Scratch趣味編程 英語(yǔ)學(xué)科融合《大嘴怪吃貨行動(dòng)》教學(xué)設(shè)計(jì)(附源文件)_第1頁(yè)
Scratch趣味編程 英語(yǔ)學(xué)科融合《大嘴怪吃貨行動(dòng)》教學(xué)設(shè)計(jì)(附源文件)_第2頁(yè)
Scratch趣味編程 英語(yǔ)學(xué)科融合《大嘴怪吃貨行動(dòng)》教學(xué)設(shè)計(jì)(附源文件)_第3頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

Scratch趣味編程英語(yǔ)學(xué)科融合《大嘴怪吃貨行動(dòng)》教學(xué)設(shè)計(jì)(附源文件)授課內(nèi)容授課時(shí)數(shù)授課班級(jí)授課人數(shù)授課地點(diǎn)授課時(shí)間教材分析本節(jié)課選用的教材是《Scratch編程趣味課堂》,以英語(yǔ)學(xué)科融合的方式,通過(guò)《大嘴怪吃貨行動(dòng)》的項(xiàng)目制作,讓學(xué)生在編程實(shí)踐中掌握英語(yǔ)單詞和句型的應(yīng)用。本節(jié)課適用于五年級(jí)學(xué)生,內(nèi)容與課本《英語(yǔ)》第五冊(cè)Unit2"Myfavoritefood"相關(guān)聯(lián),通過(guò)編程項(xiàng)目讓學(xué)生在語(yǔ)境中自然地學(xué)習(xí)和運(yùn)用英語(yǔ)單詞和句型。項(xiàng)目制作過(guò)程中,學(xué)生需要設(shè)計(jì)一個(gè)名為"大嘴怪"的角色的動(dòng)作和特效,并在程序中編寫(xiě)相關(guān)的英語(yǔ)對(duì)話。這樣的設(shè)計(jì)既符合教學(xué)實(shí)際,又提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和積極性。核心素養(yǎng)目標(biāo)本節(jié)課的核心素養(yǎng)目標(biāo)分為三個(gè)方面:英語(yǔ)語(yǔ)言能力、信息素養(yǎng)和創(chuàng)新思維。

1.英語(yǔ)語(yǔ)言能力:通過(guò)項(xiàng)目制作過(guò)程中的指令編寫(xiě)和角色對(duì)話設(shè)計(jì),讓學(xué)生在實(shí)際語(yǔ)境中自然地學(xué)習(xí)和運(yùn)用英語(yǔ)單詞和句型,提高學(xué)生的英語(yǔ)聽(tīng)、說(shuō)、讀、寫(xiě)能力。

2.信息素養(yǎng):培養(yǎng)學(xué)生運(yùn)用信息技術(shù)解決實(shí)際問(wèn)題的能力,讓學(xué)生掌握Scratch編程的基本技巧,提升學(xué)生的信息素養(yǎng)。

3.創(chuàng)新思維:鼓勵(lì)學(xué)生在項(xiàng)目制作過(guò)程中發(fā)揮創(chuàng)意,設(shè)計(jì)獨(dú)特的角色動(dòng)作和特效,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維和問(wèn)題解決能力。學(xué)情分析本節(jié)課面向五年級(jí)學(xué)生,他們已經(jīng)具備了一定的英語(yǔ)基礎(chǔ),對(duì)日常生活中的食物名稱和描述有一定的了解。但在編程方面,大部分學(xué)生可能是初次接觸Scratch,對(duì)編程概念和操作較為陌生。因此,在教學(xué)過(guò)程中,需要關(guān)注學(xué)生的知識(shí)層次、能力水平和素質(zhì)特點(diǎn),以便更好地開(kāi)展教學(xué)活動(dòng)。

1.知識(shí)層次:學(xué)生在英語(yǔ)學(xué)科方面已經(jīng)學(xué)習(xí)了前幾個(gè)單元,對(duì)本節(jié)課的主題“Myfavoritefood”有一定的了解。但在編程方面,大部分學(xué)生可能是零基礎(chǔ)。因此,在教學(xué)過(guò)程中,需要將英語(yǔ)單詞和句型的學(xué)習(xí)與編程實(shí)踐相結(jié)合,讓學(xué)生在實(shí)際操作中學(xué)習(xí)和掌握相關(guān)知識(shí)。

