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文檔簡介
-13-一、賽項(xiàng)名稱賽項(xiàng)名稱:大數(shù)據(jù)技術(shù)與應(yīng)用賽項(xiàng)組別:高職組賽項(xiàng)歸屬產(chǎn)業(yè):電子與信息大類二、競賽目的為適應(yīng)大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)對高素質(zhì)技術(shù)技能型人才的職業(yè)需求,賽項(xiàng)以大數(shù)據(jù)技術(shù)與應(yīng)用為核心內(nèi)容和工作基礎(chǔ),重點(diǎn)考查參賽選手基于Hadoop、Spark、Flink平臺環(huán)境下,充分利用SparkCore、SparkSQL、Flume、Kafka、Flink、Hive、HBase、Redis、Maxwell、ClickHouse、MySQL等相關(guān)技術(shù)的特點(diǎn),基于Scala、JavaScript等開發(fā)語言,綜合軟件開發(fā)相關(guān)技術(shù),解決實(shí)際問題的能力,激發(fā)學(xué)生對大數(shù)據(jù)相關(guān)知識和技術(shù)的學(xué)習(xí)興趣,提升學(xué)生職業(yè)素養(yǎng)和職業(yè)技能,努力為中國大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展儲備及輸送新鮮血液。通過舉辦本賽項(xiàng),可以搭建校企合作的平臺,提升大數(shù)據(jù)技術(shù)與應(yīng)用專業(yè)及其他相關(guān)專業(yè)畢業(yè)生能力素質(zhì),滿足企業(yè)用人需求,促進(jìn)校企合作協(xié)同育人,對接產(chǎn)業(yè)發(fā)展,實(shí)現(xiàn)行業(yè)資源、企業(yè)資源與教學(xué)資源的有機(jī)融合,使高職院校在專業(yè)建設(shè)、課程建設(shè)、人才培養(yǎng)方案和人才培養(yǎng)模式等方面,跟蹤社會發(fā)展的最新需要,縮小人才培養(yǎng)與行業(yè)需求差距,引領(lǐng)職業(yè)院校專業(yè)建設(shè)與課程改革。三、競賽內(nèi)容賽項(xiàng)以大數(shù)據(jù)技術(shù)與應(yīng)用為核心內(nèi)容和工作基礎(chǔ),重點(diǎn)考查參賽選手基于Hadoop、Spark、Flink平臺環(huán)境下,充分利用SparkCore、SparkSQL、Flume、Kafka、Flink、Hive、HBase、Redis、Maxwell、ClickHouse、MySQL等技術(shù)的特點(diǎn),綜合運(yùn)用軟件開發(fā)相關(guān)技術(shù),解決實(shí)際問題的能力,具體包括:1.掌握Hadoop平臺、基于Spark的離線分析平臺、基于Flink的實(shí)時分析平臺,在容器環(huán)境下,按照項(xiàng)目需求安裝相關(guān)技術(shù)組件并按照需求進(jìn)行合理配置;2.掌握基于Spark的離線數(shù)據(jù)采集方式方法,完成指定數(shù)據(jù)的抽取并寫入Hive分區(qū)表中;掌握基于Flume、Maxwell的實(shí)時數(shù)據(jù)采集,將數(shù)據(jù)寫入Kafka中;3.綜合利用Flink、Kafka、Hive、Redis、HBase、ClickHouse等技術(shù),使用Scala開發(fā)語言,完成某電商系統(tǒng)的實(shí)時數(shù)據(jù)處理,包括使用Flink處理Kafka中的數(shù)據(jù)、實(shí)時數(shù)據(jù)倉庫、將數(shù)據(jù)備份至HBase中、建立Hive外表、將數(shù)據(jù)處理結(jié)果存入Redis、ClickHouse中等操作;4.綜合利用Spark、Hive、MySQL、HBase、ClickHouse等相關(guān)技術(shù),使用Scala開發(fā)語言,完成某電商系統(tǒng)的離線數(shù)據(jù)處理,包括Hive數(shù)據(jù)倉庫、使用Spark處理離線數(shù)據(jù)、數(shù)據(jù)合并、去重、排序、數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換、將數(shù)據(jù)處理結(jié)果存入MySQL、HBase、ClickHouse中等操作;5.綜合運(yùn)用HTML、CSS、JavaScript等開發(fā)語言,Vue.js前端技術(shù),結(jié)合ECharts數(shù)據(jù)可視化組件,利用后端數(shù)據(jù)接口完成數(shù)據(jù)可視化;6.根據(jù)競賽過程,完成綜合分析報告的編寫;7.競賽時間6小時,競賽連續(xù)進(jìn)行。