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文檔簡介

c語言嵌入式編程注意事項c語言嵌入式編程注意事項/c語言嵌入式編程注意事項C語言嵌入式系統(tǒng)編程注意事項之背景篇

本文的討論主要圍繞以通用處理器為中心的協(xié)議處理模塊進行,因為它更多地牽涉到具體的C語言編程技巧不同于一般形式的軟件編程,嵌入式系統(tǒng)編程建立在特定的硬件平臺上,勢必要求其編程語言具備較強的硬件直接操作能力。無疑,匯編語言具備這樣的特質(zhì)。但是,歸因于匯編語言開發(fā)過程的復(fù)雜性,它并不是嵌入式系統(tǒng)開發(fā)的一般選擇。而與之相比,C語言--一種"高級的低級"語言,則成為嵌入式系統(tǒng)開發(fā)的最佳選擇。筆者在嵌入式系統(tǒng)項目的開發(fā)過程中,一次又一次感受到C語言的精妙,沉醉于C語言給嵌入式開發(fā)帶來的便利。

圖1給出了本文的討論所基于的硬件平臺,實際上,這也是大多數(shù)嵌入式系統(tǒng)的硬件平臺。它包括兩部分:

(1)以通用處理器為中心的協(xié)議處理模塊,用于網(wǎng)絡(luò)控制協(xié)議的處理;

(2)以數(shù)字信號處理器(DSP)為中心的信號處理模塊,用于調(diào)制、解調(diào)和數(shù)/模信號轉(zhuǎn)換。

本文的討論主要圍繞以通用處理器為中心的協(xié)議處理模塊進行,因為它更多地牽涉到具體的C語言編程技巧。而DSP編程則重點關(guān)注具體的數(shù)字信號處理算法,主要涉與通信領(lǐng)域的知識,不是本文的討論重點。

著眼于討論普遍的嵌入式系統(tǒng)C編程技巧,系統(tǒng)的協(xié)議處理模塊沒有選擇特別的CPU,而是選擇了眾所周知的CPU芯片--80186,每一位學(xué)習(xí)過《微機原理》的讀者都應(yīng)該對此芯片有一個基本的認識,且對其指令集比較熟悉。80186的字長是16位,可以尋址到的內(nèi)存空間為1MB,只有實地址模式。C語言編譯生成的指針為32位(雙字),高16位為段地址,低16位為段內(nèi)編譯,一段最多64KB。

協(xié)議處理模塊中的FLASH和RAM幾乎是每個嵌入式系統(tǒng)的必備設(shè)備,前者用于存儲程序,后者則是程序運行時指令與數(shù)據(jù)的存放位置。系統(tǒng)所選擇的FLASH和RAM的位寬都為16位,與CPU一致。

實時鐘芯片可以為系統(tǒng)定時,給出當前的年、月、日與具體時間(小時、分、秒與毫秒),可以設(shè)定其經(jīng)過一段時間即向CPU提出中斷或設(shè)定報警時間到來時向CPU提出中斷(類似鬧鐘功能)。

NVRAM(非易失去性RAM)具有掉電不丟失數(shù)據(jù)的特性,可以用于保存系統(tǒng)的設(shè)置信息,譬如網(wǎng)絡(luò)協(xié)議參數(shù)等。在系統(tǒng)掉電或重新啟動后,仍然可以讀取先前的設(shè)置信息。其位寬為8位,比CPU字長小。文章特意選擇一個與CPU字長不一致的存儲芯片,為后文中一節(jié)的討論創(chuàng)造條件。

UART則完成CPU并行數(shù)據(jù)傳輸與RS-232串行數(shù)據(jù)傳輸?shù)霓D(zhuǎn)換,它可以在接收到[1~MAX_BUFFER]字節(jié)后向CPU提出中斷,MAX_BUFFER為UART芯片存儲接收到字節(jié)的最大緩沖區(qū)。

鍵盤控制器和顯示控制器則完成系統(tǒng)人機界面的控制。

以上提供的是一個較完備的嵌入式系統(tǒng)硬件架構(gòu),實際的系統(tǒng)可能包含更少的外設(shè)。之所以選擇一個完備的系統(tǒng),是為了后文更全面的討論嵌入式系統(tǒng)C語言編程技巧的方方面面,所有設(shè)備都會成為后文的分析目標。

嵌入式系統(tǒng)需要良好的軟件開發(fā)環(huán)境的支持,由于嵌入式系統(tǒng)的目標機資源受限,不可能在其上建立龐大、復(fù)雜的開發(fā)環(huán)境,因而其開發(fā)環(huán)境和目標運行環(huán)境相互分離。因此,嵌入式應(yīng)用軟件的開發(fā)方式一般是,在宿主機(Host)上建立開發(fā)環(huán)境,進行應(yīng)用程序編碼和交叉編譯,然后宿主機同目標機(Target)建立連接,將應(yīng)用程序下載到目標機上進行交叉調(diào)試,經(jīng)過調(diào)試和優(yōu)化,最后將應(yīng)用程序固化到目標機中實際運行。

CAD-UL是適用于x86處理器的嵌入式應(yīng)用軟件開發(fā)環(huán)境,它運行在Windows操作系統(tǒng)之上,可生成x86處理器的目標代碼并通過PC機的COM口(RS-232串口)或以太網(wǎng)口下載到目標機上運行,如圖2。其駐留于目標機FLASH存儲器中的monitor程序可以監(jiān)控宿主機Windows調(diào)試平臺上的用戶調(diào)試指令,獲取CPU寄存器的值與目標機存儲空間、I/O空間的內(nèi)容。

后續(xù)章節(jié)將從軟件架構(gòu)、內(nèi)存操作、屏幕操作、鍵盤操作、性能優(yōu)化等多方面闡述C語言嵌入式系統(tǒng)的編程技巧。軟件架構(gòu)是一個宏觀概念,與具體硬件的聯(lián)系不大;內(nèi)存操作主要涉與系統(tǒng)中的FLASH、RAM和NVRAM芯片;屏幕操作則涉與顯示控制器和實時鐘;鍵盤操作主要涉與鍵盤控制器;性能優(yōu)化則給出一些具體的減小程序時間、空間消耗的技巧。

在我們的修煉旅途中將經(jīng)過25個關(guān)口,這些關(guān)口主分為兩類,一類是技巧型,有很強的適用性;一類則是常識型,在理論上有些意義。

So,let’sgo.

