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文檔簡介
教案
課程名稱:3dmax基礎(chǔ)
教材名稱:_____________
授課學(xué)期:_____________
授課教師:_____________
授課班級:_____________
教案編寫說明
任課教師應(yīng)遵循專業(yè)教學(xué)計(jì)劃制訂的培養(yǎng)目標(biāo),以教學(xué)大綱為依
據(jù),在熟悉教材、了解學(xué)生的基礎(chǔ)上,結(jié)合教學(xué)實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),提前編寫
設(shè)計(jì)好每門課程每個(gè)章節(jié)的全部教學(xué)活動(dòng)。教案按每次2課時(shí)設(shè)計(jì)編
寫。教案編寫要求如下:
一、教師上課前必須寫出所授課程的教案,不能無教案或借他人
教案進(jìn)行授課;授課教案應(yīng)根據(jù)專業(yè)技術(shù)發(fā)展、教學(xué)要求變化、學(xué)生
實(shí)際水平,以及教師以往教學(xué)小結(jié)等進(jìn)行補(bǔ)充、修改或重寫,以保持
教學(xué)內(nèi)容的先進(jìn)性和適用性,不得使用未經(jīng)任何補(bǔ)充、修改的陳舊教
案進(jìn)行授課。
二、實(shí)踐教學(xué)的教案與理論教學(xué)的教案分開編寫;對于公共課,
難課、新課,提倡由各教研室組織進(jìn)行集體備課;公共課教案主體(教
學(xué)目的、教學(xué)進(jìn)度、重點(diǎn)難點(diǎn)內(nèi)容、教學(xué)內(nèi)容及過程等)應(yīng)相同。
三、教案編寫要求內(nèi)容簡明、條理清楚、教學(xué)目的明確、教學(xué)內(nèi)
容設(shè)置合理、重點(diǎn)難點(diǎn)清晰。
四、教案應(yīng)采用統(tǒng)一格式書寫或打印(建議使用A4紙)。每次
授課教案必須含首頁,與各章節(jié)教案形成一個(gè)整體。
五、提倡教師利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行教案編寫,與教學(xué)過程中的手寫批
注相結(jié)合,形成不同時(shí)期,不同版本(注意分別存盤和存檔)的教案。
六、請妥善保存各階段的教案,配合好學(xué)校的教學(xué)檢查和歸檔等
工作。
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授課內(nèi)容:3DMAX軟件簡介及安裝
授課時(shí)間
授課班級
授課類型:理論課口實(shí)驗(yàn)課口上機(jī)課口習(xí)題課口其它:_____________
教學(xué)目標(biāo):(分掌握、熟悉、了解三個(gè)層次)
熟悉三維世界概念
了解3DMAX的應(yīng)用與軟件特性
掌握3DMAX的安裝與激活
教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn):
重點(diǎn):三維世界概念的理解
難點(diǎn):3DMAX的安裝與激活
教學(xué)方法、手段、媒介:
講解與演示
教學(xué)過程設(shè)計(jì)及時(shí)間分配:(含復(fù)習(xí)、導(dǎo)入新課、組織教學(xué)、小結(jié)、作業(yè)等)
計(jì)劃課時(shí)課時(shí)
教學(xué)過程
一、新課導(dǎo)入
1、使用3DMXA作品圖集與3DMAX動(dòng)畫作品,來激發(fā)學(xué)生們的興趣。
通過演示直觀的呈現(xiàn)。
2、三維概念的解釋:結(jié)合實(shí)際物體與3D模型來詳細(xì)解釋三維視角的
概念,讓學(xué)生們對三維場景有初步的認(rèn)識和理解。以及通過點(diǎn)、線、面
的描述來解釋三維世界中的一維、二維、三維的特性。
3、3DMAX的應(yīng)用:通過實(shí)例來展示3DMAX的應(yīng)用領(lǐng)域。
教研室審批:教務(wù)科審批:
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二、新授
1、3DMAX的應(yīng)用
3DMAX是目前世界上應(yīng)用最廣泛的三維軟件,可以應(yīng)用在建
筑、工業(yè)、設(shè)計(jì)、廣告、影視、動(dòng)畫、游戲等領(lǐng)域。
■工業(yè)、建筑、輔助設(shè)計(jì):
3DMAX可以輔助CAD等繪圖軟件制作出逼真的建筑模型、工
業(yè)零件、施工結(jié)構(gòu)、產(chǎn)品造型等,為施工、設(shè)計(jì)人員提供一個(gè)模擬
的途徑。
■動(dòng)畫、、影視、廣告、交互:
電腦動(dòng)畫在眾多領(lǐng)域中都得到了廣泛的應(yīng)用,作為一款較為專
業(yè)的三維動(dòng)畫制作軟件其主要領(lǐng)域包括
影視業(yè)領(lǐng)域
這是電腦動(dòng)畫應(yīng)用最早發(fā)展最快的領(lǐng)域。
廣告業(yè)領(lǐng)域
這是電腦動(dòng)畫在國內(nèi)應(yīng)用最廣泛的行業(yè),最直接的應(yīng)用是
影視廣告。
國防軍事領(lǐng)域
電腦模擬核試驗(yàn)飛行等都是目前研究的重要課題。
科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域
電腦動(dòng)畫應(yīng)用于科學(xué)領(lǐng)域是科學(xué)技術(shù)可視化。
教育領(lǐng)域
電腦動(dòng)畫進(jìn)入教育領(lǐng)域必將引起教育方式的重大變革。
三維交互:
最具代表性的是電子游戲,電子游戲21世紀(jì)初開始盛行以三
維場景作為主體的游戲,進(jìn)過突飛猛進(jìn)的發(fā)展,現(xiàn)在的游戲已
經(jīng)可以很好的模擬真實(shí)的世界。3DMAX在游戲的制作中起到
了至關(guān)重要的作用。
2、3DMAX的安裝
3DMAX是autoback公司生產(chǎn)的三維制作軟件,因其應(yīng)用領(lǐng)
域之廣、普及率高、使用簡單、功能強(qiáng)大所以成為三維軟件中的被
使用最多的軟件。我們學(xué)習(xí)的第一步就是要對軟件進(jìn)行安裝。
我們這里用的是3DMAX7.0版本。3DMAX7.0的優(yōu)勢在于其
簡潔的界面,簡易的安裝。適合初學(xué)者學(xué)習(xí)3D基礎(chǔ)。下面我們首
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先進(jìn)行軟件的安裝。
安裝流程:
(1)打開安裝目錄雙擊“3dsmaxsetup”打開安裝界面
(2)填寫安裝信息及序列號
(3)選擇安裝路徑
(4)完成安裝
3、3DMAX的激活
3DMAX安裝完成后為試用版,我們需要激活軟件。
激活需要準(zhǔn)備"3DMAX注冊機(jī)”工具,需要注意的是注冊機(jī)要對
應(yīng)版本,我們這里使用的是3DMAX7.0所以相應(yīng)的注冊機(jī)版本也
是3DMAX7.0。在使用注冊機(jī)時(shí)殺毒軟件容易誤報(bào),注意關(guān)閉殺
毒軟件。
注冊流程:
(1)雙擊桌面3DMAX軟件圖標(biāo)進(jìn)入歡迎界面
(2)在歡迎界面中選擇激活選項(xiàng)
(3)進(jìn)入激活頁面填寫序列號,選擇輸入激活碼選項(xiàng)
(4)打開注冊機(jī),復(fù)制激活碼到激活頁面中
(5)點(diǎn)擊下一步,完成激活
三、學(xué)生練習(xí):
學(xué)生獨(dú)立完成3DMAX的安裝于激活。
四、小結(jié):
本次課程了解了三維概念。掌握的對軟件的安裝于激活。在安
裝與激活過程中請同學(xué)們多聯(lián)系、多實(shí)踐、多總結(jié)。
五、課后討論與作業(yè):
三維虛擬世界與我們現(xiàn)實(shí)世界的相同點(diǎn)?