競賽內(nèi)容構(gòu)成如下:考核環(huán)節(jié)考核知識點(diǎn)和技能點(diǎn)大數(shù)據(jù)平臺環(huán)境搭建Docker基本操作Hadoop完全分布式安裝配置Spark安裝配置Flink安裝配置Hive安裝配置Kafka安裝配置Flume安裝配置ClickHouse安裝配置HBase安裝配置數(shù)據(jù)采集使用Spark抽取MySQL指定數(shù)據(jù)表中的增量數(shù)據(jù)到ods層的指定的分區(qū)表中使用Flume采集某端口的實(shí)時數(shù)據(jù)流并存入Kafka指定的Topic中使用Maxwell采集MySQL的binlog日志并存入Kafka指定的Topic中實(shí)時數(shù)據(jù)處理使用Flink消費(fèi)Kafka中的數(shù)據(jù)并將數(shù)據(jù)分發(fā)至Kafka的dwd層中使用Flink消費(fèi)Kafka中的數(shù)據(jù)的同時能夠?qū)?shù)據(jù)備份至HBase中,同時建立Hive外表使用Flink對實(shí)時數(shù)據(jù)進(jìn)行處理并將處理計(jì)算結(jié)果存入Redis中使用Flink對實(shí)時數(shù)據(jù)進(jìn)行處理并將處理計(jì)算結(jié)果存入ClickHouse中離線數(shù)據(jù)處理使用Spark對ods層中的離線數(shù)據(jù)進(jìn)行清洗,包括數(shù)據(jù)合并、去重、排序、數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換等操作將清洗完的數(shù)據(jù)存入dwd層中根據(jù)dwd層的數(shù)據(jù)使用Spark對數(shù)據(jù)進(jìn)行處理計(jì)算,并將計(jì)算結(jié)果存入MySQL中根據(jù)dwd層的數(shù)據(jù)使用Spark對數(shù)據(jù)進(jìn)行處理計(jì)算,并將計(jì)算結(jié)果存入HBase中根據(jù)dwd層的數(shù)據(jù)使用Spark對數(shù)據(jù)進(jìn)行處理計(jì)算,并將計(jì)算結(jié)果存入ClickHouse中數(shù)據(jù)可視化根據(jù)后端數(shù)據(jù)接口,基于Vue.js、ECharts的數(shù)據(jù)可視化編碼(柱狀圖、折線圖、餅狀圖等)綜合分析報告文檔能力、綜合分析能力競賽各階段分值權(quán)重和時間分布如下:階段競賽時間分值權(quán)重大數(shù)據(jù)平臺環(huán)境搭建6小時權(quán)重10%數(shù)據(jù)采集權(quán)重15%實(shí)時數(shù)據(jù)處理權(quán)重25%離線數(shù)據(jù)處理權(quán)重20%數(shù)據(jù)可視化權(quán)重15%綜合分析報告權(quán)重10%團(tuán)隊(duì)分工明確合理、操作規(guī)范、文明競賽權(quán)重5%四、競賽方式1.比賽以團(tuán)隊(duì)方式進(jìn)行,不得跨校組隊(duì),同一學(xué)校的報名參賽隊(duì)伍不超過1支。2.每個參賽隊(duì)由1名領(lǐng)隊(duì)(可由指導(dǎo)教師兼任)、2名指導(dǎo)教師、3名選手組成,指導(dǎo)教師須為本校專兼職教師,參賽選手和指導(dǎo)教師報名獲得確認(rèn)后不得隨意更換。3.競賽時間6小時。五、競賽流程根據(jù)競賽任務(wù)要求,參賽隊(duì)伍在6小時競賽時間內(nèi)須完成競賽任務(wù),每項(xiàng)任務(wù)用時可自行掌握。(一)競賽時間安排日期時間內(nèi)容比賽前一天14:00-18:00各參賽隊(duì)報到15:00-16:00領(lǐng)隊(duì)會、賽前說明16:00-16:30選手熟悉賽場比賽日08:00-09:00賽場檢錄,競賽選手進(jìn)入賽位09:00-15:00競賽選手完成競賽任務(wù)16:00-19:00對選手提交的結(jié)果文件進(jìn)行評分比賽后一天08:00-09:00公布成績,閉幕式09:00-10:00參賽隊(duì)返回酒店(二)競賽流程六、競賽命題技能大賽的命題工作由賽項(xiàng)執(zhí)委會指定的命題專家組負(fù)責(zé)。本賽項(xiàng)制定樣題一套,并與本規(guī)程同步發(fā)布。具體詳見附件1。正式賽卷在比賽前一天由裁判長在監(jiān)督組的監(jiān)督下從命題專家組負(fù)責(zé)的命題庫中隨機(jī)抽取一套賽題,在保密室中打印并存放。保密室全程監(jiān)控,并安排專人看守。比賽前1小時由兩名裁判及比賽監(jiān)督員將賽題從保密室運(yùn)往賽場。七、競賽規(guī)則1.參賽選手須為高等職業(yè)學(xué)校專科、高等職業(yè)學(xué)校本科、技師學(xué)院全日制在籍學(xué)生,五年制高職四、五年級學(xué)生也可報名參賽。