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文檔簡介
2021年河北省高等職業(yè)院校智能電商營銷策劃
與運營大賽賽項規(guī)程
一、參賽隊員分工
比賽采取團隊競賽方式,每支參賽隊4名參賽選手。參賽隊之間
在每個賽區(qū)同一環(huán)境中展開企業(yè)經(jīng)營競爭。參賽選手分別擔(dān)任如下角
色:
總經(jīng)理、渠道總監(jiān)、產(chǎn)品總監(jiān)、物流總監(jiān)
比賽中各組2個賬號,請大家分別任命為總經(jīng)理、產(chǎn)品經(jīng)理,總
經(jīng)理賬號做所有決策錄入,產(chǎn)品經(jīng)理賬號用于查看信息。
二、比賽及監(jiān)督方式
大賽采用新零售虛擬仿真對抗平臺方式運作企業(yè),參賽隊把所有
的決策及計劃在平臺內(nèi)完成。
各參賽隊在比賽過程中,學(xué)生端需啟動錄屏文件,全程錄制經(jīng)營
過程,建議每個小時經(jīng)營錄制為一個獨立的文件。一旦發(fā)生問題,以
錄屏結(jié)果為證,裁決爭議。如果擅自停止錄屏過程,按平臺的實際運
行狀態(tài)執(zhí)行。
比賽期間帶隊老師不允許入場;所有參賽隊員不得使用手機、網(wǎng)
絡(luò)等通訊設(shè)備與外界聯(lián)系,未經(jīng)裁判長允許,不得使用各種手段,通
過Internet與外界聯(lián)系,否則取消參賽資格;
比賽期間計時的時間以本賽區(qū)所用服務(wù)器上時間為準,賽前選手
可以按照服務(wù)器時間調(diào)整自己電腦上的時間。大賽設(shè)裁判組,負責(zé)大
1
賽中所有比賽過程的監(jiān)督和爭議裁決。
三、競賽方式
(一)參賽對象
河北省普通高等學(xué)校全日制在籍??茖W(xué)生;本科院校高職類全日
制在籍學(xué)生;五年制高職四、五年級學(xué)生。選手年齡須不超過25周
歲,年齡計算截止時間為2021年5月1日。
(二)組隊方式
賽項為團隊賽,每支隊伍由2名指導(dǎo)教師、4名選手及1名領(lǐng)隊
組成,指導(dǎo)教師可以兼任領(lǐng)隊。
(三)競賽時長
競賽進行6期的經(jīng)營,每期為50分鐘,總共300分鐘的經(jīng)營時間。
比賽運營流程
推演時間時間項目
9:00-9:20企業(yè)決策
1期1天
9:20-9:30企業(yè)執(zhí)行
9:30-9:40企業(yè)決策
1期2天
9:40-9:50企業(yè)執(zhí)行
9:50-10:10企業(yè)決策
2期3天
10:10-10:20企業(yè)執(zhí)行
10:20-10:30企業(yè)決策
2期4天
10:30-10:40企業(yè)執(zhí)行
10:40-11:00企業(yè)決策
3期5天
11:00-11:10企業(yè)執(zhí)行
3期6天11:10-11:20企業(yè)決策
2
11:20-11:30企業(yè)執(zhí)行
11:30-11:50企業(yè)決策
4期7天
11:50-12:00企業(yè)執(zhí)行
13:30-13:40企業(yè)決策
4期8天
13:40-13:50企業(yè)執(zhí)行
13:50-14:10企業(yè)決策
5期9天
14:10-14:20企業(yè)執(zhí)行
14:20-14:30企業(yè)決策
5期10天
14:30-14:40企業(yè)執(zhí)行
14:40-15:00企業(yè)決策
6期11天
15:00-15:10企業(yè)執(zhí)行
15:10-15:20企業(yè)決策
6期12天
15:20-15:30企業(yè)執(zhí)行
四、競賽內(nèi)容與規(guī)則
(一)競賽內(nèi)容
參賽選手根據(jù)賽題要求,在規(guī)定的時間內(nèi),在現(xiàn)場完成新零售虛
擬仿真模擬經(jīng)營。新零售虛擬仿真模擬經(jīng)營對抗采用育知聯(lián)BSVT新