3DMAX是哪個(gè)公司生產(chǎn)的三維制作軟件?
舉例說明3DMAX可涉及的領(lǐng)域。
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授課內(nèi)容:3DMAX界面與視圖操作
授課時(shí)間
授課班級
授課類型:理論課口實(shí)驗(yàn)課口上機(jī)課口習(xí)題課口其它:_____________
教學(xué)目標(biāo):(分掌握、熟悉、了解三個(gè)層次)
1、初步了解3DMAX的界面布局與特性
2、掌握視圖在界面中的用途
3、熟悉3DMAX的工作環(huán)境
教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn):
重點(diǎn):3DMAX的界面布局與特性
難點(diǎn):掌握視圖在界面中的用途
教學(xué)方法、手段、媒介:
講解與演示
教學(xué)過程設(shè)計(jì)及時(shí)間分配:(含復(fù)習(xí)、導(dǎo)入新課、組織教學(xué)、小結(jié)、作業(yè)等)
計(jì)劃課時(shí)課時(shí)
教學(xué)過程
一、新課導(dǎo)入
了解3dmax的基本界面及視圖。培養(yǎng)學(xué)生對3dmax產(chǎn)生的興趣,激發(fā)學(xué)生學(xué)
習(xí)。
二、新授:
界面組成部分:
3DMAX中界面的基本組成部分有:標(biāo)題欄、菜單欄、工具欄、工作視圖區(qū)、命令列表、
時(shí)間控制區(qū)、時(shí)間軸以及視圖控制區(qū)等。
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1、標(biāo)題欄:會顯示當(dāng)前文件的名稱、是否保存等基礎(chǔ)信息。
2、菜單欄:
分別是文件、編輯、工具、組、視圖、創(chuàng)建、修改器、角色、
reacter、動(dòng)畫、圖標(biāo)編輯器、渲染、自定義、maxscript、
幫助。每一個(gè)菜單中都對應(yīng)了軟件中的不同功能。以及一些
在快捷按鈕和修改器中沒有的選項(xiàng)。
3、工具欄:
工具欄中為大家準(zhǔn)備了一些常用工具的快捷按鈕,可以直接點(diǎn)
擊按鈕來選擇使用工具。其中列舉幾個(gè)比較常用的工具按鈕以及他
們所對應(yīng)的快捷鍵:
■撤銷、重做——Ctrl+ZCtrl+Y
■選取工具------QH
■變換工具------WER
■捕捉工具------S
■復(fù)制工具-------Alt+A
■視圖工具------M
■渲染工具------Shift+Q
視圖工作區(qū):
我們在3DMAX中所創(chuàng)建的物體與平面制作軟件中不同。是三
維物體,為了方便對物體制作與修改在3DMAX中使用多視圖技術(shù)。
就是給予觀察者多個(gè)視角來觀察所創(chuàng)建的物體。對物體的形狀、位
置、大小有直觀的、多角度的觀察與操作。視圖也是3DMAX中對
物體操作的工作區(qū)。下面我們?nèi)チ私庖幌乱晥D:
默認(rèn)打開為四個(gè)面積均等的視圖,分別為:
頂視圖:顯示物體頂面視圖
前視圖:顯示物體前面視圖
左視圖:顯示物體左邊視圖
透視圖:以現(xiàn)實(shí)世界的觀察方式來觀察物體的視圖
操作演示:
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場景中創(chuàng)建一個(gè)茶壺模型,來演示各個(gè)視圖中茶壺的顯示方
式。對不同的視圖進(jìn)行分析與解釋。并對不同視圖中物體形狀做提
問,以及舉真實(shí)世界中的實(shí)例,使學(xué)生們充分理解三維世界的概念。
三、小結(jié)
本節(jié)課程帶同學(xué)們了解了3DMAX基本界面,掌握了視圖的基本概
念在以后的學(xué)習(xí)中視圖作為基礎(chǔ)中的重點(diǎn),需要同學(xué)們學(xué)會看視
圖。
四、課后討論與作業(yè):
3DMAX中的默認(rèn)視圖為哪四個(gè)?
答:頂視圖、前視圖、左視圖、透視圖。
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授課內(nèi)容:標(biāo)準(zhǔn)基本體的創(chuàng)建及參數(shù)
授課時(shí)間
授課班級
授課類型:理論課口實(shí)驗(yàn)課口上機(jī)課口習(xí)題課口其它:_____________
教學(xué)目標(biāo):(分掌握、熟悉、了解三個(gè)層次)
1、了解幾何體的類型、樣式
2、掌握不同幾何體的創(chuàng)建方式
3、熟悉各個(gè)幾何體的參數(shù)
教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn):
重點(diǎn):幾何體的創(chuàng)建
難點(diǎn):幾何體參數(shù)設(shè)置
教學(xué)方法、手段、媒介:
講解、演示、實(shí)踐
教學(xué)過程設(shè)計(jì)及時(shí)間分配:(含復(fù)習(xí)、導(dǎo)入新課、組織教學(xué)、小結(jié)、作業(yè)等)
計(jì)劃課時(shí)課時(shí)
教學(xué)過程
一、舊課復(fù)習(xí):
回顧視圖的類型以及物體在視圖中的顯示方式。
二、新課導(dǎo)入
在3DMAX中無論從最簡單的物體例如:一個(gè)桌子、被子、房屋。
到最復(fù)雜的物體又例如:機(jī)械、地形、動(dòng)物、人體我們都可以創(chuàng)建出來。
達(dá)到擬真的效果。但無論復(fù)雜與否我們現(xiàn)實(shí)世界的物體都可以歸結(jié)為最基
本的幾何體,
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如:一個(gè)桌子是由多個(gè)扁長的長方體構(gòu)成的?;蛘咂囈彩怯蓤A柱、
長方體等多種幾何體組成的。甚至于復(fù)雜的人體最基本的形狀也是
幾何體。那么由此看出3DMAX是由最簡單的幾何體不斷的修改增
加其復(fù)雜程度來制作物體的。
三、新受
1、創(chuàng)建物體面板與標(biāo)準(zhǔn)幾何體
如何創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)幾何體?我們在創(chuàng)建物體面板下找到標(biāo)準(zhǔn)幾何
體列表來進(jìn)行創(chuàng)建。
2、標(biāo)準(zhǔn)幾何體的類型與不同的創(chuàng)建方法
3DMAX中基本幾何體的類型分為:
標(biāo)準(zhǔn)幾何體
(1)長方體(2)圓錐體
(3)球體(4)幾何球體
(5)圓柱體(6)管狀體
(7)圓環(huán)(8)四棱錐
(9)茶壺(10)平面
■立方體
Box(立方體)是3dsmax的標(biāo)準(zhǔn)幾何體之一,通過輸入長、寬、
高的數(shù)值,可以控制立方體的形狀,通過增加片段劃分可以產(chǎn)
生Grid柵格立方體,多用作修改加工的原型物體。
■錐體
學(xué)習(xí)通過Cone(錐體)命令制作圓錐、圓臺、棱錐、棱臺,以
及它們的局部,這是一個(gè)制作能力比較強(qiáng)大的建模工具。
■球體
學(xué)習(xí)通過Sphere(球體)命令制作面狀或光滑的球體,也可以
制作局部球體(包括半球體)。
■幾何球體
GeoSphere(幾何球體)是以三角面相拼接成的球體或半球體,
它的長處在于它是由三角面拼接組成的,在進(jìn)行面的分離特技
時(shí)(如爆炸),可以分解成三角面或標(biāo)準(zhǔn)四面體,八面體等,無
秩序而易混亂。
■柱體
通過Cylinder(柱體)命令可以制作棱柱體、圓柱體、局部圓
柱或棱柱體.
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■圓管通
過Tube(圓管)命令創(chuàng)建各種空心圓管物體,包括圓管、棱管
以及局部圓管.
