《影視后期特效綜合應(yīng)用技術(shù)》課件-場(chǎng)景延伸_第1頁(yè)
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影視后期特效綜合應(yīng)用技術(shù)場(chǎng)景延伸任務(wù)案例展示場(chǎng)景延伸本單元目標(biāo)培養(yǎng)了什么樣的能力:本單元主要讓學(xué)員了解后期合成中畫(huà)面延展的概念、了解畫(huà)面延展的方法,學(xué)習(xí)影視合成中畫(huà)面延展規(guī)范及要求。掌握什么技能:通過(guò)學(xué)習(xí)本單元知識(shí),讓學(xué)員通過(guò)案例學(xué)習(xí)畫(huà)面延展。了解哪些知識(shí):通過(guò)學(xué)習(xí)本單元內(nèi)容了解更多節(jié)點(diǎn)的應(yīng)用,通過(guò)案例學(xué)習(xí)畫(huà)面延展技法。01020304場(chǎng)景延伸延伸案例實(shí)踐一調(diào)整,更換背景實(shí)踐二添加雪花知識(shí)點(diǎn)05總結(jié)06輔教材料

01場(chǎng)景延伸RONGYI

YINGSHI

XUEYUAN/

V1.0

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場(chǎng)景延伸就是對(duì)畫(huà)面進(jìn)行補(bǔ)充擴(kuò)展。右圖中城堡進(jìn)行了樓層的添加。場(chǎng)景延伸場(chǎng)景延伸7

02延伸案例案例分析合成過(guò)程

這個(gè)案例中,我們利用原素材中的城堡完成對(duì)城堡的加高,就是把素材中的城堡摳出來(lái),疊加回在原城堡上。摳城堡我們用上節(jié)課的摳像邏輯去完成,觀察素材的R,G,B通道后,發(fā)現(xiàn)B通道黑白對(duì)比更大,所以選擇藍(lán)通道摳像。延伸案例案例分析將鼠標(biāo)放至視圖面板,按S鍵調(diào)出工程設(shè)置面板,將工程大小設(shè)置為720×540大小與城堡素材一致。如圖所示合成過(guò)程工程設(shè)置將鼠標(biāo)放至視圖面板,按B鍵調(diào)出藍(lán)通道,在Read1節(jié)點(diǎn)后創(chuàng)建添加ColorLookup節(jié)點(diǎn)如圖所示。合成過(guò)程摳像雙擊左鍵ColorLookup節(jié)點(diǎn)打開(kāi)節(jié)點(diǎn)屬性,選擇blue通道,調(diào)整曲線到如圖所示位置。得到如左圖藍(lán)通道效果。合成過(guò)程摳像