2.能力水平:學(xué)生在英語(yǔ)學(xué)科方面的聽(tīng)說(shuō)讀寫(xiě)能力有待提高,特別是在口語(yǔ)表達(dá)和寫(xiě)作方面。在編程方面,學(xué)生需要從零開(kāi)始學(xué)習(xí),掌握基本的編程概念和操作技巧。因此,在教學(xué)過(guò)程中,需要注重培養(yǎng)學(xué)生的動(dòng)手操作能力和問(wèn)題解決能力。

3.素質(zhì)特點(diǎn):五年級(jí)學(xué)生具有較強(qiáng)的學(xué)習(xí)興趣和好奇心,喜歡嘗試新鮮事物。他們具備一定的合作意識(shí)和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,但在自主學(xué)習(xí)和自我管理方面還有待提高。因此,在教學(xué)過(guò)程中,需要關(guān)注學(xué)生的興趣激發(fā)和主動(dòng)學(xué)習(xí)能力的培養(yǎng)。

4.行為習(xí)慣:學(xué)生在課堂上的注意力集中程度不同,部分學(xué)生可能存在注意力不集中的現(xiàn)象。在編程實(shí)踐過(guò)程中,學(xué)生可能遇到各種問(wèn)題,需要教師引導(dǎo)他們積極面對(duì),培養(yǎng)他們克服困難、勇于嘗試的精神。同時(shí),學(xué)生在團(tuán)隊(duì)合作中需要培養(yǎng)良好的溝通和協(xié)作習(xí)慣。教學(xué)方法與手段1.教學(xué)方法

(1)項(xiàng)目驅(qū)動(dòng)法:以《大嘴怪吃貨行動(dòng)》項(xiàng)目為主線,引導(dǎo)學(xué)生通過(guò)編程實(shí)現(xiàn)項(xiàng)目目標(biāo),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和主動(dòng)性。

(2)任務(wù)分解法:將項(xiàng)目分解為若干個(gè)小任務(wù),逐步引導(dǎo)學(xué)生掌握編程知識(shí)和技能,培養(yǎng)學(xué)生的問(wèn)題解決能力。

(3)合作學(xué)習(xí)法:組織學(xué)生進(jìn)行小組合作,共同完成項(xiàng)目任務(wù),培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)和溝通能力。

2.教學(xué)手段

(1)多媒體教學(xué):利用多媒體設(shè)備展示大嘴怪角色的圖片和視頻,為學(xué)生提供直觀的學(xué)習(xí)資源,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

(2)在線編程平臺(tái):使用在線編程平臺(tái)(如Scratch官網(wǎng)),讓學(xué)生親自動(dòng)手編寫(xiě)程序,實(shí)時(shí)查看效果,提高學(xué)生的實(shí)踐操作能力。

(3)教學(xué)軟件輔助:運(yùn)用英語(yǔ)教學(xué)軟件,為學(xué)生提供聽(tīng)力、口語(yǔ)練習(xí)的機(jī)會(huì),提升學(xué)生的英語(yǔ)語(yǔ)言能力。

(4)互動(dòng)式教學(xué):通過(guò)提問(wèn)、討論等方式,引導(dǎo)學(xué)生積極參與課堂活動(dòng),提高學(xué)生的思維能力和口語(yǔ)表達(dá)能力。

(5)評(píng)價(jià)與反饋:利用教學(xué)評(píng)價(jià)軟件,實(shí)時(shí)收集學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,為學(xué)生提供個(gè)性化的反饋和建議,促進(jìn)學(xué)生的持續(xù)進(jìn)步。教學(xué)過(guò)程設(shè)計(jì)1.導(dǎo)入新課(5分鐘)

目標(biāo):引起學(xué)生對(duì)《大嘴怪吃貨行動(dòng)》項(xiàng)目的興趣,激發(fā)其探索欲望。

過(guò)程:

開(kāi)場(chǎng)提問(wèn):“你們知道什么是Scratch編程嗎?它與我們的生活有什么關(guān)系?”