■圓環(huán)
通過Torus(圓環(huán))命令制作立體的圓環(huán)圈,截面為正多邊形。
通過對正多邊形邊數(shù)、光滑度、旋轉(zhuǎn)等控制來產(chǎn)生不同的圓環(huán)
效果,切片參數(shù)可以制作局部的圓環(huán).
■四棱錐
學(xué)習(xí)通過Pyramid(四棱錐)命令創(chuàng)建四棱錐模型.
■茶壺
通過Teapot(茶壺)命令創(chuàng)建一只標(biāo)準(zhǔn)的茶壺造型,或者是它
的一部分(如壺蓋、壺嘴等)。
■平面
通過Plane(平面)命令創(chuàng)建平面物體
按順序選擇物體進(jìn)行創(chuàng)建。雖然每個(gè)物體不同創(chuàng)建方法也不同
但基本上可以歸結(jié)為三大種創(chuàng)建方式:
A拖動(dòng)鼠標(biāo)一次完成創(chuàng)建的:球體、幾何體、茶壺、平面
B拖動(dòng)鼠標(biāo)兩次完成創(chuàng)建的:長方體、圓柱體、圓環(huán)、四棱錐
C拖動(dòng)鼠標(biāo)三次完成創(chuàng)建的:圓錐體、管狀體
3、物體的參數(shù)列表:
在創(chuàng)建物體時(shí)或創(chuàng)建完物體后都可以對它們的參數(shù)進(jìn)行
設(shè)定與修改,在創(chuàng)建時(shí)可以直接設(shè)置標(biāo)準(zhǔn)幾何體列表下
方的參數(shù)欄中的參數(shù),也可以在創(chuàng)建完后進(jìn)入修改列表
中進(jìn)行參數(shù)設(shè)置。
4、物體的段數(shù)與面數(shù):
■1、段數(shù)
■2、面數(shù)
段數(shù)和面數(shù)是相互聯(lián)系的。當(dāng)增加物體的段數(shù)的時(shí),物體的
面數(shù)也隨著增加。段、面數(shù)越多,物體的表面就越光滑。
四:小結(jié)
本節(jié)課程學(xué)習(xí)了標(biāo)準(zhǔn)幾何體的創(chuàng)建方式,對不同幾何體的參數(shù)
進(jìn)行了設(shè)置。
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五:學(xué)生練習(xí)
要求對一下幾個(gè)幾何體進(jìn)行創(chuàng)建并設(shè)置:
1:長方體(長100、寬100、高50)
2:圓柱體(半徑50、高度200、邊數(shù)30)
3:管狀體(半徑140、半徑250邊數(shù)20)
4:球體(半徑200、分段50)
5:球體(半徑200、分段10)
六:課后討論
如何創(chuàng)建出一個(gè)正方體?
如何得到一個(gè)光滑的球體?
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授課內(nèi)容:擴(kuò)展基本體的創(chuàng)建及參數(shù)
授課時(shí)間
授課班級
授課類型:理論課口實(shí)驗(yàn)課口上機(jī)課口習(xí)題課口其它:_____________
教學(xué)目標(biāo):(分掌握、熟悉、了解三個(gè)層次)
1、了解3DMAX擴(kuò)展幾何體的形狀與分類
2、掌握3DMAX擴(kuò)展幾何體的創(chuàng)建方法
3、熟悉3DMAX擴(kuò)展幾何體的用途
教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn):
重點(diǎn):擴(kuò)展幾何體的創(chuàng)建
難點(diǎn):靈活應(yīng)用擴(kuò)展幾何體
教學(xué)方法、手段、媒介:
講解、演示、實(shí)踐
教學(xué)過程設(shè)計(jì)及時(shí)間分配:(含復(fù)習(xí)、導(dǎo)入新課、組織教學(xué)、小結(jié)、作業(yè)等)
計(jì)劃課時(shí)課時(shí)
教學(xué)過程
一、舊課復(fù)習(xí):
對標(biāo)準(zhǔn)基本體中各類型幾何體的創(chuàng)建及參數(shù)進(jìn)行回顧。
二、課程準(zhǔn)備:
在場景中創(chuàng)建出標(biāo)準(zhǔn)幾何體作為參照,與擴(kuò)展幾何體進(jìn)行對比。
三、新課導(dǎo)入
在場景中已經(jīng)創(chuàng)建好了所有的標(biāo)準(zhǔn)基本體,以標(biāo)準(zhǔn)幾何體作為引導(dǎo),來創(chuàng)建出
擴(kuò)展幾何體。從而進(jìn)入今天的課程。
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四、新授
上一次課程我們學(xué)習(xí)了標(biāo)準(zhǔn)幾何體,這次我們學(xué)習(xí)的擴(kuò)展幾何體
基本的創(chuàng)建方式與標(biāo)準(zhǔn)幾何體相同,不同的是擴(kuò)展幾何體為我們提
供一些更加具象的形體。
創(chuàng)建命令面板中,幾何體選項(xiàng)卡下的下拉菜單中選擇擴(kuò)展幾何體
選項(xiàng),這時(shí)幾何體的建立面板上會出現(xiàn)如圖所示的項(xiàng)目:
(1)異面體(2)環(huán)形節(jié)
(3)倒角立方(4)倒角柱
(5)油桶(6)膠囊
(7)紡錘體(8)L形墻
(9)球棱柱(10)C形墻
(11)環(huán)形波(12)三棱柱
(13)軟管
■異面體
通過Hedra(異面體)命令創(chuàng)建各種具備奇特表面組合的多面
體,利用它的參數(shù)調(diào)節(jié),可以制作出種類繁多的奇怪造型。
■環(huán)形節(jié)
TorusKnot(環(huán)形節(jié))命令是擴(kuò)展幾何體中最復(fù)雜的一個(gè)工具,
組合產(chǎn)生的效果不勝枚舉,長于創(chuàng)建管狀、纏繞、帶囊腫類的
造型。
■倒角立方
通過ChamferBox(倒角立方)命令直接產(chǎn)生帶倒角的立方體,
省去了Bevel制作的過程。
■倒角柱
通過ChamferCyl(倒角柱)命令制作帶有圓角的柱體。
■油桶
通過OilTank(油桶)命令制作帶有球狀凸出頂部的柱體
■膠囊
通過Capsule(膠囊)命令制作兩端帶有半球的圓柱體,類似
膠囊的形狀。
■紡錘體
通過Spindle(紡錘體)命令制作兩端帶有圓錐尖頂?shù)闹w,
象鉆石、筆尖、紡錘等造型。
■L形墻
通過L-Ext(L形墻)命令建立L形夾角的立體墻模型,主要用
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于建筑快速建模。
■球棱柱
通過Gengon(球棱柱)命令制作帶有倒角棱的柱體,直接在柱
體的邊棱上產(chǎn)生光滑的倒角。
■C形墻
通過C-Ext(C形墻)命令制作C形夾角的立體墻模型,主要用
于建筑快速建模。
■環(huán)形波
通過RingWave(環(huán)形波)命令創(chuàng)建一個(gè)不規(guī)則邊緣的特殊圓環(huán)。
可以通過設(shè)置動(dòng)畫控制它的變形,應(yīng)用于不同類型的特效動(dòng)畫
中。
■軟管
Hose(軟管)軟管是一種可以連接在兩個(gè)物體之間的可變形物
體。
■三棱柱
通過Prism(三棱柱)命令制作等腰和不等邊三棱柱體。
四:小結(jié)
本節(jié)課程學(xué)習(xí)了擴(kuò)展幾何體的創(chuàng)建方式,在以后的制作中其與
標(biāo)準(zhǔn)幾何體成為我們主要的建?;A(chǔ)物體,要求同學(xué)們熟練掌握標(biāo)
準(zhǔn)基本體與擴(kuò)展基本體的創(chuàng)建方式與參數(shù)設(shè)置。為以后的制作打下
良好的基礎(chǔ)
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授課內(nèi)容:視圖的基本操作
