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世嘉內(nèi)測(cè)、公測(cè)地推計(jì)劃案陳強(qiáng)Aaron推廣經(jīng)理2006.4.15.前期先推出的4款產(chǎn)品2休閑游戲宏觀環(huán)境一:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)休閑游戲的宏觀環(huán)境中國(guó)上網(wǎng)用戶總?cè)藬?shù)2001200220032004上網(wǎng)用戶總?cè)藬?shù)(百萬(wàn)人)33.7059.1079.5094.00上網(wǎng)用戶總?cè)藬?shù)增長(zhǎng)率(%)49.8%75.4%34.5%18.2%資料來(lái)源:中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心2004中國(guó)上網(wǎng)用戶地域劃分(主要城市及省份)北京上海天津重慶占全國(guó)網(wǎng)民比例(%)4.3%4.7%2.1%1.9%占本市(或本省)人口比例(%)27.6%25.8%19.1%5.8%廣東江蘇浙江福建占全國(guó)網(wǎng)民比例(%)12.6%7.0%5.7%3.5%占本市(或本?。┤丝诒壤ǎィ?4.9%8.9%11.4%9.3%資料來(lái)源:中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心,20053休閑游戲宏觀環(huán)境一:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)休閑游戲的宏觀環(huán)境2004網(wǎng)民上網(wǎng)最主要目的獲取信息休閑娛樂(lè)學(xué)習(xí)交友最主要目的比例(%)39.1%35.7%8.4%6.2%對(duì)外通訊、聯(lián)絡(luò)獲取免費(fèi)資源炒股其他最主要目的比例(%)1.7%2.5%1.2%3.1%資料來(lái)源:中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心,2005網(wǎng)民上網(wǎng)最主要目的之休閑娛樂(lè)2001200220032004以休閑娛樂(lè)為最主要目的比例(%)31.1%24.6%32.2%35.7%以休閑娛樂(lè)為最主要目的用戶總數(shù)(百萬(wàn)人)10.4814.5425.6033.56資料來(lái)源:中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心,20054二:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)休閑游戲市場(chǎng)現(xiàn)狀
休閑游戲市場(chǎng)現(xiàn)狀5休閑游戲市場(chǎng)現(xiàn)狀二:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)休閑游戲市場(chǎng)現(xiàn)狀
6內(nèi)測(cè)目標(biāo)市場(chǎng)-潛在用戶分析三:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)休閑游戲用戶分析
注:朋友介紹、網(wǎng)友推薦占了一大半的比例,網(wǎng)上廣告和網(wǎng)吧也相當(dāng)重要。因此我們認(rèn)為廣告是必須的,通過(guò)廣告讓玩家知道并進(jìn)入游戲,然后再通過(guò)他們傳播游戲,實(shí)現(xiàn)滾雪球效應(yīng)。玩家都在什么地方玩休閑游戲?注:在家里(包括學(xué)校的寢室)玩休閑游戲的玩家超過(guò)了總數(shù)的一半,因此,我們認(rèn)為把家庭用戶作為一款休閑游戲用戶定位的一個(gè)群體是恰當(dāng)?shù)?,這部分用戶可以通過(guò)電信手段進(jìn)行宣傳。玩家都在什么地方玩休閑游戲?玩家是如何知道自己所玩的休閑游戲的?7三:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)休閑游戲用戶分析
