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文檔簡介

游戲活動策劃書游戲活動策劃書篇1主題:促穩(wěn)定團結(jié),送快樂幸福,建和諧校園時間:20__年4月中旬地點:操場參加對象:五大組織與各組織團隊主辦單位:主辦單位:學生會承辦單位:文體部協(xié)辦單位:協(xié)辦單位校學生會其它各部門活動負責人:活動負責人學生會文體部各干事活動意義:活動意義以豐富校園生活為初衷,促進我校同學之間的情感交流及提高團隊相互之間的合作精神。進一步展現(xiàn)我院大學生的活動能力,并不斷加強南信院五大組織的交流與溝通,以促進學院學生工作更有效更成功的進行。以游戲競賽的方式來傳承南信精神,發(fā)揚南信風貌?;顒咏榻B:活動介紹:1、活動形式:活動形式:校園趣味游戲活動分為競賽環(huán)節(jié)和娛樂環(huán)節(jié),兩個環(huán)節(jié)都進行體育關、智力關、趣味關游戲。2、活動方式活動方式(1)競賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組合自愿組隊參加,取第一個報名的參賽隊在競賽環(huán)節(jié)中比賽(每只參賽隊為4人,男、女各2名)只參,6賽隊抽簽,2只參賽隊同時進行闖三關游戲。(2)娛樂環(huán)節(jié)(15:50——18:00)由同學自由組隊,老師也可參加(每只參賽隊4人,至少有1名女隊員),參加游戲闖三關游戲。3、活動流程(1)比賽器材的`借取與場地布置。(2)賽組參賽選手在引導下于侯場區(qū)準備,6組進行對編號并選出小組內(nèi)一人留下電話號碼,并備注于得分統(tǒng)計表該組編號的上端,以便于最終的獲獎通知。(3)引導干事對比賽規(guī)則進行講解。(4)選手入場開始依次進行體育關,智力關,趣味關的闖關。(5)比賽結(jié)束后,將統(tǒng)計表送至獎品臺,由秘書部做最終統(tǒng)計。(6)干事進行娛樂組活動場地布置。(7)娛樂組選手在引導下于后場區(qū)準備,同上進行編號但以4組為一次編號。(8)選手入場依次進行闖關,取每小組的第一名進行智力終極PK。(9)賽結(jié)束后,統(tǒng)計表送至獎品臺,由秘書部做最終統(tǒng)計。評出優(yōu)勝。(10)通知獲獎隊伍,與獎品臺領獎。(11)干事收拾場地,整理物品。備注:每個參賽隊伍將有一名干事于整個賽事中進行全程跟進,進行一對一計分,行全程跟進,進行一對一計分,以避免總裁判由于各種原因的計分錯誤,種原因的計分錯誤,并于全程隨時解答選手關于活動計分錯誤的任何疑問。的任何疑問。4、獎項設置與經(jīng)費統(tǒng)計獎項設置與經(jīng)費統(tǒng)計(1)競賽環(huán)節(jié)6只參賽隊根據(jù)游戲闖三關成績排名,取前三名。一等獎:1個,電話卡二等獎:2個,電話卡50元2450元8400元400元144元;三等獎:3個,筆記本,筆12元12合計:400400144=944元(2)娛樂環(huán)節(jié)每只參賽隊都有參與獎,最終進行統(tǒng)計。游戲活動策劃書篇2一、活動目的培養(yǎng)學生會、文新社的團隊合作精神,同時也豐富大家的.課余生活。二、活動時間與地點時間:12月5日地點:東湖公園三、活動對象學生會、東新社全體成員四、開展與實施的流程組織學生會、文新社全體成員集結(jié),以各部為單位參加比賽,其中游戲分為10項(詳見附件一),開展與實施具體如下:五、游戲規(guī)則游戲以積分制為準,每一項游戲只誕生一組勝利者,勝利者積分加5分。如果為分出勝利者,將采取加時賽來定出勝利者。等所有游戲結(jié)束完,由裁判來分出分數(shù)最多者為第一名依次類推評出。六、活動道具氣球(3袋)、報紙(50張)、兵乓球(7個)膠帶、筆記本(2本)、口哨(2個)、彩帶(100條)、繩子七、獎項設置及費用預算八、裁判名單總裁判:陳招迪副裁判:蔡述成、宋景、彭偉策劃人:陳招迪何建峰游戲活動策劃書篇3一、活動目的為增強同學們的'團隊意識,考驗同學們的快速應變能力二、參加人員信息系全體同學三、組織部門信息技術系分團委組織部四、活動時間20__年3月30日五、游戲內(nèi)容游戲規(guī)則:1.每一個部門為一個組,男生代表五毛錢女生代表一塊錢。2.由主持人隨意說出一個具體數(shù)值,各部門根據(jù)數(shù)值自由組合.如當主持人喊出四塊五時,則要求四個女生和一個男生站在一塊或三個女生和三個男生站在一塊或兩個女生和五個男生站一塊或一個女生七個男生站一塊。3.以此類推,被淘汰的人不得參與下一輪。六、注意事項游戲過程不能出現(xiàn)弄虛作假的現(xiàn)象;裁判和主持人不能與各部門成員竊竊私語;各部門間要以友誼第一,游戲第一為原則的態(tài)度參與游戲當中。七、材料清單膠帶、簽字筆、紙游戲活動策劃書篇4為了豐富我班同學的課余生活,增加同學在校生活的趣味性,加強同學們之間的合作與交流。為此開展_年的蘇州科技學院通信工程專業(yè)心理小游戲活動。希望通過這次活動,能夠讓大家在快樂中學會合作,在合作中發(fā)現(xiàn)別人的`優(yōu)點與自己的不足,完善自己;學會分享,與他人進行交流,學會在生活中發(fā)現(xiàn)一切一切的美好,積極的去面對。一、活動對象:蘇州科技學院通信工程1211班二、活動時間:_年__月__日上午9:00—10:30三、活動說明:這次的活動,我們始終秉持著讓同學們獲得真心的快樂,拉近同學們之間的關系,促進同學們之間友誼的增長的理念,在比賽活動中遵循著“快樂第一,比賽第二,成績第三”的原則,在比賽中,各心理委員負責記錄整理各個游戲的過程和結(jié)果。