授課時(shí)間
授課班級
授課類型:理論課口實(shí)驗(yàn)課口上機(jī)課口習(xí)題課口其它:_____________
教學(xué)目標(biāo):(分掌握、熟悉、了解三個(gè)層次)
1、了解3DMAX中視圖的操作類型
2、掌握3DMAX中視圖的操作的方法
3、熟悉3DMAX中視圖操作界面
教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn):
重點(diǎn):視圖操作界面
難點(diǎn):操作的方法
教學(xué)方法、手段、媒介:
講解、演示、實(shí)踐
教學(xué)過程設(shè)計(jì)及時(shí)間分配:(含復(fù)習(xí)、導(dǎo)入新課、組織教學(xué)、小結(jié)、作業(yè)等)
計(jì)劃課時(shí)課時(shí)
教學(xué)過程
一、舊課復(fù)習(xí):
對視圖的類型進(jìn)行回顧
對標(biāo)準(zhǔn)幾何體及擴(kuò)展幾何體的創(chuàng)建進(jìn)行復(fù)習(xí),對各個(gè)幾何體的參數(shù)進(jìn)行回顧
二、課程準(zhǔn)備:
在透視圖中創(chuàng)建一個(gè)茶壺模型、一個(gè)球體、一個(gè)長方體。
三、新課導(dǎo)入
在我們的場景中已經(jīng)有了幾個(gè)物體,那么現(xiàn)在從視圖中觀察物體還處于固定
視角區(qū)查看,我們今天要學(xué)習(xí)如何從不同位置、大小、角度去查看場景中的物體。
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四、新授
1、首先來講解透視圖的視角操作,這里我們將對物體的查看方
式分為三大方面:
■視角的平移:
觀察場景中的三個(gè)物體,其中茶壺模型的一半在視圖以外,無
法觀察到全部,這里我們需要使用到視角控制區(qū)域中的“平移視角”
工具,這里要注意的是我們在實(shí)際操作中會經(jīng)常性的去調(diào)整視角,
所以我給大家一個(gè)更加簡便的方法,也是“平移視角”工具的快捷
操作方式,按下鼠標(biāo)中鍵來操作視圖平移
■視角的旋轉(zhuǎn):
對于當(dāng)前的視圖我們只能看到茶壺壺蓋,如果我們想要觀察茶壺
壺底必須要將視角轉(zhuǎn)到底部才能觀察。那么我們就用到了“弧形旋
轉(zhuǎn)”工具,與“平移視角”工具相同“弧形旋轉(zhuǎn)”工具也有自己的
快捷操作方式。使用按下鼠標(biāo)中鍵+ALT鍵的組合鍵來操作視圖的
旋轉(zhuǎn)。
■視角的縮放:
當(dāng)前的三個(gè)物體無法全部顯示在我們的視圖當(dāng)中,所以我們要對
視角的遠(yuǎn)近進(jìn)行調(diào)整,這里就要用到“縮放”工具了,“縮放”工
具的快捷操作方式轉(zhuǎn)動(dòng)鼠標(biāo)滾輪老實(shí)現(xiàn)快捷操作。
注:我們在實(shí)際操作中習(xí)慣區(qū)使用快捷操作方式,這樣會
增加我們的操作效率。
頂、左、前視圖這三個(gè)視圖為二維視圖,除旋轉(zhuǎn)視圖以外,縮
放、平移與透視圖中操作相同。
上述幾種操作方式為視圖的基本操作。
2、這里我們對視圖的其他幾種操作進(jìn)行講解
■視圖最大化顯示:可將視圖內(nèi)的物體最大化顯示,在我們由
于縮放或平移等操作造成了目標(biāo)丟失的情況下我們可以點(diǎn)
擊視圖最大化按鈕來將視角放回到物體身上。
■所有視圖最大化顯示:與視圖最大化工具不同的是對四個(gè)視
圖同時(shí)進(jìn)行最大化顯示。
■縮放所有視圖:與縮放工具不同的是對四個(gè)視圖同時(shí)縮放。
■最大化窗口顯示:在工作區(qū)域中四個(gè)視圖的分布導(dǎo)致單個(gè)視
圖的顯示面積較小有時(shí)會影響到觀察,我們可以使用最大化
窗口顯示工具將視圖單獨(dú)最大化。
快捷鍵(ALT+W)
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五:小結(jié)
我們學(xué)習(xí)了對視圖的觀察視角的操作,讓我們的3DMAX真
正的有三維世界的感覺。要求同學(xué)們在以下的練習(xí)中多去實(shí)
踐操作。
六:課后練習(xí)與作業(yè):
在場景中創(chuàng)建以下物體:
茶壺、長方體、圓柱體對他們進(jìn)行觀察。
要求從不同角度、細(xì)節(jié)與全部去觀察。
作業(yè):
1、切換視圖最大化的快捷鍵是?
答:Alt+W
2、使用鼠標(biāo)(中)鍵來平移視圖
使用鼠標(biāo)中鍵配合(Alt)來對視圖進(jìn)行旋轉(zhuǎn)
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授課內(nèi)容:場景中物體的操作
授課時(shí)間
授課班級
授課類型:理論課口實(shí)驗(yàn)課口上機(jī)課口習(xí)題課口其它:_____________
教學(xué)目標(biāo):(分掌握、熟悉、了解三個(gè)層次)
1、了解3DMAX中對物體的操作的方法有幾種以及軸概念
2、掌握各種方法如何操作
3、熟悉每個(gè)操作方法的快捷鍵
教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn):
重點(diǎn):場景中物體的操作
難點(diǎn):軸概念
教學(xué)方法、手段、媒介:
講解、演示、練習(xí)
教學(xué)過程設(shè)計(jì)及時(shí)間分配:(含復(fù)習(xí)、導(dǎo)入新課、組織教學(xué)、小結(jié)、作業(yè)等)
計(jì)劃課時(shí)課時(shí)
教學(xué)過程
一、舊課復(fù)習(xí):
對標(biāo)準(zhǔn)幾何體的創(chuàng)建以及視圖操作進(jìn)行回顧
二、課程準(zhǔn)備:
在場景中創(chuàng)建長方體、球體各一個(gè)。
三、新課導(dǎo)入
我們上節(jié)課程學(xué)習(xí)了對視角的操作其中三大基本操作有平移、旋轉(zhuǎn)、縮放。
同樣今天我們將對場景的物體進(jìn)行以上三種操作
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四:新受
1、移動(dòng):
物體在場景中的相對位置發(fā)生變化便是移動(dòng)。
首先選擇場景中的長方體,使用工具欄中的移動(dòng)工具
(快捷鍵一一W)
在透視圖中觀察長方體變化,由長方體中心開始伸出三跟不
同顏色的箭頭。分別為藍(lán)色、綠色、紅色。每一根箭頭端都顯示出
英文字母:
藍(lán)色------------Z
綠色------------Y
紅色------------X
我們將這些箭頭和字母的組合叫做軸向
注:軸是3DMAX中核心的概念,簡單的說就是物體在場景中
所在的不同位置,比如物體上下、前后、左右都是不同的軸向。
如透視圖中Z軸指向物體上方,即為向上的軸向,相反的如
果Z軸的反向便是下。
理解了軸向我們開始移動(dòng)我們的物體,移動(dòng)物體又幾種方法
單軸向移動(dòng):將鼠標(biāo)指針放到單一的軸向上,例Z軸,看到
藍(lán)色的線變成黃色時(shí)便為選中軸向,按住鼠標(biāo)左鍵向上拖動(dòng),便能
向上移動(dòng)物體,向下拖動(dòng)物體便向下移動(dòng)。
雙軸向移動(dòng):當(dāng)我們將指針指到連個(gè)軸向相連接的方框區(qū)域
是兩根軸向全部被激活成黃色,這樣我們可以對物體超兩個(gè)隨機(jī)的
方向進(jìn)行移動(dòng)。例選中Z和X兩軸,可以向左上或左下移動(dòng)。
注:
1、嘗試在不同視圖對物體進(jìn)行移動(dòng)操作,并觀察不同視圖下
軸向的變化。
2、移動(dòng)特定距離可以右鍵打開“選擇并移動(dòng)”按鈕,來打開
