平面構(gòu)成形式法則_第1頁
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文檔簡介

五、特異

特異是指構(gòu)成要素在有秩序的關(guān)系里,有意違反秩序,使少數(shù)個別的要素顯得突出,以打破規(guī)律性。所謂規(guī)律,這里是指重復(fù)、近似、漸變、發(fā)射等有規(guī)律的構(gòu)成。特異的效果是從比較中得來的。

特異依賴于秩序而存在,必須具有大多數(shù)的秩序關(guān)系,才能襯托出少數(shù)或極小部分的特異。特異的目的在于突出焦點,在于打破單調(diào)重復(fù)的畫面。

任何元素均可作處理,如形狀特異、大小特異、色彩特異、肌理特異、位置特異、方向特異等等。

1:特異構(gòu)成2、基本形的特異

在重復(fù)形式,漸變形式的基礎(chǔ)上進(jìn)行突破和變異,大部分基本形保持一種規(guī)律,一小部分違反了規(guī)律和秩序,形成視覺中心。A:規(guī)律轉(zhuǎn)移變異基本形造成的規(guī)律,與原來整體的基本形有機(jī)排列在一起,叫規(guī)律性轉(zhuǎn)移a、形狀特異以一種基本形的規(guī)律重復(fù)、將個別基本形象發(fā)生變異。1.大小特異--規(guī)律與特異之基本形有大小的比例差

b、其他的變異基本形的變化:b.色彩特異--用色彩加強(qiáng)特異的效果

c.位置特異--把較明顯的位置作為特異的基本形部分。在位置特異中也可以結(jié)合基本形大小、形狀色彩的變異

d.形狀的特異--設(shè)計中出現(xiàn)兩種基本形,一種是規(guī)律性的,另一種性特異的B:規(guī)律突破這種變異的方法是指變異的基本形和原基本形之間無新的規(guī)律產(chǎn)生,無論形狀、大小、方向等都無新的自身規(guī)律,但又融入整體之中,這是規(guī)律突破,突破愈小愈好。3:骨格特異

在規(guī)律性骨格中,部分骨格在形狀、大小、位置、方向上發(fā)生變異、這就是骨骼特異。a:規(guī)律的轉(zhuǎn)移規(guī)律性骨格一小部分發(fā)生變化。B:規(guī)律突破骨格的特異部分沒有產(chǎn)生新的規(guī)律,只是一小部分受到破壞、干擾也可以在規(guī)律性骨骼中,故意用破壞規(guī)律獲得特異效果

密集在構(gòu)成設(shè)計中是一種常用的組織畫面的手法,基本形在整個構(gòu)圖中可自由散布,有疏有密。最密或最疏的地方常常成為整個設(shè)計的視覺焦點,在圖面中造成一種視覺上的張力,像磁場一樣具有吸引力,并有節(jié)奏感。密集也是一種對比的情況,利用基本形數(shù)量排列的多少,產(chǎn)生疏密、虛實、松緊的對比效果。六、密集1:密集構(gòu)成2、自然形象的密集

密集,在自然界中極為常見。如山上的森林,海濱的卵石,天空中的白云和星星,都是生動的例子。3、密集骨骼“密集”常指骨骼方面,密集骨骼可分三類:

a.趨于點的密集--以點狀位置為中心的基本形趨附于這些點的周圍。b.趨于線的密集--概念的線在畫面內(nèi)構(gòu)成骨骼,基本形趨附于這些線的周圍。c.趨于面的密集—以面為中心的密集構(gòu)成,基本形趨附于這些面的周圍.4.無定性密集--設(shè)計可隨意構(gòu)成。點與線的密集均得以規(guī)律性骨骼來引導(dǎo)設(shè)計的構(gòu)成,其結(jié)果較接近規(guī)律方面。點的密集近似重復(fù)與發(fā)射,線的密集近似漸變。在使用無定性密集時,應(yīng)注意統(tǒng)一感。

對比又稱對照,把反差很大的兩個視覺要素成功地配列于一起,

它能使主題更加鮮明,視覺效果更加活躍。對比關(guān)系主要通過視覺形象色調(diào)的明暗、冷暖,色彩的飽和與不飽和,色相的迥異等多方面的對立因素來達(dá)到的。它體現(xiàn)了哲學(xué)上矛盾統(tǒng)一的世界觀。對比法則廣泛應(yīng)用在現(xiàn)代設(shè)計當(dāng)中,具有很大的實用效果。

從廣義上講,任何視覺元素之間都存在著若干對比成份。七、對比1:對比構(gòu)成

2、自然形象的對比

自然界充滿著各式各樣的對比現(xiàn)象:山巒與丘陵;平原、大地與江河、溪流;繁花與野草等等,不勝枚舉。選擇自然現(xiàn)象做對比安排,要注意的是其對比所產(chǎn)生的情趣與象征。3、基本形的對比

a、形狀的對比--形狀對比有多種方式,如簡與繁、角與圓、直與弧、規(guī)則與不規(guī)則等籌。b.大小對比--同一形狀的大小,其對比會更明顯

c.色彩對比--色彩的明與暗,鮮與晦及對比色等均屬對比

d.方向?qū)Ρ?-相反的方向或是成直角的方向,都有對比的感覺。

e.位置對比--位置的對比須籍框架和骨骼線才能顯示其上與下、左與右的對比關(guān)系。

f.肌理對比--肌理的對比指不同材質(zhì)表面紋理之對比,如平滑與粗糙等等。

g.空間的對比--平面上形的前后而成空間的對比??臻g的對比還包括虛與實等的對比

h.重心對比--指穩(wěn)定與不穩(wěn)定的對比。形的輕重感也屬重心對比。4、骨骼的對比

設(shè)計可以完全不靠任何規(guī)律性骨骼構(gòu)成,因此骨骼的對比,實際上不依靠骨骼自身的規(guī)律,而是通過形象的編排方式,以及形與框架的空間關(guān)系來體現(xiàn)。

1.虛與實的對比--畫面中的形通常以實的部分稱為實,而畫中的空間部分,則稱為虛。虛與實的感覺不同,故可以產(chǎn)生多種虛實的對比。

2.疏密對比--是指形與空間的疏密關(guān)系,同時也包含著形與形的集中與分散的排列對比

3.賓主對比--指形的密集與分散之間的比例而形成的多者與少者的對比。多者為主,少者為賓。位置顯者為主,位置次者為賓。4.顯晦對比--因突出與不突出而決定其顯與晦的對比統(tǒng)一

使用對比時,須注意在畫面中的某些因素具有統(tǒng)一其它諸因素的作用。以減少各種因素不必要的竟?fàn)帯?/p>

一般而論,達(dá)到統(tǒng)一有兩種:一種是以多數(shù)駕馭少數(shù)達(dá)到統(tǒng)一;另一種則以特異而引

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