C語言嵌入式系統(tǒng)編程注意事項之軟件架構(gòu)篇

模塊劃分的"劃"是規(guī)劃的意思,意指怎樣合理的將一個很大的軟件劃分為一系列功能獨立的部分合作完成系統(tǒng)的需求模塊劃分

模塊劃分的"劃"是規(guī)劃的意思,意指怎樣合理的將一個很大的軟件劃分為一系列功能獨立的部分合作完成系統(tǒng)的需求。C語言作為一種結(jié)構(gòu)化的程序設(shè)計語言,在模塊的劃分上主要依據(jù)功能(依功能進行劃分在面向?qū)ο笤O(shè)計中成為一個錯誤,牛頓定律遇到了相對論),C語言模塊化程序設(shè)計需理解如下概念:

(1)

模塊即是一個.c文件和一個.h文件的結(jié)合,頭文件(.h)中是對于該模塊接口的聲明;

(2)某模塊提供給其它模塊調(diào)用的外部函數(shù)與數(shù)據(jù)需在.h中文件中冠以extern關(guān)鍵字聲明;

(3)模塊內(nèi)的函數(shù)和全局變量需在.c文件開頭冠以static關(guān)鍵字聲明;

(4)永遠不要在.h文件中定義變量!定義變量和聲明變量的區(qū)別在于定義會產(chǎn)生內(nèi)存分配的操作,是匯編階段的概念;而聲明則只是告訴包含該聲明的模塊在連接階段從其它模塊尋找外部函數(shù)和變量。如:/*module1.h*/

inta=5;/*在模塊1的.h文件中定義inta*/

/*module1.c*/

#include

"module1.h"/*在模塊1中包含模塊1的.h文件*/

/*module2.c*/

#include

"module1.h"/*在模塊2中包含模塊1的.h文件*/

/*module3.c*/

#include"module1.h"/*在模塊3中包含模塊1的.h文件*/

以上程序的結(jié)果是在模塊1、2、3中都定義了整型變量a,a在不同的模塊中對應(yīng)不同的地址單元,這個世界上從來不需要這樣的程序。正確的做法是:/*module1.h*/

externinta;/*在模塊1的.h文件中聲明inta*/

/*module1.c*/

#include"module1.h"/*在模塊1中包含模塊1的.h文件*/

inta=5;/*在模塊1的.c文件中定義inta*/

/*module2.c*/

#include"module1.h"/*在模塊2中包含模塊1的.h文件*/

/*module3.c*/

#include"module1.h"/*在模塊3中包含模塊1的.h文件*/

這樣如果模塊1、2、3操作a的話,對應(yīng)的是同一片內(nèi)存單元。

一個嵌入式系統(tǒng)通常包括兩類模塊:

(1)硬件驅(qū)動模塊,一種特定硬件對應(yīng)一個模塊;

(2)軟件功能模塊,其模塊的劃分應(yīng)滿足低偶合、高內(nèi)聚的要求。

多任務(wù)還是單任務(wù)

所謂"單任務(wù)系統(tǒng)"是指該系統(tǒng)不能支持多任務(wù)并發(fā)操作,宏觀串行地執(zhí)行一個任務(wù)。而多任務(wù)系統(tǒng)則可以宏觀并行(微觀上可能串行)地"同時"執(zhí)行多個任務(wù)。

多任務(wù)的并發(fā)執(zhí)行通常依賴于一個多任務(wù)操作系統(tǒng)(OS),多任務(wù)OS的核心是系統(tǒng)調(diào)度器,它使用任務(wù)控制塊(TCB)來管理任務(wù)調(diào)度功能。TCB包括任務(wù)的當前狀態(tài)、優(yōu)先級、要等待的事件或資源、任務(wù)程序碼的起始地址、初始堆棧指針等信息。調(diào)度器在任務(wù)被激活時,要用到這些信息。此外,TCB還被用來存放任務(wù)的"上下文"(context)。任務(wù)的上下文就是當一個執(zhí)行中的任務(wù)被停止時,所要保存的所有信息。通常,上下文就是計算機當前的狀態(tài),也即各個寄存器的內(nèi)容。當發(fā)生任務(wù)切換時,當前運行的任務(wù)的上下文被存入TCB,并將要被執(zhí)行的任務(wù)的上下文從它的TCB中取出,放入各個寄存器中。

嵌入式多任務(wù)OS的典型例子有Vxworks、ucLinux等。嵌入式OS并非遙不可與的神壇之物,我們可以用不到1000行代碼實現(xiàn)一個針對80186處理器的功能最簡單的OS內(nèi)核,作者正準備進行此項工作,希望能將心得貢獻給大家。

究竟選擇多任務(wù)還是單任務(wù)方式,依賴于軟件的體系是否龐大。例如,絕大多數(shù)手機程序都是多任務(wù)的,但也有一些小靈通的協(xié)議棧是單任務(wù)的,沒有操作系統(tǒng),它們的主程序輪流調(diào)用各個軟件模塊的處理程序,模擬多任務(wù)環(huán)境。

單任務(wù)程序典型架構(gòu)

(1)從CPU復(fù)位時的指定地址開始執(zhí)行;

(2)跳轉(zhuǎn)至匯編代碼startup處執(zhí)行;

(3)跳轉(zhuǎn)至用戶主程序main執(zhí)行,在main中完成:

a.初試化各硬件設(shè)備;

b.初始化各軟件模塊;

c.進入死循環(huán)(無限循環(huán)),調(diào)用各模塊的處理函數(shù)

用戶主程序和各模塊的處理函數(shù)都以C語言完成。用戶主程序最后都進入了一個死循環(huán),其首選方案是:while(1)

{

}

有的程序員這樣寫:for(;;)

{

}

這個語法沒有確切表達代碼的含義,我們從for(;;)看不出什么,只有弄明白for(;;)在C語言中意味著無條件循環(huán)才明白其意。

下面是幾個"著名"的死循環(huán):

(1)操作系統(tǒng)是死循環(huán);

(2)WIN32程序是死循環(huán);

(3)嵌入式系統(tǒng)軟件是死循環(huán);

(4)多線程程序的線程處理函數(shù)是死循環(huán)。

你可能會辯駁,大聲說:"凡事都不是絕對的,2、3、4都可以不是死循環(huán)"。Yes,youareright,但是你得不到鮮花和掌聲。實際上,這是一個沒有太大意義的牛角尖,因為這個世界從來不需要一個處理完幾個消息就喊著要OS殺死它的WIN32程序,不需要一個剛開始RUN就自行了斷的嵌入式系統(tǒng),不需要莫名其妙啟動一個做一點事就干掉自己的線程。有時候,過于嚴謹制造的不是便利而是麻煩。君不見,五層的TCP/IP協(xié)議棧超越嚴謹?shù)腎SO/OSI七層協(xié)議棧大行其道成為事實上的標準?