四、活動展望:我們希望通過這次的活動能夠讓同學們獲得快樂,拉近與同學之間的關系,增近友誼,明白其實快樂真的很簡單,生活中我們應該學會去發(fā)現(xiàn)快樂,要學會與他人合作,與他人分享,將快樂變成雙份。在今后的學習生活中,都能夠一直保持著積極樂觀快樂的心境去面對,讓生命旅程都充滿微笑,灑滿陽光。五、活動名稱:通信工程專業(yè)心理小游戲活動六、活動項目:1、松鼠與大樹2、石頭剪子布3、幫派分組4、心有靈犀活動過程中可以用好的項目替換或增加。七、活動內(nèi)容策劃:1松鼠與大樹游戲規(guī)則——大家隨機圍成一圈,按123依次報數(shù),然后每個123輪回為一組。兩個人扮大樹,一個人扮松鼠,扮大樹者手拉手將松鼠圍住。當裁判報松鼠時,松鼠鉆到其他大樹懷抱;如果報大樹則大樹去圍其他松鼠,松鼠不動。游戲時間——十分鐘成績評定——由心理委員記錄。2石頭剪子布游戲規(guī)則——大家隨機圍成一圈,按1、2依次報數(shù),然后每個1、2輪回為一組。玩石頭剪子布的游戲,輸者被刮鼻子一次。游戲時間——五分鐘成績評定——由心理委員記錄。3幫派分組游戲規(guī)則——大家隨機圍成一圈,按依次報數(shù),然后每個輪回為一組,落單者才藝表演。其他組進行組的才藝表演。游戲時間——十五分鐘4心有靈犀游戲規(guī)則——每組人員站成一列,裁判告訴第一個人一個數(shù)字,第一個人通過肢體動作將這個數(shù)字告訴第二個人,這樣下去直至最后一人,他要大聲報出數(shù)字是什么,速度快者獲勝,如果在其中說話了,則直接輸?shù)?。游戲時間——十五分鐘八、活動結(jié)尾:大家再次圍成一圈,每個人用一句話說出自己對這次活動的感受。游戲活動策劃書篇5為了提升學生會成員的工作積極性,讓大家在活動中獲得快樂,緩解學生會工作的壓力,同時為了提升各部門成員的團結(jié),增進相互之間的交流和認識,能更好,更出色得完成以后的工作,在陽春三月,春暖花開的時候,學院分團委舉行學生會成員趣味系列活動?;顒訉ο螅簩W生會各部門成員均要參加,以每個部門為一個組?;顒訒r間:3月27號早上,如遇天氣原因,時間另行通知活動地點:河東田徑場活動形式:學生會共11個部門,比賽以得分制進行,某部門獲得一項比賽第一名,則記為11分,第二名記10分,第三名記9分,得分以此類推。最終累加各比賽項目得分為此部門最終得分,分數(shù)最高的部門獲勝,并給予一定的獎勵,比賽設有名次獎,鼓勵獎和成功參賽獎?;顒觾?nèi)容(1)快樂一條龍這個項目分為四個小活動,包括四人五腳(即四人綁腳),投籃,化學藥品猜謎,50米沖刺。規(guī)則:四個人站成一排,依次編號,用繩子左腳綁著另一個人的.右腳走過一段距離,到達綁腳終點后,接下來1號跑到籃球場的罰球線投籃,2號撿球,投進三個球后,3號立即到化學藥品猜謎臺前答題,若連續(xù)答錯兩道題目,則宣告闖關失敗,若答對三題中的兩題,則4號馬上沖過50米的跑道,到達最后的終點,用時最少的一隊伍奪得冠軍,名次此后類推。(2)跳長繩規(guī)則:以部門為單位,其中兩個人揮繩子,其余的成員依次穿過揮動的長繩(成員可重復穿過),兩分鐘內(nèi)穿過人數(shù)最多的隊伍獲勝。(3)打“保齡球”規(guī)則:在一定距離上,擺上10個裝有大約1/4水的礦泉水瓶,用籃球充當保齡球,向礦泉水瓶滾去(不能砸,必須滾過去),每個部門三次機會,以三次撞倒瓶子數(shù)和最大的部門獲勝。(4)拔河規(guī)則:為了增加挑戰(zhàn)性,拔河的一支隊伍由兩個部門組成,加上主席團,每支隊伍12個人,6男6女,(部門組合由抽簽決定),比賽以淘汰制進行,抽簽決定對決的隊伍。在第一輪淘汰賽時,一局定勝負,勝出的三支隊伍直接進四強,還有一支隊伍在第一輪淘汰的隊伍中產(chǎn)生。四強賽和決賽采取三局兩勝制。游戲活動策劃書篇6活動背景:經(jīng)過半個學期的訓練,我社新手的技術得到了飛速提高。為了豐富校園文化生活、交流輪滑技術并宣傳輪滑運動,我們特別聯(lián)合四川航天技術學院輪滑協(xié)會為兩校新手舉辦此次大型趣味活動。這次活動對技術的要求不高,各種水平的輪滑愛好者均有機會參加。通過這次活動,可以加強四川航天技術學院輪滑協(xié)會與我社的友誼之情,為兩校輪滑愛好者提供學習、交流的平臺,另外也能極大提高本社團的凝聚力和影響力,挖掘輪滑的魅力與娛樂,讓更多的愛好者能夠加入輪滑協(xié)會這個大家庭跟我們一起進步一起成長。一、活動名稱:中國民用航空飛行學院與四川航天技術學院聯(lián)誼——趣味輪滑活動二、活動目的及意義:豐富校園文化生活,展現(xiàn)我校大學生積極向上的青春活力,創(chuàng)新思想,和不滅的'青春斗志。提高身體素質(zhì),促進文化交流,增進各輪滑愛好者之間的友誼和對輪滑的興趣。展現(xiàn)輪滑魅力,為新手提供一個施展才華的舞臺。增進兩校同學的學習與交流,提高輪滑技術。通過本次活動使社團凝聚力得到提升,培養(yǎng)社員間友愛感情,發(fā)揚團結(jié)互助傳統(tǒng),同時大幅度提升社員溜冰技巧。三、活動時間:20__年11月26日9:00圖書館門前集合完畢,清點人員,出發(fā)9:10~10:00坐車、刷街,到達航天學院10:00~12:00開展趣味輪滑活動12:00聚餐1:30~4:30輪滑技術交流4.30-4:50清點人數(shù),返校,在圖書館前集合點人四、活動地點:四川航天技術學院(廣漢)五、活動參與對象:我校輪滑社成員及四川航天學院輪滑協(xié)會成員六、活動內(nèi)容:1.輪滑拔河賽2.速滑賽3.輪滑二人行4.鉆桿比賽5.拉火車比賽6.跳高7.足球場賽道短跑8.抓人游戲9.抓氣球比賽活動詳介一、輪滑拔河賽1.參賽人數(shù):10人,6男4女2.勝負判定繩子的紅色標志被拉到本隊的白色幾號線為勝,不限時間,一直到能判斷勝負為止3.裁判示意比賽順序:舉繩——拉緊——調(diào)整中心線——預備——開始4.