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文檔簡(jiǎn)介

arpg類(lèi)手游課程設(shè)計(jì)一、課程目標(biāo)

知識(shí)目標(biāo):

1.讓學(xué)生理解ARPG手游的基本概念、游戲機(jī)制及設(shè)計(jì)原理;

2.掌握ARPG手游中的角色、技能、裝備、關(guān)卡等核心元素;

3.了解ARPG手游的市場(chǎng)趨勢(shì)及我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀。

技能目標(biāo):

1.培養(yǎng)學(xué)生分析、設(shè)計(jì)ARPG手游的能力,學(xué)會(huì)運(yùn)用相關(guān)軟件工具進(jìn)行創(chuàng)作;

2.提高學(xué)生在團(tuán)隊(duì)協(xié)作中溝通、解決問(wèn)題和創(chuàng)新能力;

3.培養(yǎng)學(xué)生評(píng)價(jià)和鑒賞ARPG手游的能力,提升審美素養(yǎng)。

情感態(tài)度價(jià)值觀目標(biāo):

1.激發(fā)學(xué)生對(duì)ARPG手游的興趣,培養(yǎng)其探究精神和自主學(xué)習(xí)能力;

2.培養(yǎng)學(xué)生正確的游戲觀念,認(rèn)識(shí)到游戲在娛樂(lè)的同時(shí),也能鍛煉思維和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力;

3.引導(dǎo)學(xué)生關(guān)注我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,樹(shù)立民族自豪感和責(zé)任感。

分析課程性質(zhì)、學(xué)生特點(diǎn)和教學(xué)要求,本課程旨在使學(xué)生在掌握ARPG手游相關(guān)知識(shí)的基礎(chǔ)上,提高實(shí)際操作和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,培養(yǎng)正確的游戲觀念和審美素養(yǎng)。通過(guò)本課程的學(xué)習(xí),學(xué)生能夠分解課程目標(biāo)為具體的學(xué)習(xí)成果,為今后從事游戲行業(yè)相關(guān)工作或進(jìn)一步學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ)。

二、教學(xué)內(nèi)容

1.ARPG手游概述

-游戲類(lèi)型與分類(lèi)

-ARPG手游發(fā)展歷程

-我國(guó)ARPG手游市場(chǎng)現(xiàn)狀

2.ARPG手游核心元素

-角色設(shè)計(jì):角色類(lèi)型、技能、成長(zhǎng)系統(tǒng)

-裝備系統(tǒng):裝備分類(lèi)、屬性、升級(jí)系統(tǒng)

-關(guān)卡設(shè)計(jì):地圖、任務(wù)、怪物、BOSS戰(zhàn)

3.游戲機(jī)制與設(shè)計(jì)原理

-玩法概述:戰(zhàn)斗系統(tǒng)、養(yǎng)成系統(tǒng)、社交系統(tǒng)

-設(shè)計(jì)原理:游戲平衡、關(guān)卡難度、用戶(hù)粘性

-用戶(hù)體驗(yàn):界面設(shè)計(jì)、音效、操作手感

4.ARPG手游制作與開(kāi)發(fā)

-軟件工具:Unity、UnrealEngine等

-制作流程:策劃、美術(shù)、編程、測(cè)試

-團(tuán)隊(duì)協(xié)作:溝通、分工、項(xiàng)目管理

5.市場(chǎng)趨勢(shì)與鑒賞評(píng)價(jià)

-市場(chǎng)分析:熱門(mén)ARPG手游、市場(chǎng)趨勢(shì)

-鑒賞評(píng)價(jià):游戲品質(zhì)、創(chuàng)新點(diǎn)、用戶(hù)體驗(yàn)

-我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)政策與發(fā)展前景

本教學(xué)內(nèi)容根據(jù)課程目標(biāo),結(jié)合教材,確保了內(nèi)容的科學(xué)性和系統(tǒng)性。通過(guò)以上五個(gè)方面的教學(xué),使學(xué)生全面了解ARPG手游的制作與開(kāi)發(fā),為實(shí)際操作和未來(lái)職業(yè)發(fā)展奠定基礎(chǔ)。教學(xué)內(nèi)容按照教學(xué)大綱安排和進(jìn)度,與教材章節(jié)相對(duì)應(yīng),便于學(xué)生和教師進(jìn)行教學(xué)和評(píng)估。