零售虛擬仿真智能商戰(zhàn)平臺運作企業(yè),所有運作必須在模擬平臺上記
錄。參賽隊在規(guī)定時間內(nèi),根據(jù)經(jīng)營規(guī)則的要求,以現(xiàn)場操作模擬平
臺的方式,完成新零售虛擬仿真模擬經(jīng)營。
(二)競賽賽場規(guī)定
1、嚴格遵守技能競賽規(guī)則、技能競賽紀律和安全操作規(guī)程,尊
重裁判和賽場工作人員,自覺維護賽場秩序,聽從工作人員的指揮。
2、參賽選手須按各相關(guān)項目競賽的通知要求,準時到達比賽場
地等候,逾期不到者按自動棄權(quán)處理。
3、參賽選手進入比賽場地,須佩帶參賽證并出示學(xué)生證及身份
3
證,著裝應(yīng)符合相關(guān)項目的比賽要求。
4、不得使用任何通訊工具,不得攜帶書籍、參考資料,比賽期
間如發(fā)現(xiàn)選手攜帶通訊工具或違禁資料進入賽場,按作弊處理。
5、競賽過程中不準互相交談,不準偷窺、暗示,不得擅自離開
賽場。
6、競賽完成后必須按工作人員要求迅速離開賽場,不得在賽場
內(nèi)滯留。
7、到達競賽結(jié)束時間,應(yīng)立即停止答題和操作,不得拖延。
8、愛護競賽場所的設(shè)備、儀器等,不得人為損壞競賽用的儀器
設(shè)備。
9、如對裁判員或執(zhí)裁過程有異議,應(yīng)在24小時內(nèi)由領(lǐng)隊以書面
形式向大賽執(zhí)委會正式提出。
(三)評分標準
1、得分規(guī)則
第一節(jié)商業(yè)得分(商業(yè)得分規(guī)則,具體如下表所示。)
表4-6商業(yè)得分規(guī)則
得分項得分細則得分規(guī)則(分)得分(分)
商家服務(wù)每項得分4/項24
天喵平臺7
線上渠道京棟平臺728
蘇檸平臺7
4
淘堡平臺7
旗艦店7
旺鋪店7
線下渠道28
主營店7
普通店7
東區(qū)市場7
西區(qū)市場7
市場開拓28
南區(qū)市場7
北區(qū)市場7
活動運營按照次數(shù)4/個20
甲供應(yīng)商6
乙供應(yīng)商6
采購管理24
丙供應(yīng)商6
丁供應(yīng)商6
東區(qū)倉庫6
南區(qū)倉庫6
云倉管理24
北區(qū)倉庫6
西區(qū)倉庫6
順風(fēng)6
物流管理原通624
中嗵6
5
郵正6
總分200
a)商家服務(wù)
“商家服務(wù)”是指在企業(yè)決策過程中,企業(yè)每選擇一個商家服務(wù)
獲得4分,此項滿分24分。
b)線上渠道
“線上渠道”是指在企業(yè)決策過程中,包含天喵平臺、京棟平臺、
蘇檸平臺、淘堡平臺,企業(yè)每選擇一個平臺獲得7分,此項滿分28
分。
c)線下渠道
“線下渠道”是指在企業(yè)決策過程中,包含旗艦店、旺鋪店、主
營店、普通店,企業(yè)每選擇一個門店獲得7分,此項滿分28分。
d)市場開拓
“市場開拓”是指在企業(yè)決策過程中,企業(yè)在東區(qū)市場、西區(qū)市
場、南區(qū)市場、北區(qū)市場的開拓程度(包含線上或者線下),企業(yè)每
開拓一個市場獲得7分,此項滿分28分。
e)活動運營
“活動運營”是指在企業(yè)決策過程中,企業(yè)每運營一個活動獲得
4分,此項滿分20分。
f)采購管理
“采購管理”是指在企業(yè)決策過程中,企業(yè)每采購一個供應(yīng)商的
貨物獲得6分,此項滿分24分。
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g)云倉管理
“云倉管理”是指在企業(yè)決策過程中,企業(yè)每租用一個區(qū)域的倉
庫獲得6分,此項滿分24分。
h)物流管理
“物流管理”是指在企業(yè)決策過程中,企業(yè)每與一個物流公司進
行合作獲得6分,此項滿分24分,
商業(yè)得分滿分200分。
*說明:
企業(yè)選擇了得分細則中的項目,則獲得相應(yīng)分數(shù)。
第二節(jié)運營得分(運營得分規(guī)則,具體如下表所示。)