比賽是三局兩勝制。5.每輪獲勝隊伍每人加一分,輸?shù)囊魂牬当瑲馇蛞粋€。二、速滑賽1、分男子組和女子組分別進行。2、先男子組再女子組,比賽途中不能拉人推人等犯規(guī)行為,如有犯規(guī),視為成績無效。3、前10名每人加一分。三、輪滑二人行1、評判標準:全隊人員各就各位后,裁判鳴哨宣布比賽開始。每對最后一組沖過終點為勝,性質(zhì)為接力賽。在比賽途中,隊員若跌倒或綁腿帶脫落、斷裂,該隊全部隊員應按照裁判的指令,退回跌到處,重新開始,指揮、直到結(jié)束。2、比賽流程:兩人一組,一男一女。比賽時將兩人的腿綁在一起。3、根據(jù)抽簽決定每輪2組進行比賽。4、獲勝組每人加一分。四、鉆桿挑戰(zhàn)比賽1、男女一起,混合比賽。2、比賽次序為:先一個男生再一個女生,依次鉆桿。3、評判標準:男女生依次排好隊后,裁判鳴哨開始。采取淘汰制,一人每輪有兩次機會鉆桿,、最終沒過者淘汰。4、桿子高度;由兩個身高差不多的男生持桿,首輪高度為1.5米。依次每分5次依次下降,每次下降10公分,最終過桿者獲勝。如5次后還無法評定最后冠軍,再以5分米下降,直至產(chǎn)生冠軍。5、第一檔一分,每多過一檔加一分。五、拉火車比賽1、參賽人數(shù)為每組五人:三男兩女2、比賽地點為航天學院明志樓周圍一圈3、比賽規(guī)則:必須由裁判說開始,在途中不得出現(xiàn)拉人推人等危險動作。如有發(fā)現(xiàn),立即取、消此人比賽資格。火車尾(每一隊最后一人)沖線為勝,采取淘汰制。4、獲勝組每人加一分。六、跳高1、男女分組,分別進行比賽。2、比賽由裁判決定開始,一個個有秩序進行。在比賽時,大家在旁邊加油,保護,不得在比賽的前方觀看,以免受傷。3、比賽道具:紙箱。4、評判:跳躍沒有把紙箱弄倒在地,算過。采取淘汰賽,每一個高度有2次機會,過一關增加一個紙箱,直至產(chǎn)生冠軍。5、每過一個高度加一分。七、足球場賽道短跑1、男女各一組,分100米和400米2、全隊人員各就各位后,裁判鳴哨宣布比賽開始。每組最后一人沖過終點為勝。3、獲勝組每人加一分。八、抓人游戲1、地點:飛天廣場2、人數(shù):無限制3、規(guī)則:由一人來抓人,最先抓到的人為輸。抓3人,換下一輪。第二輪由抓到的上一輪第一人再進行抓捕,再抓3人、、依次類推。直至抓到三輪,最后懲罰抓到的最后三人,由這三人表演節(jié)目或者吹爆一個氣球。九、抓氣球活動1、地點:羽毛場2、人數(shù):分組、每組隨機6人。3、無氣球者淘汰后立即下場,不得再繼續(xù)活動。3、第一輪每組最后保存氣球者為小組獲勝者,第二輪由每小組組獲勝進行決賽,最后取前三名。4、第一輪每組獲勝者加一分,第二輪前三名再各加兩分。注:完成以上活動后,按積分高低排名,取前6名。一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名。十、活動詳細實施方案(一)前期策劃準備:1.準備拔河繩,跳高桿,準備綁腳帶,紙箱,抽簽紙,記分板,創(chuàng)可貼2.購買道具:氣球若干(吹氣球設備),藥品(創(chuàng)可貼,云南白藥,紅藥水,醫(yī)用棉簽)3.獎品購買:(二)工作整體人員安排三)活動細則1.成員注意事項1).預計自備出行費用30元(都坐車的話往返共車費8元,超能吃的話午餐22元)。2).活動過程中聽從指揮,不要單獨行動,遇到問題可與組長或負責人聯(lián)系,請不要擅作決定。..a...a.請新社員帶好便鞋,(除技術強能應付各種問題外)。b.如有需要帶上若干報紙。c.紙巾,一些簡易的外傷醫(yī)療藥物。4).每個小組至少擁有一部手機,確保聯(lián)絡暢通。5).自覺遵守“安全責任書”中各項內(nèi)容并履行義務。2.組長職責1在整個活動過程中,全面負責好本組的各項事務,包括組員的分工及其協(xié)作等2確保每一名隊員的安全,確保每一名成員服從集體指揮注:如在活動過程終遇到問題,由組長及時與負責人聯(lián)系(四)正式舉行活動1.組織大家進行各種游戲,工作人員完成各自任務,活動中注意安全。2.緊急情況及意外情況處理辦法(五)后期工作1.進入頒獎儀式。2.收拾場地,整理道具,結(jié)束活動。3.活動留影紀念。4.組織社員返回學校。5.召開社團內(nèi)部會議,進行活動總結(jié)。對活動的整體效果進行討論,對出現(xiàn)的問題進行分析,為以后類似活動的舉辦總結(jié)經(jīng)驗。十一、獎品設置一等獎二等獎三等獎十二、預算項目略游戲活動策劃書篇7一、幼兒園里真快樂活動目標喜歡上幼兒園,體驗與教師、同伴共同活動的樂趣?;顒訙蕚湮镔|(zhì)準備:錄制“幼兒在園一日生活”的錄像或拍攝幼兒園活動的照片。資源利用:請幾個大班或中班的幼兒參加。材料配套:幼兒活動操作材料《健康M社會幼兒園里真快樂》?;顒又笇?.引導幼兒觀看錄像或照片,說說幼兒園里的一日活動。提出問題小朋友在幼兒園里做什么?你最喜歡玩什么?引導幼兒自由交流自己的想法,鼓勵幼兒大膽地說出自己的想法。2.操作《幼兒園里真快樂》中、大班幼兒幼兒看一看、說一說圖片內(nèi)容。鼓勵幼兒在自己喜歡的.活動下方的小圓臉上畫笑瞇瞇的嘴巴。3.開展“小帶小”活動,鼓勵幼兒與中大班的哥哥姐姐一起玩音樂游戲。音樂游戲:找朋友。游戲活動策劃書篇8活動主題娛樂身心、激揚青春活動宗旨友誼第一,比賽第二?;顒诱w方案:_________活動時間:20__年3月14~15.下午五點活動地點:學校田徑場主辦單位:學生會全體成員贊助單位:__活動參與對象:學生會全體成員活動主題:學生會全體成員具體活動細則簡介項目一:拔河大賽參賽者:15人裁判:發(fā)令1人,記錄1人。比賽器材:拔河繩1條,紅布條1條,口哨1個。比賽場地:學校操場比賽規(guī)則:在比賽場地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條垂直于中線。