xiàn)??陀^考核:模型布線均勻合理,UV拆分合理,能夠高效利用UV空間,手繪貼圖制作效果好,模型大小比例合適主觀評價標準:各方面均低于行業(yè)標準,包括“未做嘗試”(0分)達到行業(yè)標準(1分)達到行業(yè)標準,且某些方面超過標準(2分)達到行業(yè)期待的優(yōu)秀水平(3分)客觀評價標準:基于操作結(jié)果得分或不得分賽項技術規(guī)范涉及專業(yè)教學要求熟練運用數(shù)字三維軟件,進行數(shù)字角色設計、場景設計和三維建模的能力遵循國家標準和行業(yè)標準WorldSkillsOccupationalStandard:WSC2022WSOS503DDigitalGame_ArtO*NETOnLine:SpecialEffectsArtistsandAnimators27-1014.00ESCO:DigitalArtistOccupationCode2166.5游戲美術設計職業(yè)技能等級證書數(shù)字藝術創(chuàng)作職業(yè)技能等級證書數(shù)字創(chuàng)意建模職業(yè)技能等級證書賽項賽場準備1.硬件環(huán)境:計算機電腦及配套,數(shù)碼手繪板2.軟件環(huán)境:Photoshop、SAI、Maya、3DsMax、Cinema4D、ZBrush、MarvelousDesigner、SubstancePainter3.場地環(huán)境:每個組別面積在10㎡左右,確保參賽隊伍之間互不干擾,保障電源的穩(wěn)定注意事項1.參賽者應該在規(guī)定時間內(nèi)到達比賽場地,并在比賽前進行相關準備工作2.比賽前需要認真閱讀比賽規(guī)則和評分標準,了解比賽內(nèi)容和要求,以便更好地準備和參賽3.比賽期間應嚴格遵守比賽規(guī)則和安全要求4.比賽期間不得妨礙其他參賽者或工作人員的正常工作5.比賽結(jié)束后,參賽者需要及時清理和整理自己的工作區(qū)域,保持比賽現(xiàn)場的整潔和安全6.參賽者需要尊重評委和其他人員的工作,并接受他們的評價和決定7.比賽結(jié)束前請把需要提交的文件復制到發(fā)放的U盤中,監(jiān)考人員將在比賽結(jié)束時回收U盤,評分將以U盤中文件為準表3技能模塊2任務分解模塊序號模塊2模塊名稱3D動畫制作子任務數(shù)量1競賽時間總時間480分鐘,不限定模塊時間。任務描述根據(jù)提供的李白(青年)模型素材完成模型綁定、權重設置,按照提供的故事梗概形成完整情節(jié),制作時長為25-30秒的三維角色動畫文件。提供模型文件:職業(yè)要素£基本專業(yè)素養(yǎng)R專業(yè)實踐技能£協(xié)調(diào)協(xié)作能力£持續(xù)發(fā)展能力具體任務要求子任務序號任務要求操作過程考核點評價標準子任務:3D動畫制作參賽選手根據(jù)提供李白(青年)角色模型素材按要求完成角色綁定、蒙皮權重設置,按照提供的故事劇本,為角色制作時長為25-30秒的三維角色動畫。1.提交包含了:1份動畫文件(包含.MA或.MAX源文件)、1份視頻文件(MP4格式)、1份蒙皮文件(包含.MA或.MAX源文件)的工程文件夾;2.動畫劇情完整、清晰流暢、符合動畫規(guī)律及體現(xiàn)角色情緒表達;3.將此階段文件保存到“FSF_Animation1_Final_YY”(其中YY要替換成實際工位號)文件夾下,需包含:源文件、輸出動畫播放預覽mp4視頻。(視頻格式為H.264格式,幀速率25幀/秒,分辨率1920*1080。)4.