經(jīng)常有網(wǎng)友討論:printf("%d,%d",++i,i++);/*輸出是什么?*/

c=a+++b;/*c=?*/

等類似問題。面對這些問題,我們只能發(fā)出由衷的感慨:世界上還有很多有意義的事情等著我們?nèi)ハ瘮z入的食物。

實際上,嵌入式系統(tǒng)要運行到世界末日。

中斷服務(wù)程序

中斷是嵌入式系統(tǒng)中重要的組成部分,但是在標準C中不包含中斷。許多編譯開發(fā)商在標準C上增加了對中斷的支持,提供新的關(guān)鍵字用于標示中斷服務(wù)程序(ISR),類似于__interrupt、#programinterrupt等。當一個函數(shù)被定義為ISR的時候,編譯器會自動為該函數(shù)增加中斷服務(wù)程序所需要的中斷現(xiàn)場入棧和出棧代碼。

中斷服務(wù)程序需要滿足如下要求:

(1)不能返回值;

(2)不能向ISR傳遞參數(shù);

(3)ISR應(yīng)該盡可能的短小精悍;

(4)printf(char*lpFormatString,…)函數(shù)會帶來重入和性能問題,不能在ISR中采用。

在某項目的開發(fā)中,我們設(shè)計了一個隊列,在中斷服務(wù)程序中,只是將中斷類型添加入該隊列中,在主程序的死循環(huán)中不斷掃描中斷隊列是否有中斷,有則取出隊列中的第一個中斷類型,進行相應(yīng)處理。/*存放中斷的隊列*/

typedefstructtagIntQueue

{

intintType;/*中斷類型*/

structtagIntQueue*next;

}IntQueue;

IntQueuelpIntQueueHead;

__interruptISRexample()

{

intintType;

intType=GetSystemType();

QueueAddTail(lpIntQueueHead,intType);/*在隊列尾加入新的中斷*/

}

在主程序循環(huán)中判斷是否有中斷:

While(1)

{

If(!IsIntQueueEmpty())

{

intType=GetFirstInt();

switch(intType)/*是不是很象WIN32程序的消息解析函數(shù)?*/

{

/*對,我們的中斷類型解析很類似于消息驅(qū)動*/

casexxx:/*我們稱其為"中斷驅(qū)動"吧?*/

break;

casexxx:

break;

}

}

}

按上述方法設(shè)計的中斷服務(wù)程序很小,實際的工作都交由主程序執(zhí)行了。模塊劃分的"劃"是規(guī)劃的意思,意指怎樣合理的將一個很大的軟件劃分為一系列功能獨立的部分合作完成系統(tǒng)的需求硬件驅(qū)動模塊

一個硬件驅(qū)動模塊通常應(yīng)包括如下函數(shù):

(1)中斷服務(wù)程序ISR

(2)硬件初始化

a.修改寄存器,設(shè)置硬件參數(shù)(如UART應(yīng)設(shè)置其波特率,AD/DA設(shè)備應(yīng)設(shè)置其采樣速率等);

b.將中斷服務(wù)程序入口地址寫入中斷向量表:/*設(shè)置中斷向量表*/

m_myPtr=make_far_pointer(0l);/*返回voidfar型指針voidfar**/

m_myPtr+=ITYPE_UART;/*ITYPE_UART:uart中斷服務(wù)程序*/

/*相對于中斷向量表首地址的偏移*/

*m_myPtr=&UART_Isr;/*UART_Isr:UART的中斷服務(wù)程序*/

(3)設(shè)置CPU針對該硬件的控制線

a.如果控制線可作PIO(可編程I/O)和控制信號用,則設(shè)置CPU內(nèi)部對應(yīng)寄存器使其作為控制信號;

b.設(shè)置CPU內(nèi)部的針對該設(shè)備的中斷屏蔽位,設(shè)置中斷方式(電平觸發(fā)還是邊緣觸發(fā))。

(4)提供一系列針對該設(shè)備的操作接口函數(shù)。例如,對于LCD,其驅(qū)動模塊應(yīng)提供繪制像素、畫線、繪制矩陣、顯示字符點陣等函數(shù);而對于實時鐘,其驅(qū)動模塊則需提供獲取時間、設(shè)置時間等函數(shù)。

C的面向?qū)ο蠡?/p>

在面向?qū)ο蟮恼Z言里面,出現(xiàn)了類的概念。類是對特定數(shù)據(jù)的特定操作的集合體。類包含了兩個范疇:數(shù)據(jù)和操作。而C語言中的struct僅僅是數(shù)據(jù)的集合,我們可以利用函數(shù)指針將struct模擬為一個包含數(shù)據(jù)和操作的"類"。下面的C程序模擬了一個最簡單的"類":#ifndefC_Class

#defineC_Classstruct

#endif

C_ClassA

{

C_ClassA*A_this;/*this指針*/

void(*Foo)(C_ClassA*A_this);/*行為:函數(shù)指針*/

inta;/*數(shù)據(jù)*/

intb;

};

我們可以利用C語言模擬出面向?qū)ο蟮娜齻€特性:封裝、繼承和多態(tài),但是更多的時候,我們只是需要將數(shù)據(jù)與行為封裝以解決軟件結(jié)構(gòu)混亂的問題。C模擬面向?qū)ο笏枷氲哪康牟辉谟谀M行為本身,而在于解決某些情況下使用C語言編程時程序整體框架結(jié)構(gòu)分散、數(shù)據(jù)和函數(shù)脫節(jié)的問題。我們在后續(xù)章節(jié)會看到這樣的例子。

總結(jié)

本篇介紹了嵌入式系統(tǒng)編程軟件架構(gòu)方面的知識,主要包括模塊劃分、多任務(wù)還是單任務(wù)選取、單任務(wù)程序典型架構(gòu)、中斷服務(wù)程序、硬件驅(qū)動模塊設(shè)計等,從宏觀上給出了一個嵌入式系統(tǒng)軟件所包含的主要元素。

請記?。很浖Y(jié)構(gòu)是軟件的靈魂!結(jié)構(gòu)混亂的程序面目可憎,調(diào)試、測試、維護、升級都極度困難。

C語言嵌入式系統(tǒng)編程注意事項之內(nèi)存操作

在嵌入式系統(tǒng)的編程中,常常要求在特定的內(nèi)存單元讀寫內(nèi)容,匯編有對應(yīng)的MOV指令,而除C/C++以外的其它編程語言基本沒有直接訪問絕對地址的能力數(shù)據(jù)指針

在嵌入式系統(tǒng)的編程中,常常要求在特定的內(nèi)存單元讀寫內(nèi)容,匯編有對應(yīng)的MOV指令,而除C/C++以外的其它編程語言基本沒有直接訪問絕對地址的能力。在嵌入式系統(tǒng)的實際調(diào)試中,多借助C語言指針所具有的對絕對地址單元內(nèi)容的讀寫能力。以指針直接操作內(nèi)存多發(fā)生在如下幾種情況:

(1)某I/O芯片被定位在CPU的存儲空間而非I/O空間,而且寄存器對應(yīng)于某特定地址;

