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文檔簡介
軟件工程中的軟件系統(tǒng)建模與設計考核試卷考生姓名:__________答題日期:__________得分:__________判卷人:__________
一、單項選擇題(本題共20小題,每小題1分,共20分,在每小題給出的四個選項中,只有一項是符合題目要求的)
1.軟件系統(tǒng)建模的目的是()
A.分析和解決問題
B.提高開發(fā)效率
C.理解和溝通
D.編碼和實現(xiàn)
2.以下哪種方法不屬于軟件建模的方法?()
A.結(jié)構(gòu)化方法
B.面向?qū)ο蠓椒?/p>
C.原型化方法
D.數(shù)據(jù)流方法
3.UML(統(tǒng)一建模語言)是面向?qū)ο蠼5臉藴收Z言,它主要包括哪些類型的圖?()
A.用例圖、類圖、順序圖、狀態(tài)圖
B.用例圖、類圖、順序圖、協(xié)作圖
C.用例圖、類圖、順序圖、活動圖
D.用例圖、類圖、順序圖、組件圖
4.在軟件設計過程中,以下哪個原則是面向?qū)ο笤O計的基本原則?()
A.單一職責原則
B.開放封閉原則
C.里氏替換原則
D.依賴倒置原則
5.以下哪個選項描述了軟件設計的主要任務?()
A.確定軟件的體系結(jié)構(gòu)
B.確定軟件的接口
C.確定軟件的算法
D.確定軟件的編碼規(guī)范
6.在面向?qū)ο笤O計中,以下哪個概念表示對象間的一種“整體與部分”的關系?()
A.繼承
B.組合
C.聚合
D.關聯(lián)
7.用例圖主要用于描述()
A.系統(tǒng)的功能需求
B.系統(tǒng)的非功能需求
C.系統(tǒng)的靜態(tài)結(jié)構(gòu)
D.系統(tǒng)的動態(tài)行為
8.在面向?qū)ο蠓椒ㄖ?,以下哪個概念表示對象能夠響應的消息集合?()
A.類
B.接口
C.屬性
D.方法
9.以下哪個圖主要用于描述對象間的動態(tài)協(xié)作關系?()
A.順序圖
B.協(xié)作圖
C.狀態(tài)圖
D.活動圖
10.在軟件設計過程中,以下哪個步驟用于評估設計方案的可行性?()
A.設計評審
B.設計實現(xiàn)
C.設計測試
D.設計文檔編寫
11.在面向?qū)ο笤O計中,以下哪個原則建議盡量使用合成/聚合,而不是繼承?()
A.單一職責原則
B.開放封閉原則
C.里氏替換原則
D.依賴倒置原則
12.以下哪種設計模式主要用于創(chuàng)建對象,同時隱藏創(chuàng)建邏輯?()
A.工廠方法模式
B.抽象工廠模式
C.單例模式
D.建造者模式
13.在軟件系統(tǒng)建模中,以下哪個環(huán)節(jié)主要用于識別系統(tǒng)的外部實體?()
A.用例分析
B.類圖設計
C.狀態(tài)圖設計
D.活動圖設計
14.以下哪個圖主要用于描述系統(tǒng)的功能模塊及其關系?()
A.類圖
B.組件圖
C.部署圖
D.包圖
15.在軟件設計過程中,以下哪個概念表示模塊內(nèi)部的高內(nèi)聚和模塊間的低耦合?()
A.可維護性
B.可擴展性
C.可重用性
D.可移植性
16.以下哪個設計模式主要用于在不破壞封裝性的前提下,使用組合代替繼承?()
A.裝飾器模式
B.適配器模式
C.橋接模式
D.組合模式
17.在UML中,以下哪個符號表示類的抽象性?()
A.斜體
B.加粗
C.下劃線
D.非對稱
18.以下哪個圖主要用于描述對象在其生命周期內(nèi)的所有可能狀態(tài)及其轉(zhuǎn)換條件?()
A.狀態(tài)圖
B.活動圖
C.順序圖
D.協(xié)作圖
19.在軟件設計過程中,以下哪個步驟用于確保設計的正確性和一致性?()
A.設計評審
B.設計實現(xiàn)
C.設計測試
D.設計文檔編寫
