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材質技術骨骼系統(tǒng)制作-身體骨骼系統(tǒng)制作講授人:李默塵
二、福鼠身體骨骼系統(tǒng)制作
(一)、福鼠身體骨骼制作
1、打開角色模型(圖4-1-109),把視圖切換到側視圖方便骨骼的編輯(圖4-1-110),在側視圖給角色創(chuàng)建身體骨骼,執(zhí)行“骨架/創(chuàng)建關節(jié)”命令(圖4-1-111),先創(chuàng)建根部的骨骼,從根骨到腰部(圖4-1-112),再到胸部的骨骼(圖4-1-113),接著到頸部(圖4-1-114),再到頭部及頭頂?shù)墓趋溃▓D4-1-115、圖4-1-116);同時也可以通過頭部的骨骼來控制下顎部位的骨骼(圖4-1-117)。
MAYA三維動畫設計圖4-1-109
MAYA三維動畫設計圖4-1-110
MAYA三維動畫設計圖4-1-111
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MAYA三維動畫設計圖4-1-115
MAYA三維動畫設計圖4-1-116
MAYA三維動畫設計圖4-1-117
MAYA三維動畫設計
2、接著選擇腿部的骨骼,按“Shift”加選身體部位骨骼的根關節(jié)(圖4-1-118),按“P”鍵建立父子關系把它們連接起來(圖4-1-119)。圖4-1-118
MAYA三維動畫設計圖4-1-119
MAYA三維動畫設計
3、選擇身體部位骨骼的根關節(jié),執(zhí)行“骨架/創(chuàng)建關節(jié)”創(chuàng)建尾巴的骨骼(圖4-1-120、圖4-1-121)。圖4-1-120
MAYA三維動畫設計圖4-1-121
MAYA三維動畫設計
4、在制作身體部位控制器的制作之前,先把腿部的骨骼鏡像過去,選擇左邊腿部的骨骼,執(zhí)行“骨架/鏡像關節(jié)”命令(圖4-1-122),打開屬性面板,鏡像平面選擇“YZ”,鏡像功能選擇“行為”(圖4-1-123),點擊“鏡像”按鈕完成腿部關節(jié)的鏡像(圖4-1-124)。圖4-1-122
MAYA三維動畫設計圖4-1-123
MAYA三維動畫設計圖4-1-124
MAYA三維動畫設計
5、創(chuàng)建一個圓形作為控制器(圖4-1-125),將軸心點對齊到身體的根關節(jié),同時按“Ctrl+G”鍵給圓形打一個組;執(zhí)行“窗口/大綱視圖”命令,打開大綱視圖選擇剛成的組,按“D”鍵將軸心點移到身體的根關節(jié)(圖4-1-126)。圖4-1-125
MAYA三維動畫設計圖4-1-126
MAYA三維動畫設計
6、接著按“Shift+左鍵”向上拖拽復制一個圓形作為腰部的控制器(圖4-1-127),將軸心點對齊到腰部的關節(jié),同時按“Ctrl+G”鍵給圓形打一個組(圖4-1-128)。圖4-1-127
MAYA三維動畫設計圖4-1-128
MAYA三維動畫設計
7、接著按“Shift+左鍵”向上拖拽復制一個圓形作為胸部的控制器(圖4-1-129),將軸心點對齊到胸部的關節(jié),同時按“Ctrl+G”鍵給圓形打一個組(圖4-1-130)。圖4-1-129
MAYA三維動畫設計圖4-1-130
8、接著按“Shift+左鍵”向上拖拽復制一個圓形作為頸部的控制器(圖4-1-131),將軸心點對齊到頸部的關節(jié),同時按“Ctrl+G”鍵給圓形打一個組(圖4-1-132)。
MAYA三維動畫設計圖4-1-131