表4-7運營得分規(guī)則
得分項得分細則得分
訂單金額(元)按照總訂單金額從大到小排名
定價(元)按照平均價從小到大排名
綜合滿意度按照綜合滿意度從大到小排名
(分)按照《運營得分
庫存量(件)按照庫存量從小到大排名排名表》計算分
廣告投入(元)按照總投入(含活動費用)從數(shù)
大到小排名
訂單處理總量按照發(fā)貨單量從大到小排名
(單)
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現(xiàn)金流(元)按照現(xiàn)金流從大到小排名
貸款(元)按照貸款金額從小到大排名
a)訂單金額
“訂單金額”是指按照每個企業(yè)總訂單金額(元)從大到小排名,
依據(jù)《運營得分排名表》計算分數(shù)。
b)定價
“定價”是指將每個企業(yè)6期12天的平均定價(元),按照定
價高低從低到高排名,定價低的排名靠前,再依據(jù)《運營得分排名表》
計算分數(shù)。
c)綜合滿意度
“綜合滿意度”是指將每個企業(yè)已完成訂單的綜合滿意度(分),
按照分數(shù)高低從高到低排名,分數(shù)高的靠前,再依據(jù)《運營得分排名
表》計算分數(shù)。
d)庫存量
“庫存量”是指將企業(yè)推演完成時的剩余庫存量(件)按照從小
到大排名,剩余庫存量越低排名越靠前,再依據(jù)《運營得分排名表》
計算分數(shù)。
e)廣告投入
“廣告投入”是指按照企業(yè)總投入(元),包含線上廣告費用、
線下廣告費用、活動費用,按照金額大小從大到小排名,再依據(jù)《運
營得分排名表》計算分數(shù)。
f)訂單處理總量
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“訂單處理總量”是指按照企業(yè)處理訂單的總數(shù)量(單)從大到
小排名,再依據(jù)《運營得分排名表》計算分數(shù)。
g)現(xiàn)金流
“現(xiàn)金流”是指按照企業(yè)推演完成時的企業(yè)現(xiàn)金流(元)從大到
小排名,再依據(jù)《運營得分排名表》計算分數(shù)。
h)貸款
“貸款”是指按照企業(yè)總貸款金額(元)從小到大排名,貸款金
額越低的排名越靠前,再依據(jù)《運營得分排名表》計算分數(shù)。
表運營得分排名表
得分項一二三四五六七八
訂單金額2523211917151311
定價2523211917151311
綜合滿意度2523211917151311
庫存量2523211917151311
廣告投入2523211917151311
訂單處理總量2523211917151311
現(xiàn)金流2523211917151311
貸款2523211917151311
*說明:
1)企業(yè)按照得分項的排名順序獲得相應(yīng)分數(shù),每項依據(jù)排名最
高得分25分,共8項滿分200分;
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2)若企業(yè)存在并列排名的情況,則獲得相同分數(shù)。
第三節(jié)平分處理方法
企業(yè)系統(tǒng)總成績相同時,按照下表中的得分項順序進行排序。例
如企業(yè)1和企業(yè)2系統(tǒng)總成績相同,企業(yè)1“訂單金額”成績高于企
業(yè)2,則企業(yè)1排名第一,企業(yè)2排名第二,其他企業(yè)排名進行順延。
表平分處理順序表
順序得分項得分細則
1訂單金額(元)按照總訂單金額從大到小排名
2現(xiàn)金流(元)按照現(xiàn)金流從大到小排名
3訂單處理總量(單)按照發(fā)貨單量從大到小排名
4定價(元)按照平均價從小到大排名
5綜合滿意度(分)按照綜合滿意度從大到小排名
6庫存量(件)按照庫存量從小到大排名
7貸款(元)按照貸款金額從小到大排名
2、罰分規(guī)則
第一節(jié)企業(yè)消極罰分
(1)企業(yè)運營狀況
運營狀況包含“正常”、“消極”。消極經(jīng)營是指企業(yè)在新零售
