2022年全國職業(yè)院校技能大賽-虛擬現(xiàn)實(VR)設(shè)計與制作賽項規(guī)程_第1頁
2022年全國職業(yè)院校技能大賽-虛擬現(xiàn)實(VR)設(shè)計與制作賽項規(guī)程_第2頁
2022年全國職業(yè)院校技能大賽-虛擬現(xiàn)實(VR)設(shè)計與制作賽項規(guī)程_第3頁
2022年全國職業(yè)院校技能大賽-虛擬現(xiàn)實(VR)設(shè)計與制作賽項規(guī)程_第4頁
2022年全國職業(yè)院校技能大賽-虛擬現(xiàn)實(VR)設(shè)計與制作賽項規(guī)程_第5頁
已閱讀5頁,還剩25頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)

文檔簡介

全國職業(yè)院校技能大賽

賽項規(guī)程

一、賽項名稱

賽項編號:GZ-2022037

賽項名稱:虛擬現(xiàn)實(VR)設(shè)計與制作

英文名稱:VirtualRealityDesign&Production

賽項組別:高職組

賽項歸屬產(chǎn)業(yè):電子與信息大類

二、競賽目的

本賽項以虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作行業(yè)典型項目為背景,以虛擬現(xiàn)實項

目設(shè)計、虛擬現(xiàn)實模型制作、虛擬現(xiàn)實動畫資源創(chuàng)建、虛擬現(xiàn)實交互

實現(xiàn)為技術(shù)模塊,以虛擬現(xiàn)實應(yīng)用中的典型案例和虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用

專業(yè)的核心教學(xué)內(nèi)容作為競賽內(nèi)容,競賽方式和競賽內(nèi)容逐步對標世

界技能大賽。通過競賽,培養(yǎng)學(xué)生實踐技能,提高學(xué)生職業(yè)素養(yǎng),強

化學(xué)生實踐能力,檢驗學(xué)校人才培養(yǎng)成效;通過競賽,為高職院校虛

擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用專業(yè)提供展示培養(yǎng)水平的平臺,給參賽選手提供展示

實踐能力的平臺。營造崇尚技能的社會氛圍,引領(lǐng)和促進專業(yè)建設(shè)和

教學(xué)改革,提高學(xué)生操作技能和未來崗位的適應(yīng)能力,為我國虛擬

現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展提供高素質(zhì)技術(shù)技能人才。

三、競賽內(nèi)容

(一)競賽內(nèi)容

競賽內(nèi)容借鑒世界技能大賽理念和標準,引入1+X(虛擬現(xiàn)實應(yīng)

1

用開發(fā))、1+X(虛擬現(xiàn)實工程技術(shù)應(yīng)用)、1+X(虛擬現(xiàn)實應(yīng)用設(shè)計與

制作)等職業(yè)技能等級證書標準,實現(xiàn)“崗課賽證”融通的的理念。

圍繞虛擬現(xiàn)實技術(shù),競賽內(nèi)容分為四大任務(wù)。

任務(wù)一:VR建模。根據(jù)設(shè)計要求進行三維建模,通過三維建模、

UV展開、貼圖制作,完成模型制作。

任務(wù)二:VR引擎制作。緊扣主題,根據(jù)任務(wù)書要求及所提供的

參考資料,利用VR引擎完成項目的開發(fā),并發(fā)布到VR頭顯設(shè)備上運

行展示。

任務(wù)三:動作交互制作。根據(jù)模型素材,進行骨骼綁定(含刷權(quán)

重)、完成動作制作。

任務(wù)四:VR項目設(shè)計。結(jié)合VR項目開發(fā)的理論知識,使用給定

的需求文檔,完成VR項目的設(shè)計,撰寫項目設(shè)計文檔。

(二)競賽時間

本次賽項的競賽時長為10個小時。

(三)成績比例

競賽內(nèi)容各部分的成績占比如下:

序號任務(wù)名稱成績占比時間

1VR建模30%第一天7小時

2VR引擎制作40%

3動作交互制作15%

4VR項目設(shè)計10%第二天3小時

5職業(yè)素養(yǎng)5%

2

四、競賽方式

根據(jù)虛擬現(xiàn)實(VR)設(shè)計與制作賽項特點,采取團體賽形式。在

規(guī)定時間,指定地點,由參賽選手完成指定的VR項目任務(wù)。

參賽隊與隊員:以校為單位組隊,每個參賽隊由3名選手和1至

2名指導(dǎo)教師組成。參賽選手在競賽現(xiàn)場按照競賽任務(wù)書要求,任務(wù)

一、二和任務(wù)三、四分別安排2名選手進場,相互配合完成比賽任務(wù)。

五、競賽流程

(一)競賽日程安排表

日期時間內(nèi)容

比賽前兩天20:00之前裁判報到

12:00之前各參賽隊報到

10:00-11:00工作人員培訓(xùn)會

12:00-17:00競賽設(shè)備運行烤機

14:00-15:00裁判工作會議

比賽前一天15:30-16:00領(lǐng)隊會

16:00-16:30參賽隊熟悉比賽場地

17:00-18:00現(xiàn)場裁判賽前檢查,封閉賽場

06:30-07:20參賽隊早餐

07:20-07:50參賽隊集合前往比賽現(xiàn)場

07:00啟封賽場

07:50-08:50檢錄、一次加密、二次加密

參賽選手根據(jù)工位號由工作人員引導(dǎo)進入競賽

08:50-09:00

工位、確認比賽任務(wù)、比賽設(shè)施。

09:00競賽開始(午餐不單獨計算時間)