比賽準備時間內(nèi),各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判發(fā)出“預備”口令后,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判鳴哨后開始比賽。當紅布條與拔河繩的系點過河界時,裁判鳴哨宣布比賽結(jié)束和勝方。拔河賽制:1、比賽分淘汰賽、決賽兩個賽程。2、比賽分組及比賽首場的站位選擇由各班班長抽簽決定。A.B、淘汰賽:每班抽簽分成A.B組,A組四隊,B組三隊。每組比賽采用三局兩勝制,每局后雙方交換場地。當兩局即可分出勝負時,比賽宣告結(jié)束。每組獲勝者晉級。共兩支參賽隊伍進行決賽。決賽:采用三局兩勝制,勝者為總冠軍。項目二:螃蟹運球參賽者:每班16人裁判:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。比賽器材:籃球4個。秒表4個,哨子一個。比賽場地:學校操場,10米比賽規(guī)則:賽道兩端各站8組隊員。比賽開始后,其中一端的一組隊員用背部夾住籃球,側(cè)向走到另一端,接下來把籃球交給另一組隊員。來回接力。知道最后一組隊員走到另一端。如果在運球過程中,籃球掉了,必須把球撿起再夾好,并在掉球點繼續(xù)比賽。記錄員記好時間,并登記,統(tǒng)計出名次。賽制同拔河賽制。分兩組比賽。項目三:跳長繩參賽者:每班14人(包括甩繩人員),7人一組,分兩組。裁判:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。(分兩組)比賽器材:長繩。秒表4個,哨子一個。比賽規(guī)則:五人站在長繩中,兩人甩起長繩。比賽開始時開始記圈數(shù)。一分鐘比賽時間。若有人在跳的過程中失誤致使搖繩中斷,則不計在圈數(shù)中。比賽繼續(xù)。一分鐘內(nèi)圈數(shù)最多的為冠軍。名次取前三。項目四:袋鼠跳參賽者:每班10人裁判:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。比賽器材:4個大口袋,秒表4個??谏谝粋€。比賽場地:學校操場。20米。比賽規(guī)則:跑道兩端各站5名參賽隊員。其中一端的隊員站在麻袋內(nèi),手提袋口向另一端的隊員跳去,接下來將麻袋交給另一端的隊員。來回接力,直到最后一名隊員手提麻袋跳到跑道的.另一端。記錄員記好時間,并登記,統(tǒng)計出名次。賽制同拔河賽制。分兩組比賽。獎勵規(guī)則。___________活動經(jīng)費預算。略其他1、尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。2、裁判必須做到公平、公正、公開。3、比賽前由各班解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規(guī)則。4、禁止非工作人員與參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序。5、持場地的衛(wèi)生,保持現(xiàn)場的衛(wèi)生。6、請各班參賽隊員準時到達比賽場地,比賽時間不到者作棄權(quán)處理。7、望各班認真組織本班的隊員參加活動,并組織好后勤工作及本部門的'啦啦隊。文明比賽、文明助威,充分展現(xiàn)各部門風采。8、遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動,比賽日期另行通知。游戲活動策劃書篇9一、主題來源家像一個寧靜的港灣,常常是每個人一生中魂牽夢縈的地方。對于入園不久的小班孩子來說,家是他們最熟悉的地方,濃濃的親情,會使幼兒感到安全,得到溫暖。家是共同生活在一起的人們的集合,孩子從一出生起就和家人親親密密的生活在一起,孩子渴望媽媽溫暖的懷抱,期盼和爸爸一起游戲。幼兒離開自己的父母第一次過集體生活,在情緒上多少有點不適應,進行這個主題開展的目的是為了給幼兒一個家的感覺,在情感發(fā)展上幫助他們逐漸獨立起來。為了更好地讓幼兒體驗,整個主題活動將以游戲的方式進行,將教材中的多個活動點,安排進各種區(qū)域內(nèi)容中,而這些區(qū)域?qū)⒁裕⒓遥⒌男问奖憩F(xiàn)出來,滿足小班孩子的裝扮興趣,在孩子游戲的過程中教師將通過觀察和個別的`指導,了解每個孩子的需要,親近每個孩子。二、設計思路這次的主題活動娃娃家的內(nèi)容要求就是:了解自己的家和家庭成員,親近父母和長輩,以各種方式表達自己的情感。在這個大的主題背景下,我們班創(chuàng)設了打扮爸爸媽媽,和同伴分享糖果等來感受家的溫馨。這次我預設了一個運動活動引導幼兒爬著給爸爸媽媽送糖果,讓幼兒也和爸爸媽媽分享,目的是為了幼兒練習手腳著地的屈膝爬行的動作。因為有給家長送糖果這一游戲情景,在孩子活動過程中,同時也培養(yǎng)孩子關愛父母的情感。三、環(huán)境創(chuàng)設1、在活動室中按幼兒的需要設立娃娃家,讓幼兒的家中模仿爸爸媽媽的行為,體驗抱娃娃、做飯、洗衣服等的樂趣。2、"親親熱熱一家人":將幼兒的個人照或全家福張貼在一個版面上,讓幼兒在游戲和休息的時候看看說說,消除幼兒的入園焦慮。3、在角區(qū)游戲中創(chuàng)設和主題相關的內(nèi)容:(1)動手區(qū):幫爸爸裝飾外套、喂面條、打扮弟弟妹妹、幫媽媽做頭發(fā)。(2)生活區(qū):幫媽媽穿項鏈、裝扮爸爸的領帶;有趣的小夾子、給小動物造房子、剝剝嘗嘗、扣鈕扣、喂食。(3)語言區(qū):投放家庭中相關事物和成員的圖片或照片,讓孩子看看說說。(4)建構(gòu)區(qū):我愛我家。