虛擬仿真實訓(xùn)過程中,消極對待推演決策。具體表現(xiàn)為企業(yè)在6期
12天的對抗中,沒有選擇線上渠道或線下渠道,意味著企業(yè)沒有開
拓任何市場。
(2)消極運營罰分
企業(yè)運營狀態(tài)為“消極”時,企業(yè)得分為0分。
第二節(jié)企業(yè)倒閉罰分
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(1)企業(yè)倒閉
企業(yè)狀況包含“運營”、“倒閉”。企業(yè)在新零售虛擬仿真對抗
過程中,可能因為企業(yè)經(jīng)營不善造成企業(yè)資金流斷裂。當(dāng)企業(yè)資金流
為負數(shù)時,企業(yè)處于倒閉狀態(tài)。
可能造成企業(yè)倒閉的幾種情況:
a)定價失誤
當(dāng)企業(yè)產(chǎn)品定價遠遠高于真實產(chǎn)品價值時,能夠?qū)е沦徺I人群驟
減;當(dāng)產(chǎn)品定價高到市場難以接受的水平時,企業(yè)可能失去消費市場,
導(dǎo)致收入水平難以維持經(jīng)營現(xiàn)狀,瀕臨倒閉風(fēng)險。
b)決策失誤
企業(yè)在推演過程中處于消極狀態(tài),未積極做出相關(guān)決策或決策失
誤,導(dǎo)致市場占有率低下,企業(yè)訂單量及購買商品數(shù)量過低,企業(yè)盈
利水平低下,易造成倒閉。
c)過度采購
企業(yè)未考慮訂單需求與商品供給之間的均衡關(guān)系,進行了大批量
商品采購,導(dǎo)致商品滯銷,企業(yè)財務(wù)負擔(dān)過大,應(yīng)付賬款到期日無力
將采購款項支付給供應(yīng)商,導(dǎo)致企業(yè)倒閉。
d)過度投資
企業(yè)在市場投資決策中未考慮企業(yè)現(xiàn)金流的重要性,將大量現(xiàn)金
用于市場投資,結(jié)果投資回報率低下,企業(yè)現(xiàn)金流不足,最終無法償
還債務(wù)利息并且經(jīng)營困難,嚴重會導(dǎo)致公司倒閉。
e)已貸款本息超出現(xiàn)金流
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在推演對抗過程中,企業(yè)為保證資金運轉(zhuǎn)進行了商業(yè)貸款業(yè)務(wù)。
當(dāng)系統(tǒng)6期12天結(jié)束時,系統(tǒng)將自動扣除企業(yè)貸款本金及利息,若
企業(yè)最終現(xiàn)金流未達到償還貸款利息及本金的能力,則企業(yè)現(xiàn)金流變
成負數(shù),面臨被動破產(chǎn)。
*企業(yè)倒閉說明:
1)企業(yè)倒閉后不能進行投資操作;
2)企業(yè)可提前通過貸款方式進行資金周轉(zhuǎn),避免倒閉狀況;
(2)倒閉罰分規(guī)則
為保證實訓(xùn)的公平性,倒閉的企業(yè)最終成績會受到大幅影響。當(dāng)
企業(yè)在6期12天的推演結(jié)束時仍處于倒閉狀態(tài),則企業(yè)總成績得分
直接減去50%。
第三節(jié)賽場懲罰規(guī)則
(1)罰分懲罰
參賽隊在比賽期間(不含午休)出現(xiàn)以下問題,在最終總成績基
礎(chǔ)上扣除10分。
比賽期間不佩戴胸卡。
在比賽時不得有侮辱其他參賽成員的行為出現(xiàn)(口頭辱罵、扔
東西等),第一次將予以罰分。
在比賽時不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它參賽者的正
常比賽活動,第一次出現(xiàn)將給予罰分處理。
(2)退場懲罰
參賽隊在比賽期間(不含午休)出現(xiàn)以下問題,裁判需要求參賽
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隊離開賽場,但保留系統(tǒng)成績。
擾亂賽場秩序。例如故意大聲喧嘩,導(dǎo)致賽場引起騷動的行為。