凡在往屆全國、全省職業(yè)院校技能大賽中獲一等獎的學(xué)生,不得再參加同一項(xiàng)目同一組別的比賽。參加比賽的職業(yè)院校、技工院校學(xué)生資格審查,分別由省教育廳、省人力資源社會保障廳負(fù)責(zé)。2.競賽前1日安排各參賽隊(duì)領(lǐng)隊(duì)、參賽選手熟悉賽場。3.嚴(yán)禁參賽選手、賽項(xiàng)裁判、工作人員私自攜帶通訊、攝錄設(shè)備進(jìn)入比賽場地。4.參賽選手所需的硬件、軟件和輔助工具統(tǒng)一提供,參賽隊(duì)不得使用自帶的任何有存儲功能的設(shè)備,如硬盤、光盤、U盤、手機(jī)、平板電腦等。5.所有參賽選手都必須攜帶參賽證件進(jìn)行檢錄。6.參賽隊(duì)在賽前領(lǐng)取比賽任務(wù)并進(jìn)入比賽工位,比賽正式開始后方可進(jìn)行相關(guān)操作。7.比賽過程中,選手須嚴(yán)格遵守操作規(guī)程,確保人身及設(shè)備安全,并接受裁判員的監(jiān)督和指示。因選手原因造成設(shè)備故障或損壞而無法繼續(xù)比賽的,裁判長有權(quán)決定中止該隊(duì)比賽;非因選手個人原因造成設(shè)備故障的,由裁判長視具體情況作出裁決。8.競賽開始時統(tǒng)一發(fā)放本階段賽卷,競賽結(jié)束后,參賽選手要確認(rèn)已成功提交競賽要求的配置文件和文檔,裁判員與參賽選手一起簽字確認(rèn),參賽選手在確認(rèn)后不得再進(jìn)行任何操作。9.賽項(xiàng)成績解密后,在指定地點(diǎn),以紙質(zhì)形式向全體參賽隊(duì)進(jìn)行公布,成績無異議后,在閉賽式上予以宣布。八、競賽環(huán)境1.競賽場地。競賽場地分為:競賽現(xiàn)場、裁判休息區(qū)、指導(dǎo)老師休息區(qū)、服務(wù)區(qū)。其中,競賽現(xiàn)場又劃分為:檢錄區(qū)、場內(nèi)競賽區(qū)、技術(shù)支持區(qū)。2.競賽設(shè)備。場內(nèi)競賽區(qū)按照參賽隊(duì)數(shù)量準(zhǔn)備比賽所需的軟硬件平臺,為參賽隊(duì)提供統(tǒng)一競賽設(shè)備和備用設(shè)備。選手無需自帶任何工具及附件。3.競賽工位。競賽現(xiàn)場各個工作區(qū)配備單相220V/3A以上交流電源。每個比賽工位上標(biāo)明編號。4.技術(shù)支持區(qū)。為技術(shù)支持人員提供固定工位、電源保障。5.服務(wù)區(qū)。提供醫(yī)療等服務(wù)保障。6.競賽場地應(yīng)符合消防安全規(guī)定,現(xiàn)場消防器材和消防栓合格有效,應(yīng)急照明設(shè)施狀態(tài)合格,賽場明顯位置張貼緊急疏散圖,賽場出入口專人負(fù)責(zé)?,F(xiàn)場臨時用電滿足《施工現(xiàn)場臨時用電安全技術(shù)規(guī)范》JGJ46-2005的要求。競賽現(xiàn)場通風(fēng)良好、照明需符合教室采光規(guī)范。九、技術(shù)規(guī)范本賽項(xiàng)的技術(shù)規(guī)范將包括:相關(guān)專業(yè)的教育教學(xué)要求、行業(yè)、職業(yè)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),以及根據(jù)高職目錄修訂后的大數(shù)據(jù)技術(shù)與應(yīng)用相關(guān)專業(yè)人才培養(yǎng)標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范,適時地修訂本賽項(xiàng)遵循的技術(shù)規(guī)范。(一)基礎(chǔ)標(biāo)準(zhǔn)標(biāo)準(zhǔn)內(nèi)容GB/T11457-2006信息技術(shù)、軟件工程術(shù)語GB8566-88計(jì)算機(jī)軟件開發(fā)規(guī)范GB/T12991-2008信息技術(shù)數(shù)據(jù)庫語言SQL第1部分:框架GB/T21025-2007XML使用指南GB/T20009-2005信息安全技術(shù)數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)安全評估準(zhǔn)則