MAYA三維動畫設計圖4-1-1329、接著按“Shift+左鍵”向上拖拽復制一個圓形作為頭部的控制器(圖4-1-133),將軸心點對齊到頭部的關節(jié),同時按“Ctrl+G”鍵給圓形打一個組(圖4-1-134)。
MAYA三維動畫設計圖4-1-133
MAYA三維動畫設計圖4-1-13410、創(chuàng)建完成盆骨到頭部的控制器,然后根據(jù)所在位置的進行大小調整(圖4-1-135)。
MAYA三維動畫設計圖4-1-13511、選擇盆骨的圓形控制器,按“Shift”加選盆骨骨骼(圖4-1-136),執(zhí)行“約束/父對象”命令(圖4-1-137),對它們進行約束,這樣選擇圓形就能控制盆骨骨骼(圖4-1-138)。
MAYA三維動畫設計圖4-1-136
MAYA三維動畫設計圖4-1-137
MAYA三維動畫設計圖4-1-13812、選擇腰部的圓形控制器,按“Shift”加選腰部骨骼(圖4-1-139),執(zhí)行“約束/方向”命令(圖4-1-140),對它們進行約束,這樣選擇圓形就能控制腰部骨骼旋轉(圖4-1-141);也可以打開其屬性面板根據(jù)實際需要進行設置(圖4-1-142)。
MAYA三維動畫設計圖4-1-139
MAYA三維動畫設計圖4-1-140
MAYA三維動畫設計圖4-1-141
MAYA三維動畫設計圖4-1-14213、選擇腰部的胸部圓形控制器,按“Shift”加選胸部骨骼(圖4-1-143),執(zhí)行“約束/方向”命令(圖4-1-144),對它們進行約束,這樣選擇圓形就能控制胸部骨骼旋轉(圖4-1-145)。
MAYA三維動畫設計圖4-1-143
MAYA三維動畫設計圖4-1-144
MAYA三維動畫設計圖4-1-14514、選擇頸部的圓形控制器,按“Shift”加選頸部骨骼,執(zhí)行“約束/方向”命令,對它們進行約束,這樣選擇圓形就能控制頸部骨骼旋轉(圖4-1-146)。
MAYA三維動畫設計圖4-1-14615、選擇頭部的圓形控制器,按“Shift”加選頭部骨骼,執(zhí)行“約束/方向”命令(圖4-1-147),對它們進行約束,這樣選擇圓形就能控制頭部骨骼旋轉(圖4-1-148)。
MAYA三維動畫設計圖4-1-147
MAYA三維動畫設計圖4-1-14816、約束好控制器后,接著對控制器組與上一層級的骨骼進行約束,選擇腰部的控制器組,按“Shift”加選盆骨骨骼(圖4-1-149),按“P”鍵進行父子約束(圖4-1-150),這樣選腰部的控制器就被上一層級骨骼所控制。
MAYA三維動畫設計圖4-1-149
MAYA三維動畫設計圖4-1-15017、選擇胸部的控制器組,按“Shift”加選腰部骨骼(圖4-1-151),按“P”鍵進行父子約束(圖4-1-152),這樣選胸部的控制器就被上一層級骨骼所控制。
MAYA三維動畫設計圖4-1-151
MAYA三維動畫設計圖4-1-15218、選擇頸部的控制器組,按“Shift”加選胸部骨骼(圖4-1-153),按“P”鍵進行父子約束(圖4-1-154),這樣選頸部的控制器就被上一層級骨骼所控制。
MAYA三維動畫設計圖4-1-153
MAYA三維動畫設計圖4-1-15419、選擇頭部的控制器組,按“Shift”加選頸部骨骼(圖4-1-155),按“P”鍵進行父子約束(圖4-1-156),這樣選頭部的控制器就被上一層級骨骼所控制。
MAYA三維動畫設計圖4-1-155
MAYA三維動畫設計圖4-1-15620、設置好控制器組的層級關系后,接著進行控制器組的控制測試,選擇腰部控制器組
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