(2)兩個CPU之間以雙端口RAM通信,CPU需要在雙端口RAM的特定單元(稱為mailbox)書寫內(nèi)容以在對方CPU產(chǎn)生中斷;

(3)讀取在ROM或FLASH的特定單元所燒錄的漢字和英文字模。

譬如:

unsignedchar*p=(unsignedchar*)0xF000FF00;

*p=11;

以上程序的意義為在絕對地址0xF0000+0xFF00(80186使用16位段地址和16位偏移地址)寫入11。

在使用絕對地址指針時,要注意指針自增自減操作的結(jié)果取決于指針指向的數(shù)據(jù)類別。上例中p++后的結(jié)果是p=0xF000FF01,若p指向int,即:int*p=(int*)0xF000FF00;

p++(或++p)的結(jié)果等同于:p=p+sizeof(int),而p-(或-p)的結(jié)果是p=p-sizeof(int)。

同理,若執(zhí)行:longint*p=(longint*)0xF000FF00;

則p++(或++p)的結(jié)果等同于:p=p+sizeof(longint),而p-(或-p)的結(jié)果是p=p-sizeof(longint)。

記?。篊PU以字節(jié)為單位編址,而C語言指針以指向的數(shù)據(jù)類型長度作自增和自減。理解這一點對于以指針直接操作內(nèi)存是相當重要的。

函數(shù)指針

首先要理解以下三個問題:

(1)C語言中函數(shù)名直接對應(yīng)于函數(shù)生成的指令代碼在內(nèi)存中的地址,因此函數(shù)名可以直接賦給指向函數(shù)的指針;

(2)調(diào)用函數(shù)實際上等同于"調(diào)轉(zhuǎn)指令+參數(shù)傳遞處理+回歸位置入棧",本質(zhì)上最核心的操作是將函數(shù)生成的目標代碼的首地址賦給CPU的PC寄存器;

(3)因為函數(shù)調(diào)用的本質(zhì)是跳轉(zhuǎn)到某一個地址單元的code去執(zhí)行,所以可以"調(diào)用"一個根本就不存在的函數(shù)實體,暈?請往下看:

請拿出你可以獲得的任何一本大學(xué)《微型計算機原理》教材,書中講到,186CPU啟動后跳轉(zhuǎn)至絕對地址0xFFFF0(對應(yīng)C語言指針是0xF000FFF0,0xF000為段地址,0xFFF0為段內(nèi)偏移)執(zhí)行,請看下面的代碼:typedefvoid(*lp)();/*定義一個無參數(shù)、無返回類型的*/

/*函數(shù)指針類型*/

lplpReset=(lp)0xF000FFF0;/*定義一個函數(shù)指針,指向*/

/*CPU啟動后所執(zhí)行第一條指令的位置*/

lpReset();/*調(diào)用函數(shù)*/

在以上的程序中,我們根本沒有看到任何一個函數(shù)實體,但是我們卻執(zhí)行了這樣的函數(shù)調(diào)用:lpReset(),它實際上起到了"軟重啟"的作用,跳轉(zhuǎn)到CPU啟動后第一條要執(zhí)行的指令的位置。

記?。汉瘮?shù)無它,唯指令集合耳;你可以調(diào)用一個沒有函數(shù)體的函數(shù),本質(zhì)上只是換一個地址開始執(zhí)行指令!

數(shù)組vs.動態(tài)申請

在嵌入式系統(tǒng)中動態(tài)內(nèi)存申請存在比一般系統(tǒng)編程時更嚴格的要求,這是因為嵌入式系統(tǒng)的內(nèi)存空間往往是十分有限的,不經(jīng)意的內(nèi)存泄露會很快導(dǎo)致系統(tǒng)的崩潰。

所以一定要保證你的malloc和free成對出現(xiàn),如果你寫出這樣的一段程序:char*(void)

{

char*p;

p=(char*)malloc(…);

if(p==NULL)

…;

…/*一系列針對p的操作*/

returnp;

}

在某處調(diào)用(),用完中動態(tài)申請的內(nèi)存后將其free,如下:char*q=();

free(q);

上述代碼明顯是不合理的,因為違反了malloc和free成對出現(xiàn)的原則,即"誰申請,就由誰釋放"原則。不滿足這個原則,會導(dǎo)致代碼的耦合度增大,因為用戶在調(diào)用函數(shù)時需要知道其內(nèi)部細節(jié)!

正確的做法是在調(diào)用處申請內(nèi)存,并傳入函數(shù),如下:char*p=malloc(…);

if(p==NULL)

…;

(p);

free(p);

p=NULL;

而函數(shù)則接收參數(shù)p,如下:void(char*p)

{

…/*一系列針對p的操作*/

}

基本上,動態(tài)申請內(nèi)存方式可以用較大的數(shù)組替換。對于編程新手,筆者推薦你盡量采用數(shù)組!嵌入式系統(tǒng)可以以博大的胸襟接收瑕疵,而無法"海納"錯誤。畢竟,以最笨的方式苦練神功的郭靖勝過機智聰明卻范政治錯誤走反革命道路的楊康。

給出原則:

(1)盡可能的選用數(shù)組,數(shù)組不能越界訪問(真理越過一步就是謬誤,數(shù)組越過界限就光榮地成全了一個混亂的嵌入式系統(tǒng));

(2)如果使用動態(tài)申請,則申請后一定要判斷是否申請成功了,并且malloc和free應(yīng)成對出現(xiàn)!

在嵌入式系統(tǒng)的編程中,常常要求在特定的內(nèi)存單元讀寫內(nèi)容,匯編有對應(yīng)的MOV指令,而除C/C++以外的其它編程語言基本沒有直接訪問絕對地址的能力關(guān)鍵字const

const意味著"只讀"。區(qū)別如下代碼的功能非常重要,也是老生長嘆,如果你還不知道它們的區(qū)別,而且已經(jīng)在程序界摸爬滾打多年,那只能說這是一個悲哀:constinta;

intconsta;

constint*a;

int*consta;

intconst*aconst;

(1)關(guān)鍵字const的作用是為給讀你代碼的人傳達非常有用的信息。例如,在函數(shù)的形參前添加const關(guān)鍵字意味著這個參數(shù)在函數(shù)體內(nèi)不會被修改,屬于"輸入?yún)?shù)"。在有多個形參的時候,函數(shù)的調(diào)用者可以憑借參數(shù)前是否有const關(guān)鍵字,清晰的辨別哪些是輸入?yún)?shù),哪些是可能的輸出參數(shù)。

