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文檔簡介

人教版體育與健康-7.3羽毛球運動-教學設計授課內容授課時數授課班級授課人數授課地點授課時間教學內容分析本節(jié)課的主要教學內容為人教版體育與健康七年級第三節(jié)羽毛球運動。教學內容主要包括羽毛球的基本技巧(如發(fā)球、接球、揮拍等)、比賽規(guī)則和策略。在教學過程中,我會結合學生已有的體育知識和技能,引導他們掌握羽毛球的基本技巧,提高比賽水平。

教學內容與學生已有知識的聯(lián)系:學生在之前的學習中已經掌握了籃球、足球等球類運動的基本知識和技巧,這為學習羽毛球運動奠定了基礎。同時,羽毛球運動與籃球、足球等運動在某些技巧上有相似之處,如跑動、跳躍、揮拍等,學生可以借助這些相似之處更快地掌握羽毛球運動技巧。核心素養(yǎng)目標分析本節(jié)課的核心素養(yǎng)目標主要包括運動能力、健康行為和體育品德。

1.運動能力:通過學習羽毛球的基本技巧,提高學生的運動能力,使他們能夠熟練地運用發(fā)球、接球、揮拍等技巧進行羽毛球比賽。

2.健康行為:培養(yǎng)學生積極參與體育活動的習慣,使他們能夠自主地進行體育鍛煉,增強身體素質,提高健康水平。

3.體育品德:培養(yǎng)學生良好的體育道德素養(yǎng),使他們能夠遵守比賽規(guī)則,尊重對手,團結合作,勇于挑戰(zhàn),克服困難。

在教學過程中,我會注重引導學生積極參與課堂活動,培養(yǎng)他們的自主學習能力;同時,通過組織比賽等形式,培養(yǎng)學生的團隊協(xié)作精神和競爭意識。在教學過程中,我會關注每個學生的成長,關注他們的心理健康,讓他們在輕松愉快的氛圍中學習羽毛球運動,提高自己的核心素養(yǎng)。學情分析本節(jié)課的授課對象為七年級的學生,他們年齡在12-14歲之間,正處于青春發(fā)育期。在這個階段,學生的好奇心強,接受新知識的能力較高,但注意力容易分散,需要教師通過多種教學手段維持課堂興趣。此外,七年級的學生開始形成自己的價值觀和行為習慣,對于體育運動的認知和參與程度也有所不同。

1.知識、能力、素質方面:大部分學生已經掌握了基本的體育知識和一些球類運動的技能,如籃球、足球等。他們具備一定的運動能力和團隊協(xié)作意識,但羽毛球運動相對較為陌生,需要從基礎技巧開始學習。在素質方面,學生的體能和靈活性處于不斷提升階段,通過羽毛球運動的練習,可以進一步鍛煉他們的身體素質和協(xié)調性。

2.行為習慣:學生在課堂上的行為習慣各異。部分學生對體育運動充滿熱情,積極參與課堂活動,表現(xiàn)出良好的學習態(tài)度;然而,也有部分學生對體育運動興趣不大,或者由于身體素質和技能方面的原因,參與度較低。此外,學生的自律性也有待提高,需要在教師的引導和監(jiān)督下遵守課堂紀律和比賽規(guī)則。

3.對課程學習的影響:針對學生層次、知識能力等方面的分析,本節(jié)課的教學設計需要注重以下幾個方面:

(1)激發(fā)學生興趣:通過趣味性的教學活動和實際案例,引發(fā)學生對羽毛球運動的興趣,提高他們的學習積極性。

(2)因材施教:針對不同學生的運動能力和興趣程度,制定分層教學目標,確保每個學生都能在課堂上得到鍛煉和提升。

(3)團隊協(xié)作:組織學生進行小組練習和比賽,培養(yǎng)他們的團隊協(xié)作精神和集體榮譽感。

(4)紀律教育:在教學過程中,強調課堂紀律和比賽規(guī)則,提高學生的自律性,使他們能夠自覺地遵守規(guī)定,形成良好的行為習慣。

(5)心理健康關注:關注學生在課堂上的心理狀態(tài),及時調整教學方法,使他們能夠在輕松愉快的氛圍中學習羽毛球運動,提高自己的綜合素質。教學資源1.軟硬件資源:

-羽毛球場地

-羽毛球拍

-羽毛球

-計時器

-標志物(如錐形桶)

-音響設備

2.課程平臺:

-人教版體育與健康七年級教材

-教學PPT

-教學視頻(羽毛球技巧演示)

3.信息化資源:

-網絡資源(羽毛球比賽規(guī)則、技巧教學文章)

-教學軟件(羽毛球模擬游戲)

4.教學手段:

-講解法:教師示范并講解羽毛球技巧要領

-演示法:學生跟隨教師示范進行動作練習

-練習法:學生分組進行羽毛球技巧練習

-比賽法:學生進行羽毛球比賽,提高競技水平

-反饋法:教師對學生動作進行評價和指導,學生互相評價教學實施過程1.課前自主探索

教師活動:

-發(fā)布預習任務:教師通過在線平臺或班級微信群,發(fā)布預習資料,如PPT、視頻、文檔等,明確預習目標和要求。

-設計預習問題:圍繞羽毛球運動的基本技巧,設計一系列具有啟發(fā)性和探究性的問題,引導學生自主思考。

-監(jiān)控預習進度:利用平臺功能或學生反饋,監(jiān)控學生的預習進度,確保預習效果。

學生活動:

-自主閱讀預習資料:學生按照預習要求,自主閱讀預習資料,理解羽毛球運動的基本技巧。

-思考預習問題:學生針對預習問題,進行獨立思考,記錄自己的理解和疑問。

-提交預習成果:學生將預習成果(如筆記、思維導圖、問題等)提交至平臺或老師處。

教學方法/手段/資源:

-自主學習法:引導學生自主思考,培養(yǎng)自主學習能力。

-信息技術手段:利用在線平臺、微信群等,實現(xiàn)預習資源的共享和監(jiān)控。

作用與目的:

-幫助學生提前了解羽毛球運動的基本技巧,為課堂學習做好準備。

-培養(yǎng)學生的自主學習能力和獨立思考能力。

2.課中強化技能

教師活動:

-導入新課:教師通過故事、案例或視頻等方式,引出羽毛球運動的基本技巧,激發(fā)學生的學習興趣。

-講解知識點:教師詳細講解羽毛球運動的基本技巧,結合實例幫助學生理解。

-組織課堂活動:教師設計小組討論、角色扮演、實驗等活動,讓學生在實踐中掌握羽毛球運動的基本技巧。

-解答疑問:教師針對學生在學習中產生的疑問,進行及時解答和指導。

學生活動:

-聽講并思考:學生認真聽講,積極思考老師提出的問題。

-參與課堂活動:學生積極參與小組討論、角色扮演、實驗等活動,體驗羽毛球運動的基本技巧。

-提問與討論:學生針對不懂的問題或新的想法,勇敢提問并參與討論。

教學方法/手段/資源:

-講授法:通過詳細講解,幫助學生理解羽毛球運動的基本技巧。

-實踐活動法:設計實踐活動,讓學生在實踐中掌握羽毛球運動的基本技巧。

-合作學習法:通過小組討論等活動,培養(yǎng)學生的團隊合作意識和溝通能力。

作用與目的:

-幫助學生深入理解羽毛球運動的基本技巧,掌握相關技能。

-通過實踐活動,培養(yǎng)學生的動手能力和解決問題的能力。

-通過合作學習,培養(yǎng)學生的團隊合作意識和溝通能力。

3.課后拓展應用

教師活動:

-布置作業(yè):根據羽毛球運動的基本技巧,布置適量的課后作業(yè),鞏固學習效果。

-提供拓展資源:提供與羽毛球運動相關的拓展資源(如書籍、網站、視頻等),供學生進一步學習。

-反饋作業(yè)情況:及時批改作業(yè),給予學生反饋和指導。

學生活動:

-完成作業(yè):學生認真完成老師布置的課后作業(yè),鞏固學習效果。

-拓展學習:學生利用老師提供的拓展資源,進行進一步的學習和思考。

-反思總結:學生對自己的學習過程和成果進行反思和總結,提出改進建議。

教學方法/手段/資源:

-自主學習法:引導學生自主完成作業(yè)和拓展學習。

-反思總結法:引導學生對自己的學習過程和成果進行反思和總結。

作用與目的:

-鞏固學生在課堂上學到的羽毛球運動基本技巧和相關知識。

-通過拓展學習,拓寬學生的知識視野和思維方式。

-通過反思總結,幫助學生發(fā)現(xiàn)自己的不足并提出改進建議,促進自我提升。學生學習效果1.知識掌握:學生將掌握羽毛球運動的基本技巧,如發(fā)球、接球、揮拍等,并能理解比賽規(guī)則和策略。

2.技能提升:學生通過實踐活動,將能夠熟練地運用羽毛球的基本技巧進行比賽,提高自己的運動技能。

3.體育品德:學生在課堂學習中將培養(yǎng)良好的體育道德素養(yǎng),如遵守比賽規(guī)則、尊重對手、團隊合作等。

4.身心健康:學生通過參與羽毛球運動,將能夠增強身體素質,提高健康水平,同時也能獲得心理上的愉悅和放松。

5.自主學習能力:學生在課前自主探索和課后拓展應用環(huán)節(jié),將能夠培養(yǎng)自主學習的能力,學會獨立思考和解決問題。

6.合作能力:學生在小組討論和比賽活動中,將能夠培養(yǎng)團隊合作意識和溝通能力,提高自己的合作能力。

7.反思總結能力:學生在課后拓展應用環(huán)節(jié),將能夠對自己的學習過程和成果進行反思和總結,提出改進建議,促進自我提升。板書設計1.目的明確:板書設計應緊扣教學內容,突出本節(jié)課的重點和難點,幫助學生理解和記憶羽毛球運動的基本技巧和比賽規(guī)則。

2.結構清晰:板書設計應具有清晰的結構,分為不同的部分,如基本技巧、比賽規(guī)則、策略等,使學生能夠一目了然地了解教學內容。

3.簡潔明了:板書設計應簡潔明了,用簡練的文字和圖形表達教學內容,避免冗長的解釋和說明,提高課堂效率。

4.突出重點:板書設計應突出本節(jié)課的重點內容,如羽毛球的基本發(fā)球、接球、揮拍等技巧,讓學生能夠快速抓住關鍵點。

5.準確精煉:板書設計應準確無誤地表達教學內容,避免模糊不清的文字和圖形,確保學生能夠正確理解和掌握知識。

6.概括性強:板書設計應具有概括性,能夠總結和歸納教學內容的主要觀點和要點,幫助學生形成系統(tǒng)性的認識。

7.藝術性和趣味性:板書設計應具有一定的藝術性和趣味性,通過創(chuàng)意的圖形、顏色和布局,激發(fā)學生的學習興趣和主動性。

舉例:

-基本技巧部分,可以用簡潔的圖形和文字表示羽毛球的發(fā)球、接球、揮拍等動作,并用不同顏色標注關鍵要點,讓學生能夠直觀地理解和學習。

-比賽規(guī)則部分,可以用流程圖或表格的形式展示比賽的基本規(guī)則和流程,讓學生能夠清晰地了解比賽的相關知識。

-策略部分,可以用思維導圖或圖解的形式展示羽毛球比賽的策

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