已發(fā)布GB/T20273-2006信息安全技術(shù)數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)安全技術(shù)要求20100383-T-469信息技術(shù)安全技術(shù)信息安全管理體系實(shí)施指南(二)軟件開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)標(biāo)準(zhǔn)內(nèi)容GB/T8566-2001信息技術(shù)軟件生存周期過程GB/T15853-1995軟件支持環(huán)境GB/T14079-1993軟件維護(hù)指南GB/T17544-1998信息技術(shù)軟件包質(zhì)量要求和測試十、技術(shù)平臺(一)競賽設(shè)備設(shè)備類別數(shù)量設(shè)備用途基本配置競賽服務(wù)器每支參賽隊(duì)伍1臺。根據(jù)參賽隊(duì)數(shù)量,配備10%的備份機(jī)器。構(gòu)建大數(shù)據(jù)平臺集群性能相當(dāng)于i5處理器,64GB以上內(nèi)存,1TB以上硬盤,網(wǎng)卡(千兆),顯示器要求1024*768以上。競賽客戶機(jī)每支參賽隊(duì)伍3臺。根據(jù)參賽團(tuán)隊(duì)數(shù)量,配備10%的備份機(jī)器。競賽選手比賽使用性能相當(dāng)于i5處理器,16GB以上內(nèi)存,1TB以上硬盤,顯示器要求1024*768以上。(二)軟件平臺四合天地大數(shù)據(jù)實(shí)訓(xùn)管理系統(tǒng)(由2022年全國職業(yè)院校技能大賽(高職組)大數(shù)據(jù)技術(shù)與應(yīng)用賽項(xiàng)合作企業(yè)——北京四合天地科技有限公司研發(fā))。(三)軟件環(huán)境設(shè)備類型軟件類別軟件名稱、版本號競賽服務(wù)器競賽環(huán)境大數(shù)據(jù)集群操作系統(tǒng)CentOS7、Docker-CE20.10大數(shù)據(jù)平臺組件Hadoop3.1.3Hive3.1.2HBase2.2.3Spark3.1.1Kafka2.4.1Redis6.2.6Flume1.9.0Maxwell1.29.0Flink1.14.0ClickHouse21.9.4JDK1.8MySQL5.7開發(fā)客戶端PC操作系統(tǒng)Ubuntu18.0464位瀏覽器Chrome開發(fā)語言Scala2.12開發(fā)工具IDEA2022(CommunityEdition)VisualStudioCode1.69數(shù)據(jù)庫連接工具M(jìn)ySQLWorkbenchSSH工具Asbru-cm或UbuntuSSH客戶端API測試工具PostmanAPIPlatform數(shù)據(jù)可視化組件Vue.js3.0ECharts5.1文檔編輯器WPSLinux版輸入法搜狗拼音輸入法Linux版十一、成績評定(一)評分原則競賽評分制定嚴(yán)格遵守公平、公正的原則,大數(shù)據(jù)技術(shù)與應(yīng)用賽項(xiàng)評分采用賽項(xiàng)結(jié)果評分方法,始終貫徹落實(shí)競賽一貫堅(jiān)持的公平、公正和公開原則。參與競賽成績管理的組織機(jī)構(gòu)包括裁判組、監(jiān)督組和仲裁組等。裁判組實(shí)行“裁判長負(fù)責(zé)制”,設(shè)裁判長1名、加密裁判2名、現(xiàn)場裁判4名、評分裁判6名,共13名裁判。裁判員根據(jù)競賽工作需要分為檢錄裁判、加密裁判、現(xiàn)場裁判和評分裁判。檢錄裁判負(fù)責(zé)對參賽隊(duì)伍(選手)進(jìn)行點(diǎn)名登記、身份核對等工作;加密裁判負(fù)責(zé)組織參賽隊(duì)伍(選手)抽簽并對參賽隊(duì)伍(選手)的信息進(jìn)行加密、解密;現(xiàn)場裁判按規(guī)定做好賽場記錄,維護(hù)賽場紀(jì)律;評分裁判負(fù)責(zé)對參賽隊(duì)伍(選手)的技能展示、操作規(guī)范和競賽成果等按賽項(xiàng)評分標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行評定。監(jiān)督組對裁判組的工作進(jìn)行全程監(jiān)督,并對競賽成績抽檢復(fù)核。仲裁組負(fù)責(zé)接受由參賽隊(duì)領(lǐng)隊(duì)提出的對裁判結(jié)果的申訴,組織復(fù)議并及時反饋復(fù)議結(jié)果。(二)評分細(xì)則選手在完成任務(wù)之后,將任務(wù)完成結(jié)果拷貝至U盤中,由參賽選手隊(duì)長簽字確認(rèn)(簽工位號)。評分采取分步得分、累計(jì)總分的計(jì)分方式。不計(jì)參賽選手的個人得分,只記錄團(tuán)體得分。參賽隊(duì)提交比賽任務(wù)結(jié)束請求或者在比賽時間終止后,不得再進(jìn)行任何操作。否則,視為比賽作弊,給參賽隊(duì)記警告一次。在競賽過程中,選手如有不服從裁判判決、擾亂賽場秩序、舞弊等不文明行為,由裁判長按照規(guī)定扣減相應(yīng)分?jǐn)?shù)并且給予警告,情節(jié)嚴(yán)重的取消競賽資格,競賽成績記0分,隊(duì)員退出比賽現(xiàn)場。(三)評分標(biāo)準(zhǔn)任務(wù)考查點(diǎn)描述評分標(biāo)準(zhǔn)分值(分)大數(shù)據(jù)平臺環(huán)境搭建大數(shù)據(jù)相關(guān)平臺組件安裝配置在指定的宿主機(jī)上,基于Docker環(huán)境完成Hadoop完全分布式、Spark、Flink、Hive、Kafka、Flume、ClickHouse、HBase等的安裝配置。