(2)合理地使用關(guān)鍵字const可以使編譯器很自然地保護那些不希望被改變的參數(shù),防止其被無意的代碼修改,這樣可以減少bug的出現(xiàn)。

const在C++語言中則包含了更豐富的含義,而在C語言中僅意味著:"只能讀的普通變量",可以稱其為"不能改變的變量"(這個說法似乎很拗口,但卻最準確的表達了C語言中const的本質(zhì)),在編譯階段需要的常數(shù)仍然只能以#define宏定義!故在C語言中如下程序是非法的:constintSIZE=10;

chara[SIZE];/*非法:編譯階段不能用到變量*/

關(guān)鍵字volatile

C語言編譯器會對用戶書寫的代碼進行優(yōu)化,譬如如下代碼:inta,b,c;

a=inWord(0x100);/*讀取I/O空間0x100端口的內(nèi)容存入a變量*/

b=a;

a=inWord(0x100);/*再次讀取I/O空間0x100端口的內(nèi)容存入a變量*/

c=a;

很可能被編譯器優(yōu)化為:inta,b,c;

a=inWord(0x100);/*讀取I/O空間0x100端口的內(nèi)容存入a變量*/

b=a;

c=a;

但是這樣的優(yōu)化結(jié)果可能導(dǎo)致錯誤,如果I/O空間0x100端口的內(nèi)容在執(zhí)行第一次讀操作后被其它程序?qū)懭胄轮?,則其實第2次讀操作讀出的內(nèi)容與第一次不同,b和c的值應(yīng)該不同。在變量a的定義前加上volatile關(guān)鍵字可以防止編譯器的類似優(yōu)化,正確的做法是:volatileinta;

volatile變量可能用于如下幾種情況:

(1)并行設(shè)備的硬件寄存器(如:狀態(tài)寄存器,例中的代碼屬于此類);

(2)一個中斷服務(wù)子程序中會訪問到的非自動變量(也就是全局變量);

(3)多線程應(yīng)用中被幾個任務(wù)共享的變量。

CPU字長與存儲器位寬不一致處理

在背景篇中提到,本文特意選擇了一個與CPU字長不一致的存儲芯片,就是為了進行本節(jié)的討論,解決CPU字長與存儲器位寬不一致的情況。80186的字長為16,而NVRAM的位寬為8,在這種情況下,我們需要為NVRAM提供讀寫字節(jié)、字的接口,如下:

typedefunsignedcharBYTE;

typedefunsignedintWORD;

/*函數(shù)功能:讀NVRAM中字節(jié)

*參數(shù):wOffset,讀取位置相對NVRAM基地址的偏移

*返回:讀取到的字節(jié)值

*/

externBYTEReadByteNVRAM(WORDwOffset)

{

LPBYTElpAddr=(BYTE*)(NVRAM+wOffset*2);/*為什么偏移要×2?*/

return*lpAddr;

}

/*函數(shù)功能:讀NVRAM中字

*參數(shù):wOffset,讀取位置相對NVRAM基地址的偏移

*返回:讀取到的字

*/

externWORDReadWordNVRAM(WORDwOffset)

{

WORDwTmp=0;

LPBYTElpAddr;

/*讀取高位字節(jié)*/

lpAddr=(BYTE*)(NVRAM+wOffset*2);/*為什么偏移要×2?*/

wTmp+=(*lpAddr)*256;

/*讀取低位字節(jié)*/

lpAddr=(BYTE*)(NVRAM+(wOffset+1)*2);/*為什么偏移要×2?*/

wTmp+=*lpAddr;

returnwTmp;

}

/*函數(shù)功能:向NVRAM中寫一個字節(jié)

*參數(shù):wOffset,寫入位置相對NVRAM基地址的偏移

*byData,欲寫入的字節(jié)

*/

externvoidWriteByteNVRAM(WORDwOffset,BYTEbyData)

{

}

/*函數(shù)功能:向NVRAM中寫一個字*/

*參數(shù):wOffset,寫入位置相對NVRAM基地址的偏移

*wData,欲寫入的字

*/

externvoidWriteWordNVRAM(WORDwOffset,WORDwData)

{

}

子貢問曰:Why偏移要乘以2?

子曰:請看圖1,16位80186與8位NVRAM之間互連只能以地址線A1對其A0,CPU本身的A0與NVRAM不連接。因此,NVRAM的地址只能是偶數(shù)地址,故每次以0x10為單位前進!子貢再問:Sowhy80186的地址線A0不與NVRAM的A0連接?

子曰:請看《IT論語》之《微機原理篇》,那里面講述了關(guān)于計算機組成的圣人之道。

總結(jié)

本篇主要講述了嵌入式系統(tǒng)C編程中內(nèi)存操作的相關(guān)技巧。掌握并深入理解關(guān)于數(shù)據(jù)指針、函數(shù)指針、動態(tài)申請內(nèi)存、const與volatile關(guān)鍵字等的相關(guān)知識,是一個優(yōu)秀的C語言程序設(shè)計師的基本要求。當我們已經(jīng)牢固掌握了上述技巧后,我們就已經(jīng)學(xué)會了C語言的99%,因為C語言最精華的內(nèi)涵皆在內(nèi)存操作中體現(xiàn)。

我們之所以在嵌入式系統(tǒng)中使用C語言進行程序設(shè)計,99%是因為其強大的內(nèi)存操作能力!

如果你愛編程,請你愛C語言;

如果你愛C語言,請你愛指針;

如果你愛指針,請你愛指針的指針!

C語言嵌入式系統(tǒng)編程注意事項之屏幕操作

現(xiàn)在要解決的問題是,嵌入式系統(tǒng)中經(jīng)常要使用的并非是完整的漢字庫,往往只是需要提供數(shù)量有限的漢字供必要的顯示功能漢字處理

現(xiàn)在要解決的問題是,嵌入式系統(tǒng)中經(jīng)常要使用的并非是完整的漢字庫,往往只是需要提供數(shù)量有限的漢字供必要的顯示功能。例如,一個微波爐的LCD上沒有必要提供顯示"電子郵件"的功能;一個提供漢字顯示功能的空調(diào)的LCD上不需要顯示一條"短消息",諸如此類。但是一部手機、小靈通則通常需要包括較完整的漢字庫。

如果包括的漢字庫較完整,那么,由內(nèi)碼計算出漢字字模在庫中的偏移是十分簡單的:漢字庫是按照區(qū)位的順序排列的,前一個字節(jié)為該漢字的區(qū)號,后一個字節(jié)為該字的位號。每一個區(qū)記錄94個漢字,位號則為該字在該區(qū)中的位置。因此,漢字在漢字庫中的具體位置計算公式為:94*(區(qū)號-1)+位號-1。減1是因為數(shù)組是以0為開始而區(qū)號位號是以1為開始的。只需乘上一個漢字字模占用的字節(jié)數(shù)即可,即:(94*(區(qū)號-1)+位號-1)*一個漢字字模占用字節(jié)數(shù),以16*16點陣字庫為例,計算公式則為:(94*(區(qū)號-1)+(位號-1))*32。漢字庫中從該位置起的32字節(jié)信息記錄了該字的字模信息。