移動(dòng)設(shè)置。在對應(yīng)的軸向上輸入移動(dòng)的距離。
2、旋轉(zhuǎn):
物體在場景中發(fā)生角度的變化,我們稱之為旋轉(zhuǎn)。
對應(yīng)我們場景中的茶壺模型,使用工具欄中的旋轉(zhuǎn)工具,對其
進(jìn)行旋轉(zhuǎn)操作
(快捷鍵一一E)
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單軸向旋轉(zhuǎn):將鼠標(biāo)指針放到單一的軸向上,例Z軸,看到
藍(lán)色的線變成黃色時(shí)便為選中軸向,按住鼠標(biāo)左鍵向上或向下拖
動(dòng),便能從不同角度旋轉(zhuǎn)物體。
多軸向旋轉(zhuǎn):當(dāng)我們將指針指到三個(gè)軸向當(dāng)中的空白區(qū)域時(shí),
便是多軸向旋轉(zhuǎn),物體會隨著我鼠標(biāo)的不斷擺動(dòng)而隨機(jī)旋轉(zhuǎn),這種
旋轉(zhuǎn)方式由于不能控制其角度所以使用的并不多。
視角旋轉(zhuǎn):一種特殊的旋轉(zhuǎn)方式,是由當(dāng)前視圖視角的位置
進(jìn)行的旋轉(zhuǎn)。
注:旋轉(zhuǎn)的特定角度可以右鍵點(diǎn)擊“選擇并旋轉(zhuǎn)”按鈕,來
打開旋轉(zhuǎn)設(shè)置。在對應(yīng)的軸向上輸入旋轉(zhuǎn)角度數(shù)值
3、縮放:
選擇并均勻縮放:
單軸向縮放:是對物體單一軸向縮放,例如場景中的長方體
進(jìn)行縮放,選擇其短邊的軸向進(jìn)行拖動(dòng),可以將短邊拉長。
雙向軸向縮放:是將物體在兩個(gè)軸向上進(jìn)行縮放,其中未選
中的軸向保持不動(dòng)。
整體縮放:選中縮放軸中心大三角區(qū)域進(jìn)行的縮放便是整體
縮放。
注:縮放還有其他兩種縮放方式,非均勻縮放與擠壓。觀察
他們與均勻縮放的不同之處。
五:練習(xí):
1、將長方體移動(dòng)到圓柱體的左邊,將球體移動(dòng)到圓柱體的正上方。
2、將茶壺倒放
3、將兩個(gè)茶壺縮放至大約相等的大小。并對其中一個(gè)進(jìn)行拉高。
六:總結(jié):
移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放這三個(gè)工具是3DMAX非常核心的工具。在
我們以后的軟件操作中也是要經(jīng)常用到的,可見它們的重要性,要
求同學(xué)們熟練掌握它們的應(yīng)用方法,重點(diǎn)是對他們的軸向要有深入
的了解。
七:課后思考與作業(yè):
1、3DMAX中的移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放工具的快捷鍵分別為(W、E、R)
2、縮放工具的縮放方式有(不等比縮放、等比倒縮放、
擠壓縮放)
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授課內(nèi)容:第一階段綜合練習(xí)
授課時(shí)間
授課班級
授課類型:理論課口實(shí)驗(yàn)課口上機(jī)課口習(xí)題課口其它:_____________
教學(xué)目標(biāo):(分掌握、熟悉、了解三個(gè)層次)
1、對視圖操作、物體創(chuàng)建、物體操作三大部分進(jìn)行回顧
2、獨(dú)立完成以下模型的制作
教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn):
重點(diǎn):視圖操作、物體創(chuàng)建、物體操作
難點(diǎn):場景中模型的搭建
教學(xué)方法、手段、媒介:
講解與演示
教學(xué)過程設(shè)計(jì)及時(shí)間分配:(含復(fù)習(xí)、導(dǎo)入新課、組織教學(xué)、小結(jié)、作業(yè)等)
計(jì)劃課時(shí)課時(shí)
教學(xué)過程
一、復(fù)習(xí)
視圖操作、物體創(chuàng)建、物體操作了解掌握了這三個(gè)重要環(huán)節(jié),我們便已經(jīng)入門
了3DMAX,簡單的回顧一下它們的重點(diǎn)。
二、新課導(dǎo)入:
將已經(jīng)做好的三個(gè)模型展示出來(積木房子模型、積木火車模型、積木火箭模
型),帶同學(xué)們觀察各個(gè)模型的組成結(jié)構(gòu)。引導(dǎo)學(xué)生們進(jìn)入今日的練習(xí)。
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二、操作演示:
1、積木房子模型由以下幾個(gè)物體組成:
房頂---四棱錐
墻面一一長方體
門廳一一長方體
門柱---圓柱體X2
在場景中創(chuàng)建下這些物體并使用移動(dòng)工具將他們堆砌在一起。
2、積木火車模型由以下幾個(gè)物體組成:
車身---圓柱體
駕駛室---長方體
地盤---長方體
輪子---長方體
煙囪——圓錐體
在場景中創(chuàng)建下這些物體并使用移動(dòng)工具、旋轉(zhuǎn)工具將他們堆
砌在一起。
3、積木火箭模型由圓柱體、圓錐體、長方體組成,重點(diǎn)造型
在箭尾到箭身再到箭首的粗細(xì)變化,這里需要配合移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮
放三個(gè)工具配合完成。
三:學(xué)生制作:
根據(jù)以上演示同學(xué)們獨(dú)立完成三個(gè)模型的制作,要求模型比例正
確、無缺件。教師指導(dǎo)、糾錯(cuò)。
四:總結(jié):
我們使用之前所學(xué)知識制作了三個(gè)模型,其中對視圖的切換與操
作、物體的創(chuàng)建于設(shè)置、物體的移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)縮放都進(jìn)行了很好的應(yīng)
用。雖然都是積木般簡單的模型,但是我們已經(jīng)有了自己的作品,
相信在不斷的學(xué)習(xí)后大家也能做出逼真的模型。
五:課后思考:
嘗試制作一些其他的簡單物體。
六:作業(yè)
1.3DMAX中的默認(rèn)視圖為(頂視圖)、(前視圖)、(左視圖)、
(透視圖)
2.切換視圖最大化的快捷鍵是(Alt+W)
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3.使用鼠標(biāo)(中)鍵來平移視圖
4.使用鼠標(biāo)中鍵配合(Alt)來對視圖進(jìn)行旋轉(zhuǎn)
5.3DMAX中的軸分為(X)、(Y)、(Z)
6.3DMAX中的移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放工具的快捷鍵分別為(W、E、R)
7.球體的分段(越多)表面越圓滑
8.轉(zhuǎn)換為(可編輯多邊形)可以對幾何體進(jìn)行編輯
9.可編輯多邊形中物體的五大基本組成元素為(頂點(diǎn)、邊、邊界、
多邊形、元素)
10.在邊選擇模式下使用(連接)工具在兩條線上之間連線。
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授課內(nèi)容:可編輯多邊形(擠出)
授課時(shí)間
授課班級
授課類型:理論課口實(shí)驗(yàn)課口上機(jī)課口習(xí)題課口其它:_____________
教學(xué)目標(biāo):(分掌握、熟悉、了解三個(gè)層次)
1、初步了解可編輯多邊形的概念
2、熟悉可編輯多邊形的元素種類
3、掌握可編輯多邊形中面的擠出命令
4、使用擠出命令制作桌子一個(gè)
教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn):
重點(diǎn):1、了解可編輯多邊形的概念
2、了解可編輯多邊形中的元素
難點(diǎn):擠出命令的使用