主要評分點(diǎn)包括Hadoop完全分布式安裝配置、Spark安裝配置、Flink安裝配置、Hive安裝配置、Kafka安裝配置、Flume安裝配置、ClickHouse安裝配置、HBase安裝配置。10數(shù)據(jù)采集離線數(shù)據(jù)采集、實(shí)時數(shù)據(jù)采集按照要求基于Scala語言完成特定函數(shù)的編寫,使用Spark完成離線數(shù)據(jù)采集;按照要求使用Linux命令,利用Flume、Maxwell、Kafka等工具完成實(shí)時數(shù)據(jù)采集。主要評分點(diǎn)包括Spark數(shù)據(jù)讀取、數(shù)據(jù)存儲、Flume數(shù)據(jù)采集、Maxwell數(shù)據(jù)采集、Kafka等操作。15實(shí)時數(shù)據(jù)處理實(shí)時數(shù)據(jù)處理計(jì)算代碼編寫使用Scala語言基于Flink完成Kafka中的數(shù)據(jù)消費(fèi),將數(shù)據(jù)分發(fā)至Kafka的dwd層中,并在HBase中進(jìn)行備份同時建立Hive外表,基于Flink完成相關(guān)的數(shù)據(jù)指標(biāo)計(jì)算并將計(jì)算結(jié)果存入Redis、ClickHouse中。主要評分點(diǎn)包括Flink數(shù)據(jù)處理、數(shù)據(jù)指標(biāo)計(jì)算、HBase、Hive、ClickHouse、Redis等相關(guān)操作。25離線數(shù)據(jù)處理離線數(shù)據(jù)處理計(jì)算代碼編寫使用Scala語言基于Spark完成離線數(shù)據(jù)清洗、處理、計(jì)算,包括數(shù)據(jù)的合并、去重、排序、數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換等并將計(jì)算結(jié)果存入MySQL、HBase、ClickHouse中。主要評分點(diǎn)包括基于Spark的數(shù)據(jù)清洗、數(shù)據(jù)指標(biāo)計(jì)算、HBase、Hive、ClickHouse、MySQL等相關(guān)操作。20數(shù)據(jù)可視化數(shù)據(jù)可視化代碼編寫編寫前端Web界面,調(diào)用后臺數(shù)據(jù)接口,使用Vue.js、ECharts完成數(shù)據(jù)可視化。主要評分點(diǎn)包括可視化前端代碼開發(fā)、前端展示。15綜合分析報告文檔編寫根據(jù)項(xiàng)目要求,完成綜合分析報告編寫。主要評分點(diǎn)包括能夠按照賽項(xiàng)要求進(jìn)行綜合分析。10職業(yè)素養(yǎng)職業(yè)素養(yǎng)團(tuán)隊(duì)分工明確合理、操作規(guī)范、文明競賽。主要評分點(diǎn)包括:競賽團(tuán)隊(duì)分工明確合理、操作規(guī)范、文明競賽。5(四)成績審核方法競賽結(jié)束后,由裁判長向裁判員核實(shí)競賽過程中有無異常。如無異常,成績單由裁判長簽字確認(rèn)并封存直至公布成績時開啟。如有異常,在裁判長主持下,由專家組成員、裁判員、仲裁員和監(jiān)督員共同處理。(五)成績公布方法競賽成績經(jīng)復(fù)核無誤后,經(jīng)裁判長、監(jiān)督人員審核簽字后,以賽項(xiàng)組委會最終公布結(jié)果為準(zhǔn)。競賽結(jié)束后,如參賽隊(duì)對比賽成績有異議,提出異議申訴或仲裁,可按照相關(guān)規(guī)定進(jìn)行申訴和仲裁,按照仲裁結(jié)果公布競賽成績。十二、賽場預(yù)案賽場備用工位:賽場提供占總參賽隊(duì)伍10%的備用工位。競賽系統(tǒng)可靠性:競賽系統(tǒng)使用的服務(wù)器應(yīng)進(jìn)行冗余,數(shù)據(jù)庫、存儲應(yīng)使用高可用架構(gòu)。提前開始運(yùn)行,經(jīng)過多次壓力測試,由學(xué)校組織的真實(shí)競賽環(huán)境測試。競賽備用服務(wù)器:現(xiàn)場提供占總參賽隊(duì)伍10%的備用服務(wù)器。現(xiàn)場應(yīng)急預(yù)案詳情,如下:(一)服務(wù)器問題預(yù)案若服務(wù)器在比賽過程中出現(xiàn)卡頓、死機(jī)等情況,參賽選手舉手示意裁判,在裁判與技術(shù)支持人員確定情況后,可更換服務(wù)器。更換服務(wù)器的等待時間,可在比賽結(jié)束后延時。(二)交換機(jī)問題預(yù)案若交換機(jī)在比賽過程中出現(xiàn)傳輸速度慢或無故中斷等情況,參賽選手舉手示意裁判,在裁判與技術(shù)支持人員確定情況后,可更換交換機(jī)。更換交換機(jī)的等待時間,可在比賽結(jié)束后延時。