對于包含較完整漢字庫的系統(tǒng)而言,我們可以以上述規(guī)則計算字模的位置。但是如果僅僅是提供少量漢字呢?譬如幾十至幾百個?最好的做法是:

定義宏:#defineEX_FONT_CHAR()

#defineEX_FONT_UNICODE_VAL()(),

#defineEX_FONT_ANSI_VAL()(),

定義結(jié)構(gòu)體:typedefstruct_wide_unicode_font16x16

{

WORD;/*內(nèi)碼*/

BYTEdata[32];/*字模點陣*/

}Unicode;

#defineCHINESE_CHAR_NUM…/*漢字數(shù)量*/

字模的存儲用數(shù)組:Unicodechinese[CHINESE_CHAR_NUM]=

{

{

EX_FONT_CHAR("業(yè)")

EX_FONT_UNICODE_VAL(0x4e1a)

{0x04,0x40,0x04,0x40,0x04,0x40,0x04,0x44,0x44,0x46,0x24,0x4c,0x24,0x48,0x14,0x50,0x1c,0x50,0x14,0x60,0x04,0x40,0x04,0x40,0x04,0x44,0xff,0xfe,0x00,0x00,0x00,0x00}

},

{

EX_FONT_CHAR("中")

EX_FONT_UNICODE_VAL(0x4e2d)

{0x01,0x00,0x01,0x00,0x21,0x08,0x3f,0xfc,0x21,0x08,0x21,0x08,0x21,0x08,0x21,0x08,0x21,0x08,

0x3f,0xf8,0x21,0x08,0x01,0x00,0x01,0x00,0x01,0x00,0x01,0x00,0x01,0x00}

},

{

EX_FONT_CHAR("云")

EX_FONT_UNICODE_VAL(0x4e91)

{0x00,0x00,0x00,0x30,0x3f,0xf8,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x0c,0xff,0xfe,0x03,0x00,0x07,0x00,

0x06,0x40,0x0c,0x20,0x18,0x10,0x31,0xf8,0x7f,0x0c,0x20,0x08,0x00,0x00}

},

{

EX_FONT_CHAR("件")

EX_FONT_UNICODE_VAL(0x4ef6)

{0x10,0x40,0x1a,0x40,0x13,0x40,0x32,0x40,0x23,0xfc,0x64,0x40,0xa4,0x40,0x28,0x40,0x2f,0xfe,

0x20,0x40,0x20,0x40,0x20,0x40,0x20,0x40,0x20,0x40,0x20,0x40,0x20,0x40}

}

}

要顯示特定漢字的時候,只需要從數(shù)組中查找內(nèi)碼與要求漢字內(nèi)碼相同的即可獲得字模。如果前面的漢字在數(shù)組中以內(nèi)碼大小順序排列,那么可以以二分查找法更高效的查找到漢字的字模。

這是一種很有效的組織小漢字庫的方法,它可以保證程序有很好的結(jié)構(gòu)。

系統(tǒng)時間顯示

從NVRAM中可以讀取系統(tǒng)的時間,系統(tǒng)一般借助NVRAM產(chǎn)生的秒中斷每秒讀取一次當前時間并在LCD上顯示。關(guān)于時間的顯示,有一個效率問題。因為時間有其特殊性,那就是60秒才有一次分鐘的變化,60分鐘才有一次小時變化,如果我們每次都將讀取的時間在屏幕上完全重新刷新一次,則浪費了大量的系統(tǒng)時間。

一個較好的辦法是我們在時間顯示函數(shù)中以靜態(tài)變量分別存儲小時、分鐘、秒,只有在其內(nèi)容發(fā)生變化的時候才更新其顯示。externvoidDisplayTime(…)

{

staticBYTEbyHour,byMinute,bySecond;

BYTEbyNewHour,byNewMinute,byNewSecond;

byNewHour=GetSysHour();

byNewMinute=GetSysMinute();

byNewSecond=GetSysSecond();

if(byNewHour!=byHour)

{

…/*顯示小時*/

byHour=byNewHour;

}

if(byNewMinute!=byMinute)

{

…/*顯示分鐘*/

byMinute=byNewMinute;

}

if(byNewSecond!=bySecond)

{

…/*顯示秒鐘*/

bySecond=byNewSecond;

}

}

這個例子也可以順便作為C語言中static關(guān)鍵字強大威力的證明。當然,在C++語言里,static具有了更加強大的威力,它使得某些數(shù)據(jù)和函數(shù)脫離"對象"而成為"類"的一部分,正是它的這一特點,成就了軟件的無數(shù)優(yōu)秀設(shè)計。

動畫顯示

動畫是無所謂有,無所謂無的,靜止的畫面走的路多了,也就成了動畫。隨著時間的變更,在屏幕上顯示不同的靜止畫面,即是動畫之本質(zhì)。所以,在一個嵌入式系統(tǒng)的LCD上欲顯示動畫,必須借助定時器。沒有硬件或軟件定時器的世界是無法想像的:

(1)沒有定時器,一個操作系統(tǒng)將無法進行時間片的輪轉(zhuǎn),于是無法進行多任務(wù)的調(diào)度,于是便不再成其為一個多任務(wù)操作系統(tǒng);

(2)沒有定時器,一個多媒體播放軟件將無法運作,因為它不知道何時應(yīng)該切換到下一幀畫面;

(3)沒有定時器,一個網(wǎng)絡(luò)協(xié)議將無法運轉(zhuǎn),因為其無法獲知何時包傳輸超時并重傳之,無法在特定的時間完成特定的任務(wù)。

因此,沒有定時器將意味著沒有操作系統(tǒng)、沒有網(wǎng)絡(luò)、沒有多媒體,這將是怎樣的黑暗?所以,合理并靈活地使用各種定時器,是對一個軟件人的最基本需求!

在80186為主芯片的嵌入式系統(tǒng)中,我們需要借助硬件定時器的中斷來作為軟件定時器,在中斷發(fā)生后變更畫面的顯示內(nèi)容。在時間顯示"xx:xx"中讓冒號交替有無,每次秒中斷發(fā)生后,需調(diào)用ShowDot:voidShowDot()

{

staticBOOLbShowDot=TRUE;/*再一次領(lǐng)略static關(guān)鍵字的威力*/

if(bShowDot)

{

showChar(’:’,xPos,yPos);

}

else

{

showChar(’’,xPos,yPos);

}

bShowDot=!bShowDot;

}

菜單操作

無數(shù)人為之絞盡腦汁的問題終于出現(xiàn)了,在這一節(jié)里,我們將看到,在C語言中哪怕用到一丁點的面向?qū)ο笏枷?,軟件結(jié)構(gòu)將會有何等的改觀!