文件命名為:jsdh_YY,jsdh是本任務的標準名稱,YY是同類型文件編號,如果提交多個同類型文件的,可將YY修改為數(shù)字,如_01,_02以此類推。5.比賽結(jié)束前請把需要提交的文件復制到發(fā)放的U盤中,監(jiān)考人員將在比賽結(jié)束時回收U盤,評分將以U盤中文件為準。主觀考核:1.骨骼位置合理,完成控制系統(tǒng)制作2.動畫制作符合劇情要求,角色情感、場景氛圍的表達客觀考核:1.按劇情要求制作角色動畫文件并輸出視頻文件2.時間軸設置正確,動作合理,能鏡頭角度等展示動畫效果3.動畫劇情完整,清晰流暢主觀評價標準:各方面均低于行業(yè)標準,包括“未做嘗試”(0分)達到行業(yè)標準(1分)達到行業(yè)標準,且某些方面超過標準(2分)達到行業(yè)期待的優(yōu)秀水平(3分)客觀評價標準:基于操作結(jié)果得分或不得分賽項技術規(guī)范涉及專業(yè)教學要求1、具有動畫運動規(guī)律相關知識,以及進行游戲動畫設計與制作的能力2、能夠進行動畫場景和角色設計與繪制遵循國家標準和行業(yè)標準WorldSkillsOccupationalStandard:WSC2022WSOS503DDigitalGame_ArtO*NETOnLine:SpecialEffectsArtistsandAnimators27-1014.00ESCO:DigitalArtistOccupationCode2166.5游戲美術設計職業(yè)技能等級證書數(shù)字藝術創(chuàng)作職業(yè)技能等級證書數(shù)字創(chuàng)意建模職業(yè)技能等級證書賽項賽場準備1.硬件環(huán)境:計算機電腦及配套2.軟件環(huán)境:Maya、3DMAX、Cinema4D、AdobeAfterEffects、Premiere3.場地環(huán)境:每個組別面積在10㎡左右,確保參賽隊伍之間互不干擾,保障電源的穩(wěn)定注意事項1.參賽者應該在規(guī)定時間內(nèi)到達比賽場地,并在比賽前進行相關準備工作2.比賽前需要認真閱讀比賽規(guī)則和評分標準,了解比賽內(nèi)容和要求,以便更好地準備和參賽3.比賽期間應嚴格遵守比賽規(guī)則和安全要求4.比賽期間不得妨礙其他參賽者或工作人員的正常工作5.比賽結(jié)束后,參賽者需要及時清理和整理自己的工作區(qū)域,保持比賽現(xiàn)場的整潔和安全6.參賽者需要尊重評委和其他人員的工作,并接受他們的評價和決定7.比賽結(jié)束前請把需要提交的文件復制到發(fā)放的U盤中,監(jiān)考人員將在比賽結(jié)束時回收U盤,評分將以U盤中文件為準表3技能模塊3任務分解模塊序號模塊3模塊名稱引擎效果渲染與視頻后期處理子任務數(shù)量2競賽時間總時間480分鐘,不限定模塊時間。任務描述使用模塊一制作的場景道具模型,結(jié)合提供的素材資產(chǎn)在引擎中進行地形編輯、環(huán)境場景搭建、燈光設置、特效制作、鏡頭設置等,渲染輸出20-30秒的視頻,進行后期剪輯合成并添加音頻音效輸出成片。(添加模塊一制作的模型以及模塊二制作的動畫,達到更佳的展示效果)職業(yè)要素£基本專業(yè)素養(yǎng)R專業(yè)實踐技能£協(xié)調(diào)協(xié)作能力£持續(xù)發(fā)展能力具體任務要求子任務序號任務要求操作過程考核點評價標準子任務3-1:引擎效果渲染參賽選手使用模塊一制作的場景道具模型,結(jié)合提供的素材資產(chǎn)在引擎中進行地形編輯、環(huán)境場景搭建、燈光設置、特效制作、鏡頭設置等,渲染輸出動畫視頻。