比賽第一天16:00第一天競賽結(jié)束

16:00-18:00申訴期

16:00-17:00競賽作品加密

16:00-16:50參賽隊返回酒店

評分:裁判組對競賽的各參賽隊進行成績評定

18:00

與復(fù)核,并保存第一天成績

06:30-07:20參賽隊早餐

07:20-07:50參賽隊集合前往比賽現(xiàn)場

07:00啟封賽場

07:50-08:50檢錄、一次加密、二次加密

參賽選手根據(jù)工位號由工作人員引導(dǎo)進入競賽

08:50-09:00

工位、確認比賽任務(wù)、比賽設(shè)施。

3

09:00競賽開始

12:00競賽結(jié)束

比賽第二天12:00-13:00競賽作品加密

12:00-14:00申訴期

評分:裁判組對競賽的各參賽隊進行成績評定

14:00-17:00

與復(fù)核

17:00-17:30加密信息解密

在指定地點,以紙質(zhì)形式向全體參賽隊公布成

19:00-22:00

(二)競賽流程圖

4

六、競賽賽卷

本賽項賽題的70%在賽前公開,30%為考察選手現(xiàn)場應(yīng)變能力和

綜合素養(yǎng)的神秘賽題。競賽試題按照《全國職業(yè)院校技能大賽制度匯

編》要求,于開賽前一個月,在大賽網(wǎng)絡(luò)信息發(fā)布平臺(www.

chinaskills-)發(fā)布;本賽項建立賽卷庫,賽卷庫賽卷數(shù)量

不少于10套,各套賽卷的重復(fù)率不超過30%。正式賽卷于比賽前三

天內(nèi),把賽卷隨機排序后,由監(jiān)督仲裁組人員隨機抽取確定。

競賽樣題見附件。

七、競賽規(guī)則

(一)參賽資格

參賽選手須為普通高等學(xué)校全日制在籍??茖W(xué)生;本科院校中高

職類全日制在籍學(xué)生;五年制高職四、五年級學(xué)生。

凡在往屆全國職業(yè)院校技能大賽中獲本賽項高職組一等獎的選

手,不能再參賽。

(二)報名要求

本賽項為團體賽,不允許跨校組隊。參賽選手和指導(dǎo)教師報名獲

得確認后不得隨意更換。如備賽過程中參賽選手和指導(dǎo)教師因故無

法參賽,須由省級教育行政部門于相應(yīng)賽項開賽時間10個工作日

之前出具書面說明,經(jīng)大賽執(zhí)委會辦公室核實后予以更換,補充人

員需滿足本賽項參賽選手資格并接受審核;團體賽選手因特殊原因

不能參加比賽時,由大賽執(zhí)委會辦公室根據(jù)賽項的特點決定是否可

進行缺員比賽,并上報大賽執(zhí)委會備案。競賽開始后,參賽隊不得

5

更換參賽選手,若有參賽隊員缺席,不得補充參賽選手。

(三)賽前準備

參賽隊在比賽前一天由賽項執(zhí)委會統(tǒng)一組織熟悉賽場。

參賽選手須按規(guī)定提前入場,入場前須攜帶參賽憑證和有效身份

證件(身份證和學(xué)生證)。不得私自攜帶任何軟硬件工具(各種便攜

式電腦、各種移動存儲設(shè)備等)、技術(shù)資源、通信工具等。按工位號

就位,檢查比賽所需競賽設(shè)備齊全后方可開始比賽。遲到超過10分

鐘不得入場。

(四)正式比賽

參賽選手應(yīng)嚴格遵守賽場紀律,服從指揮,著裝整潔,儀表端莊,

講文明禮貌。各地代表隊之間應(yīng)團結(jié)、友好、協(xié)作,避免各種矛盾發(fā)

生。

競賽過程中,每個參賽隊內(nèi)部成員之間可以互相溝通,但不得和

任何其它人員討論問題,也不得向裁判、巡視和其他必須進入考場的

工作人員詢問與競賽項目的操作流程和操作方法有關(guān)的問題,成員間

的溝通談話不得影響到其他競賽隊伍。如有競賽題目文字不清、軟硬

件環(huán)境故障問題時,可向裁判員詢問。選手在比賽中應(yīng)注意及時保存

結(jié)果文件。競賽期間參賽選手不準出場(去洗手間會有工作人員陪

同),競賽結(jié)束后方可離場。

競賽結(jié)束后,參賽隊要確認成功提交競賽要求的文件,裁判員監(jiān)

督參賽隊隊長簽字確認,參賽隊在確認后不得再進行任何操作。

(五)成績公布

6

賽項成績解密后,在指定地點,以紙質(zhì)形式向全體參賽隊進行公

布。成績無異議后,在閉賽式上予以宣布。

其它未盡事宜,將在賽前向各領(lǐng)隊做詳細說明,一切均需符合大

賽制度規(guī)定。

八、競賽環(huán)境

(一)賽場環(huán)境設(shè)計

競賽場地:競賽現(xiàn)場設(shè)置競賽區(qū)、裁判區(qū)、服務(wù)區(qū)、技術(shù)支持區(qū)。

現(xiàn)場保證良好的采光、照明和通風,提供穩(wěn)定的水、電和供電應(yīng)急設(shè)

備,同時提供指導(dǎo)教師休息場所。

競賽設(shè)備:所有競賽設(shè)備由賽項執(zhí)委會負責提供和保障,競賽區(qū)

按照參賽隊數(shù)量準備比賽所需的軟硬件平臺,為參賽隊提供標準競賽

設(shè)備。

競賽工位:競賽現(xiàn)場各個工位配備單相220V/3A以上交流電源。

每個比賽工位上標明編號。每個工位配有工作臺,用于擺放計算機和

其它設(shè)備工具等,同時配備2把工作椅(凳)。

技術(shù)支持區(qū)為參賽選手提供競賽相關(guān)設(shè)備備件,服務(wù)區(qū)提供醫(yī)療

等服務(wù)保障。

(二)賽場開放

競賽環(huán)境依據(jù)競賽需求設(shè)計,在競賽不被干擾的前提下賽場面向

媒體、行業(yè)專家開放,允許媒體、行業(yè)專家在規(guī)定的時段內(nèi)沿指定路

線進行現(xiàn)場參觀。

九、技術(shù)規(guī)范

7

競賽項目的命題依據(jù)企業(yè)職業(yè)崗位對人才培養(yǎng)需求,并參照表中

相關(guān)國家職業(yè)技術(shù)標準制定。

序號標準號中文標準名稱

1LD/T81.1-2006職業(yè)技能實訓(xùn)和鑒定設(shè)備技術(shù)規(guī)范

信息技術(shù)計算機圖形三維圖形核心系統(tǒng)

2ISO/IEC8806-4-1991

(GKS-3D)語言聯(lián)編

信息技術(shù)計算機圖形和圖像處理可擴展三維組

3GB/T28170.1-2011

件(X3D)