注:近三分之二的玩家在玩休閑游戲的時(shí)候還是花錢的,即使沒(méi)有付費(fèi)的人洞中,也有大半準(zhǔn)備花錢,同時(shí)根據(jù)從眾心里,花錢的人付費(fèi)會(huì)打動(dòng)不花錢用戶付費(fèi)。因此,我們可以認(rèn)為,市場(chǎng)在擴(kuò)大,同時(shí)我們也應(yīng)該想想讓用戶“不知不覺(jué)”地花錢。玩家每月玩休閑游戲的花費(fèi)注:盡管休閑游戲免費(fèi)也可以玩,但還是有四分之三的用戶為其付費(fèi)。雖然花費(fèi)不高,但龐大的用戶基數(shù),我們有理由相信,市場(chǎng)巨大。你玩休閑游戲花錢嗎?玩家每月玩休閑游戲的花費(fèi)內(nèi)測(cè)目標(biāo)市場(chǎng)-潛在用戶分析8三:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)休閑游戲用戶分析
性別調(diào)查玩家文化及職業(yè)玩家都玩何種類型的休閑游戲?休閑游戲的原因各類休閑游戲所占的市場(chǎng)比例內(nèi)測(cè)目標(biāo)市場(chǎng)-潛在用戶分析9第三目標(biāo)市場(chǎng)主要、次要、第三目標(biāo)市場(chǎng):主要目標(biāo)市場(chǎng)次要目標(biāo)市場(chǎng)年齡:22歲以下職業(yè):大、中、小學(xué)生,普通工作人員游戲地點(diǎn):家庭,宿舍,主要以家庭用戶為主/網(wǎng)吧用戶為輔年齡:12歲以下,22-35歲職業(yè):小學(xué)生,公司白領(lǐng)游戲地點(diǎn):家庭,宿舍,主要以家庭用戶為主年齡:35歲以上職業(yè):中老年人游戲地點(diǎn):主要以家庭用戶為主內(nèi)測(cè)目標(biāo)市場(chǎng)-潛在用戶分析10世嘉嘉游平臺(tái)產(chǎn)品優(yōu)勢(shì)1.網(wǎng)絡(luò)游戲新概念,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)。創(chuàng)造新的益于身心的游戲方式。玩家更可以用手柄來(lái)玩部分游戲。主要優(yōu)勢(shì)2.豐富的道具不僅僅將裝飾性道具的種類擴(kuò)充,還可以提高游戲的可玩性和華麗程度。3.嘉游網(wǎng)站強(qiáng)大交友對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)玩家的個(gè)人展示空間更大,互動(dòng)性更好。所有新游戲全部整合在一個(gè)大平臺(tái)上,并以對(duì)戰(zhàn)模式帶動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲新風(fēng)向。根據(jù)以上3個(gè)主要產(chǎn)品優(yōu)勢(shì),整合出在推廣中著重宣傳的主要概念。概念游戲粘性感情交流及對(duì)戰(zhàn)推廣階段:產(chǎn)品發(fā)布同時(shí)推廣階段:內(nèi)測(cè)前期啟動(dòng)推廣階段:內(nèi)測(cè)階段11推廣時(shí)間點(diǎn)及預(yù)計(jì)在線人數(shù)6月7月8月9月產(chǎn)品預(yù)測(cè)發(fā)布、內(nèi)測(cè)、公測(cè)等階段時(shí)間點(diǎn)
5月18日正式對(duì)外發(fā)布世嘉嘉游平臺(tái)網(wǎng)站開(kāi)啟
