小學五年級上學期數(shù)學《可能性 第1課時》教學設計_第1頁
小學五年級上學期數(shù)學《可能性 第1課時》教學設計_第2頁
小學五年級上學期數(shù)學《可能性 第1課時》教學設計_第3頁
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教學設計

課程基本信息學科小學數(shù)學年級五年級學期秋季學期課題可能性(第1課時)教科書書名:西師版教材出版社:西南師范大學出版社教學目標1.在具體情境中,使學生進一步感受簡單的隨機現(xiàn)象,能列出簡單的隨機現(xiàn)象中所有可能發(fā)生的結果。2.讓學生經(jīng)歷觀察、猜測、探究的過程,感受到事件發(fā)生的結果具有不確定性和等可能性。3.體驗在生活中學數(shù)學、用數(shù)學的價值,感受學習數(shù)學的樂趣,培養(yǎng)學生積極的數(shù)學情感。教學內(nèi)容教學重點:讓學生初步了解不確定現(xiàn)象中有多種可能發(fā)生的結果。教學難點:引導學生列出簡單的隨機現(xiàn)象中所有可能發(fā)生的結果。教學過程一、故事引入1.六.一兒童節(jié)快到了,游樂園針對小朋友推出一系列活動,其中有一項是只要小朋友將1枚硬幣往上拋10次,落地后都正面朝上,游樂園將獎勵全場通用票一張,你覺得有小朋友能拿到這項活動的票嗎?2.請同學們觀察這8個小組的實驗結果,你有什么發(fā)現(xiàn)?3.歷史上一些著名的數(shù)學家曾多次拋硬幣的結果。二、新課學習(一)學習例11.出示例1:哪個班先開球?(1)同學們,今天放學后,五(1)班和五(2)班要舉行一場籃球比賽,我們一起去看看他們的比賽情況吧?。?)你覺得用什么方法確定誰先開球呢?那我們就選用拋1枚硬幣來確定哪個班先開球,如果正面朝上五(1)班先開,反面朝上五(2)班先開。2.猜一猜,拋一拋你覺得可能是哪個班先開球呢?3.議一議你覺得這種方式公平嗎?(二)學習例21.星期天,學校要組織游園活動,要從我們班抽一組同學參加。2.猜一猜同學們,我們班一共有4個小組,如果抽簽,你覺得會有幾種可能的結果?3.議一議有哪幾種可能的結果,這樣公平嗎?三、課堂活動1.同學們設計轉(zhuǎn)盤游戲(1)五(1)班、五(2)班籃球比賽馬上開始了,我們將從紅、黃、藍三種顏色代表隊中選一個隊當啦啦隊,轉(zhuǎn)盤指針轉(zhuǎn)到哪種顏色區(qū)域就選哪個隊參加。(2)你怎樣設計轉(zhuǎn)盤,讓指針最有可能轉(zhuǎn)到你們隊所在顏色的區(qū)域呢?你覺得你的設計對三個隊公平嗎?你又該怎樣設計呢?(3)你們這樣設計每種顏色面積相等,紅隊、黃隊、藍隊都有可能參加,所以,這樣設計是最公平的。2.課堂活動2小朋友們玩游戲,他們想用擲骰子來決定誰先玩,這兩個骰子該選哪一個比較公平呢?為什么?四、課堂小結這節(jié)課快要結束了,通過這節(jié)課的學習,你有什么收獲?五、課后練習1,幾個小朋友玩“擊鼓傳花”游戲,花傳到誰手里誰就表演節(jié)目,請問有幾個小朋友表演節(jié)目呢?2,某商場策劃一場迎新年購物摸獎游戲活動,如果你是商場經(jīng)理,考慮到商場的利益,會怎樣設計轉(zhuǎn)盤呢?如果你是一名消費者,你希望這個轉(zhuǎn)盤怎樣設計呢?如果按照公平性的原則,這個轉(zhuǎn)盤又應該是怎樣的呢?

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