ISO/IEC14496-5-200

4信息技術(shù)音頻-可視對象的編碼

1/Amd36-2015

信息技術(shù)視聽對象編碼第27部分:3D圖形的

ISO/IEC14496-27-20

5一致

09/Amd6-2015

ISO/IEC23003-2-

信息技術(shù)MPEG音頻技術(shù)第2部分:三維空間音頻對

62010/Amd1-

象編碼(SAOC)

2015

圖象技術(shù)色彩管理軟件設(shè)計、文件格式和數(shù)據(jù)結(jié)

7ISO15076-1-2010

構(gòu)

工業(yè)自動化系統(tǒng)與集成測試應(yīng)用的服務(wù)接口第

8GB/T22270.3-20153

部分:虛擬設(shè)備服務(wù)接口

9GB/T26101-2010機械產(chǎn)品虛擬裝配通用技術(shù)要求

十、技術(shù)平臺(不允許指定具體廠家或設(shè)備,請編制通用性

技術(shù)平臺)

(一)硬件環(huán)境

序號設(shè)備名稱單位數(shù)量備注

采用獨立圖形顯卡的個人

1VR工作站臺2計算機設(shè)備或者圖形工作

與計算機通過視頻線和數(shù)

2VR開發(fā)套件套1

據(jù)線連接的VR頭顯設(shè)備等。

8

3工作臺張2尺寸不低于100x60cm

4手繪板套1通用、主流

VR工作站最低配置如下:

CPUI7以上處理器

內(nèi)存16G以上

顯卡GTX1050ti及以上

端口至少1個串口,2個USB接口

(二)軟件環(huán)境

設(shè)備配套提供如下軟件:

軟件類型軟件名稱軟件版本

操作系統(tǒng)Windows64位Win10

3dsMax2020版

VR美術(shù)資源制作軟件Maya2020版

PhotoshopCC2017版

Unity

Unity3D

VR引擎2019.4.10f1

UnrealEngine(UE)4.27版

VR工程技術(shù)軟件/

MicrosoftOffice2019版

VR項目設(shè)計及支撐軟件MicrosoftVisualStudio2019版

紅蜻蜓抓圖精靈/

FastStoneCapture

(三)競賽平臺介紹

本賽項使用的主體競賽平臺由VR美術(shù)資源制作軟件、VR引擎、

VR工作站、VR開發(fā)套件(VR頭顯等)構(gòu)成,整合了虛擬現(xiàn)實頭部跟

蹤技術(shù)、廣角立體顯示技術(shù)、語音輸入輸出技術(shù)、立體聲技術(shù)、實時

三維處理與展示技術(shù)等核心技能與核心知識,重點培養(yǎng)學(xué)生在VR工

程項目設(shè)計、VR模型素材設(shè)計、3D建模、VR模型交互動作制作、VR

9

引擎制作等方面的能力,使學(xué)生能更系統(tǒng)、全面地對接虛擬現(xiàn)實行業(yè)

的崗位技能需求。

VR美術(shù)資源制作軟件主要由3dsMax、Maya和PhotoshopCC構(gòu)

成,是虛擬現(xiàn)實(VR)素材制作的主要工具。VR引擎主要由Unity3D、

UnrealEngine4(UE4)構(gòu)成,是虛擬現(xiàn)實(VR)項目開發(fā)的主流引

擎。

十一、成績評定

競賽評分本著公平、公正、公開的原則,評分標準注重對參賽選

手價值觀與態(tài)度、虛擬現(xiàn)實(VR)設(shè)計與制作能力的考察。

(一)評分流程

所有任務(wù)實行結(jié)果評分,每個任務(wù)采用雙人以上裁判同時評分,

裁判員根據(jù)評分標準對過程和結(jié)果進行評判。在競賽成績和名次發(fā)布

前,還需裁判長、監(jiān)督仲裁組成員簽字確認。參賽選手如有違反競賽

紀律、競賽規(guī)則等行為,一經(jīng)發(fā)現(xiàn),由當執(zhí)裁判將違紀行為做出書面

紀錄并由選手確認簽名,由項目裁判組長匯總給總裁判長,并由總裁

判長簽字,按大賽相應(yīng)規(guī)定做出處罰。

(二)評分標準

序號名稱占比主要考核內(nèi)容

根據(jù)要求對VR模型素材進行三維建模,掌握

1VR建模30%3D建模、展UV、模型貼圖等建模技術(shù)。

考核Unity3D/UE4的地形系統(tǒng)、交互腳本編

2VR引擎制作40%寫、圖形系統(tǒng)與組件、圖形用戶界面、粒子系

統(tǒng)以及事件觸發(fā)等功能的使用。

考核三維動作骨骼綁定、蒙皮、動作

3動作交互制作15%調(diào)節(jié)。

考核學(xué)生的項目設(shè)計能力及文檔編寫能

4VR項目設(shè)計10%

力。

10

考核參賽選手在職業(yè)意識、職業(yè)規(guī)范、團

5職業(yè)素養(yǎng)5%隊協(xié)作、組織紀律、團隊風貌、綜合職業(yè)

技能等方面的職業(yè)素養(yǎng)。

細化的評分標準詳見賽題。

(三)評分方法

1.組織與分工

(1)參與大賽賽項成績管理的組織機構(gòu)包括:裁判組、監(jiān)督仲

裁組,受賽項執(zhí)委會領(lǐng)導(dǎo)。

(2)裁判組實行“裁判長負責制”,設(shè)裁判長1名;加密裁判3

名;現(xiàn)場裁判12名,評分裁判15名(評分方式為結(jié)果評分,由2

到3個裁判一組,分組進行評分),共計31人。

專業(yè)技術(shù)方執(zhí)裁、教學(xué)、專業(yè)技術(shù)職稱人

序號知識能力要求

向工作經(jīng)歷(職業(yè)資格等級)數(shù)

虛擬現(xiàn)實專業(yè)

教學(xué)5年以

上,裁判長需要

虛擬現(xiàn)實技具備VR項目設(shè)擔任過省賽以上

1中級以上10

術(shù)專業(yè)相關(guān)計和制作能力相關(guān)賽項的負

責人,副高以上

職稱。

動畫專業(yè)教學(xué)