7月28日ChinaJoy會(huì)上舉辦新聞發(fā)布會(huì),對(duì)外展示新產(chǎn)品,并提供新游戲產(chǎn)品的當(dāng)場(chǎng)試玩。其他新游戲的前瞻
4款游戲陸續(xù)進(jìn)入公測(cè)階段,并開(kāi)始大規(guī)模網(wǎng)吧宣傳。
6月1日4款全新概念休閑游戲陸續(xù)上線,并進(jìn)行適量校園、網(wǎng)吧宣傳。
預(yù)計(jì)8月底進(jìn)行收費(fèi)準(zhǔn)備及再次大規(guī)模宣傳
網(wǎng)吧的維護(hù)及活動(dòng)的持續(xù)進(jìn)行,并增加家庭用戶的介入宣傳。
預(yù)計(jì)9月將有一輪新游戲的推廣熱潮,并持續(xù)針對(duì)重點(diǎn)游戲進(jìn)行炒作。全國(guó)主題校園行啟動(dòng)階段目標(biāo)5000人在線50000人在線100000人在線150000人在線12世嘉銷售部地推分布圖全國(guó)8大區(qū),20多個(gè)省,按照各地的重點(diǎn)城市進(jìn)行相應(yīng)的有側(cè)重點(diǎn)的宣傳和推廣。按照推廣需求及游戲的情況,增加更多的省或城市。按照時(shí)間點(diǎn)、推廣重點(diǎn)等進(jìn)行適當(dāng)?shù)?、有效果的轟炸性推廣。全國(guó)啟動(dòng)地方媒體、門戶網(wǎng)站、論壇等,配合地推活動(dòng)前期和后期報(bào)導(dǎo),行程立體式宣傳攻勢(shì)。讓全國(guó)玩家關(guān)注我們世嘉嘉游對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)的動(dòng)向,做好各地渠道商、玩家等對(duì)我們游戲的客情工作。13世嘉地推戰(zhàn)略以《嘉游》對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)為中心,建立長(zhǎng)期的品牌形象;前期主要以省會(huì)城市的高校和網(wǎng)吧的終端市場(chǎng)為推廣重點(diǎn)(5月-6月底);競(jìng)爭(zhēng)激烈的地區(qū),主要以該城市周邊地區(qū)開(kāi)始炒作,做細(xì)做精。然后逐漸向城市中心靠攏。在中期(暑期)大力開(kāi)發(fā)各省二三級(jí)城市市場(chǎng),將《嘉游》品牌深入各地區(qū)(7月-8月底),走進(jìn)家庭用戶,讓更多玩家知道嘉游對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)的新游戲,形成一個(gè)新的品牌形象;在后期主要以新游戲推廣、大學(xué)新生玩家招募及玩家互動(dòng)為推廣重點(diǎn)。在《嘉游》平臺(tái)產(chǎn)品穩(wěn)定期進(jìn)行各地區(qū)主題網(wǎng)吧的建設(shè),突出品牌優(yōu)勢(shì);結(jié)合各款產(chǎn)品特點(diǎn),在重點(diǎn)城市開(kāi)展各類推廣活動(dòng),包括:大型路演、知名品牌聯(lián)合推廣等;力求做到新穎的、有世嘉特色的推廣以擴(kuò)大世嘉嘉游平臺(tái)在玩家心目中的影響。14地推相關(guān)計(jì)劃-常規(guī)推廣一:常規(guī)推廣內(nèi)測(cè)期: 主要以產(chǎn)品首發(fā)宣傳造勢(shì)、新產(chǎn)品提前體驗(yàn)為導(dǎo)向,讓重點(diǎn)城市的玩家注意并體驗(yàn)世嘉嘉游平臺(tái)持續(xù)推出的最新游戲。 競(jìng)爭(zhēng)激烈的城市,則需要先從該城市周邊地區(qū)先推廣起來(lái),逐漸向城市中心地區(qū)靠攏,包括周邊地區(qū)的各大校區(qū)。 游戲工會(huì)、戰(zhàn)隊(duì)的招募、各地地方論壇網(wǎng)站、 論壇的炒作也將在內(nèi)測(cè)期間啟動(dòng)。