教學(xué)方法、手段、媒介:
講解與演示
教學(xué)過程設(shè)計(jì)及時(shí)間分配:(含復(fù)習(xí)、導(dǎo)入新課、組織教學(xué)、小結(jié)、作業(yè)等)
計(jì)劃課時(shí)課時(shí)
教學(xué)過程
一、新課導(dǎo)入
之前課程中我們制作了搭積木式的模型。今天我們將要學(xué)習(xí)的是將最簡單的物
體變復(fù)雜來制作模型,而不是再用各種物體堆砌模型。
二、新受:
簡述可編輯多邊形中元素的概念:
現(xiàn)實(shí)中包含了零維、一維、二維、三維。在我們3DMAX中同樣也可以將物體
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分為不同的元素進(jìn)行調(diào)整。如可以進(jìn)入一維也就是進(jìn)入物體的
點(diǎn)層面,或二維邊層面。對這些元素同樣可以使用移動(dòng)、選擇、縮
放。
可編輯多邊形中5大元素是:頂點(diǎn)、邊、邊界、多邊形、元素。
頂點(diǎn):三條線所一端的點(diǎn)。被操作時(shí)其他三個(gè)邊也會受到影響。
邊:兩點(diǎn)之間的一條線段,操作時(shí)是對選中的線進(jìn)行操作,其他與
之相鄰的兩根線受影響。
邊界:可以選擇未封閉的一圈線的組合。
多邊形:可以選擇以最少三條邊構(gòu)成的封閉面片,對選中的面進(jìn)行
操作時(shí)與之相鄰的其他面受影響。
元素:可以選擇的由多個(gè)面組成的獨(dú)立個(gè)體。
這5大元素是依照逐級加維度來排列的,所以根據(jù)我們的
需要靈活選擇。
■可編輯多邊形的使用:(尖頂房屋基本形體制作)
演示:
1、在場景中創(chuàng)建長方體一個(gè),設(shè)置參數(shù)為長度分段2。對
其右鍵點(diǎn)擊打開菜單,在菜單最下方找到“轉(zhuǎn)換為”選項(xiàng)。在其擴(kuò)
展菜單中選擇“轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形”。
2、在修改菜單下選擇頂點(diǎn)選擇模式,將中心線前后兩點(diǎn)選中向上
移動(dòng)高于頂部其他點(diǎn)。形成尖頂。
完成演示講述原理:
我們將一個(gè)整體的物體拆分成各種元素。并單獨(dú)設(shè)置它們,讓
整體中的細(xì)節(jié)發(fā)生位置、角度、大小的改變。使用這一特性我們可
以由最簡單的幾何體制作出復(fù)雜的、真實(shí)的物體。
■可編輯多邊形中工具的應(yīng)用:(簡易桌子的制作)
演示:
1、場景中創(chuàng)建一個(gè)盒子長100、寬100、高10。預(yù)留長度分
段3、寬度分段3。
2、右擊進(jìn)入可編輯多邊形,使用移動(dòng)工具調(diào)整中間兩分段的
點(diǎn)使用縮放工具將其向兩邊縮放。
3、將視圖旋轉(zhuǎn)至底部進(jìn)入多邊形選擇模式,選中四個(gè)面積較
小的面,右擊或在修改列表中打開擠出對話框。設(shè)置擠出高度70。
完成演示講述原理:
我們使用對多邊形擠出的方法將桌子腿從桌子底面“擠”了
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出來。得到一個(gè)新的實(shí)體。在以后的制作中擠出命令也是要經(jīng)常使
用的。
三、學(xué)生練習(xí):
根據(jù)案例所講,制作出桌子。
四、總結(jié):
可編輯多邊形為我們提供了將幾何體從簡單到復(fù)雜的修改方
式。其中的命令與工具也是比較多的,今天我們主要了解了可編輯
多邊形中的元素概念,以及學(xué)習(xí)了擠出工具。課后嘗試使用擠出工
具制作現(xiàn)實(shí)中的物體。
五、課后練習(xí)與作業(yè):
1、可編輯多邊形直接操作的對象是?
答:幾何體
2、可編輯多邊形中物體的五大基本組成元素為?
答:頂點(diǎn)、邊、邊界、多邊形、元素
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授課內(nèi)容:可編輯多邊形(連接)
授課時(shí)間
授課班級
授課類型:理論課口實(shí)驗(yàn)課口上機(jī)課口習(xí)題課口其它:_____________
教學(xué)目標(biāo):(分掌握、熟悉、了解三個(gè)層次)
1、熟練掌握在不同元素下的操作。
2、掌握可編輯多邊形中連接工具的使用
3、會正確配合使用多重的工具對物體進(jìn)行操作
教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn):
重點(diǎn):1、連接工具的使用
2、連接工具與擠出工具的配合使用
難點(diǎn):連接工具與擠出工具的配合使用
教學(xué)方法、手段、媒介:
講解與演示
教學(xué)過程設(shè)計(jì)及時(shí)間分配:(含復(fù)習(xí)、導(dǎo)入新課、組織教學(xué)、小結(jié)、作業(yè)等)
計(jì)劃課時(shí)課時(shí)
教學(xué)過程
一、復(fù)習(xí)
將上節(jié)課所講的擠出工具進(jìn)行回顧,并演示“簡易桌子案例”。
二、新課導(dǎo)入:
將簡易房子的模型展示出來,簡單闡述制作思路。引入今天課程的主題。如何制作
這樣的一個(gè)房子模型以及連接工具在此案例中起到的作用。
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三、新授
連接工具的定義:
連接工具與擠出工具不同的是將兩條邊之間連接一條或者多
條線段。可以看做是在面上直接增加分段也可以看做將面切開的一
個(gè)手段。應(yīng)用這種方法我們可以給一個(gè)面或結(jié)構(gòu)上無限增加細(xì)節(jié)。
連接工具與擠出工具的配合應(yīng)用
模型演示:
1、創(chuàng)建長方體,并右擊進(jìn)入可編輯多邊形。
2、選中長方體上部四邊中的兩個(gè)短邊,右擊打開菜單打
開連接對話框,設(shè)置分段數(shù)為2
3、選擇兩條新增加的分段使用縮放工具將它們向中心靠
攏。并向上移動(dòng)。
4、選擇房頂上的三個(gè)面,統(tǒng)一擠出擠出方式為“組”。
5、觀察擠出的方面與墻面之間新增加的結(jié)構(gòu),我們可以
以這個(gè)結(jié)構(gòu)作為房檐的厚度,并擠出它們。
6、擠出頂部房梁的結(jié)構(gòu)。
7、使用連接工具在房子正面墻的上下兩條邊上使用連接
工具,分段數(shù)為6。并調(diào)整它們之間的距離,空出門、窗的大小。
8、使用連接工具和擠出工具配合作出門、窗。
注:我們在使用連接工具時(shí)需要根據(jù)物體的構(gòu)型預(yù)先想出需要多少
分段數(shù)。再去進(jìn)行連接,節(jié)省了許多時(shí)間減少操作量。
四:學(xué)生練習(xí):
操作時(shí)間:2課時(shí)
操作要求:比例合理,無廢面、面穿插。
五:總結(jié)
我們今天學(xué)習(xí)了可編輯多邊形中的一個(gè)新工具“連接”工具與擠出
配合我們可以作出很多物體,要求同學(xué)們掌握連接工具和本案例的
制作,課下嘗試制作現(xiàn)實(shí)生活中的簡單物體。
六:課后討論與作業(yè):
在什么元素選擇模式下使用連接工具在兩條線上之間連線。
答:邊元素選擇模式下
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授課內(nèi)容:可編輯多邊形(切角)
授課時(shí)間
授課班級
授課類型:理論課口實(shí)驗(yàn)課口上機(jī)課口習(xí)題課口其它:_____________
教學(xué)目標(biāo):(分掌握、熟悉、了解三個(gè)層次)
1、了解可編輯多邊形中邊的棱角與圓滑的區(qū)別
2、掌握可編輯多邊形中切角工具的使用