20.以下哪個設計模式主要用于在多個對象間共享狀態(tài),同時減少依賴?()
A.觀察者模式
B.狀態(tài)模式
C.策略模式
D.模板方法模式
二、多選題(本題共20小題,每小題1.5分,共30分,在每小題給出的四個選項中,至少有一項是符合題目要求的)
1.以下哪些方法可以用于軟件系統(tǒng)建模?()
A.結(jié)構(gòu)化方法
B.面向?qū)ο蠓椒?/p>
C.原型化方法
D.以上都是
2.UML中,以下哪些圖可以用來表示系統(tǒng)的動態(tài)行為?()
A.順序圖
B.狀態(tài)圖
C.活動圖
D.類圖
3.軟件設計的主要目標包括以下哪些?()
A.實現(xiàn)功能需求
B.保證軟件質(zhì)量
C.提高可維護性
D.降低開發(fā)成本
4.以下哪些是面向?qū)ο笤O計的基本原則?()
A.單一職責原則
B.開放封閉原則
C.里氏替換原則
D.以上都是
5.在軟件設計中,以下哪些活動屬于詳細設計階段?()
A.定義模塊接口
B.確定數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
C.設計算法
D.制定測試計劃
6.以下哪些關系可以用來說明類之間的關系?()
A.繼承
B.關聯(lián)
C.組合
D.聚合
7.關于軟件系統(tǒng)建模,以下哪些說法是正確的?()
A.建模有助于理解和分析問題
B.建??梢蕴岣唛_發(fā)效率
C.建??梢越档蜏贤ǔ杀?/p>
D.以上都是
8.以下哪些是設計模式的基本分類?()
A.創(chuàng)建型模式
B.結(jié)構(gòu)型模式
C.行為型模式
D.以上都是
9.在面向?qū)ο笤O計中,以下哪些是類的實例化過程中可能使用的設計模式?()
A.工廠方法模式
B.抽象工廠模式
C.單例模式
D.建造者模式
10.以下哪些圖主要用于表示系統(tǒng)的物理部署?()
A.部署圖
B.組件圖
C.包圖
D.類圖
11.軟件設計過程中,以下哪些策略有助于提高軟件的可維護性?()
A.模塊化
B.封裝
C.抽象
D.以上都是
12.以下哪些設計模式主要用于解決對象之間的組合和繼承問題?()
A.裝飾器模式
B.適配器模式
C.橋接模式
D.組合模式
13.在UML中,以下哪些符號可以用來表示類的特性?()
A.名稱
B.屬性
C.方法
D.關聯(lián)
14.以下哪些圖主要用于描述系統(tǒng)中的控制流?()
A.順序圖
B.活動圖
C.狀態(tài)圖
D.協(xié)作圖
15.在軟件設計過程中,以下哪些活動有助于確保設計的質(zhì)量?()
A.設計評審
B.設計實現(xiàn)
C.設計測試
D.設計文檔編寫
16.以下哪些設計模式通常用于減少對象之間的依賴關系?()
A.觀察者模式
B.狀態(tài)模式
C.策略模式
D.模板方法模式
17.在軟件系統(tǒng)設計時,以下哪些方法可以用來評估設計的復雜性?()
A.循環(huán)復雜度
B.類的扇入和扇出
C.耦合度
D.以上都是
18.以下哪些是軟件設計模式中常見的行為型模式?()
A.策略模式
B.狀態(tài)模式
C.命令模式
D.以上都是
19.在軟件設計過程中,以下哪些因素會影響軟件的架構(gòu)選擇?()
A.系統(tǒng)規(guī)模
B.系統(tǒng)性能要求
C.開發(fā)團隊經(jīng)驗
D.以上都是
20.以下哪些設計模式可以用于在不修改現(xiàn)有代碼的情況下增加新的功能?()
A.裝飾器模式
B.適配器模式
C.代理模式
D.以上都是
三、填空題(本題共10小題,每小題2分,共20分,請將正確答案填到題目空白處)
1.在軟件工程中,軟件系統(tǒng)建模的目的是為了更好地_______和_______問題。
2.UML是_______的縮寫,它是一種面向?qū)ο蟮臉藴驶UZ言。