市中心
郊縣及周邊地區(qū)15公測(cè)期: 以密集宣傳為主,并分為高校區(qū)與居民區(qū); 根據(jù)產(chǎn)品類型、節(jié)假日等因素有側(cè)重點(diǎn)的進(jìn)行校園及網(wǎng)吧內(nèi)的各項(xiàng)宣傳活動(dòng),包括:張貼海報(bào)、安裝客戶端;加大網(wǎng)吧內(nèi)制作主題噴繪、寫真的力度。 同時(shí)新手包機(jī)體驗(yàn)、競(jìng)技比賽(校園、網(wǎng)吧)等也配合起來(lái);在產(chǎn)品的公測(cè)期對(duì)重點(diǎn)城市內(nèi)70%的網(wǎng)吧進(jìn)行客戶端、零售點(diǎn)等相關(guān)推廣工作的建設(shè)與信息收集。 尋找適合本地的方式進(jìn)入家庭用戶進(jìn)行宣傳,最大化推廣效果。地推相關(guān)計(jì)劃-常規(guī)推廣一:常規(guī)推廣16二:異業(yè)合作推廣方案一:與外接設(shè)備生產(chǎn)廠家合作內(nèi)測(cè)階段推出雙測(cè)試活動(dòng)目的:1.突出嘉游對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)最大的亮點(diǎn)之一,全國(guó)第一個(gè)休閑對(duì)戰(zhàn)網(wǎng)絡(luò)游戲平臺(tái)
2.提供免費(fèi)試玩的手柄,提高玩家參加內(nèi)測(cè)活動(dòng)的積極性,也有利于民間傳播(異業(yè)合作商贊助形式為佳)內(nèi)容:內(nèi)測(cè)前期在內(nèi)測(cè)帳號(hào)中選出幸運(yùn)玩家(海選),獲得激活碼同時(shí)獲得免費(fèi)的試玩嘉游4款休閑游戲,對(duì)游戲產(chǎn)品進(jìn)行雙重測(cè)試結(jié)果:1.測(cè)試游戲性能的同時(shí),關(guān)于游戲外接設(shè)備的性能也可以得到玩家的反饋
2.讓一部分玩家先使用外接設(shè)備進(jìn)行游戲,可以配合以“休閑對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)”的主題宣傳和炒作突出優(yōu)勢(shì):游戲概念和游戲方法適用時(shí)間點(diǎn):內(nèi)測(cè)帳號(hào)申請(qǐng)階段地推相關(guān)計(jì)劃-異業(yè)合作推廣17三:媒體、節(jié)目合作推廣(可選、視情況)方案一:電視節(jié)目合作目的:1.突出嘉游4款休閑網(wǎng)絡(luò)游戲的參與性強(qiáng)的特點(diǎn),強(qiáng)調(diào)互動(dòng)及對(duì)戰(zhàn)的特點(diǎn)。
2.電視媒體的傳播力量更大,有助于更直接的宣傳內(nèi)容:與電視臺(tái)的選秀活動(dòng)合作,在選秀節(jié)目的比賽環(huán)節(jié)中加上以嘉游對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)的元素為主的評(píng)比項(xiàng)目結(jié)果:1.借助電視媒體力量擴(kuò)大宣傳范圍以及宣傳受眾面