3、使用切角工具制作‘'床墊"、“手機(jī)”
教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn):
重點(diǎn):切角工具的使用與設(shè)置
難點(diǎn):制作“靠墊”、“手機(jī)”
教學(xué)方法、手段、媒介:
講解與演示
教學(xué)過程設(shè)計(jì)及時(shí)間分配:(含復(fù)習(xí)、導(dǎo)入新課、組織教學(xué)、小結(jié)、作業(yè)等)
計(jì)劃課時(shí)課時(shí)
教學(xué)過程
一、舊課復(fù)習(xí):
上一次課程我們學(xué)習(xí)了連接工具,使用連接工具配合擠出工具制作了簡單的房
子。在本次課程中我們也要使用到這些工具,在本節(jié)課程開始之前,我們先來回顧一下
連接工具配合擠出工具的使用方法與特性。
二、新課導(dǎo)入:
在之前制作的模型中邊緣都是棱角分明的,例如:桌子、房子。如果我們想根
據(jù)據(jù)自己的需要制作一個(gè)帶有弧形邊緣的物體,例如:手機(jī)、床墊、沙發(fā)等就要用到“切
角工具”。
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三、新授:
切角工具的定義:
“切角”這一詞常在如家居加工、零件加工方面出現(xiàn)。簡單的
說就是將物體的一個(gè)棱角進(jìn)行切除,由一個(gè)棱角變成兩個(gè)棱角。
如果我們再繼續(xù)對現(xiàn)有的兩個(gè)棱角做切除那么得到的是四個(gè)
棱角,以此類推經(jīng)過多次切角后從較遠(yuǎn)的距離上觀察原本具有棱角
的邊變得圓滑起來,如同圓柱體的表面結(jié)構(gòu)。
那么我們在3DMAX中它便成為了一種可以將棱角結(jié)構(gòu)變成
圓角結(jié)構(gòu)的工具。
操作演示:
手機(jī)的基本形體制作,在制作之前我們首先觀察實(shí)物,仔細(xì)
分析他的邊緣上圓角的分布與圓弧度。
1、創(chuàng)建長方體長度:100、寬度:50、高度:8作為手機(jī)基
本題型
2,轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,激活“邊”選擇模式選擇長方體的
四條垂直的邊。
3、右擊打開菜單選擇打開“切角”命令對話框。切角量數(shù)值
為“6.5”,觀察模型變化,并繼續(xù)應(yīng)用切角工具,設(shè)置切角量為
“2.3”再次應(yīng)用切角量為“1”。
4、在水平方向上下的邊上做切角三次,第一次切角量“1.3”
第二次切角量“0.54”第三次切角量“0.23”。
5、完成后觀察切角部分有無錯(cuò)誤,之后進(jìn)行保存以后待用。
注:此處可以根據(jù)自己的需要應(yīng)用多次切角,數(shù)值設(shè)置也并不是一
成不變的,根據(jù)幾何體的大小等關(guān)系每次切角量都不同,這里要找
到一切好的方法。以下幾點(diǎn)我總結(jié)的經(jīng)驗(yàn):
(1)、在每一次應(yīng)用的切角都要小于之前的的切角。切忌將
切角數(shù)值大于之前數(shù)值,會出現(xiàn)面穿插、面堆積。造成模型出錯(cuò)。
(2)、觀察視圖中的被切開的邊之間的距離盡量平均,能夠
讓切角更加的均勻,從而整體更加圓滑。
(3)、在制作時(shí)要顧及其他不同方向的切角,如果不注意也
容易造成模型出錯(cuò)。
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靠墊的制作步驟如手機(jī)基本相同,不同的是首先需要將基本
的長方體的結(jié)構(gòu)進(jìn)行變化,調(diào)整上端頂點(diǎn)作出傾斜,并使用連接工
具機(jī)做出舒適的流線靠背。之后在使用切角工具制作圓滑。
四、學(xué)生制作:
將所作今天所作的兩個(gè)練習(xí)進(jìn)行制作,要求無錯(cuò)面、重面。
根據(jù)今天所學(xué)制作簡易沙發(fā)一個(gè)。
五、總結(jié):
今天我們學(xué)習(xí)了切角工具,本工具在編輯多邊形中使用的也比較
多,可以隨機(jī)的、局部的來調(diào)整物體上棱角的圓滑度。希望同學(xué)們
認(rèn)真理解和學(xué)習(xí),并熟練掌握其用法。
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授課內(nèi)容:第二階段綜合練習(xí)
授課時(shí)間
授課班級
授課類型:理論課口實(shí)驗(yàn)課口上機(jī)課口習(xí)題課口其它:_____________
教學(xué)目標(biāo):(分掌握、熟悉、了解三個(gè)層次)
制作簡單綜合場景:古建房子、院墻、院門、石桌、圓石凳X4、以及高桿燈籠。
了解基本的場景綜合創(chuàng)建,熟悉場景中物體的主次關(guān)系。
掌握可編輯多邊形中的工具在創(chuàng)建復(fù)雜場景中起到的作用。
獨(dú)立完成此次場景創(chuàng)建。
教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn):
重點(diǎn):可編輯多邊形中各個(gè)工具之間的搭配使用
場景中物體的比例、位置的協(xié)調(diào)
難點(diǎn):場景的整合與擺放。
教學(xué)方法、手段、媒介:
講解與演示
教學(xué)過程設(shè)計(jì)及時(shí)間分配:(含復(fù)習(xí)、導(dǎo)入新課、組織教學(xué)、小結(jié)、作業(yè)等)
計(jì)劃課時(shí)課時(shí)
教學(xué)過程
一、舊課復(fù)習(xí):
對可編輯多邊形中的元素(點(diǎn)、邊、邊界、多邊形、元素)進(jìn)行回顧
對可編輯多邊形中的重要工具進(jìn)行回顧
二、新課導(dǎo)入:
首先展示模型場景“紅燈籠小院”,激發(fā)學(xué)生們的學(xué)習(xí)興趣,并簡述我的制作思
路與手法,觀察場景中物體的樣式與個(gè)數(shù)。
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二、新受:
■制作思路:
首先我們用五分鐘的時(shí)間來觀察和分析案例場景中的各個(gè)物
體的形狀、比例、位置關(guān)系。在制作前要將整個(gè)流程在腦中預(yù)演一
遍,我們在制作場景是要求“面到點(diǎn)”的制作思路。由大的方面.、
構(gòu)型開始制作,然后追加小的細(xì)節(jié)并且分析哪里是比較困難的,哪
里是可以忽略、簡化的等等。最后根據(jù)案例截圖完成制作。
■制作流程:
1、首先使用“平面”來創(chuàng)建地面,使用“長方體”來創(chuàng)建圍
墻以及房子的基本大小。
2、使用可編輯多邊形命令將“房子”進(jìn)行編輯,要求房頂要
有彎曲度,要有門窗。
3、院墻及院門的制作,使用可編輯多邊形命令給院墻增加頂
部細(xì)節(jié),并且作出院門的結(jié)構(gòu)。
4、制作出石桌、石凳的模型,并根據(jù)案例將它們排放到合適
的位置。
5、使用長方體創(chuàng)建出高桿,將圓柱體轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,
并且調(diào)整上下兩排點(diǎn),作出燈籠的形狀。
三、學(xué)生制作階段:
要求:整體布局和諧,無模型缺少。模型要求比例正確,無廢
面、錯(cuò)面、破面。完成后統(tǒng)一講評。
附加:在制作時(shí)我們是否給這個(gè)小院增加一起其他擺設(shè)么?希
望同學(xué)們充分發(fā)揮想象力,讓這個(gè)場景更加豐富。
四、作品講評:
根據(jù)上述講評要求作為講評標(biāo)準(zhǔn),對學(xué)生作品進(jìn)行講評。
五、總結(jié):
我們用可編輯多邊形創(chuàng)建出來一個(gè)美麗的小院模型,整個(gè)場景