游戲活動策劃書篇10一、活動背景為響應學校“教學質(zhì)量年”號召,推進內(nèi)涵建設,提高人才培養(yǎng)質(zhì)量,強化大學生體育課和課外鍛煉,促進青少年體魄強健,激發(fā)大學生進行體育鍛煉的主動能動性,形成鍛煉身體的好習慣。合理使用網(wǎng)絡,不沉迷于其中,積極走出宿舍,走向操場,促進身心健康發(fā)展。為此經(jīng)濟與金融學院20__級金融2班團支部特舉辦本次“走下網(wǎng)絡、走出宿舍、走向操場”主題團日活動。二、活動目的和意義以“健康、積極、陽光”為主題,充分調(diào)動團支部的創(chuàng)造性和班級成員參與活動的積極性,鼓勵同學們養(yǎng)成鍛煉的好習慣,并更好地促使大家走下網(wǎng)絡、走出宿舍、走向操場,進行快樂體育運動,充分享受陽光與體育的樂趣,以展現(xiàn)大學生的激情與活力。前身健體、防范疾病,本支部特開展此次活動。三、活動時間和地點時間:20__年_月_日地點:后山棧道及西區(qū)操場四、活動對象經(jīng)濟與金融學院20__級金融學2班全體學生五、主辦方和承辦方主辦方:經(jīng)濟與金融學院承辦方:20__級金融學2班團支部六、活動流程(一)前期準備工作:1.人數(shù)統(tǒng)計通知班上同學將于_月_日舉辦“走下網(wǎng)絡、走出宿舍、走向操場”主題團日活動,確定好能參加活動同學的人數(shù),并通知大家于下午三點在西苑餐廳底下集合。2.分組準備將能參加活動的總?cè)藬?shù)除以三,在小紙片上寫上同等數(shù)量的1、2、3,進行隨機分組,小組名字分別為“雪原一隊”、“風暴二隊”、“烈焰三隊”。3.物資準備購買活動所需的便利貼、紙巾、礦泉水、撲克牌、獎品等所需物資。4.踩點落實班委事先進行棧道踩點,拍攝活動所需照片供后期游戲開展并商定好每小組的組長及臥底。5.組建微信群小組微信群組建,方便后期核對任務照片和統(tǒng)計分數(shù)。6.游戲規(guī)則制定本次活動采取積分制比賽,通過積分高低決勝負。(1)獲得第一名的隊伍每人獲得精美筆記本一本;(2)獲得第二名的隊伍每人獲得簽字筆一支;(3)最后一名的`隊伍接受終極懲罰——吃芥末。(4)關于每隊的SPY。隊伍如果沒有獲得第一名,該隊SPY則獲得勝利(得自拍神器),獲得第一名隊伍的間諜成為最大輸家,接受重罰(吃芥末并跳舞)。間諜如果被指認正確則該間諜要讓其他同學在其身上貼滿便利貼,并只能通過蹦跳來使得便利貼脫落。(5)扣分規(guī)則:每支隊伍遲到一人扣5分(包括集合時候遲到,沒有在規(guī)定時間完成棧道任務),違反游戲規(guī)則一次扣2分。(6)游戲技巧:a)注意留意景圖中的特征物件,如:道路(木頭紅磚白磚破石頭泥土路),碑文,房屋,遠景;b)圖景基本上是按照行進順序排序的,實在找不到可以放棄以節(jié)約時間;c)并不是所有游戲都需要全員參與,可以合理分工,節(jié)約時間;d)在山上各隊是分開作戰(zhàn)的,但是主線任務可能存在交叉,可以適當干擾其他隊伍拖延他們時間;e)間諜可以通過拖延時間,故意答錯題目來拖后腿,但是不要太明顯哦。7.人員安排統(tǒng)籌:陳彥冰拍照:羅文樊協(xié)助:趙克君、井月程、肖蘭機動:曾素梅(二)游戲介紹1.棧道任務時間限制:1小時30分鐘(1)起始任務人數(shù)要求:任意規(guī)則:用撲克牌搭出如圖所示完成的隊伍可以率先出發(fā)(2)主線任務人數(shù)要求:8人規(guī)則:尋找與圖片中相同的場景(圖片見附錄),并選擇一人負責拍攝,其余小組成員必須入境。將拍攝完成的照片上傳小組微信群。完成一張符合規(guī)定的場景拍攝加10分。少一個人入境算違法規(guī)則扣2分。......線任務:尋找神秘人___第一小組尋找趙克君;第二小組尋找井月程、第三小組尋找肖蘭。人數(shù)要求:5人位置:留意亭子和大空地(棧道中段)規(guī)則:每隊上山尋找本隊對應的班委,完成猜班級人物的游戲。一隊猜3位人物。選擇1人負責猜,另外4人來描述班委給的班級同學,不能用違規(guī)提示詞(姓名、學號、職務、住址、在游戲中的第幾隊)描述。有2輪描述機會。5次猜測機會。猜對一人加5分,沒猜對不加分,違規(guī)扣2分。如:趙克君。違規(guī)提示詞:趙克君其中的一個字,學習委員,住在37號樓學號是......總規(guī)則:下山最快一隊加20分,第二名加10分,最后一名加5分。2.長手大作戰(zhàn)人數(shù)要求:8人位置:下山后的平路上規(guī)則:所有隊員手拉手或者腳碰腳(身體一定要有接觸),要盡量讓8個人手拉手連成的長度最長。長度最長的隊伍獲得20分第二長獲得15分第三長獲得10分3.大混戰(zhàn)地點:西區(qū)操場(1)破碎的名字人數(shù):每輪每隊派出一名隊員規(guī)則:如:井月禾口王幾個字分別被寫在不同紙條上,三個隊伍石頭剪刀布決定抽簽順序。輪流翻開一張紙條,率先猜出井月程的隊伍獲勝。猜對一人加5分(2)BET-FINANCETWO人數(shù):每輪每隊派出一名隊員規(guī)則:問一些問題,如:你覺得宋仲基和吳彥祖哪個適合當你老公?之類的八卦的問題,處于選擇多數(shù)的那一隊獲勝。獲勝隊伍一局加5分。(3)鏟除間諜每隊一次選擇本隊間諜的機會。選出正確間諜的隊伍加30分。選擇錯誤不扣分。(三)你我寄語1.將考研出國和就業(yè)考公創(chuàng)業(yè)的同學分為兩隊,各自想好口號給對方鼓氣加油并拍錄視頻后期留念;2.每個同學給已經(jīng)退學的石水云同學寫一句寄語(問候);3.全體同學給休學的余麥多同學拍錄祝愿視頻。七、注意事項1.安全問題。部分活動需要團體運動,有競爭,需注意同學們的安全。2.做游戲過程中盡量不要影響其他的登山者。3.天氣問題。如遇下雨即改期。4.事先通知班級同學,確保他們?nèi)缙诘綀?并事先說好游戲規(guī)則。