2.借助節(jié)目娛樂(lè)性來(lái)強(qiáng)調(diào)游戲特性更為人們所接受突出優(yōu)勢(shì):游戲概念以及游戲方式適用時(shí)間點(diǎn):游戲發(fā)布之后地推相關(guān)計(jì)劃-媒體、節(jié)目合作推廣18四:網(wǎng)絡(luò)媒體合作推廣方案二:網(wǎng)絡(luò)媒體中型交友或音樂(lè)頻道合作目的:1.體現(xiàn)嘉游平臺(tái)擁有完善的社區(qū)性和交友功能合作對(duì)象:擁有動(dòng)漫類服務(wù)以及用戶數(shù)據(jù)庫(kù)的網(wǎng)絡(luò)形式用戶群都為熱愛(ài)動(dòng)漫并喜歡交友的群體,比較容易接受動(dòng)漫類網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容:合作網(wǎng)絡(luò)媒體方提供嘉游平臺(tái)站內(nèi)全面宣傳,推薦用戶玩世嘉嘉游游戲,人數(shù)達(dá)到合作指定目標(biāo)后,世嘉嘉游平臺(tái)為該媒體在服務(wù)器內(nèi)進(jìn)行相關(guān)線上活動(dòng)結(jié)果:1.有一定的用戶來(lái)源,且針對(duì)性較強(qiáng),無(wú)需廣告費(fèi)用的投入
2.反之,我們后期對(duì)于該網(wǎng)絡(luò)媒體的游戲用戶進(jìn)行針對(duì)性的活動(dòng),并在服務(wù)器中為合作方產(chǎn)生一定宣傳效應(yīng),在某個(gè)時(shí)期,合作方借助世嘉嘉游平臺(tái)獲得更大的知名度突出優(yōu)勢(shì):當(dāng)?shù)孛襟w的宣傳攻勢(shì)和效果更為優(yōu)越適用時(shí)間點(diǎn):游戲發(fā)布以后持續(xù)來(lái)做地推相關(guān)計(jì)劃-網(wǎng)絡(luò)媒體合作推廣19五:雜志報(bào)刊合作推廣方案一:提供隨刊物附贈(zèng)的客戶端安裝軟件等小禮品提供我們一定版面的宣傳空間目的:1.覆蓋不同獲知游戲信息的群體并節(jié)約推廣預(yù)算內(nèi)容:提供隨刊物附贈(zèng)的客戶端安裝軟件等小禮品提供我們一定版面的宣傳空間結(jié)果:1.為我們帶來(lái)注冊(cè)用戶,得到客戶端后減輕官方的下載量
2.對(duì)于雜志報(bào)刊媒體來(lái)說(shuō),用戶更愿意購(gòu)買同類雜志刊物中有贈(zèng)品一本突出優(yōu)勢(shì):游戲的概念,粘性以及感情交流系統(tǒng)適用時(shí)間點(diǎn):公測(cè)開(kāi)放以后地推相關(guān)計(jì)劃-雜志報(bào)刊合作推廣20六:唱片公司合作推廣方案一:與明星互動(dòng)合作目的:1.借助明星效應(yīng)帶來(lái)一定知名度
2.借助活動(dòng)合作促進(jìn)玩家的游戲參與積極性內(nèi)容:SONY公司旗下5藝人的世嘉嘉游主題曲合輯上市,并配有世嘉嘉游游戲客戶端CD,借助上市、歌曲打榜、MTV電視播出等契機(jī),進(jìn)行側(cè)面宣傳,包括各地論壇、門戶網(wǎng)站等。結(jié)果:1.以明星帶動(dòng)玩家的關(guān)注2.以CD銷售為渠道,進(jìn)入時(shí)尚年輕一族的人群。突出優(yōu)勢(shì):游戲新概念、明星帶動(dòng)人氣和關(guān)注適用時(shí)間點(diǎn):公測(cè)前地推相關(guān)計(jì)劃-唱片公司合作推廣21七:娛樂(lè)場(chǎng)所合作推廣方案一:與酒吧、影院等娛樂(lè)場(chǎng)所合作目的:1.借助一些針對(duì)喜愛(ài)時(shí)尚的固定消費(fèi)群開(kāi)設(shè)的娛樂(lè)場(chǎng)所,來(lái)達(dá)到長(zhǎng)期宣傳以及吸引用戶的目的
2.通過(guò)活動(dòng)合作讓玩家立即學(xué)會(huì)游戲并直接提高玩家的參與興趣內(nèi)容:與酒吧等娛樂(lè)場(chǎng)所合作進(jìn)行游戲推廣活動(dòng)結(jié)果:1.合作的投入相對(duì)比較少,需要提供充足的物料來(lái)吸引玩家和導(dǎo)致玩家直接進(jìn)入游戲的,如游戲介紹的傳單以及客戶端安裝盤
2.活動(dòng)期間張貼的海報(bào)等宣傳品也可在一定時(shí)期內(nèi)為吸引到未參與活動(dòng)的人群對(duì)我們產(chǎn)品的關(guān)注
