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目錄AfterEffectsCC第1章?進(jìn)入合成的世界第2章?基礎(chǔ)面板介紹

第3章?創(chuàng)建和管理項(xiàng)目第4章?基礎(chǔ)圖層動畫

第5章?創(chuàng)建蒙版動畫

第6章?文本動畫

第7章?創(chuàng)建三維空間動畫

第8章?色彩調(diào)節(jié)與校正

第9章?鍵控?fù)赶?/p>

第10章?運(yùn)動跟蹤與表達(dá)式

第11章?常用效果介紹

第12章?綜合案例

第8章?色彩調(diào)節(jié)與校正

AfterEffects不同于傳統(tǒng)意義上的三維圖形制作軟件,但依然可以讓用戶多角度地對于場景中的物體進(jìn)行觀察和操作。AfterEffects可以將二維的圖層轉(zhuǎn)換為三維圖層,按照X軸、Y軸和Z軸的關(guān)系,創(chuàng)建出三維空間的效果。三維圖層本身也具備了接受陰影、投射陰影的選項(xiàng)。除此之外,為了使用戶能夠創(chuàng)建一個更加真實(shí)的三維空間,軟件本身還提供了攝像機(jī)、燈光和光線追蹤的功能。在本章中,將詳細(xì)介紹三維空間創(chuàng)建的基礎(chǔ)知識和操作。

第8章?色彩調(diào)節(jié)與校正

8.1色彩基礎(chǔ)

8.1.1色彩

8.1.2色彩三要素

8.1.3色彩三要素的應(yīng)用空間

8.2基礎(chǔ)調(diào)色濾鏡

8.2.1色階

8.2.2曲線

8.2.3色相/飽和度

8.3常用濾鏡

8.3.1自動顏色、自動色階、自動對比度

8.3.2亮度和對比度

8.3.3色光

8.3.4更改顏色

8.3.5三色調(diào)

8.3.6照片濾鏡

8.3.7顏色平衡

8.3.8顏色平衡(HLS)

8.3.9曝光度

8.3.10通道混合器

8.3.11色調(diào)均化

8.3.12黑色和白色

8.3.13灰度系數(shù)/基值/增益

8.3.14自然飽和度

8.3.15PS任意映射

8.3.16陰影/高光

8.3.17更改為顏色

8.3.18可選顏色

8.3.19廣播顏色

8.4制作金屬文字效果(案例)

8.5制作陰天下雨效果(案例)

8.1色彩基礎(chǔ)

色彩是人眼看到光后的一種感覺。這種感覺是人眼所接受到光的折射和心理狀況相結(jié)合后的產(chǎn)物。光線進(jìn)入到眼睛后傳輸至大腦,大腦會對這種刺激產(chǎn)生一種感覺定義,這就是色的意思。隨后人腦對刺激程度給出一個強(qiáng)度的變化,而這種變化正是人們對光的理解。

8.1色彩基礎(chǔ)

8.1.1色彩色彩是人眼看到光后的一種感覺。這種感覺是人眼所接受到光的折射和心理狀況相結(jié)合后的產(chǎn)物。光線進(jìn)入到眼睛后傳輸至大腦,大腦會對這種刺激產(chǎn)生一種感覺定義,這就是色的意思。隨后人腦對刺激程度給出一個強(qiáng)度的變化,而這種變化正是人們對光的理解。三原色

間色

復(fù)色

8.1色彩基礎(chǔ)

8.1.2色彩三要素通常所說的色彩三要素由色彩的飽和度(純度)、明度和色調(diào)(色相)三部分組成。在日常生活中,人眼所接觸到的任何彩色光包含以上3種綜合效果。這3種特性要素就是色彩的三要素。

1.明度2.色相

3.飽和度

8.1色彩基礎(chǔ)8.1.3色彩三要素的應(yīng)用空間

通常,合理運(yùn)用顏色可以表現(xiàn)出不同的效果,如利用色彩表現(xiàn)前后空間感,我們就可以通過明度、純度、色相、冷暖和形狀等因素來表達(dá)。

(1)利用色彩明度來進(jìn)行空間表達(dá)時(shí)應(yīng)注意,高明度顏色在空間上有靠前的感覺,而低明度顏色則在空間上有靠后的感覺。

(2)冷暖顏色對比時(shí)應(yīng)注意,偏暖的顏色空間上會帶來靠前的感覺,而偏冷的顏色在空間上會帶來靠后的感覺。

(3)利用顏色純度進(jìn)行對比時(shí)應(yīng)注意,純度高的顏色會帶來靠前的感覺,純度低的顏色則會帶來靠后的感覺。

8.1色彩基礎(chǔ)(4)從畫面來講,色彩統(tǒng)一完整就會有靠前的感覺,而色彩零碎、邊緣模糊就會有靠后的感覺。

(5)從透視關(guān)系來說,大面積的色彩表現(xiàn)會帶來靠前的感覺,而小面積的色彩表現(xiàn)則會有靠

后的感覺。

(6)從形狀結(jié)構(gòu)來說,規(guī)則有型的圖案形狀會帶來靠前的感覺,而不規(guī)則凌亂的圖形則會有靠后的感覺。

8.2基礎(chǔ)調(diào)色濾鏡

8.2.1色階

通常使用色階來表現(xiàn)圖像的亮度級別和強(qiáng)弱分布,即色彩分布指數(shù)。而在數(shù)字圖像處理軟件中,一般多指灰度的分辨率,又稱為幅度分辨率或灰度分辨率。在AfterEffects中,我們可以通過【色階】特效增加圖像的明暗對比度。

8.2基礎(chǔ)調(diào)色濾鏡

8.2.2曲線

在AfterEffects中,用戶可以通過曲線控制來完成對圖像色彩的精確調(diào)整。用戶可以使用這一功能對圖像整體或者單獨(dú)通道進(jìn)行調(diào)整。

8.2基礎(chǔ)調(diào)色濾鏡

8.2.3色相/飽和度

在AfterEffects中,用戶可以通過【色相/飽和度】特效來完成對圖像的色彩調(diào)節(jié)。

8.3常用濾鏡

8.3.1自動顏色、自動色階、自動對比度

8.3.2亮度和對比度

8.3.3色光

8.3.4更改顏色

8.3.5三色調(diào)

8.3.6照片濾鏡

8.3.7顏色平衡

8.3常用濾鏡

8.3.8顏色平衡(HLS)

8.3.9曝光度

8.3.10通道混合器

8.3.11色調(diào)均化

8.3.12黑色和白色

8.3.13灰度系數(shù)/基值/增益8.3.14自然飽和度

8.3常用濾鏡

8.3.15PS任意映射

8.3.16陰影/高光

8.3.17更改為顏色

8.3.18可選顏色

8.3.19廣播顏色

8.4制作金屬文字效果(案例)

本案例效果是運(yùn)用AfterEffects中的文本工具創(chuàng)建文本圖層,通過【圖層樣式】使文字立體化,通過【曲線】特效

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