工作3年以

動畫相關(guān)專熟悉建模和動

2上,原則上需中級以上10

業(yè)畫模塊技術(shù)

要省賽行賽執(zhí)

裁經(jīng)驗。

計算機專業(yè)教

學(xué)工作3年以

計算機相關(guān)熟悉引擎制作

3上,原則上需中級以上11

專業(yè)技能

要省賽行賽執(zhí)

裁經(jīng)驗。

裁判

總?cè)?/p>

數(shù)31人

(3)檢錄工作人員負責對參賽隊(選手)進行點名登記、身份

11

核對等工作;加密裁判負責組織參賽隊(選手)抽簽,對參賽隊信息、

參賽編號、工位號等進行加密、解密工作;現(xiàn)場裁判按規(guī)定做好賽場

記錄,維護賽場紀律,評定參賽隊的過程得分;評分裁判負責對參賽

隊的比賽作品按賽項評分標準進行評定。

(4)監(jiān)督仲裁組對裁判組的工作進行全程監(jiān)督,并對競賽成績

抽檢復(fù)核,接受由參賽隊領(lǐng)隊提出的對裁判結(jié)果的申訴,組織復(fù)議并

及時反饋復(fù)議結(jié)果。

2.成績評定方法

成績評定是根據(jù)競賽考核目標、內(nèi)容對參賽隊(選手)在競賽過

程中的表現(xiàn)和最終成果做出評價。如果總分相同,先看任務(wù)二;若任

務(wù)二同分,則看任務(wù)一;若任務(wù)一同分,則看任務(wù)三;若再同分,則

看任務(wù)四。最終結(jié)果以裁判復(fù)核為準。本賽項的評分方法為結(jié)果評分,

依據(jù)賽項評價標準進行評分。所有的評分表、成績匯總表備案以供

核查,最終的成績由裁判長進行審核確認并上報賽項執(zhí)委會。

3.抽檢復(fù)核

為保障成績評判的準確性,監(jiān)督仲裁組將對賽項總成績排名前

30%的所有參賽隊伍(選手)的成績進行復(fù)核;對其余成績進行抽檢

復(fù)核,抽檢覆蓋率不得低于15%。如發(fā)現(xiàn)成績錯誤以書面方式及時

告知裁判長,由裁判長更正成績并簽字確認。復(fù)核、抽檢錯誤率超過

5%的,裁判組將對所有成績進行復(fù)核。

4.成績解密

裁判長正式提交賽位(競賽作品)評分結(jié)果并復(fù)核無誤后,加密

12

裁判在監(jiān)督人員監(jiān)督下對加密結(jié)果進行逐層解密。

5.成績公布

記分員將解密后的各參賽隊伍(選手)成績匯總成比賽成績,經(jīng)

裁判長、監(jiān)督仲裁組簽字后,在指定地點以紙質(zhì)形式向全體參賽隊公

布比賽成績。公布2小時無異議后,將賽項總成績錄入賽務(wù)管

理系統(tǒng),經(jīng)裁判長、監(jiān)督仲裁長在系統(tǒng)導(dǎo)出成績單上審核簽字后,

在閉幕式上宣布并頒發(fā)證書。

6.成績報送

(1)錄入,由承辦單位信息員將賽項總成績的最終結(jié)果錄入賽

務(wù)管理系統(tǒng)。

(2)審核,承辦單位信息員對成績數(shù)據(jù)審核后,將賽務(wù)系統(tǒng)中

錄入的成績導(dǎo)出打印,經(jīng)賽項裁判長審核無誤后簽字。

(3)報送,由承辦單位信息員將裁判長確認的電子版賽項成績

信息上傳賽務(wù)管理系統(tǒng),同時將裁判長簽字的紙質(zhì)打印成績單報送大

賽執(zhí)委會辦公室。

十二、獎項設(shè)定

競賽設(shè)參賽選手團體獎,以賽項實際參賽隊總數(shù)為基數(shù),一等獎

占比10%,二等獎?wù)急?0%,三等獎?wù)急?0%,小數(shù)點后四舍五入。

獲得一等獎的參賽隊指導(dǎo)教師獲“優(yōu)秀指導(dǎo)教師獎”。

十三、賽場預(yù)案

為保障賽項順利進行,避免競賽過程中不可控但可能出現(xiàn)的緊急

情況,特制定如下賽場預(yù)案:

13

(一)VR工作站、VR頭顯問題處理預(yù)案

賽場提供占總參賽隊伍10%的備用工位和設(shè)備,經(jīng)規(guī)定流程確認

需要更換設(shè)備或調(diào)整工位時,可及時更換。

若VR工作站和VR頭顯在比賽過程中出現(xiàn)死機、藍屏等現(xiàn)象(重

啟后無法解決),參賽選手由隊長舉手示意裁判,在現(xiàn)場裁判確定情

況后,可更換備用VR工作站和VR頭顯或調(diào)整工位。更換設(shè)備的時間,

可在比賽結(jié)束后相應(yīng)延時。

備注:本賽項不需要建立局域網(wǎng)、不需要服務(wù)器和交換機。

(二)試題和U盤問題處理預(yù)案

賽場提供占總參賽隊伍10%的備用試題和U盤,經(jīng)規(guī)定流程確認

需要更換試題或U盤時,可及時更換。

若任務(wù)書如出現(xiàn)缺頁、字跡不清等問題,參賽選手由隊長舉手示

意裁判,在現(xiàn)場裁判確定情況后,可更換試題。若U盤出現(xiàn)不能讀寫

等問題,參賽選手由隊長舉手示意裁判,在現(xiàn)場裁判確定情況后,可

更換U盤。

(三)重大問題處理預(yù)案

賽場若出現(xiàn)重大突發(fā)事件或重大安全問題,經(jīng)賽項執(zhí)委會和專家

組同意,暫停比賽,并由涉及人員有關(guān)領(lǐng)導(dǎo),如裁判長、領(lǐng)隊執(zhí)委會

領(lǐng)導(dǎo)和承辦校負責人等協(xié)調(diào)處理解決,并按照《全國職業(yè)院校技能大

賽制度匯編》要求執(zhí)行。

賽場若發(fā)生意外傷害、意外疾病等重大事故,裁判長立即中止相

關(guān)人員比賽,第一時間由承辦校醫(yī)療站校醫(yī)搶救,并呼叫120送往

14

醫(yī)院處理。

十四、賽項安全

賽事安全是技能競賽一切工作順利開展的先決條件,是賽事籌備

和運行工作必須考慮的核心問題。賽項執(zhí)委會采取切實有效措施保證

大賽期間參賽選手、指導(dǎo)教師、裁判員、工作人員及觀眾的人身安全。

(一)比賽環(huán)境

1.賽項執(zhí)委會須在賽前組織專人對比賽現(xiàn)場、住宿場所和交通保

障進行考察,并對安全工作提出明確要求。賽場的布置,賽場內(nèi)的器

材、設(shè)備,應(yīng)符合國家有關(guān)安全規(guī)定。如有必要,也可進行賽場仿真

模擬測試,以發(fā)現(xiàn)可能出現(xiàn)的問題。承辦院校賽前須按照賽項執(zhí)委會

要求排除安全隱患。

2.賽場周圍要設(shè)立警戒線,要求所有參賽人員必須憑賽項執(zhí)委會

印發(fā)的有效證件進入場地,防止無關(guān)人員進入發(fā)生意外事件。比賽現(xiàn)

場內(nèi)應(yīng)參照相關(guān)職業(yè)崗位的要求為選手提供必要的勞動保護。在具有

危險性的操作環(huán)節(jié),裁判員要嚴防選手出現(xiàn)錯誤操作。

3.承辦院校應(yīng)提供保證應(yīng)急預(yù)案實施的條件。對于比賽內(nèi)容涉及

高空作業(yè)、可能有墜物、大用電量、易發(fā)生火災(zāi)等情況的賽項,必須

明確制度和預(yù)案,并配備急救人員與設(shè)施。

4.嚴格控制與參賽無關(guān)的易燃易爆以及各類危險品進入比賽場

地,不許隨便攜帶書包進入賽場。

5.配備先進的儀器,防止有人利用電磁波干擾比賽秩序。大賽現(xiàn)

場需對賽場進行網(wǎng)絡(luò)安全控制,以免場內(nèi)外信息交互,充分體現(xiàn)大賽

15

的嚴肅、公平和公正性。

6.賽項執(zhí)委會須會同承辦院校制定開放賽場和體驗區(qū)的人員疏

導(dǎo)方案。賽場環(huán)境中存在人員密集、車流人流交錯的區(qū)域,除了設(shè)置

齊全的指示標志外,須增加引導(dǎo)人員,并開辟備用通道。

7.大賽期間,承辦院校須在賽場管理的關(guān)鍵崗位,增加力量,配

備安防安保人員,預(yù)案并建立安全管理日志。

(二)生活條件

1.比賽期間,原則上由賽項承辦院校統(tǒng)一安排參賽選手和指導(dǎo)教

師食宿。承辦院校須尊重少數(shù)民族的信仰及文化,根據(jù)國家相關(guān)的民

族政策,安排好少數(shù)民族選手和教師的飲食起居。

2.比賽期間安排的住宿地應(yīng)具有賓館/住宿經(jīng)營許可資質(zhì)。以學(xué)

校宿舍作為住宿地的,大賽期間的住宿、衛(wèi)生、飲食安全等由執(zhí)委會

和提供宿舍的學(xué)校共同負責。

3.大賽期間有組織的參觀和觀摩活動的交通安全由賽區(qū)組委會

負責。賽項執(zhí)委會和承辦院校須保證比賽期間選手、指導(dǎo)教師和裁

判員、工作人員的交通安全。

4.各賽項的安全管理,除了可以采取必要的安全隔離措施外,應(yīng)

嚴格遵守國家相關(guān)法律法規(guī),保護個人隱私和人身自由。

(三)組隊責任

1.各學(xué)校組織代表隊時,須安排為參賽選手購買大賽期間的人身

意外傷害保險。

2.各學(xué)校代表隊組成后,須制定相關(guān)管理制度,并對所有選手、

16

指導(dǎo)教師進行安全教育。

3.各參賽隊伍須加強對參與比賽人員的安全管理,實現(xiàn)與賽場安

全管理的對接。

(四)應(yīng)急處理

比賽期間發(fā)生意外事故時,發(fā)現(xiàn)者應(yīng)在第一時間報告賽項執(zhí)委

會,同時采取措施,避免事態(tài)擴大。賽項執(zhí)委會應(yīng)立即啟動預(yù)案予

以解決并向賽區(qū)執(zhí)委會報告。出現(xiàn)重大安全問題的賽項可以停賽,是

否停賽由賽區(qū)組委會決定。事后,賽區(qū)執(zhí)委會應(yīng)向大賽執(zhí)委會報告詳

細情況。

(五)處罰措施

1.因參賽隊伍原因造成重大安全事故的,取消其獲獎資格。

2.參賽隊伍有發(fā)生重大安全事故隱患,經(jīng)賽場工作人員提示、警

告無效的,可取消其繼續(xù)比賽的資格。

3.賽事工作人員違規(guī)的,按照相應(yīng)的制度追究責任。情節(jié)惡劣并

造成重大安全事故的,由司法機關(guān)追究相應(yīng)法律責任。

十五、競賽須知

(一)參賽隊須知

1.參賽隊應(yīng)該參加賽項承辦單位組織的各項賽事活動。

2.在賽事期間,領(lǐng)隊及參賽隊其他成員不得私自接觸裁判,凡發(fā)