按住Ctrl+Shift鍵的同時(shí)拖動(dòng)鼠標(biāo)左鍵,在黑色區(qū)域拖出紅色線框。得到如圖效果。合成過(guò)程摳像拖出圖中上方線框后,這片區(qū)域紅綠藍(lán)通道的數(shù)值被固定,如圖下方紅色線框標(biāo)注所示紅通道:0.122綠通道:0.12藍(lán)通道:-1.56。合成過(guò)程摳像在ColorLookup節(jié)點(diǎn)下創(chuàng)建Clamp(約束)節(jié)點(diǎn)用來(lái)將大于一的數(shù)值約束到等于一,小于零的數(shù)值約束到等于零。如圖,藍(lán)色通道的數(shù)值之前的負(fù)值變?yōu)?。(鼠標(biāo)在視圖面板中點(diǎn)擊右鍵,線框消失)合成過(guò)程摳像創(chuàng)建Copy節(jié)點(diǎn),將節(jié)點(diǎn)A端口連接Clamp節(jié)點(diǎn),B端口連接Read1節(jié)點(diǎn)。在Copy節(jié)點(diǎn)屬性設(shè)置中,將Copychannel選項(xiàng)中的rgba.alpha選項(xiàng)換成rgba.blue。合成過(guò)程摳像為了得到正確的Alpha通道(城堡Alpha為白,背景為黑)在Copy節(jié)點(diǎn)下加Invert(反向)節(jié)點(diǎn)。得到如圖效果合成過(guò)程摳像此時(shí)得到的Alpha通道正確,但是RGB通道不正確,被Invert得到反向效果。此時(shí)將Invert節(jié)點(diǎn)中channels選項(xiàng)調(diào)整成Alpha即可得到正確圖像。如圖所示合成過(guò)程摳像在Invert節(jié)點(diǎn)下添加Premult節(jié)點(diǎn),將素材的背景除去,也就是Alpha通道為黑色的部分除去。得到如圖效果合成過(guò)程摳像在Invert節(jié)點(diǎn)和Premult節(jié)點(diǎn)之間添加FilterErode節(jié)點(diǎn)和Blur節(jié)點(diǎn),將城堡的白邊除去,然后軟化邊緣。得到如圖效果合成過(guò)程摳像增加城堡層高:將我們摳出的城堡作為新的層高蓋在原素材上,得到增加城堡層高的效果。如圖所示合成過(guò)程延伸城堡在節(jié)點(diǎn)視圖面板上按O鍵,沿城堡結(jié)構(gòu)線畫(huà)Roto線。如圖所示合成過(guò)程延伸城堡創(chuàng)建Merge節(jié)點(diǎn),Merge節(jié)點(diǎn)的A輸入端口連接Roto節(jié)點(diǎn),B輸入端口連Premult節(jié)點(diǎn),將Merge屬性欄中的operation運(yùn)算方式換成mask,摳出城堡上層。如圖所示合成過(guò)程延伸城堡在Merge節(jié)點(diǎn)下創(chuàng)建Transform節(jié)點(diǎn),將摳出的城堡上層縮放位移至如圖所示位置。合成過(guò)程延伸城堡創(chuàng)建Merge節(jié)點(diǎn),Merge節(jié)點(diǎn)的A輸入端口連接Transform節(jié)點(diǎn),B輸入端口連Premult節(jié)點(diǎn)。如圖所示用Transform節(jié)點(diǎn)將摳出的樓層放置在城堡上層,位置擺放準(zhǔn)確。合成過(guò)程延伸城堡按照上一步操作,用Transform節(jié)點(diǎn)將摳出的樓層放置在城堡上層,位置擺放準(zhǔn)確,做出新的層高。如圖所示合成過(guò)程延伸城堡在Transform節(jié)點(diǎn)與Merge節(jié)點(diǎn)之間加入ColorCorrect節(jié)點(diǎn),調(diào)整節(jié)點(diǎn)中的gain值到1.32,匹配新加樓層與城堡的顏色。如圖所示合成過(guò)程延伸城堡在Read1節(jié)點(diǎn)后添加Reformat節(jié)點(diǎn),將背景素材的尺寸重置為與工程大小一致。如圖所示背景素材大小為720×540合成過(guò)程背景調(diào)整Reformat節(jié)點(diǎn),重置大小節(jié)點(diǎn)。合成過(guò)程Reformat在Reformat節(jié)點(diǎn)后添加Saturation(飽和度)節(jié)點(diǎn),將背景素材的飽和度提高。如圖所示合成過(guò)程背景調(diào)整創(chuàng)建Roto節(jié)點(diǎn),畫(huà)一個(gè)長(zhǎng)方形Roto線在如圖所示位置。合成過(guò)程背景調(diào)整

在Saturation節(jié)點(diǎn)屬性右側(cè)有一個(gè)三角標(biāo)志,用鼠標(biāo)拖出三角,可以拖出帶有mask的箭頭端口,把mask端口拖出連接到Roto節(jié)點(diǎn)上。合成過(guò)程飛機(jī)動(dòng)畫(huà)Saturation節(jié)點(diǎn)的mask端口連接至Roto節(jié)點(diǎn)后Roto線內(nèi)受到Saturation節(jié)點(diǎn)影響提高了飽和度,Roto線外沒(méi)有顏色變化,得到左圖效果,也就是在Roto線框內(nèi)Alpha為1(白色)的地方,提高或降低Saturation節(jié)點(diǎn)的數(shù)值畫(huà)面才有變化,在Roto線框外Alpha為0(黑色)的地方,提高或降低Saturation節(jié)點(diǎn)的數(shù)值畫(huà)面沒(méi)有有變化。合成過(guò)程背景調(diào)整為了使畫(huà)面中受到Saturation節(jié)點(diǎn)影響提高的飽和度邊界不是一條硬線,我們?cè)赗oto節(jié)點(diǎn)后添加Blur節(jié)點(diǎn),調(diào)整size數(shù)值為170。使Roto邊框有一個(gè)平滑的過(guò)度,得到如中圖所示的Alpha通道,此時(shí)畫(huà)面得到一個(gè)底部飽和度高頂部飽和度低的漸變。合成過(guò)程背景調(diào)整在Saturation節(jié)點(diǎn)與Merge節(jié)點(diǎn)中添加Merge節(jié)點(diǎn),其中A端口連接Merge節(jié)點(diǎn),B端口連接Saturation節(jié)點(diǎn)。得到如圖效果合成過(guò)程背景調(diào)整