要求以鍵盤上的"←→"鍵切換菜單焦點,當用戶在焦點處于某菜單時,若敲擊鍵盤上的OK、CANCEL鍵則調(diào)用該焦點菜單對應(yīng)之處理函數(shù)。我曾經(jīng)傻傻地這樣做著:/*按下OK鍵*/

voidonOkKey()

{

/*判斷在什么焦點菜單上按下Ok鍵,調(diào)用相應(yīng)處理函數(shù)*/

Switch(currentFocus)

{

caseMENU1:

menu1OnOk();

break;

caseMENU2:

menu2OnOk();

break;

}

}

/*按下Cancel鍵*/

voidonCancelKey()

{

/*判斷在什么焦點菜單上按下Cancel鍵,調(diào)用相應(yīng)處理函數(shù)*/

Switch(currentFocus)

{

caseMENU1:

menu1OnCancel();

break;

caseMENU2:

menu2OnCancel();

break;

}

}

終于有一天,我這樣做了:/*將菜單的屬性和操作"封裝"在一起*/

typedefstructtagSysMenu

{

char*text;/*菜單的文本*/

BYTExPos;/*菜單在LCD上的x坐標*/

BYTEyPos;/*菜單在LCD上的y坐標*/

void(*onOkFun)();/*在該菜單上按下ok鍵的處理函數(shù)指針*/

void(*onCancelFun)();/*在該菜單上按下cancel鍵的處理函數(shù)指針*/

}SysMenu,*LPSysMenu;

當我定義菜單時,只需要這樣:staticSysMenumenu[MENU_NUM]=

{

{

"menu1",0,48,menu1OnOk,menu1OnCancel

}

,

{

"menu2",7,48,menu2OnOk,menu2OnCancel

}

,

{

"menu3",7,48,menu3OnOk,menu3OnCancel

}

,

{

"menu4",7,48,menu4OnOk,menu4OnCancel

}

};

OK鍵和CANCEL鍵的處理變成:/*按下OK鍵*/

voidonOkKey()

{

menu[currentFocusMenu].onOkFun();

}

/*按下Cancel鍵*/

voidonCancelKey()

{

menu[currentFocusMenu].onCancelFun();

}

程序被大大簡化了,也開始具有很好的可擴展性!我們僅僅利用了面向?qū)ο笾械姆庋b思想,就讓程序結(jié)構(gòu)清晰,其結(jié)果是幾乎可以在無需修改程序的情況下在系統(tǒng)中添加更多的菜單,而系統(tǒng)的按鍵處理函數(shù)保持不變。

面向?qū)ο?,真神了?/p>

模擬MessageBox函數(shù)

MessageBox函數(shù),這個Windows編程中的超級猛料,不知道是多少入門者第一次用到的函數(shù)。還記得我們第一次在Windows中利用MessageBox輸出"Hello,World!"對話框時新奇的感覺嗎?無法統(tǒng)計,這個世界上究竟有多少程序員學(xué)習(xí)Windows編程是從MessageBox("Hello,World!",…)開始的。在我本科的學(xué)校,廣泛流傳著一個詞匯,叫做"’Hello,World’級程序員",意指入門級程序員,但似乎"’Hello,World’級"這個說法更搞笑而形象。

嵌入式系統(tǒng)中沒有給我們提供MessageBox,但是鑒于其功能強大,我們需要模擬之,一個模擬的MessageBox函數(shù)為:/******************************************

/*函數(shù)名稱:MessageBox

/*功能說明:彈出式對話框,顯示提醒用戶的信息

/*參數(shù)說明:lpStr提醒用戶的字符串輸出信息

/*TYPE輸出格式(ID_OK=0,ID_OKCANCEL=1)

/*返回值:返回對話框接收的鍵值,只有兩種KEY_OK,KEY_CANCEL

/******************************************

typedefenumTYPE{ID_OK,ID_OKCANCEL}MSG_TYPE;

externBYTEMessageBox(LPBYTElpStr,BYTETYPE)

{

BYTEkey=-1;

ClearScreen();/*清除屏幕*/

DisplayString(xPos,yPos,lpStr,TRUE);/*顯示字符串*/

/*根據(jù)對話框類型決定是否顯示確定、取消*/

switch(TYPE)

{

caseID_OK:

DisplayString(13,yPos+High+1,"確定",0);

break;

caseID_OKCANCEL:

DisplayString(8,yPos+High+1,"確定",0);

DisplayString(17,yPos+High+1,"取消",0);

break;

default:

break;

}

DrawRect(0,0,239,yPos+High+16+4);/*繪制外框*/

/*MessageBox是模式對話框,阻塞運行,等待按鍵*/

while((key!=KEY_OK)||(key!=KEY_CANCEL))

{

key=getSysKey();

}

/*返回按鍵類型*/

if(key==KEY_OK)

{

returnID_OK;

}

else

{

returnID_CANCEL;

}

}

上述函數(shù)與我們平素在VC++等中使用的MessageBox是何等的神似???實現(xiàn)這個函數(shù),你會看到它在嵌入式系統(tǒng)中的妙用是無窮的。

總結(jié)

本篇是本系列文章中技巧性最深的一篇,它提供了嵌入式系統(tǒng)屏幕顯示方面一些很巧妙的處理方法,靈活使用它們,我們將不再被LCD上凌亂不堪的顯示內(nèi)容所困擾。

屏幕乃嵌入式系統(tǒng)生存之重要輔助,面目可憎之顯示將另用戶逃之夭夭。屏幕編程若處理不好,將是軟件中最不系統(tǒng)、最混亂的部分,筆者曾深受其害。

C語言嵌入式系統(tǒng)編程注意事項之鍵盤操作處理功能鍵

讓我們來看看WIN32編程中用到的"窗口"概念,當消息(message)被發(fā)送給不同窗口的時候,該窗口的消息處理函數(shù)(是一個callback函數(shù))最終被調(diào)用,而在該窗口的消息處理函數(shù)中,又根據(jù)消息的類型調(diào)用了該窗口中的對應(yīng)處理函數(shù)。通過這種方式,WIN32有效的組織了不同的窗口,并處理不同窗口情況下的消息。

我們從中學(xué)習(xí)到的就是:

(1)將不同的畫面類比為WIN32中不同的窗口,將窗口中的各種元素(菜單、按鈕等)包含在窗口之中;

(2)給各個畫面提供一個功能鍵"消息"處理函數(shù),該函數(shù)接收按鍵信息為參數(shù);

(3)在各畫面的功能鍵"消息"處理函數(shù)中,判斷按鍵類型和當前焦點元素,并調(diào)用對應(yīng)元素的按鍵處理函數(shù)。/*將窗口元素、消息處理函數(shù)封裝在窗口中*/

struct

windows

{

BYTEcurrentFocus;