現(xiàn)有弄虛作假者,取消其參賽資格,成績無效。

3.所有參賽人員須按照賽項規(guī)程要求按照完成賽項評價工作。

4.對于有礙比賽公正和比賽正常進行的參賽隊,視其情節(jié)輕重,

17

按照《全國職業(yè)院校技能大賽獎懲辦法》給予警告、取消比賽成

績、通報批評等處理。其中,對于比賽過程及有關(guān)活動造成重大影響

的,以適當方式通告參賽院?;蚱渌鶎俚貐^(qū)的教育行政主管部門依

據(jù)有關(guān)規(guī)定給予行政或紀律處分,同時停止該院校參加全國職業(yè)院校

技能大賽1年。涉及刑事犯罪的移交司法機關(guān)處理。

(二)參賽隊領(lǐng)隊須知

1.領(lǐng)隊應(yīng)按時參加賽前領(lǐng)隊會議,不得無故缺席。

2.領(lǐng)隊負責組織本省參賽隊參加各項賽事活動。

3.領(lǐng)隊應(yīng)積極做好本省參賽隊的服務(wù)工作,協(xié)調(diào)各參賽隊與賽項

組織機構(gòu)、承辦院校的對接。

4.參賽隊認為存在不符合競賽規(guī)定的設(shè)備、工具、軟件,有失公

正的評判、獎勵,以及工作人員的違規(guī)行為等情況時,須由領(lǐng)隊在該

賽項競賽結(jié)束后2小時內(nèi),向賽項監(jiān)督仲裁組提交書面申訴材料。

各參賽隊領(lǐng)隊應(yīng)帶頭服從和執(zhí)行申訴的最終仲裁結(jié)果,并要求指導(dǎo)教

師、選手服從和執(zhí)行。

(三)指導(dǎo)教師須知

1.各參賽代表隊要發(fā)揚良好道德風尚,聽從指揮,服從裁判,不

弄虛作假。如發(fā)現(xiàn)弄虛作假者,取消參賽資格,名次無效。

2.各代表隊領(lǐng)隊要堅決執(zhí)行競賽的各項規(guī)定,加強對參賽人員的

管理,做好賽前準備工作,督促選手帶好證件等競賽相關(guān)材料。

3.競賽過程中,除參加當場次競賽的選手、執(zhí)行裁判員、現(xiàn)場工

作人員和經(jīng)批準的人員外,領(lǐng)隊、指導(dǎo)教師及其他人員一律不得進入

18

競賽現(xiàn)場。

4.參賽代表隊若對競賽過程有異議,在規(guī)定的時間內(nèi)由領(lǐng)隊向賽

項仲裁工作組提出書面報告。

5.對申訴的仲裁結(jié)果,領(lǐng)隊要帶頭服從和執(zhí)行,并做好選手工作。

參賽選手不得因申訴或?qū)μ幚硪庖姴环V垢傎悾駝t以棄權(quán)處

理。

6.指導(dǎo)老師應(yīng)及時查看大賽專用網(wǎng)頁有關(guān)賽項的通知和內(nèi)容,認

真研究和掌握本賽項競賽的規(guī)程、技術(shù)規(guī)范和賽場要求,指導(dǎo)選手做

好賽前的一切技術(shù)準備和競賽準備。

(四)參賽選手須知

1.參賽選手應(yīng)嚴格遵守賽場規(guī)章、操作規(guī)程和工藝準則,保證人

身及設(shè)備安全,接受裁判員的監(jiān)督和警示,文明競賽。

2.參賽選手應(yīng)按照規(guī)定時間抵達賽場,憑身份證、學(xué)生證,以及

統(tǒng)一發(fā)放的參賽證,完成入場檢錄、抽簽確定競賽工位號,不得遲到

早退。

3.參賽選手進入賽場前,須將身份證、學(xué)生證、參賽證交由檢錄

人員統(tǒng)一保管,不得帶入場內(nèi)。

4.參賽選手憑競賽工位號進入賽場,不允許攜帶任何電子設(shè)備及

其他資料、用品。

5.參賽選手應(yīng)在規(guī)定的時間段進入賽場,認真核對競賽工位號,

在指定位置就座。

6.參賽選手入場后,迅速確認競賽設(shè)備狀況,填寫相關(guān)確認文件,

19

并由參賽隊長確認簽字(競賽工位號)。

7.參賽選手在收到開賽信號前不得啟動操作。在競賽過程中,確

因計算機軟件或硬件故障,致使操作無法繼續(xù)的,經(jīng)裁判長確認,予

以啟用備用計算機。

8.賽項任務(wù)書及相關(guān)資料,均保存在操作系統(tǒng)桌面的“大賽資料”

中。參賽選手應(yīng)在競賽規(guī)定時間內(nèi)完成任務(wù)書內(nèi)容,將相應(yīng)的文檔等

上傳到平臺指定位置。

9.參賽選手需及時保存工作記錄,以防止因操作系統(tǒng)異常及其他

設(shè)備異常造成的數(shù)據(jù)丟失。對于因各種原因造成的數(shù)據(jù)丟失,由參賽

選手自行負責。

10.參賽隊所提交的答卷采用競賽工位號進行標識,不得出現(xiàn)地

名、校名、姓名、參賽證編號等信息,否則取消競賽成績。

11.競賽過程中,因嚴重操作失誤或安全事故不能進行比賽的(例

如因操作原因發(fā)生短路導(dǎo)致賽場斷電的、造成設(shè)備不能正常工作的),

現(xiàn)場裁判員有權(quán)中止該隊比賽。

12.參賽期間,選手連續(xù)工作,餐飲等由賽場統(tǒng)一提供。選手休

息、就餐和如廁時間均計算在比賽時間內(nèi)。

13.在參賽期間,選手應(yīng)注意保持工作環(huán)境及設(shè)備擺放符合生產(chǎn)

操作規(guī)程。

14.在比賽中如遇非人為因素造成的設(shè)備故障,經(jīng)裁判確認后,

可向裁判長申請補足排除故障的時間。

15.參賽選手不得因各種原因提前結(jié)束比賽。如確因不可抗因素

20

需要離開賽場的,須向現(xiàn)場裁判員舉手示意,經(jīng)裁判員許可并完成記

錄后,方可離開。

16.凡在競賽期間內(nèi)提前離開的選手,不得返回賽場。

17.競賽操作結(jié)束后,參賽選手需要根據(jù)任務(wù)書要求,將相關(guān)成

果文件拷貝至U盤,填寫結(jié)束比賽相關(guān)確認文件,并由參賽隊長簽

字確認(競賽工位號)。因參賽選手未能按要求,將相應(yīng)的文檔等上

傳到平臺指定位置及U盤的,競賽成績計為零分。

18.競賽時間終了,選手應(yīng)全體起立,結(jié)束操作。將資料和工具

整齊擺放在操作平臺上,經(jīng)工作人員清點后可離開賽場,離開賽場時

不得帶走任何資料。

19.在競賽期間,未經(jīng)執(zhí)委會批準,參賽選手不得接受其他單位

和個人進行的與競賽內(nèi)容相關(guān)的采訪。參賽選手不得將競賽的相關(guān)信

息私自公布。

20.符合下列情形之一的參賽選手,經(jīng)裁判組裁定后中止其競賽:

(1)不服從裁判員、監(jiān)考員管理、擾亂賽場秩序、干擾其他參

賽選手比賽,裁判員應(yīng)提出警告,二次警告后無效,或情節(jié)特別嚴重,

造成競賽中止的,經(jīng)裁判長確認,中止比賽,并取消競賽資格和競賽

成績。

(2)競賽過程中,由于選手人為造成計算機、儀器設(shè)備及工具

等嚴重損壞,負責賠償其損失,并由裁判組裁定其競賽結(jié)束與否、是

否保留競賽資格、是否累計其有效競賽成績。

(3)競賽過程中,產(chǎn)生重大安全事故、或有產(chǎn)生重大安全事故

21

隱患,經(jīng)裁判員提示沒有采取措施的,裁判員可暫停其競賽,由裁判

組裁定其競賽結(jié)束,保留競賽資格和有效競賽成績。

(五)工作人員須知

1.賽場工作人員由賽項執(zhí)委會統(tǒng)一聘用并進行工作分工,進入競

賽現(xiàn)場須佩戴組委會統(tǒng)一提供的吊牌。

2.賽場工作人員需服從賽項執(zhí)委會的管理,嚴格執(zhí)行賽項執(zhí)委會

制訂的各項比賽規(guī)則,執(zhí)行賽項執(zhí)委會的工作安排,積極維護好賽場

秩序,堅守崗位,為賽場提供有序的服務(wù)。

3.賽場工作人員進入現(xiàn)場,不得攜帶任何通訊工具或與競賽無關(guān)

的物品。

4.參賽隊進入賽場,現(xiàn)場裁判及賽場工作人員應(yīng)按規(guī)定審查參賽

選手帶入賽場的物品,如發(fā)現(xiàn)不允許帶入賽場的物品,交由參賽隊隨

行人員保管,賽場不提供保管服務(wù)。

5.賽場工作人員在競賽過程中不回答選手提出的任何有關(guān)比賽

技術(shù)問題,如遇爭議問題,應(yīng)及時報告裁判長。

十六、申訴與仲裁

1.各參賽隊對不符合大賽和賽項規(guī)程規(guī)定的儀器、設(shè)備、工裝、

材料、物件、計算機軟硬件、競賽使用工具、用品,競賽執(zhí)裁、賽場

管理,以及工作人員的不規(guī)范行為等,可向賽項監(jiān)督仲裁組提出申訴。

申訴主體為參賽隊領(lǐng)隊。參賽隊領(lǐng)隊可在比賽結(jié)束后(選手賽場比賽

內(nèi)容全部完成)2小時之內(nèi)向監(jiān)督仲裁組提出書面申訴。

2.書面申訴應(yīng)對申訴事件的現(xiàn)象、發(fā)生時間、涉及人員、申訴依

22

據(jù)等進行充分、實事求是的敘述,并由領(lǐng)隊親筆簽名。非書面申訴不

予受理。

十七、競賽觀摩

媒體、行業(yè)專家等人員可以在賽事執(zhí)委會批準,且競賽不被干擾

的前提下,沿現(xiàn)場指定觀摩通道有組織地參觀競賽現(xiàn)場,了解虛擬現(xiàn)

實技術(shù)及職業(yè)教育教學(xué)成果。觀摩人員不得干擾競賽過程,不得同參

賽選手、裁判交流,不得傳遞信息,不得采錄競賽現(xiàn)場數(shù)據(jù)資料,不

得影響比賽的正常進行。

在賽場外布置開放式展區(qū),對虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用進行科普宣傳,

將虛擬現(xiàn)實技術(shù)在現(xiàn)實生活中的應(yīng)用或未來的發(fā)展對公眾進行展現(xiàn)。

十八、競賽直播

為保證公平、公正、公開,競賽過程將全程直播,包括賽項的比

賽過程、開閉幕式等,并制作優(yōu)秀選手采訪、優(yōu)秀指導(dǎo)教師采訪、裁

判專家點評和企業(yè)人士采訪視頻資料,突出賽項的技能重點與優(yōu)勢特

色。為宣傳、仲裁、資源轉(zhuǎn)化提供全面的信息資料。視頻資料亦作為

競賽成果提交賽項執(zhí)委會,作為競賽歷史材料供后續(xù)賽項提高進行參

考,參賽選手競賽結(jié)果可作為教學(xué)資料進行資源轉(zhuǎn)換,促進相關(guān)專業(yè)

教學(xué)發(fā)展。

十九、資源轉(zhuǎn)化

賽項資源轉(zhuǎn)化工作由賽項執(zhí)委會負責。

賽項名稱:虛擬現(xiàn)實(VR)設(shè)計與制作

23

資源名稱表現(xiàn)形式資源數(shù)量資源要求完成時間

賽后30天

賽項宣傳片視頻文件1個15分鐘以上

內(nèi)完成

風采展示

賽后30天

風采展示片視頻文件1個10分鐘以上

內(nèi)完成

基符合職業(yè)教

本技能概要技能介紹技能文本文檔1組育技能概要賽后30天

資要點評價指標描述要求內(nèi)完成

符合虛擬現(xiàn)

技能操作規(guī)程技能操作規(guī)程

實(VR)設(shè)賽后80天

文本文檔1組

計與制作行內(nèi)完成

業(yè)規(guī)范要求

符合虛擬現(xiàn)

教學(xué)轉(zhuǎn)化賽題植入教學(xué)賽項資源1套賽后80天

實(VR)設(shè)

包內(nèi)完成

計與制作教

學(xué)規(guī)范

賽后10天

優(yōu)秀選手訪談視頻文件2個1分鐘以上

內(nèi)完成

附件:競賽樣題

2022年全國職業(yè)院校技能大賽“虛擬現(xiàn)實(VR)設(shè)計與制作”賽項賽題

《狼牙山五壯士》

一、立意

《狼牙山五壯士》紅色革命故事VR項目設(shè)計與制作表現(xiàn)崇高的

愛國主義、革命英雄主義精神和堅貞不屈的民族氣節(jié)。

二、情境創(chuàng)設(shè)