三、教學(xué)方法

1.講授法:

-對(duì)于ARPG手游的基本概念、發(fā)展歷程、市場(chǎng)現(xiàn)狀等理論知識(shí),采用講授法進(jìn)行教學(xué),使學(xué)生在短時(shí)間內(nèi)掌握大量信息。

-結(jié)合實(shí)際案例,講解游戲設(shè)計(jì)原理和制作流程,提高學(xué)生的理論素養(yǎng)。

2.討論法:

-在課程中設(shè)置討論環(huán)節(jié),針對(duì)特定主題或問(wèn)題進(jìn)行分組討論,培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力和解決問(wèn)題的能力。

-引導(dǎo)學(xué)生從不同角度分析ARPG手游的優(yōu)點(diǎn)與不足,提高學(xué)生的批判性思維。

3.案例分析法:

-選擇具有代表性的ARPG手游案例,分析其設(shè)計(jì)思路、玩法、角色設(shè)定等,使學(xué)生更好地理解理論知識(shí)。

-鼓勵(lì)學(xué)生從案例中發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,提出解決方案,提高學(xué)生的實(shí)際操作能力。

4.實(shí)驗(yàn)法:

-利用Unity、UnrealEngine等軟件工具,讓學(xué)生親自制作簡(jiǎn)單的ARPG手游,加深對(duì)游戲制作流程的理解。

-在實(shí)驗(yàn)過(guò)程中,指導(dǎo)學(xué)生掌握游戲開(kāi)發(fā)技巧,培養(yǎng)學(xué)生的動(dòng)手能力和創(chuàng)新意識(shí)。

5.互動(dòng)教學(xué)法:

-邀請(qǐng)行業(yè)專(zhuān)家進(jìn)行線上或線下講座,讓學(xué)生了解行業(yè)動(dòng)態(tài)和前沿技術(shù)。

-組織學(xué)生參加游戲設(shè)計(jì)比賽,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)作熱情和競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)。

6.情景教學(xué)法:

-創(chuàng)設(shè)實(shí)際工作場(chǎng)景,模擬游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中的各個(gè)環(huán)節(jié),讓學(xué)生在真實(shí)環(huán)境中鍛煉團(tuán)隊(duì)協(xié)作和溝通能力。

-通過(guò)情景教學(xué),使學(xué)生更好地理解游戲設(shè)計(jì)師的職責(zé)和技能要求。

7.評(píng)價(jià)與反饋:

-采用作品展示、報(bào)告、答辯等形式,對(duì)學(xué)生的學(xué)習(xí)成果進(jìn)行評(píng)價(jià)和反饋,提高學(xué)生的自我評(píng)價(jià)和反思能力。

-鼓勵(lì)學(xué)生相互評(píng)價(jià),學(xué)會(huì)從他人的作品中汲取經(jīng)驗(yàn),不斷提升自己的設(shè)計(jì)水平。

四、教學(xué)評(píng)估

1.平時(shí)表現(xiàn):

-考察學(xué)生在課堂上的參與程度、提問(wèn)回答、小組討論等表現(xiàn),評(píng)估學(xué)生的學(xué)習(xí)態(tài)度和積極性。

-對(duì)學(xué)生在實(shí)驗(yàn)、案例分析等環(huán)節(jié)的動(dòng)手操作能力和團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神進(jìn)行評(píng)價(jià)。

2.作業(yè)評(píng)估:

-設(shè)計(jì)與課程內(nèi)容相關(guān)的作業(yè),如分析報(bào)告、設(shè)計(jì)方案、游戲原型等,以檢驗(yàn)學(xué)生對(duì)知識(shí)的理解和應(yīng)用能力。

-作業(yè)評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)明確,注重學(xué)生的思考過(guò)程、創(chuàng)新意識(shí)和實(shí)際操作能力。

3.考試評(píng)估:

-期末采用閉卷考試,全面測(cè)試學(xué)生對(duì)ARPG手游知識(shí)的掌握程度,包括基本概念、設(shè)計(jì)原理、制作流程等。

-考試題目結(jié)合實(shí)際案例,注重考查學(xué)生的分析、解決問(wèn)題的能力。

4.作品評(píng)價(jià):

-對(duì)學(xué)生在課程中完成的游戲設(shè)計(jì)作品進(jìn)行評(píng)價(jià),包括創(chuàng)意、玩法、美術(shù)、編程等方面。

-邀請(qǐng)行業(yè)專(zhuān)家參與作品評(píng)審,提供專(zhuān)業(yè)建議和反饋,幫助學(xué)生提高設(shè)計(jì)水平。

5.過(guò)程性評(píng)價(jià):

-跟蹤學(xué)生在課程學(xué)習(xí)過(guò)程中的表現(xiàn),如實(shí)驗(yàn)報(bào)告、討論記錄、進(jìn)度匯報(bào)等,關(guān)注學(xué)生的學(xué)習(xí)進(jìn)步和成長(zhǎng)。

-定期與學(xué)生進(jìn)行一對(duì)一交流,了解學(xué)生的困惑和需求,為其提供個(gè)性化指導(dǎo)。

6.自我評(píng)價(jià)與同伴評(píng)價(jià):

-鼓勵(lì)學(xué)生進(jìn)行自我評(píng)價(jià),反思學(xué)習(xí)過(guò)程中的優(yōu)點(diǎn)和不足,制定改進(jìn)措施。

-組織學(xué)生相互評(píng)價(jià),培養(yǎng)批判性思維和客觀評(píng)價(jià)他人作品的能力。

7.綜合評(píng)估:

-結(jié)合平時(shí)表現(xiàn)、作業(yè)、考試、作品評(píng)價(jià)等多方面因素,給出學(xué)生最終的綜合成績(jī)。

-評(píng)估方式公正、客觀,全面反映學(xué)生的學(xué)習(xí)成果,為學(xué)生的未來(lái)發(fā)展提供參考。

五、教學(xué)安排

1.教學(xué)進(jìn)度:

-課程共分為16周,每周安排2課時(shí),共計(jì)32課時(shí)。

-前8周重點(diǎn)講解ARPG手游的基本概念、核心元素、游戲機(jī)制等理論知識(shí);

-中間4周進(jìn)行軟件工具的使用教學(xué)、案例分析、小組討論等實(shí)踐活動(dòng);

-最后4周進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)與制作實(shí)戰(zhàn),以及作品展示、評(píng)價(jià)與反饋。

2.教學(xué)時(shí)間:

-課堂教學(xué)時(shí)間安排在每周的固定時(shí)間,便于學(xué)生形成穩(wěn)定的學(xué)習(xí)習(xí)慣。

-考慮到學(xué)生的作息時(shí)間,避免安排在學(xué)生較為疲勞的時(shí)段。

-對(duì)于需要額外輔導(dǎo)或討論的時(shí)間,可安排在課后或周末。

3.教學(xué)地點(diǎn):

-理論課在多媒體教室進(jìn)行,便于使用PPT、視頻等教學(xué)資源。

-實(shí)踐課程在計(jì)算機(jī)實(shí)驗(yàn)室進(jìn)行,確保學(xué)生能夠?qū)嶋H操作軟件工具。

-作品展示和答辯環(huán)節(jié)可在會(huì)議室或報(bào)告廳進(jìn)行,以提高學(xué)生的正式感和重視程度。

4.教學(xué)資源:

-提供必要的教學(xué)課件、案例庫(kù)、軟件工具等資源,便于學(xué)生課前預(yù)習(xí)和課后復(fù)習(xí)。

-建議學(xué)生自備筆記本電腦,以便在課堂外也能進(jìn)行學(xué)習(xí)和創(chuàng)作。

5.考核安排:

-平時(shí)表現(xiàn)、作業(yè)和作品評(píng)價(jià)貫穿整個(gè)學(xué)期,確保學(xué)

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