(三)PC機(jī)問題預(yù)案若PC機(jī)在比賽過程中出現(xiàn)死機(jī)、藍(lán)屏等現(xiàn)象(重啟后無法解決),參賽選手舉手示意裁判,在裁判與技術(shù)支持人員確定情況后,可更換備用工位或更換PC機(jī)進(jìn)行答題。十三、申訴與仲裁1.各參賽隊(duì)對不符合大賽和賽項(xiàng)規(guī)程規(guī)定的儀器、設(shè)備、工裝、材料、物件、計(jì)算機(jī)軟硬件、競賽使用工具、用品,競賽執(zhí)裁、賽場管理,以及工作人員的不規(guī)范行為等,可向賽項(xiàng)監(jiān)督仲裁組提出申訴。申訴主體為參賽隊(duì)領(lǐng)隊(duì)。參賽隊(duì)領(lǐng)隊(duì)可在比賽結(jié)束后2小時之內(nèi)向監(jiān)督仲裁組提出書面申訴。2.書面申訴應(yīng)對申訴事件的現(xiàn)象、發(fā)生時間、涉及人員、申訴依據(jù)等進(jìn)行充分、實(shí)事求是的敘述,并由領(lǐng)隊(duì)親筆簽名。非書面申訴不予受理。3.賽項(xiàng)監(jiān)督仲裁組收到申訴報告后,應(yīng)根據(jù)申訴事由進(jìn)行審查,2小時內(nèi)通知申訴方,告知申訴處理結(jié)果。4.申訴人不得無故拒不接受處理結(jié)果,不允許采取過激行為刁難、攻擊工作人員,否則視為放棄申訴。申訴人不滿意賽項(xiàng)仲裁工作組的處理結(jié)果的,可向大賽仲裁委員會提出復(fù)議申請。大賽仲裁委員會在接到復(fù)議申請后的1天內(nèi)組織復(fù)議,并及時反饋復(fù)議結(jié)果。大賽仲裁委員會的仲裁結(jié)果為最終結(jié)果。5.仲裁結(jié)果由申訴人簽收,不能代收,如在約定時間和地點(diǎn)申訴人離開,視為自行放棄申訴。6.申訴方可隨時提出放棄申訴。7.申訴方不得以任何理由采取過激行為擾亂賽場秩序。十四、競賽觀摩為預(yù)防控制新冠肺炎疫情,不能進(jìn)入賽場進(jìn)行公開觀摩。使用大屏幕實(shí)時轉(zhuǎn)播現(xiàn)場實(shí)況。賽場外設(shè)置開放式觀摩區(qū),向媒體、企業(yè)代表、院校師生等社會公眾開放,通過室外大屏幕對賽場進(jìn)行直播。十五、競賽直播(一)直播方式1.賽場內(nèi)部署無盲點(diǎn)錄像設(shè)備,能實(shí)時錄制并播送賽場情況。2.賽場外有大屏幕或投影,同步顯示賽場內(nèi)競賽狀況。(二)直播安排1.對賽項(xiàng)賽場準(zhǔn)備、開賽式和閉賽式、比賽期間進(jìn)行錄像。2.從選手進(jìn)入賽場開始,全程進(jìn)行賽場實(shí)時錄像直播。3.從比賽開始時到比賽結(jié)束,全程進(jìn)行競賽系統(tǒng)的進(jìn)度監(jiān)控直播。(三)直播內(nèi)容1.賽項(xiàng)執(zhí)行委員會安排專人對賽項(xiàng)開、閉賽式、比賽過程進(jìn)行全程直播和錄像。2.制作參賽選手、指導(dǎo)教師采訪實(shí)錄,裁判專家點(diǎn)評和企業(yè)人士采訪視頻資料,突出賽項(xiàng)的技能重點(diǎn)與優(yōu)勢特色。為宣傳、仲裁、資源轉(zhuǎn)化提供全面的信息資料。十六、競賽須知(一)參賽隊(duì)須知1.參賽隊(duì)名稱:統(tǒng)一使用規(guī)定的學(xué)校代表隊(duì)名稱,不使用其他組織、團(tuán)體的名稱。2.參賽隊(duì)組成:每支參賽隊(duì)由3名參賽選手組成,須為同校在籍學(xué)生,其中隊(duì)長1名。每支參賽隊(duì)可配2名指導(dǎo)教師,指導(dǎo)教師須為本校專兼職教師。不接受跨校組隊(duì),同一學(xué)校的報名參賽隊(duì)伍不超過2支。3.各參賽院校應(yīng)指定1名負(fù)責(zé)人任賽項(xiàng)領(lǐng)隊(duì),全權(quán)負(fù)責(zé)該校參賽事務(wù)的組織、協(xié)調(diào)和領(lǐng)導(dǎo)工作。4.參賽選手及指導(dǎo)教師在報名獲得確認(rèn)后,原則上不再更換。如在籌備過程中,參賽選手和指導(dǎo)教師因故不能參賽,須由其所在學(xué)校供職部門于賽項(xiàng)開賽前10個工作日之前出具書面說明,經(jīng)賽項(xiàng)執(zhí)委會辦公室核實(shí)后予以更換。允許隊(duì)員缺席比賽;允許指導(dǎo)教師缺席比賽。5.參賽隊(duì)按照賽項(xiàng)競賽規(guī)程安排,憑賽項(xiàng)執(zhí)委會頒發(fā)的參賽證和有效身份證件參加比賽及相關(guān)活動。6.賽項(xiàng)執(zhí)委會統(tǒng)一安排各參賽隊(duì)在比賽前一天進(jìn)入賽場熟悉環(huán)境和設(shè)施情況。7.參賽隊(duì)選手、領(lǐng)隊(duì)和指導(dǎo)教師要有良好的職業(yè)道德,嚴(yán)格遵守比賽規(guī)則和比賽紀(jì)律,服從裁判,尊重裁判和賽場工作人員,自覺維護(hù)賽場秩序。8.領(lǐng)隊(duì)?wèi)?yīng)負(fù)責(zé)賽事活動期間本隊(duì)所有選手的人身及財產(chǎn)安全,如發(fā)現(xiàn)意外事故,應(yīng)及時向賽項(xiàng)執(zhí)委會報告。