3.關(guān)于此類線下活動(dòng)也可以輔助多個(gè)線上活動(dòng)進(jìn)行預(yù)熱,讓游戲中玩家感受參與的氛圍突出優(yōu)勢(shì):游戲概念,粘性,感情交流系統(tǒng)適用時(shí)間點(diǎn):公測(cè)開(kāi)始前后地推相關(guān)計(jì)劃-娛樂(lè)場(chǎng)所合作推廣22八:網(wǎng)吧合作推廣方案一:主題網(wǎng)吧建設(shè)目的:1.借助網(wǎng)吧的渠道,進(jìn)行有效的游戲宣傳及品牌宣傳。
2.通過(guò)活動(dòng)合作讓玩家更加融入網(wǎng)吧這個(gè)環(huán)境,讓他們有這個(gè)環(huán)境玩我們世嘉的游戲。內(nèi)容:與網(wǎng)吧場(chǎng)所合作進(jìn)行游戲推廣活動(dòng)結(jié)果:1.讓主題網(wǎng)吧成為我們世嘉嘉游平臺(tái)的宣傳終端2.讓主題網(wǎng)吧成為我們網(wǎng)吧活動(dòng)、異業(yè)合作、渠道合作的場(chǎng)所3.讓更多的玩家在這個(gè)密閉的環(huán)境受到我們世嘉嘉游的品牌優(yōu)勢(shì)的宣傳。4.給網(wǎng)吧帶來(lái)更多增值業(yè)務(wù)突出優(yōu)勢(shì):游戲概念,粘性,感情交流系統(tǒng)適用時(shí)間點(diǎn):公測(cè)開(kāi)始前后地推相關(guān)計(jì)劃-網(wǎng)吧合作推廣23九:渠道合作推廣方案一:渠道終端建設(shè)目的:1.借助點(diǎn)卡渠道,進(jìn)行有效的游戲宣傳及品牌宣傳。
2.通過(guò)活動(dòng)合作讓各地渠道更了解我們的產(chǎn)品,并逐漸培養(yǎng)他們的需求。內(nèi)容:與渠道合作進(jìn)行游戲推廣活動(dòng)結(jié)果:1.讓渠道成為我們世嘉嘉游平臺(tái)的宣傳終端2.讓渠道成為我們異業(yè)合作的場(chǎng)所突出優(yōu)勢(shì):游戲概念,渠道優(yōu)勢(shì)適用時(shí)間點(diǎn):公測(cè)開(kāi)始前地推相關(guān)計(jì)劃-渠道合作推廣24十:其他—比賽方案一:組織嘉游對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)游戲比賽比賽形式:比賽可以分為幾種形式,按照針對(duì)的用戶群,可以有業(yè)余專業(yè)的對(duì)戰(zhàn)比賽,游戲競(jìng)技比賽,以及以學(xué)?;騾^(qū)域?yàn)閱挝坏膱F(tuán)隊(duì)賽。在比賽形態(tài)上,也可以把各種形式互相結(jié)合,讓專業(yè)的對(duì)戰(zhàn)比賽和游戲的比賽互相結(jié)合。比賽目的:1.增加了與玩家的互動(dòng)性2.此期間配合各種線上活動(dòng)進(jìn)行輔助,將對(duì)在線人數(shù)的提升有很大幫助突出優(yōu)勢(shì):游戲概念,粘性,感情交流系統(tǒng)適用時(shí)間點(diǎn):公測(cè)開(kāi)放以后地推相關(guān)計(jì)劃-其他25十:其他—比賽方案二:組織全國(guó)主題校園活動(dòng)比賽形式:全國(guó)以省為單位,在大多數(shù)校園組織世嘉嘉游代言人的選拔比賽,比賽內(nèi)容為才藝表演為主。最后以省代表的身份組織全國(guó)的統(tǒng)一評(píng)比,選出世嘉嘉游代言人。比賽目的:1.借超級(jí)女生等項(xiàng)目的潮流,在校園進(jìn)行游戲的炒作,2.通過(guò)曝露比賽中的造星過(guò)程,來(lái)提高未參加比賽玩家的興趣,獲得少數(shù)帶動(dòng)多數(shù)的效應(yīng)3.可以在比賽過(guò)程中找來(lái)娛樂(lè)報(bào)刊時(shí)尚雜志共同參與媒體報(bào)道和專題,成為一個(gè)時(shí)期內(nèi)的時(shí)尚話題4.