在比賽時不得有侮辱其他參賽成員的行為出現(xiàn)(口頭辱罵、扔
東西等),第二次將要求參賽選手離開賽場。
在比賽時不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它參賽者的正
常比賽活動,第二次出現(xiàn)要求參賽選手離開賽場。
以任何形式干擾比賽中的參賽者,警告無效后,裁判有權(quán)驅(qū)逐
該人離場。
(3)取消參賽資格懲罰
參賽隊在比賽期間(不含午休)出現(xiàn)以下問題,組委會取消參賽
隊資格,無比賽成績。
參賽隊進行惡意斷網(wǎng),導(dǎo)致賽場網(wǎng)絡(luò)中斷,比賽需被迫暫
停。
惡意操作裁判用機。例如未到規(guī)定完成時間,惡意使用裁
判用機點擊“完成決策/生成訂單”、“進入下一天”,導(dǎo)致比賽
無法正常進行。
參賽者同時參與兩個團隊的比賽,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)取消參賽資格。
比賽正常開始后,參賽者在未通知裁判及未經(jīng)過裁判同意
的情況下,私自退出正常比賽,將被視為棄權(quán)本場比賽;
在未經(jīng)過同意的情況下使用其它軟件或任何無法解釋的行
為都將被視為作弊,視為成績無效;
3、裁判分數(shù)匯總
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第一節(jié)分數(shù)匯總方式
各區(qū)裁判對負責(zé)賽區(qū)客觀成績記錄負責(zé)。推演結(jié)束后,需要第一
時間記錄負責(zé)賽區(qū)參賽隊成績,填寫后進行簽字。
(1)得分記錄
各區(qū)裁判需將企業(yè)得分填寫在附件一《分數(shù)記錄表》中。
參賽企業(yè)成績以系統(tǒng)成績?yōu)闇剩到y(tǒng)成績包含商業(yè)得分和運營得
分,總計400分(得分細則請參考“第一章得分規(guī)則”)。
罰分總分由裁判填寫完《罰分記錄表》,再將罰分總分填寫在《分
數(shù)記錄表》中。
各區(qū)裁判簽字后,將《分數(shù)記錄表》并交由總裁判。
(2)罰分記錄
各區(qū)裁判依據(jù)“第二章罰分規(guī)則”中的內(nèi)容填寫《罰分記錄表》。
第二節(jié)勝負判定
總裁判對勝負結(jié)果進行判定。
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(1)勝負判定
比賽勝負均以系統(tǒng)企業(yè)得分為準。
當(dāng)系統(tǒng)企業(yè)得分分數(shù)相同時,需要參照“第一章得分規(guī)則”中
得分項優(yōu)先級判定勝負。
判定得分相同的企業(yè)排名優(yōu)先順序時,其他企業(yè)排名需要順延。
例如:出現(xiàn)2家并列第1時,原來排名第2的企業(yè)需順延至第3名。
(2)棄權(quán)判定
參賽者在規(guī)定比賽時間無法向裁判簽到將被判定為棄權(quán)。
五、獎項設(shè)置
(一)參賽選手獎勵
本賽項設(shè)參賽選手團體一、二、三等獎,以賽項實際參賽隊總數(shù)
為基數(shù),一、二、三等獎獲獎比例分別為10%、20%、30%(保留小數(shù)
點后3位,四舍五入)。
(二)指導(dǎo)教師獎勵
獲得一等獎參賽隊伍指導(dǎo)教師頒發(fā)“優(yōu)秀指導(dǎo)教師獎”。
六、技術(shù)規(guī)范
(一)教學(xué)標準
基于高等職業(yè)教育“專業(yè)標準”“課程標準”為基本范圍和基本
要求。
(二)技術(shù)規(guī)范
賽項競賽內(nèi)容符合國家工商管理業(yè)務(wù)技術(shù)規(guī)范,競賽軟件平臺采
用相同的技術(shù)標準、業(yè)務(wù)流程、業(yè)務(wù)規(guī)范設(shè)計。
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1.B/S架構(gòu)