9.各學(xué)校組織代表隊(duì)時,須為參賽選手購買競賽期間的人身意外傷害保險。(二)領(lǐng)隊(duì)和指導(dǎo)教師須知1.嚴(yán)格遵守賽場的各項(xiàng)規(guī)定,服從裁判,文明競賽。如發(fā)現(xiàn)弄虛作假者,取消參賽資格,名次無效。2.領(lǐng)隊(duì)和指導(dǎo)教師務(wù)必帶好有效身份證件,在活動過程中佩戴“指導(dǎo)教師證”參加競賽相關(guān)活動。3.各代表隊(duì)領(lǐng)隊(duì)要堅(jiān)決執(zhí)行競賽的各項(xiàng)規(guī)定,加強(qiáng)對參賽人員的管理,做好賽前準(zhǔn)備工作,督促選手帶好證件等競賽相關(guān)材料。4.在比賽期間要嚴(yán)格遵守比賽規(guī)則,不得私自接觸裁判人員。5.競賽過程中,未經(jīng)裁判許可,領(lǐng)隊(duì)、指導(dǎo)教師及其他人員一律不得進(jìn)入競賽現(xiàn)場。6.如對競賽過程有異議,由領(lǐng)隊(duì)和指導(dǎo)教師負(fù)責(zé)以書面形式向賽項(xiàng)仲裁委員會反映,但不得影響競賽進(jìn)行。7.對申訴的仲裁結(jié)果,領(lǐng)隊(duì)要帶頭服從和執(zhí)行,并做好選手工作。參賽選手不得因申訴或?qū)μ幚硪庖姴环V垢傎悾駝t以棄權(quán)處理。8.領(lǐng)隊(duì)和指導(dǎo)老師應(yīng)及時查看有關(guān)賽項(xiàng)的通知和內(nèi)容,認(rèn)真研究和掌握本賽項(xiàng)競賽的規(guī)程、技術(shù)規(guī)范和賽場要求,指導(dǎo)選手做好賽前的一切技術(shù)準(zhǔn)備和競賽準(zhǔn)備。(三)參賽選手須知1.參賽選手應(yīng)嚴(yán)格遵守賽場規(guī)章、操作規(guī)程和工藝準(zhǔn)則,保證人身及設(shè)備安全,接受裁判員的監(jiān)督和警示,文明競賽。2.參賽選手應(yīng)按照規(guī)定時間抵達(dá)賽場,憑身份證、學(xué)生證,以及統(tǒng)一發(fā)放的參賽證,完成入場檢錄、抽簽確定競賽工位號,不得遲到早退。3.參賽選手憑競賽工位號進(jìn)入賽場,不允許攜帶任何電子設(shè)備及其他資料、用品。4.參賽選手應(yīng)在規(guī)定的時間段進(jìn)入賽場,認(rèn)真核對競賽工位號,在指定位置就座。5.參賽選手入場后,迅速確認(rèn)競賽設(shè)備狀況,填寫相關(guān)確認(rèn)文件,并由參賽隊(duì)長確認(rèn)簽字(競賽工位號)。6.參賽選手在收到開賽信號前不得啟動操作。在競賽過程中,確因計(jì)算機(jī)軟件或硬件故障,致使操作無法繼續(xù)的,經(jīng)裁判長確認(rèn),予以啟用備用計(jì)算機(jī)。7.參賽選手應(yīng)在競賽規(guī)定時間內(nèi)完成任務(wù)書內(nèi)容,并按照要求,將相應(yīng)文檔拷貝到U盤。8.參賽選手需及時保存工作記錄。對于因各種原因造成的數(shù)據(jù)丟失,由參賽選手自行負(fù)責(zé)。9.參賽隊(duì)所提交的答卷采用競賽工位號進(jìn)行標(biāo)識,不得出現(xiàn)地名、校名、姓名、參賽證編號等信息,否則取消競賽成績。10.競賽過程中,因嚴(yán)重操作失誤或安全事故不能進(jìn)行比賽的(例如因操作原因發(fā)生短路導(dǎo)致賽場斷電的、造成設(shè)備不能正常工作的),現(xiàn)場裁判有權(quán)中止該隊(duì)比賽。11.在比賽中如遇非人為因素造成的設(shè)備故障,經(jīng)裁判確認(rèn)后,可向裁判長申請補(bǔ)足排除故障的時間。12.參賽選手不得因各種原因提前結(jié)束比賽。如確因不可抗因素需要離開賽場的,須向現(xiàn)場裁判舉手示意,經(jīng)裁判長許可并完成記錄后,方可離開。凡在競賽期間內(nèi)提前離開的選手,不得返回賽場。13.競賽操作結(jié)束后,參賽選手需要根據(jù)任務(wù)書要求,將相關(guān)成果文件拷貝至U盤,填寫結(jié)束比賽相關(guān)確認(rèn)文件,并由參賽隊(duì)長簽字確認(rèn)(競賽工位號)。因參賽選手未能按要求,將相應(yīng)的文檔等拷貝至U盤的,競賽成績計(jì)為零分。14.競賽時間結(jié)束,選手應(yīng)全體起立,停止操作。將資料和工具整齊擺放在操作平臺上,經(jīng)工作人員清點(diǎn)后可離開賽場,離開賽場時不得帶走任何資料。15.在競賽期間,未經(jīng)執(zhí)委會批準(zhǔn),參賽選手不得接受其他單位和個人進(jìn)行的與競賽內(nèi)容相關(guān)的采訪。參賽選手不得將競賽的相關(guān)信息私自公布。16.