八、活動預算物品名稱單價/元數(shù)量總價用途筆記本1010本100第一名獎品便利貼422本88懲罰用品礦泉水1.540瓶60芥末6.52盒13懲罰用品零食100活動中需要簽字筆2.510支25第二名獎品面巾紙33包9活動中需要撲克牌21副2活動中需要合計:313元游戲活動策劃書篇11摘要:幼兒教學中,將游戲運用到平時的教育中是目前幼兒教師多數(shù)采用的教學手法,已越來越受到各大幼兒教師的歡迎。游戲教育融入幼兒教學已成為不可阻擋的潮流??梢姡糜螒虻男问綄τ變哼M行教育是十分有成效和有意義的。老師可以利用游戲的方法讓幼兒了解知識、了解社會、了解未知的精彩世界。老師用心制作的游戲教育,可以吸引幼兒的注意力和集中力,進而讓幼兒對學習產(chǎn)生興趣。游戲教育使得幼兒學習的環(huán)境較為輕松、活潑,更有利于幼兒知識的掌握。因此,游戲教育在幼兒教學中的作用是不容忽視的。本文主要論述游戲教育在幼兒教學中的運用,描述了游戲教育在幼兒教育過程中的重要性,還重點研究了幼兒教學中游戲教育的應用方式,用理論來指導我們的教學實踐。關鍵詞:幼兒教學;游戲教育;應用研究伴隨著時代的進步,幼兒對外界的理解較之前來說也有所提前,接受新鮮事物和學習新知識也比較快。人們對幼兒的受教育問題也越來越重視,怎樣提高幼兒的教育情況是幼兒老師需要思考的問題。幼兒年齡小,他們的身心還不成熟,正處于成長的初期階段,游戲教育的方式正好符合幼兒知識接受、理解知識的特點。游戲使得學習變得快樂而輕松,可以說游戲教育同以往的教育形式有很大的不同,它沖擊了傳統(tǒng)的教育模式,給教育方式帶來創(chuàng)新,大大提高了學生的學習積極性。一、游戲教育對幼兒成長發(fā)展的重要性(一)游戲教育可以提高幼兒的注意力,有利于幼兒學習幼兒因為年齡小的緣故,凡事都是按照自己的喜好來,什么事物或問題能夠吸引他們的注意力,他們的勁頭和干勁就足。游戲?qū)τ谟變簛碚f具有很大的吸引性,能夠集中他們的注意力。游戲本身就具有好玩、令人開心的本質(zhì)特征,將游戲運用到幼兒教學之中對幼兒的發(fā)展有著非常重要的積極作用。目前,許多老師都廣泛使用游戲教育,把教育融合到游戲中,讓學生在游戲中去學習和認知,這更有利于幼兒對知識的理解和接受。(二)游戲教育可以讓幼兒產(chǎn)生學習的樂趣,有助于學生學習的提高人們都說,學習的動力來自于學習的樂趣,有了樂趣才會發(fā)揮幼兒的.積極性和主動性,經(jīng)過一段時間后,幼兒的學習效果才會顯現(xiàn)出來。根據(jù)幼兒的身心特點來說,他們集中注意力的時間較短,學習的專心及認真程度也相對較差。正因如此,老師在幼兒教學中,將所學知識同游戲相結(jié)合,可以直接地反映出幼兒對游戲的喜愛,提升他們追求知識的動力,既能夠快樂的玩耍,又可以輕松地學習到知識,何樂而不為呢?再者,教師將游戲運用到幼兒教學之中,極大地促進了幼兒的健康成長。他們積極地去求知,主動地去探索,搶著回答老師提出的問題,課堂學習效果較好。二、游戲教育在幼兒教學中的應用方法(一)幼兒老師開展的游戲教育。要聯(lián)系生活實際,這樣更有幼兒教學中游戲教育的應用研究馬斌(重慶市潼南區(qū)上和鎮(zhèn)中心幼兒園)利于游戲教育在幼兒教學中的實行游戲活動是幼兒在幼兒園期間所占時間最多的,也是所有活動中最普遍的。知識來自于生活實際,幼兒課程的設置也和我們平常的生活有著不可分開的聯(lián)系。可見,符合生活實踐的游戲在幼兒教學中至關重要。由于幼兒年齡的問題,使得他們對事物的理解和認知還不具備自主消化和掌握的能力,需要老師通過一定的輔助手法幫助其進行理解和認識。老師開展的游戲一定要聯(lián)系生活,滿足讓學生認識事物的需求,創(chuàng)設出以幼兒為主體地位、老師起輔助作用的教學環(huán)境。例如,教師可以將幼兒學積木的方法融入兒歌之中,讓幼兒邊學邊唱,如“乖寶寶,積木到,左擺擺,右放放,小房出,小船造,左擺右擺事物到”。采用這樣的方式,幼兒在學習積木時的游戲成份增加,幼兒可以按照自己的想法隨意擺放,擺出自己喜歡的事物。伴隨兒歌的哼唱,就是一種游戲,幼兒不僅可以在游戲過程中學會積木,還可以擴寬幼兒的思路,提高他們組織和動手的能力。(二)老師將游戲教育應用。到幼兒教學時,應恰當?shù)倪\用數(shù)字游戲,這對幼兒的學習起著十分重要的作用游戲是幼兒參與其中,并能夠表現(xiàn)自我的一種活動。在活動中,為了使學生感到有趣和有色彩,老師設計的游戲要具有趣味性和創(chuàng)新性。對于幼兒來說,數(shù)字的學習是索然無味的,幼兒學習起來也非常的吃力,長此以往,他們的學習動機也會被不合適的教學手段磨得絲毫不剩。如果采用數(shù)字游戲的方式,不僅可以改變枯燥的學習環(huán)境,還可以加強幼兒對數(shù)字的敏感度。例如,為了讓幼兒分清數(shù)字和學會簡單的加法,老師可采用游戲的方法,游戲是:小白兔吃蘿卜,1只小白兔可以吃1個蘿卜,2只小白兔吃幾個蘿卜?幼兒可以通過數(shù)數(shù)的方式了解數(shù)字,或者老師可以準備不同顏色的小花,讓幼兒數(shù)一數(shù)不同顏色的小花有幾個,經(jīng)過反復做數(shù)字游戲,讓幼兒認識數(shù)字??傊?,老師應該把游戲教育應用到教學中并發(fā)揮其重要的引領作用,隨時觀察游戲,了解游戲的進程。老師只有通過觀察,才能了解幼兒對游戲教育的接受情況,以及游戲設置上的不足之處,才能設置出更符合實際情況的游戲,將成功的案例進行分享,促進游戲教學的實行,同時也提高幼兒的學習興趣。三、參考文獻:[1]尚俊杰,莊紹勇,蔣宇。教育游戲面臨的三層困難和障礙:再論發(fā)展輕游戲的必要性[J]。電化教育研究,20__(05)。[2]馬穎。游戲在聽障幼兒語言康復中的價值問題及對策研究:以東營市康立幼兒園為例[D]。