競賽平臺采用B/S結(jié)構(gòu),能支持遠程應(yīng)用,可通過局域網(wǎng)或互聯(lián)
網(wǎng)連接登錄使用。由競賽技術(shù)支持單位提供技術(shù)支持。
2.三層結(jié)構(gòu)
軟件的設(shè)計包括數(shù)據(jù)庫層、應(yīng)用服務(wù)器層、操作層。系統(tǒng)擴展能
力強,可以滿足數(shù)千人同時競賽。
3.數(shù)據(jù)庫
軟件后臺采用Mysql5.7專業(yè)數(shù)據(jù)庫系統(tǒng),數(shù)據(jù)安全性高。
4.技術(shù)參數(shù)
新零售推演管理,通過推演管理建立相應(yīng)參訓(xùn)企業(yè)信息與推演信
息;
新零售環(huán)境推演,通過真實數(shù)據(jù)模型與算法完成推演計算;
新零售環(huán)境對抗,參訓(xùn)企業(yè)在推演過程中占領(lǐng)虛擬仿真環(huán)境市場;
新零售環(huán)境訂單,為參訓(xùn)企業(yè)提供推演計算的虛擬訂單,供參訓(xùn)
企業(yè)使用;
新零售環(huán)境訂單結(jié)論,訂單通過虛擬仿真計算的方式完成訂單推
演,形成企業(yè)訂單處理結(jié)果;
1)新零售環(huán)境基礎(chǔ)管理,通過管理員、教師、學(xué)生的管理方式
進行分角色管理;
2)新零售環(huán)境沙盤展示,通過電子沙盤展示企業(yè)戰(zhàn)略情況;
3)新零售環(huán)境數(shù)據(jù)展示,通過參訓(xùn)企業(yè)戰(zhàn)略數(shù)據(jù)進行綜合排名
與數(shù)據(jù)綜合展示;
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5.軟件知識產(chǎn)權(quán)
軟件具有獨立知識產(chǎn)權(quán),擁有軟件著作權(quán)證書。
(三)場地環(huán)境及環(huán)境
競賽場地需按實際參賽隊伍數(shù)量及參賽選手人數(shù)預(yù)置相應(yīng)的工
作臺位,每位參賽選手1個臺位,同時設(shè)置足夠的備用臺位。
競賽場地使用局域網(wǎng)絡(luò),不連接Internet,禁止外部電腦接入。
采用星形網(wǎng)絡(luò)拓撲結(jié)構(gòu),安裝千兆交換機,網(wǎng)線與電源線隱蔽鋪設(shè)。
競賽場地應(yīng)采用統(tǒng)一的殺毒軟件對服務(wù)器進行防毒保護。
(四)競賽使用設(shè)備、用具及軟件
1.競賽平臺:育知聯(lián)新零售虛擬仿真對抗平臺V3.0
2.服務(wù)器:普通服務(wù)器
3.客戶端電腦:普通電腦
4.競賽設(shè)備:備用電腦、財會工具
5.UPS保障:后備時間3小時
七、安全保障
(一)信息安全保障
1、部署殺毒軟件:采用360殺毒軟件對服務(wù)器進行防毒保護;
2、屏蔽電腦USB接口:屏蔽競賽現(xiàn)場使用的電腦USB接口;部
署具有網(wǎng)絡(luò)管理、賬號管理和日志管理功能的綜合監(jiān)控系統(tǒng);安裝
UPS:采用UPS防止現(xiàn)場因突然斷電導(dǎo)致的系統(tǒng)數(shù)據(jù)丟失,額定功率:
3KVA,后備時間:3小時,電池類型:輸出電壓:230V±5%V。
(二)操作安全保障
17
在賽前對選手進行計算機等設(shè)備操作的安全培訓(xùn),進行安全操作
的宣講,確保每個隊員能夠安全操作設(shè)備后方可進行比賽。
(三)環(huán)境安全保障
制訂嚴密的賽場安全預(yù)案。對于緊急發(fā)生的擁擠、踩踏、地震、
火災(zāi)等進行緊急有效的處置。賽場外調(diào)用2輛消防車備用,以保障賽
場人員和財產(chǎn)的安全。
(四)人身安全
1、對參賽師生進行用電、用水安全培訓(xùn),要求師生規(guī)范操作
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