符合下列情形之一的參賽選手,經(jīng)裁判組裁定后中止其競賽:(1)不服從裁判員/監(jiān)考員管理、擾亂賽場秩序、干擾其他參賽選手比賽,裁判員應(yīng)提出警告,二次警告后無效,或情節(jié)特別嚴(yán)重,造成競賽中止的,經(jīng)裁判長確認(rèn),中止比賽,并取消競賽資格和競賽成績。(2)競賽過程中,由于選手人為造成計(jì)算機(jī)、儀器設(shè)備及工具等嚴(yán)重?fù)p壞,負(fù)責(zé)賠償其損失,并由裁判組裁定其競賽結(jié)束與否、是否保留競賽資格、是否累計(jì)其有效競賽成績。(3)競賽過程中,產(chǎn)生重大安全事故、或有產(chǎn)生重大安全事故隱患,經(jīng)裁判員提示沒有采取措施的,裁判員可暫停其競賽,由裁判組裁定其競賽結(jié)束,保留競賽資格和有效競賽成績。(四)工作人員須知1.競賽現(xiàn)場設(shè)現(xiàn)場裁判組,裁判長1名,現(xiàn)場裁判若干名。裁判要秉公裁判,監(jiān)督檢查參賽隊(duì)安全有序競賽。如遇疑問或爭議,須請示裁判長裁決,裁判長的決定為現(xiàn)場最終裁定。2.賽場工作人員由賽項(xiàng)執(zhí)委會統(tǒng)一聘用并進(jìn)行工作分工,進(jìn)入競賽現(xiàn)場須佩戴賽項(xiàng)執(zhí)委會統(tǒng)一提供的胸牌。3.賽場工作人員需服從賽項(xiàng)執(zhí)委會的管理,嚴(yán)格執(zhí)行賽項(xiàng)各項(xiàng)比賽規(guī)則,執(zhí)行各項(xiàng)工作安排,積極維護(hù)好賽場秩序,堅(jiān)守崗位,為賽場提供有序的服務(wù)。4.賽場工作人員進(jìn)入現(xiàn)場,不得攜帶任何通訊工具或與競賽無關(guān)的物品。5.參賽隊(duì)進(jìn)入賽場,現(xiàn)場裁判應(yīng)按規(guī)定審查參賽選手帶入賽場的物品,如發(fā)現(xiàn)不允許帶入賽場的物品,交由參賽隊(duì)隨行人員保管,賽場不提供保管服務(wù)。6.賽場工作人員在競賽過程中不回答選手提出的任何有關(guān)比賽技術(shù)問題,如遇爭議問題,應(yīng)及時報告裁判長。附件1:“大數(shù)據(jù)技術(shù)與應(yīng)用”賽項(xiàng)競賽試題(樣卷)一、競賽時間、內(nèi)容及總成績(一)競賽時間競賽時間共為6小時,參賽隊(duì)自行安排任務(wù)進(jìn)度,休息、飲水、如廁等不設(shè)專門用時,統(tǒng)一含在競賽時間內(nèi)。(二)競賽內(nèi)容概述序號任務(wù)名稱具體內(nèi)容任務(wù)一大數(shù)據(jù)平臺環(huán)境搭建按照任務(wù)書要求,需要基于Docker環(huán)境完成Hadoop完全分布式、Spark安裝配置、Flink安裝配置、Hive安裝配置、Kafka安裝配置、Flume安裝配置、ClickHouse安裝配置、HBase安裝配置等中的任意三個組件的安裝配置任務(wù)二數(shù)據(jù)采集按照任務(wù)書要求基于Scala語言基于Spark完成離線數(shù)據(jù)采集,將數(shù)據(jù)存入Hive的ods層中;按照要求使用Linux命令,利用Flume、Maxwell、Kafka等工具完成實(shí)時數(shù)據(jù)采集任務(wù)三實(shí)時數(shù)據(jù)處理按照任務(wù)書要求使用Scala語言基于Flink完成Kafka中的數(shù)據(jù)消費(fèi),將數(shù)據(jù)分發(fā)至Kafka的dwd層中,并在HBase中進(jìn)行備份同時建立Hive外表,基于Flink完成相關(guān)的數(shù)據(jù)指標(biāo)計(jì)算并將計(jì)算結(jié)果存入Redis、ClickHouse中任務(wù)四離線數(shù)據(jù)處理按照任務(wù)書要求使用Scala語言基于Spark完成離線數(shù)據(jù)清洗、處理、計(jì)算,包括數(shù)據(jù)的合并、去重、排序、數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換等并將計(jì)算結(jié)果存入MySQL、HBase、ClickHouse中任務(wù)五數(shù)據(jù)可視化按照任務(wù)書要求編寫前端代碼,調(diào)用后臺數(shù)據(jù)接口,使用Vue.js、ECharts完成數(shù)據(jù)可視化任務(wù)六綜合分析報告根據(jù)要求編寫綜合分析報告(三)競賽總成績“大數(shù)據(jù)技術(shù)與應(yīng)用”賽項(xiàng)競賽總成績?yōu)?00分,其中包含賽場職業(yè)素養(yǎng)5分。二、任務(wù)須知1.每組參賽隊(duì)分配一臺競賽服務(wù)器、三臺客戶機(jī),擁有獨(dú)立IP組。2.本次比賽采用統(tǒng)一網(wǎng)絡(luò)環(huán)境比賽,請不要隨意更改客戶端的網(wǎng)絡(luò)地址信息,對于更改客戶端信息造成的
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