山東師范大學,20__.[3]張俊花,王小根。教育游戲與小學數(shù)學融合途徑探索[J]。天津市教科院學報,20__(3)。[4]張祺,雷體南,李靜。教育游戲?qū)W生多元智能發(fā)展的影響研究[J]。軟件導刊,20__(4)。游戲活動策劃書篇12主題:促穩(wěn)定團結(jié),送快樂幸福,建和諧校園時間:20__年4月中旬地點:操場參加對象:五大組織與各組織團隊主辦單位:學生會承辦單位:文體部協(xié)辦單位:校學生會其它各部門活動負責人:學生會文體部各干事活動意義:活動意義以豐富校園生活為初衷,促進我校同學之間的情感交流及提高團隊相互之間的合作精神。進一步展現(xiàn)我院大學生的活動能力,并不斷加強南信院五大組織的交流與溝通,以促進學院學生工作更有效更成功的進行。以游戲競賽的方式來傳承南信精神,發(fā)揚南信風貌?;顒咏榻B:1、活動形式:校園趣味游戲活動分為競賽環(huán)節(jié)和娛樂環(huán)節(jié),兩個環(huán)節(jié)都進行體育關、智力關、趣味關游戲。2、活動方式(1)競賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組合自愿組隊參加,取第一個報名的.參賽隊在競賽環(huán)節(jié)中比賽(每只參賽隊為4人,男、女各2名)只參,6賽隊抽簽,2只參賽隊同時進行“闖三關”游戲。(2)娛樂環(huán)節(jié)(15:50——18:00)由同學自由組隊,老師也可參加(每只參賽隊4人,至少有1名女隊員),參加“游戲闖三關”游戲。3、活動流程(1)比賽器材的借取與場地布置。(2)賽組參賽選手在引導下于侯場區(qū)準備,6組進行對編號并選出小組內(nèi)一人留下電話號碼,并備注于得分統(tǒng)計表該組編號的上端,以便于最終的獲獎通知。(3)引導干事對比賽規(guī)則進行講解。(4)選手入場開始依次進行體育關,智力關,趣味關的闖關。(5)比賽結(jié)束后,將統(tǒng)計表送至獎品臺,由秘書部做最終統(tǒng)計。(6)干事進行娛樂組活動場地布置。(7)娛樂組選手在引導下于后場區(qū)準備,同上進行編號但以4組為一次編號。(8)選手入場依次進行闖關,取每小組的第一名進行智力終極PK。(9)賽結(jié)束后,統(tǒng)計表送至獎品臺,由秘書部做最終統(tǒng)計。評出優(yōu)勝。(10)通知獲獎隊伍,與獎品臺領獎。(11)干事收拾場地,整理物品。備注:備注:每個參賽隊伍將有一名干事于整個賽事中進行全程跟進,進行一對一計分,行全程跟進,進行一對一計分,以避免總裁判由于各種原因的計分錯誤,種原因的計分錯誤,并于全程隨時解答選手關于活動計分錯誤的任何疑問。的任何疑問。4、獎項設置與經(jīng)費統(tǒng)計獎項設置與經(jīng)費統(tǒng)計(1)競賽環(huán)節(jié)6只參賽隊根據(jù)“游戲闖三關”成績排名,取前三名。一等獎:1個,電話卡二等獎:2個,電話卡50元_2_450元_8400元400元144元三等獎:3個,筆記本,筆12元_12合計:400+400+144=944元(2)娛樂環(huán)節(jié)每只參賽隊都有參與獎,最終進行統(tǒng)計。游戲活動策劃書篇13一、活動主題:電腦游戲競技二、活動名稱:《lol》游戲競技三、活動背景及意義:隨著電腦的普及,接踵的電腦游戲也成為了熱門?,F(xiàn)在的電腦游戲可謂各式各樣,適應了不同玩家的興趣,lol是眾多游戲中熱度很高的游戲之一。在眾多的高手參與下才會越玩越精彩。本網(wǎng)吧希望廣大lol玩家,匯聚一堂,一起切磋,共同競技,為玩家的生活添加色彩。四、活動組織方:___網(wǎng)吧五、活動對象:網(wǎng)吧廣大玩家六、活動時間:_____(自定)七、活動地點:___網(wǎng)吧八、活動流程:1、宣傳在網(wǎng)吧里可放展板;在網(wǎng)吧桌面放臵比賽信息,鼓勵積極報名參加。2、報名方式:在網(wǎng)吧收銀處設點,提供報名表讓愿意參加者填寫;3、開展活動:活動最好選擇在周末開始舉行,比賽分為預賽,復賽和決賽,星期六上午進行預賽,下午進行復賽,星期天早上進行決賽。比賽結(jié)束時及進行頒獎。4、賽后工作:張貼海報公布此次獲獎名單和所獲獎品,鼓動大家下次活動積極來參加。九、比賽事項:比賽流程:⑴參賽者到達比賽場地后,抽簽決定自己所在組別,然后再進行比賽;(按你所說的情況大概能有4至8組存在)⑵先由主持人講話,說明比賽規(guī)則,然后比賽開始。⑶此次比賽采取淘汰制,建議本組比賽為三局兩勝制。輸者淘汰,勝者晉級,直至得出冠軍。也可以一局決勝。⑷星期六上午進行預賽,下午進行復賽,星期天早上進行決賽。比賽結(jié)束時及進行頒獎。(按具體比賽情況可進行調(diào)整)3網(wǎng)吧英雄聯(lián)盟比賽活動策劃書舉辦單位:閬中智誠科技電腦經(jīng)營部閬中市森林網(wǎng)吧閬中市紅蜘蛛網(wǎng)吧閬中市洪恩網(wǎng)吧閬中市新新人類網(wǎng)吧活動目的:為活躍廣大網(wǎng)友體育競技精神,張揚指間風采,豐富網(wǎng)友生活,為閬中網(wǎng)吧行業(yè)樹立一個良好的精神文明活動場所。比賽形式:團隊賽報名方式:在各舉辦網(wǎng)吧吧臺設點,提供報名表讓愿意參加者填寫;只接受團隊報名(5人一組)。由隊長提供隊員身份證號碼,QQ號碼,及聯(lián)系方式。參賽隊員必須年滿18周歲。在某一網(wǎng)吧報名后不可再去其他網(wǎng)吧報名。一律視為無效。獎勵方式:總決賽:第一名獎勵:2500元現(xiàn)金加網(wǎng)費100元加英雄聯(lián)盟專用牧馬人鼠標5個加活動紀念品。第二名獎勵:1500元現(xiàn)金加網(wǎng)費80元加英雄聯(lián)盟專用牧馬人鼠標5個加活動紀念品。