為后期當(dāng)?shù)鼗顒?dòng)尋找有人氣的代言人,外場(chǎng)活動(dòng)等可以邀請(qǐng)其參加以重復(fù)炒作。突出優(yōu)勢(shì):游戲概念,粘性,感情交流系統(tǒng),明星效應(yīng)適用時(shí)間點(diǎn):公測(cè)開(kāi)放以后地推相關(guān)計(jì)劃-其他26市場(chǎng)推廣—招標(biāo)推廣方法一:招標(biāo)輔助宣傳二:校園推廣計(jì)劃在公測(cè)的前期階段,配合內(nèi)測(cè)搶注帳號(hào)的玩家活動(dòng)。在推廣的階段,就可以利用市場(chǎng)的凡響來(lái)推(如論壇上的玩家反映,其他網(wǎng)絡(luò)媒體的評(píng)測(cè)),造成渠道上的輿論,讓備選渠道商們關(guān)注我們的游戲。有些競(jìng)爭(zhēng)激烈的地區(qū)則會(huì)先向地級(jí)市進(jìn)行前期推廣。并且全國(guó)逐步往各地二、三級(jí)城市進(jìn)軍。推廣配合:各省備選渠道商主要推廣對(duì)于世嘉嘉游文化還未接觸過(guò)的玩家,年齡應(yīng)該在16歲以上,高中,大學(xué)為主,中、小學(xué)為輔。推廣大學(xué)用戶以校園推廣的形式為主,而小學(xué)、中學(xué)、高中則以學(xué)校附近的網(wǎng)吧為主,并且要大力開(kāi)發(fā)該用戶群的家庭場(chǎng)所游戲使用者。推廣配合:各省備選渠道商27內(nèi)測(cè)期媒體預(yù)熱活動(dòng)5月26日(周5)銷售部展開(kāi)全國(guó)“地方”媒體炒作炒作時(shí)間點(diǎn)5月26日-持續(xù)主要針對(duì)媒體:1、各地游戲論壇的炒作帖張貼(2家以上)2、各地門戶網(wǎng)站論壇的炒作貼張貼(2家以上)3、沒(méi)費(fèi)用的軟文(使用市場(chǎng)部提供的通稿,2篇以上)4、建議關(guān)系較好的媒體進(jìn)行非官方的軟文轉(zhuǎn)載(5篇以上)5、開(kāi)始組建游戲論壇上“世嘉嘉游游戲討論區(qū)”(2個(gè)以上)6、各地戰(zhàn)隊(duì)、游戲公會(huì)論壇的炒作貼張貼(2個(gè)以上)此項(xiàng)任務(wù)量是每個(gè)省的任務(wù)量,所以請(qǐng)各位省經(jīng)理做到位,大區(qū)經(jīng)理監(jiān)管、協(xié)調(diào)到位。所有已經(jīng)完成的任務(wù)需提供網(wǎng)站地址、軟文所刊登的報(bào)紙雜志給總部備案。此項(xiàng)任務(wù)需2天跟貼和維護(hù)一下所貼的帖子,包括回答玩家的問(wèn)題及頂貼等。所有帖子,需按照公司的規(guī)定進(jìn)行炒作張貼。需建立玩家QQ群,方便玩家的溝通和我們信息的發(fā)布28內(nèi)測(cè)期校園預(yù)熱活動(dòng)6月5日(周1)銷售部展開(kāi)全國(guó)校園預(yù)熱活動(dòng)預(yù)熱時(shí)間點(diǎn)6月5日-6月29日主要預(yù)熱內(nèi)容:1、各地校園論壇的炒作帖張貼、活動(dòng)預(yù)告(3個(gè)以上)2、各地校園擺攤活動(dòng)的展開(kāi)(3所以上)3、各地校園內(nèi)社團(tuán)的聯(lián)系和社團(tuán)或?qū)W校的活動(dòng)參與(1所以上)4、各地校園暑期兼職招聘及相應(yīng)炒作(3所以上)此項(xiàng)任務(wù)量是每個(gè)省的任務(wù)量,所以請(qǐng)各位省經(jīng)理做到位,大區(qū)經(jīng)理監(jiān)管、協(xié)調(diào)到位。
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