3.軟件設計分為概要設計和詳細設計兩個階段,其中概要設計主要關注軟件的_______結(jié)構(gòu),而詳細設計關注軟件的_______實現(xiàn)。
4.面向?qū)ο笤O計的基本原則包括單一職責原則、開放封閉原則、里氏替換原則和_______原則。
5.在UML中,用例圖主要用于描述系統(tǒng)的_______和_______。
6.設計模式可以根據(jù)其解決的問題類型分為創(chuàng)建型、結(jié)構(gòu)型和_______型。
7.在面向?qū)ο笤O計中,類的繼承關系用符號“_______”表示。
8.軟件的可維護性可以通過提高其可理解性、可_______性和可_______性來增強。
9.代理模式是一種結(jié)構(gòu)型設計模式,它為其他對象提供一種_______,以控制對這個對象的訪問。
10.在軟件部署階段,部署圖主要用于展示軟件系統(tǒng)的_______配置和_______分配。
四、判斷題(本題共10小題,每題1分,共10分,正確的請在答題括號中畫√,錯誤的畫×)
1.軟件系統(tǒng)建模是在軟件開發(fā)過程中最早進行的步驟。()
2.UML圖中的類圖主要用于描述系統(tǒng)中類的結(jié)構(gòu)和類之間的關系。(√)
3.在軟件設計中,所有的設計模式都屬于創(chuàng)建型、結(jié)構(gòu)型和行為型三種類型之一。(√)
4.軟件設計的主要目的是為了提高軟件的可維護性和可擴展性。(√)
5.在面向?qū)ο笤O計中,組合關系表示的是部分和整體的生命周期相同。(√)
6.設計評審是在軟件設計完成后進行的,目的是為了找出設計中的缺陷和錯誤。(√)
7.狀態(tài)圖主要用于描述對象在其生命周期內(nèi)的所有可能狀態(tài)及其轉(zhuǎn)換條件,與時間無關。(×)
8.軟件開發(fā)過程中的原型化方法是指在開發(fā)初期創(chuàng)建一個可以運行的軟件原型。(√)
9.模板方法模式是一種行為型設計模式,它定義了一個操作中的算法的骨架,將一些步驟延遲到子類中實現(xiàn)。(√)
10.在軟件工程中,軟件架構(gòu)的選擇與系統(tǒng)規(guī)模、性能要求等因素無關。(×)
五、主觀題(本題共4小題,每題10分,共40分)
1.請簡述軟件系統(tǒng)建模的重要性及其在軟件開發(fā)過程中的作用。
2.描述面向?qū)ο笤O計中的開閉原則,并給出一個實例說明如何在軟件設計中應用這一原則。
3.解釋什么是設計模式,并討論至少三種不同類型的設計模式(創(chuàng)建型、結(jié)構(gòu)型、行為型各一個)以及它們在軟件設計中的應用場景。
4.請闡述軟件架構(gòu)與軟件設計的關系,并說明在軟件架構(gòu)選擇時應該考慮哪些因素。
標準答案
一、單項選擇題
1.C
2.D
3.A
4.B
5.A
6.B
7.A
8.D
9.A
10.A
11.B
12.C
13.A
14.D
15.A
16.A
17.A
18.A
19.A
20.D
二、多選題
1.D
2.A,B,C
3.D
4.D
5.A,B,C
6.A,B,C,D
7.D
8.D
9.A,B,C,D
10.A
11.D
12.A,C,D
13.B,C,D
14.A,B
15.A,C,D
16.A,C,D
17.D
18.D
19.D
20.A,C,D
三、填空題
1.理解溝通
2.統(tǒng)一建模語言
3.體系結(jié)構(gòu)代碼
4.依賴倒置
5.功能需求功能模塊
6.行為型
7.<<
8.理解性可修改性
9.間接層
10.硬件軟件
四、判斷題
1.×
2.√
3.√
4.√
5.√
6.√
7.×
8.√
9.√
10.×
五、主觀題(參考)
1.軟件系統(tǒng)建模是理解和分析用戶需求的重要手段,它在軟件開發(fā)過程中起到溝通用戶與開
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