第三名獎勵:500元現(xiàn)金加英雄聯(lián)盟專用牧馬人鼠標5個加網(wǎng)費50元加活動紀念品。報名時間:截止于20__年8月7日晚上12點前比賽時間:20__年8月8日--8月28日(下午14:30開始)活動在開始舉行,比賽分為預賽和決賽,比賽結(jié)束時進行頒獎典禮。比賽服務器:暫不公開,保證公平公正,比賽專用,所有英雄免費?;顒拥攸c:各網(wǎng)吧賽點比賽說明:1.所有參賽隊伍以隊長為單位到前臺報名參加。2.以抽簽形式分配對戰(zhàn)方,5人一組進行比賽。3.比賽地圖,召喚師峽谷,征召模式。4.不遵守比賽規(guī)則,以任何形式(包括游戲中打字或者語音)辱罵對手,辱罵隊員。不聽從裁判安排,以及中途退出或掛機者,一律堅決取消比賽資格。5.每個網(wǎng)吧單獨比賽,由每個網(wǎng)吧冠軍進行一次半決賽及總決賽。6.比賽過程中詳細規(guī)則,嚴格按照騰訊官方規(guī)則執(zhí)行。比賽規(guī)則:5V5召喚師峽谷征召模式1、參賽選手須提前到達現(xiàn)場報名參賽,遲到將不能參賽;2、參賽選手須在指定服務器比賽,并及時提供參賽所用QQ號碼由網(wǎng)吧比賽管理員統(tǒng)一開通比賽服資格。3、參賽選手須年滿18周歲,并攜帶本人有效身份證報名參賽;4、從初賽至決賽,每支隊伍最多可以換一名隊員;5、參賽選手在晉級的'情況下,不得參加本網(wǎng)吧正在進行的任何賽事;6、所有比賽均為5v5、房間模式:征召模式;7、比賽原則上采用淘汰賽、一局定勝負,參賽隊伍數(shù)量以裁判現(xiàn)場安排為準;8、比賽勝負由系統(tǒng)判定勝負為準;9、由裁判組織雙方隊長抽簽一輪,勝方開設房間,并在房間左側(cè),敗者在右側(cè);開始前有15分鐘時間購買符文以及調(diào)整天賦。10、抽簽、開設建房、進入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內(nèi)未作為的隊伍視為棄權(quán);11、比賽禁選開始至比賽結(jié)束全過程不得人為退出游戲,違者視為棄權(quán);12、隊伍中只要有1名選手被視為棄權(quán),則全隊取消參賽資格;13、比賽開始10分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),且不能在5分鐘內(nèi)重連成功,比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和召喚師技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進行)14、比賽進行10分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進行的戰(zhàn)斗后,全部回程,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方可各派1-2名隊員擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能離開本方防御塔攻擊范圍追殺小兵,不能進入野區(qū)、河道,不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視為棄權(quán);(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進行)15、如果掉線選手10分鐘內(nèi)無法重連成功,或者掉線造成了逆轉(zhuǎn)性的局勢變化,裁判可在整局比賽結(jié)束前根據(jù)情況決定是否重賽,選手須完全服從,重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容;比賽一旦結(jié)束,則以比賽結(jié)果為準,不得重賽;16、比賽中不得使用任何第三方軟件(LOL盒子,聊天工具除外),否則視為棄權(quán);17、比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從?;顒诱f明:1.本次活動獎品以現(xiàn)金獎勵為主,網(wǎng)費獎勵為輔。2.預計各賽區(qū)參賽人數(shù)50人左右,必須為指定網(wǎng)吧會員才能參與。3.比賽當天每個比賽區(qū)域?qū)⒅辽儆幸幻芾韱T,以觀察員或裁判的身份進行組織監(jiān)管比賽全過程。4.最后的獲獎者由網(wǎng)吧指定評委選舉?;顒幽繕耍?.用游戲比賽來提高網(wǎng)吧人氣,借此機會對外宣傳閬中網(wǎng)吧。卓重點展示網(wǎng)吧精神文明活動建設風采。2.輔助展示本網(wǎng)吧優(yōu)越的上網(wǎng)環(huán)境與網(wǎng)速,發(fā)展本網(wǎng)吧持久穩(wěn)定的客源。3.在實際操作中,學習經(jīng)驗,為本網(wǎng)吧長久發(fā)展制定可持續(xù)使用的活動方案,游戲比賽規(guī)則?;顒淤M用預算:1.比賽宣傳每個網(wǎng)吧橫幅一條,_展架兩幅,噴繪一張。海報若干。2.比賽當天的飲料免費。3.比賽獎金以及網(wǎng)費獎勵。4.比賽獎品牧馬人。共計:1.橫幅,噴繪,展架,海報預計1500元。2.飲料靠供貨商贊助。3.現(xiàn)金獎金共計4500元。4.牧馬人鼠標1800元5.活動紀念品(游戲手辦)預計500元6.其它支出200元共計:8500元?;顒尤掌?月中旬為佳。本網(wǎng)吧所花費網(wǎng)費支付方式:比賽前參賽選手自理。正式比賽開始后由網(wǎng)吧贊助。游戲活動策劃書篇1

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