(添加模塊一制作的模型以及模塊二制作的動畫,達到更佳的展示效果)在UE引擎中完成地形編輯、環(huán)境場景搭建、燈光設置、特效制作、鏡頭設置,提交工程源文件、展示JPG圖片(要求為3張不同角度的展示圖)2.將此階段完成的文件保存到“FSF_Animation2_Final_YY”(其中YY要替換成實際工位號)文件夾下,需包含:源文件、輸出JPG圖片。3.文件命名為:Scenes_Animation_YY,Scenes_Animation是本任務的標準名稱,YY是同類型文件編號,如果提交多個同類型文件的,可將YY修改為數(shù)字,如_01,_02以此類推。4.比賽結(jié)束前請把需要提交的文件復制到發(fā)放的U盤中,監(jiān)考人員將在比賽結(jié)束時回收U盤,評分將以U盤中文件為準主觀考核:1.貼圖材質(zhì),場景環(huán)境,燈光布局,攝像機創(chuàng)建符合展示效果2.引擎最終渲染效果呈現(xiàn)符合角色和場景的原畫設計3.引擎渲染效果的光影效果及故事場景氛圍體現(xiàn)客觀考核:1.按照要求規(guī)范渲染完成引擎渲染的視頻文件2.燈光環(huán)境的布局合理,滿足故事劇情的需求3.合理的運用攝像機機位及后處理效果4.視頻完整的表達整個劇本內(nèi)容5.引擎渲染效果展示圖符合原畫設計6.渲染材質(zhì)、燈光、攝像機參數(shù)設置合理主觀評價標準:各方面均低于行業(yè)標準,包括“未做嘗試”(0分)達到行業(yè)標準(1分)達到行業(yè)標準,且某些方面超過標準(2分)達到行業(yè)期待的優(yōu)秀水平(3分)客觀評價標準:基于操作結(jié)果得分或不得分子任務3-2:視頻后期處理參賽選手根據(jù)模塊三任務3-1制作的引擎效果渲染的動畫視頻作為視頻剪輯素材,進行后期剪輯合成,并添加音頻音效輸出成片,視頻格式為H.264格式,幀速率25幀/秒,分辨率1920*1080。1.后期剪輯合成并添加音頻音效輸出成片,H.264格式,分辨率1920*1080(需為短片命名,并據(jù)此添加簡短片頭,片頭中嚴禁出現(xiàn)姓名、學校或者其他體現(xiàn)個人信息的文字,片頭不包含在動畫總長時間內(nèi))。2.將文件保存到“FSF_Scenes_Animation_Final_YY”(其中YY要替換成實際工位號)文件夾,如果提交多個同類型文件的可在文件名后加上“_數(shù)字”,如_01,_02以此類推。3.比賽結(jié)束前請把需要提交的文件復制到發(fā)放的U盤中,監(jiān)考人員將在比賽結(jié)束時回收U盤,評分將以U盤中文件為準。主觀考核:視頻效果的創(chuàng)新度和整體表達客觀考核:1.視頻剪輯合理,轉(zhuǎn)場效果自然2.視頻內(nèi)容符合劇情故事內(nèi)容,內(nèi)容完整,分鏡合理3.后期剪輯及音頻音效的效果處理4.鏡頭運鏡節(jié)奏切換符合劇情效果5.合理運用模塊一制作的場景道具模型6.合理運用模塊二制作的角色動畫主觀評價標準:各方面均低于行業(yè)標準,包括“未做嘗試”(0分)達到行業(yè)標準(1分)達到行業(yè)標準,且某些方面超過標準(2分)達到行業(yè)期待的優(yōu)秀水平(3分)客觀評價標準:基于操作結(jié)果得分或不得分賽項技術規(guī)范涉及專業(yè)教學要求1、引擎地形編輯、環(huán)境場景搭建、燈光設置、特效制作、鏡頭設置2、具有動畫運動規(guī)律相關知識,以及進行動畫設計與制作的能力遵循國家標準和行業(yè)標

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