03實(shí)踐一調(diào)整,更換背景RONGYI

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V1.0

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按照下圖步驟,對(duì)背景調(diào)色,更換背景。實(shí)踐調(diào)整背景添加雪整體調(diào)色繼續(xù)合成案例在Merge節(jié)點(diǎn)中添加Defocus(焦散)節(jié)點(diǎn),模擬近實(shí)遠(yuǎn)虛效果。現(xiàn)在整個(gè)畫(huà)面添加了模糊效果,我們需要做一個(gè)頂部虛底部實(shí)的效果,看下一頁(yè)。合成過(guò)程添加雪花創(chuàng)建Ramp(漸變)節(jié)點(diǎn),將Defocus節(jié)點(diǎn)的mask端口連接至Ramp節(jié)點(diǎn)。Ramp類型改為plinear,此時(shí)得到如中圖的Alpha通道,畫(huà)面就會(huì)得到我們想要的頂部虛底部實(shí)的效果。合成過(guò)程添加雪花創(chuàng)建Merge節(jié)點(diǎn),將節(jié)點(diǎn)的A端口連接至Reformat節(jié)點(diǎn),將B端口連接至Defocus節(jié)點(diǎn),將mask端口連接至Roto節(jié)點(diǎn)。Roto線如圖所示合成過(guò)程添加雪花在Roto節(jié)點(diǎn)下創(chuàng)建Blur節(jié)點(diǎn),將節(jié)點(diǎn)的size值調(diào)至100,將Merge節(jié)點(diǎn)中的mix值調(diào)至0.6,給高處的樓層添加云霧,得到如圖效果。合成過(guò)程添加雪花創(chuàng)建Noise節(jié)點(diǎn),將節(jié)點(diǎn)的各項(xiàng)參數(shù)調(diào)至如圖大小,得到如圖效果。合成過(guò)程添加雪花創(chuàng)建Merge節(jié)點(diǎn),將節(jié)點(diǎn)的A端口連接至Noise節(jié)點(diǎn),將B端口連接至Merge節(jié)點(diǎn)。在Noise節(jié)點(diǎn)與Merge節(jié)點(diǎn)之間創(chuàng)建Blur節(jié)點(diǎn),調(diào)整size值為2,得到如圖效果。合成過(guò)程添加雪花在Blur節(jié)點(diǎn)下創(chuàng)建Grade節(jié)點(diǎn),將Multiply值調(diào)整至如圖所示,使雪花顏色匹配環(huán)境。合成過(guò)程添加雪花創(chuàng)建Roto節(jié)點(diǎn),畫(huà)如圖所示Roto線,在Roto節(jié)點(diǎn)下創(chuàng)建Blur節(jié)點(diǎn),調(diào)整size數(shù)值為170,將Merge節(jié)點(diǎn)的mask端口連接至Blur節(jié)點(diǎn),只加底部雪花。合成過(guò)程添加雪花

04實(shí)踐二添加雪花RONGYI

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按照上面方法給畫(huà)面加兩層雪,一層頂部,一層整體。效果如圖實(shí)踐調(diào)整背景添加云霧暗角輸出繼續(xù)合成案例創(chuàng)建Roto節(jié)點(diǎn),畫(huà)如圖所示的Roto線,在Roto節(jié)點(diǎn)下創(chuàng)建Blur節(jié)點(diǎn),調(diào)整size數(shù)值為400,創(chuàng)建Merge節(jié)點(diǎn),將Merge節(jié)點(diǎn)的A端口連接至Blur節(jié)點(diǎn),B端口連接至上端Merge節(jié)點(diǎn),mix值調(diào)整至0.01。合成過(guò)程添加云霧創(chuàng)建Radial(圓形漸變)節(jié)點(diǎn),將圓形大小調(diào)整至如中圖所示大小,左圖為節(jié)點(diǎn)默認(rèn)大小。合成過(guò)程添加云霧在Radial節(jié)點(diǎn)下創(chuàng)建Invert節(jié)點(diǎn),得到如圖所示效果。合成過(guò)程添加云霧在Invert節(jié)點(diǎn)下創(chuàng)建Blur節(jié)點(diǎn),得到如圖所示效果。合成過(guò)程添加云霧在Merge節(jié)點(diǎn)下創(chuàng)建Grade節(jié)點(diǎn),將Grade節(jié)點(diǎn)的mask端口連接至Blur節(jié)點(diǎn),調(diào)整Multiply參數(shù)與gamma參數(shù),得到暗角效果。合成過(guò)程添加云霧最終效果合成過(guò)程輸出視圖面板主要是顯示輸入素材圖像數(shù)據(jù),尺寸,時(shí)間長(zhǎng)度等。節(jié)點(diǎn)展示視圖面板56

05總結(jié)技術(shù)總結(jié)理論知識(shí)總結(jié)本章總結(jié)本章案例展示熟練掌握(重點(diǎn))摳像場(chǎng)景延伸利用遮罩添加雪花通道轉(zhuǎn)換mask端口了解(積累)58作業(yè)效果參考作業(yè)要求臨摹制作參考圖像1.摳像2.添加冰面3.背景更換本章作業(yè)本單元總結(jié)技術(shù)總結(jié):本單元主要講解了NUKE的場(chǎng)景延伸,mask的認(rèn)識(shí)和使用方法。理論知識(shí)總結(jié):本單元講解了NUKE的場(chǎng)景延伸邏輯。60

06

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