ELEMENT

element[ELEMENT_NUM];

void(*messageFun)(BYTEkey);

};

/*消息處理函數(shù)*/

voidmessage(BYTEkey)

{

BYTEi=0;

/*獲得焦點元素*/

while((element

.ID!=currentFocus)&&(i<ELEMENT_NUM))

{

i++;

}

/*"消息映射"*/

if(i<ELEMENT_NUM)

{

switch(key)

{

caseOK:

element.OnOk();

break;

}

}

}

在窗口的消息處理函數(shù)中調(diào)用相應(yīng)元素按鍵函數(shù)的過程類似于"消息映射",這是我們從WIN32編程中學(xué)習(xí)到的。編程到了一個境界,很多東西都是相通的了。其它地方的思想可以拿過來為我所用,是為編程中的"拿來主義"。

在這個例子中,如果我們還想玩得更大一點,我們可以借鑒MFC中處理MESSAGE_MAP的方法,我們也可以學(xué)習(xí)MFC定義幾個精妙的宏來實現(xiàn)"消息映射"。處理數(shù)字鍵

用戶輸入數(shù)字時是一位一位輸入的,每一位的輸入都對應(yīng)著屏幕上的一個顯示位置(x坐標,y坐標)。此外,程序還需要記錄該位置輸入的值,所以有效組織用戶數(shù)字輸入的最佳方式是定義一個結(jié)構(gòu)體,將坐標和數(shù)值捆綁在一起:/*用戶數(shù)字輸入結(jié)構(gòu)體*/

typedefstructtagInputNum

{

BYTEbyNum;/*接收用戶輸入賦值*/

BYTExPos;/*數(shù)字輸入在屏幕上的顯示位置x坐標*/

BYTEyPos;/*數(shù)字輸入在屏幕上的顯示位置y坐標*/

}InputNum,*LPInputNum;

那么接收用戶輸入就可以定義一個結(jié)構(gòu)體數(shù)組,用數(shù)組中的各位組成一個完整的數(shù)字:InputNuminputElement[NUM_LENGTH];/*接收用戶數(shù)字輸入的數(shù)組*/

/*數(shù)字按鍵處理函數(shù)*/

externvoidonNumKey(BYTEnum)

{

if(num==0||num==1)/*只接收二進制輸入*/

{

/*在屏幕上顯示用戶輸入*/

DrawText(inputElement[currentElementInputPlace].xPos,inputElement[currentElementInputPlace].yPos,"%1d",num);

/*將輸入賦值給數(shù)組元素*/

inputElement[currentElementInputPlace].byNum=num;

/*焦點與光標右移*/

moveToRight();

}

}

將數(shù)字每一位輸入的坐標和輸入值捆綁后,在數(shù)字鍵處理函數(shù)中就可以較有結(jié)構(gòu)的組織程序,使程序顯得很緊湊。

整理用戶輸入

繼續(xù)第2節(jié)的例子,在第2節(jié)的onNumKey函數(shù)中,只是獲取了數(shù)字的每一位,因而我們需要將其轉(zhuǎn)化為有效數(shù)據(jù),譬如要轉(zhuǎn)化為有效的XXX數(shù)據(jù),其方法是:/*從2進制數(shù)據(jù)位轉(zhuǎn)化為有效數(shù)據(jù):XXX*/

voidconvertToXXX()

{

BYTEi;

XXX=0;

for(i=0;i<NUM_LENGTH;i++)

{

XXX+=inputElement.byNum*power(2,NUM_LENGTH-i-1);

}

}

反之,我們也可能需要在屏幕上顯示那些有效的數(shù)據(jù)位,因為我們也需要能夠反向轉(zhuǎn)化:/*從有效數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為2進制數(shù)據(jù)位:XXX*/

voidconvertFromXXX()

{

BYTEi;

XXX=0;

for(i=0;i<NUM_LENGTH;i++)

{

inputElement.byNum=XXX/power(2,NUM_LENGTH-i-1)%2;

}

}

當然在上面的例子中,因為數(shù)據(jù)是2進制的,用power函數(shù)不是很好的選擇,直接用"<<>>"移位操作效率更高,我們僅是為了說明問題的方便。試想,如果用戶輸入是十進制的,power函數(shù)或許是唯一的選擇了。

總結(jié)

本篇給出了鍵盤操作所涉與的各個方面:功能鍵處理、數(shù)字鍵處理與用戶輸入整理,基本上提供了一個全套的按鍵處理方案。對于功能鍵處理方法,將LCD屏幕與Windows窗口進行類比,提出了較新穎地解決屏幕、鍵盤繁雜交互問題的方案。

計算機學(xué)的許多知識都具有相通性,因而,不斷追趕時髦技術(shù)而忽略基本功的做法是徒勞無意的。我們最多需要"精通"三種語言(精通,一個在如今的求職簡歷里泛濫成災(zāi)的詞語),最佳拍檔是匯編、C、C++(或JAVA),很顯然,如果你"精通"了這三種語言,其它語言你應(yīng)該是可以很快"熟悉"的,否則你就沒有"精通"它們。

C語言嵌入式系統(tǒng)編程注意事項之性能優(yōu)化

在C語言中,宏是產(chǎn)生內(nèi)嵌代碼的唯一方法。對于嵌入式系統(tǒng)而言,為了能達到性能要求,宏是一種很好的代替函數(shù)的方法使用宏定義

在C語言中,宏是產(chǎn)生內(nèi)嵌代碼的唯一方法。對于嵌入式系統(tǒng)而言,為了能達到性能要求,宏是一種很好的代替函數(shù)的方法。

寫一個"標準"宏MIN,這個宏輸入兩個參數(shù)并返回較小的一個:

錯誤做法:#defineMIN(A,B)(A<=B?A:B)

正確做法:#defineMIN(A,B)((A)<=(B)?(A):(B))

對于宏,我們需要知道三點:

(1)宏定義"像"函數(shù);

(2)宏定義不是函數(shù),因而需要括上所有"參數(shù)";

(3)宏定義可能產(chǎn)生副作用。

下面的代碼:least=MIN(*p++,b);

將被替換為:((*p++)<=(b)?(*p++):(b))

發(fā)生的事情無法預(yù)料。

因而不要給宏定義傳入有副作用的"參數(shù)"。

使用寄存器變量

當對一個變量頻繁被讀寫時,需要反復(fù)訪問內(nèi)存,從而花費大量的存取時間。為此,C語言提供了一種變量,即寄存器變量。這種變量存放在CPU的寄存器中,使用時,不需要訪問內(nèi)存,而直接從寄存器中讀寫,從而提高效率。寄存器變量的說明符是register。對于循環(huán)次數(shù)較多的循環(huán)控制變量與循環(huán)體內(nèi)反復(fù)使用的變量均可定義為寄存器變量,而循環(huán)計數(shù)是

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