24

在河北省保定市易縣狼牙山戰(zhàn)斗中英勇抗擊日軍和偽滿洲國軍

的八路軍5位英雄。故事內(nèi)容如下:進入戰(zhàn)斗,臨危不懼,英勇阻擊,

子彈打光后,用石塊還擊,面對步步逼近的敵人,寧死不屈,毀掉槍

支,義無反顧地縱身跳下數(shù)十丈深的懸崖。使用VR的形式體驗狼牙

山五壯士激烈的戰(zhàn)斗。

三、任務(wù)設(shè)計

題目簡述:打開U盤指定目錄下的“狼牙山五壯士”參考文件,

仔細研讀文件并結(jié)合任務(wù)書要求,完成VR建模、VR引擎制作、動作交

互制作、VR項目設(shè)計四項任務(wù),并能在指定設(shè)備上運行。

1、任務(wù)一:VR模型制作

制作八路軍戰(zhàn)士人物、槍、有樹的山、模型。

1.1制作八路軍戰(zhàn)士人物模型1個

參照提供的參考圖片或三視圖完成人物三維模型的制作。

1.2制作長槍模型1個

參照提供的參考圖片或三視圖完成長槍三維模型的制作。

1.3制作有樹的山場景模型1個

參照提供的參考圖片或三視圖完成有樹的山場景模型的制作。

1.4要求:

(1)命名、保存位置、格式等達到要求

(2)比例準確

(3)布線合理

25

(4)材質(zhì)細節(jié)逼真

(5)UV展開劃分合理、貼圖美觀

(6)模型面數(shù)合理

(7)總體效果美觀

1.5評分意見(多個模型參照該分值比例給分):

序號評分標準

評分標準二級指標分值

一級指標

1基本要求命名、保存位置、格式等達到要求1

2比例準確6

3布線合理6

4材質(zhì)細節(jié)逼真6

UV展開和

5UV劃分合理、貼圖美觀6

貼圖

6模型面數(shù)合理3

7總體效果美觀2

2、任務(wù)二:VR引擎制作

2.1進入場景。(我)站在狼牙山五壯士紀念碑前,天空晴朗,

紀念碑前彈出按鈕“了解詳情”,使用手柄觸碰并扣動扳機后,打字

機顯示文字:狼牙山五壯士的5位英雄是:馬寶玉、葛振林、宋學(xué)義、

胡德林、胡福才。在與日寇的戰(zhàn)斗中,他們英勇阻擊,在子彈打光后,

用石塊還擊,面對步步逼近的敵人,他們寧死不屈,毀掉槍支,義無

反顧地縱身跳下數(shù)十丈深的懸崖。5位戰(zhàn)士的壯舉,表現(xiàn)了崇高的愛

國主義、革命英雄主義精神和堅貞不屈的民族氣節(jié)。文字顯示完畢后,

再次彈出按鈕“立即體驗”。

26

2.2使用手柄觸碰按鈕并扣動扳機后,場景切換至狼牙山上方,

此時視角為第一人稱視角操作狼牙山五壯士之一,山頂播放狂風特

效,山下隨機生成突擊敵軍。VR手柄(右)切換為步槍模型,顯示步

槍剩余子彈:30顆。手榴彈剩余:10顆。

2.3擊退多次敵軍,且彈藥為0時。紅色彈窗顯示“彈藥不足!”,

彈窗顯示3秒后自動關(guān)閉,此時身旁石頭高亮顯示,使用VR手柄握持

鍵抓取石頭,并扔出石頭繼續(xù)抵御敵軍。

2.4石頭扔光后,馬寶玉戰(zhàn)士彈出對話框且播放語音“同志們,

我們都是有骨氣的中國人,寧死不投降!為祖國、為人民犧牲是光榮

的!”,此時步槍高亮顯示,使用VR手柄雙手握持步槍,折斷步槍后,

馬寶玉戰(zhàn)士做整理軍衣軍帽動畫,大喊一聲“同志們,跟我來!”第

一個縱身跳下深谷。

2.5此時人物移動切換為雙手手柄上下擺動移動(跑動狀),跑

向懸崖后自動播放人物跳下動畫。動畫播放完畢后,黑屏并顯示字幕

“1941年8月,侵華日本軍隊華北方面軍調(diào)集7萬余人的兵力,對晉察

冀邊區(qū)所屬的北岳、平西(今北京西部)根據(jù)地進行毀滅性“大掃蕩”。

9月25日,日偽軍約3500余人圍攻易縣城西南的狼牙山地區(qū),企圖殲

滅該地區(qū)的八路軍和地方黨政機關(guān)。第7連奉命掩護黨政機關(guān)、部隊

和群眾轉(zhuǎn)移。完成任務(wù)撤離時,留下第6班馬寶玉等5名戰(zhàn)士擔負后衛(wèi)

阻擊,掩護全連轉(zhuǎn)移。第6班5名戰(zhàn)士堅定沉著,利用有利地形,奮勇

還擊,打退日偽軍多次進攻,斃傷90余人。次日,為了不讓日偽軍發(fā)

現(xiàn)連隊轉(zhuǎn)移方向,他們邊打邊撤,將日偽軍引向狼牙山棋盤陀峰頂絕

27

路。日偽軍誤認咬住了八路軍主力,遂發(fā)起猛攻。5位戰(zhàn)士臨危不懼,

英勇阻擊,子彈打光后,用石塊還擊,一直堅持戰(zhàn)斗到日落。面對步

步逼近的日偽軍,他們寧死不屈,毀掉槍支,義無反顧,縱身跳下數(shù)

十丈深的懸崖。馬寶玉、胡德林、胡福才壯烈殉國;葛振林、宋學(xué)義

被山腰樹枝掛住,幸免于難。5位戰(zhàn)士的壯舉,表現(xiàn)了崇高的愛國主

義、革命英雄主義精神和堅貞不屈的民族氣節(jié),被人民群眾譽為“狼

牙山五壯士”。晉察冀軍區(qū)領(lǐng)導(dǎo)機關(guān)授予3名烈士“模范榮譽戰(zhàn)士”

稱號;通令嘉獎葛振

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評論

0/150

提交評論