較為簡單,但各個(gè)模型之間的比例、位置比較難掌握,之前大家一
直在制作單個(gè)的模型,經(jīng)過這個(gè)案例的鍛煉我們對整體場景有了初
步的概念,在以后制作中還需多加鍛煉。
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授課內(nèi)容:圖形
授課時(shí)間
授課班級
授課類型:理論課口實(shí)驗(yàn)課口上機(jī)課口習(xí)題課口其它:_____________
教學(xué)目標(biāo):(分掌握、熟悉、了解三個(gè)層次)
1、初步圖形的概念及種類。
2、掌握可圖形制作物體的用法。
3、熟悉圖形在3DMAX中起到的作用。
教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn):
重點(diǎn):1、圖形的概念
2、圖形的用法
難點(diǎn):點(diǎn)的轉(zhuǎn)換
教學(xué)方法、手段、媒介:
講解與演示
教學(xué)過程設(shè)計(jì)及時(shí)間分配:(含復(fù)習(xí)、導(dǎo)入新課、組織教學(xué)、小結(jié)、作業(yè)等)
計(jì)劃課時(shí)課時(shí)
教學(xué)過程
一、新課導(dǎo)入
3DMAX與平明軟件不同的是它所創(chuàng)建的物體為三維物體,但是3DMAX還
保留了一下二維圖形供我們創(chuàng)建來使用。那么今天我們來分析一下這些圖形的作用及創(chuàng)
建方法。
二、新受:
1、圖形的分類:
在創(chuàng)建下打開圖形面板,其中包括了十一個(gè)圖形可供我們來創(chuàng)建,我們這里舉幾
個(gè)重點(diǎn)來創(chuàng)建。
教研室審批:教務(wù)科審批:
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■線:3DMAX中稱為“樣條線”基本形態(tài)是兩點(diǎn)或多點(diǎn)之間連
接的線段。它的特性為可畫出直角的線段或弧形線段。繪
制時(shí)需要講求些技巧,鼠標(biāo)單擊為直角,鼠標(biāo)左鍵按住不
放拖出弧形。
■矩形:其參數(shù)有長、寬、角半徑。角半徑可以將矩形邊緣
的直角變?yōu)閳A角。
■圓形、橢圓形:圓形創(chuàng)建出的是正圓形,可調(diào)整其半徑。
橢圓參數(shù)則為長、寬。
■弧形:兩點(diǎn)之間繪制出一條線,并且拖動(dòng)鼠標(biāo)給線一個(gè)弧
度,其參數(shù)設(shè)置為:半徑、從多少度到多少度。以及餅形
切片,
注:餅形切片命令可以制作出立體餅圖
■圓環(huán):為一大一小兩個(gè)圓相套嵌成為一個(gè)環(huán)形。可以分別
設(shè)置兩個(gè)圓形的半徑。
上面一些為基本圖形,下面我們介紹一些特殊圖形:
■多邊形:可以創(chuàng)建出如六邊形、三角形之類的形狀,可以
設(shè)置其半徑,也可以設(shè)置邊數(shù)與角半徑。
■星形:可以創(chuàng)建出入五角星、六芒星等形狀,其參數(shù)有:
半徑1(外角的擴(kuò)展)、半徑2(內(nèi)角的擴(kuò)展度)、點(diǎn)(可以
控制點(diǎn)數(shù))、扭曲(以中心進(jìn)行旋轉(zhuǎn)扭曲)以及半徑1的圓
角和半徑2的圓角設(shè)置。
■文本:3DMAX為我們提供了可編輯的文本工具,其中一些設(shè)
置與一般軟件中文本設(shè)置相同,我們在這里就不做介紹了。
設(shè)置文字我們需要在文本中進(jìn)行輸入。
2、圖形實(shí)例制作:
在這里我們使用圖形制作立體“五角星”與“立體字”兩個(gè)簡
單的案例,制作需要配合我們之前學(xué)過的可編輯多邊形。
五角星的制作:
我們選擇“星形”工具在頂視圖進(jìn)行創(chuàng)建。半徑1“100”、半徑2
“40”、邊數(shù)為“5”完成后直接轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。觀察到我們
的圖形由線框形狀變成了實(shí)體面。選中五角星形狀的面進(jìn)行擠出我
們便得到了一個(gè)立體的五角星。
立體字的制作:
與五角星的操作相同,我們可以自行創(chuàng)建字體內(nèi)容,嘗試不同的字
體。
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三、總結(jié):
圖形的分類總體來說缺乏規(guī)律,但是較為好掌握,經(jīng)過我們的
學(xué)習(xí)基本掌握了圖形的創(chuàng)建方法,在往后的制作中要隨機(jī)應(yīng)變,嘗
試從不同的角度去選擇基本形體和工具,下節(jié)課我們重點(diǎn)學(xué)習(xí)樣條
線的編輯。
四:作業(yè)與思考:
能發(fā)將自己的名字立體化。并且放在建筑上得到一個(gè)特殊的場
景。
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授課內(nèi)容:可編輯樣條線(第一部分)
授課時(shí)間
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授課類型:理論課口實(shí)驗(yàn)課口上機(jī)課口習(xí)題課口其它:_____________
教學(xué)目標(biāo):(分掌握、熟悉、了解三個(gè)層次)
1、了解樣條線的概念。
2、掌握可編輯樣條線的用法。
3、熟悉樣條線中點(diǎn)的類型。
教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn):
重點(diǎn):1、可編輯樣條線的用法
2、樣條線中點(diǎn)的類型
難點(diǎn):繪制出特定圖形。
教學(xué)方法、手段、媒介:
講解與演示
教學(xué)過程設(shè)計(jì)及時(shí)間分配:(含復(fù)習(xí)、導(dǎo)入新課、組織教學(xué)、小結(jié)、作業(yè)等)
計(jì)劃課時(shí)課時(shí)
教學(xué)過程
一、舊課復(fù)習(xí):
我們對上節(jié)課所講的圖形進(jìn)行回顧,重點(diǎn)回顧一下線的創(chuàng)建方法。以及對直角和圓
角點(diǎn)的繪制方法。
一、新課導(dǎo)入
展示幾個(gè)繪制的特殊圖形,并且簡單描述圖形的創(chuàng)建思路。來引入可編輯樣
條線的課程。
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二、新授
■樣條線的基本概念:
3DMAX是創(chuàng)建實(shí)體的三維軟件,那么一些二維圖形放入3DMAX
中也可以轉(zhuǎn)化為三維形體,那么這些基本上是三維物體上某一面上
的投影,二維圖形繪制的越精確形成的三維物體越精細(xì)。
■樣條線的創(chuàng)建:
我們使用創(chuàng)建一一圖形一一線來創(chuàng)建樣條線,左鍵單擊的點(diǎn)為“角
點(diǎn)”左鍵拖動(dòng)出的線為“貝茲(Bezier)點(diǎn)”。繪制出具體的圖形
后需要回到起始點(diǎn),軟件會提示出“是否閉合樣條線”。這里我們
選擇閉合。
注:貝茲(Bezier)點(diǎn)是在一個(gè)點(diǎn)上增加了兩條控制柄,我們可以
通過調(diào)整控制柄的長度、角度來控制連接兩側(cè)點(diǎn)之間線段的弧度。
它的操作方式與我們所學(xué)Photoshop中的“鋼筆”工具類似。
■可編輯樣條線:
如同可編輯多邊形樣條線也可以像多邊形一樣進(jìn)行編輯,但與可編
輯多邊形不同的是我們這里無需右鍵轉(zhuǎn)換為,而是直接點(diǎn)選進(jìn)修改
面板
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