展示一些關(guān)于Scratch編程的圖片或視頻片段,讓學(xué)生初步感受編程的魅力或特點(diǎn)。

簡(jiǎn)短介紹Scratch編程的基本概念和重要性,為接下來(lái)的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。

2.Scratch編程基礎(chǔ)知識(shí)講解(10分鐘)

目標(biāo):讓學(xué)生了解Scratch編程的基本概念、組成部分和原理。

過(guò)程:

講解Scratch編程的定義,包括其主要組成元素或結(jié)構(gòu)。

詳細(xì)介紹Scratch編程的組成部分或功能,使用圖表或示意圖幫助學(xué)生理解。

3.Scratch編程案例分析(20分鐘)

目標(biāo):通過(guò)具體案例,讓學(xué)生深入了解Scratch編程的特性和重要性。

過(guò)程:

選擇幾個(gè)典型的Scratch編程案例進(jìn)行分析。

詳細(xì)介紹每個(gè)案例的背景、特點(diǎn)和意義,讓學(xué)生全面了解Scratch編程的多樣性或復(fù)雜性。

引導(dǎo)學(xué)生思考這些案例對(duì)實(shí)際生活或?qū)W習(xí)的影響,以及如何應(yīng)用Scratch編程解決實(shí)際問(wèn)題。

4.學(xué)生小組討論(10分鐘)

目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生的合作能力和解決問(wèn)題的能力。

過(guò)程:

將學(xué)生分成若干小組,每組選擇一個(gè)與Scratch編程相關(guān)的主題進(jìn)行深入討論。

小組內(nèi)討論該主題的現(xiàn)狀、挑戰(zhàn)以及可能的解決方案。

每組選出一名代表,準(zhǔn)備向全班展示討論成果。

5.課堂展示與點(diǎn)評(píng)(15分鐘)

目標(biāo):鍛煉學(xué)生的表達(dá)能力,同時(shí)加深全班對(duì)Scratch編程的認(rèn)識(shí)和理解。

過(guò)程:

各組代表依次上臺(tái)展示討論成果,包括主題的現(xiàn)狀、挑戰(zhàn)及解決方案。

其他學(xué)生和教師對(duì)展示內(nèi)容進(jìn)行提問(wèn)和點(diǎn)評(píng),促進(jìn)互動(dòng)交流。

教師總結(jié)各組的亮點(diǎn)和不足,并提出進(jìn)一步的建議和改進(jìn)方向。

6.課堂小結(jié)(5分鐘)

目標(biāo):回顧本節(jié)課的主要內(nèi)容,強(qiáng)調(diào)Scratch編程的重要性和意義。

過(guò)程:

簡(jiǎn)要回顧本節(jié)課的學(xué)習(xí)內(nèi)容,包括Scratch編程的基本概念、組成部分、案例分析等。

強(qiáng)調(diào)Scratch編程在現(xiàn)實(shí)生活或?qū)W習(xí)中的價(jià)值和作用,鼓勵(lì)學(xué)生進(jìn)一步探索和應(yīng)用Scratch編程。

布置課后作業(yè):讓學(xué)生撰寫(xiě)一篇關(guān)于Scratch編程的短文或報(bào)告,以鞏固學(xué)習(xí)效果。知識(shí)點(diǎn)梳理本節(jié)課的知識(shí)點(diǎn)主要分為三個(gè)部分:Scratch編程基本概念、Scratch編程組成部分、以及Scratch編程在項(xiàng)目中的應(yīng)用。

1.Scratch編程基本概念

-Scratch編程的定義:Scratch是一種圖形化編程語(yǔ)言,適用于兒童和青少年學(xué)習(xí)編程的入門(mén)工具。

-編程的概念:編程是一種通過(guò)編寫(xiě)計(jì)算機(jī)程序來(lái)控制計(jì)算機(jī)行為的過(guò)程。

-編程語(yǔ)言的分類:編程語(yǔ)言可以分為低級(jí)語(yǔ)言和高級(jí)語(yǔ)言,Scratch屬于高級(jí)語(yǔ)言。

2.Scratch編程組成部分

-Scratch舞臺(tái):Scratch編程的主要界面,用于展示角色和背景。

-角色(精靈):在Scratch編程中,角色是指在舞臺(tái)上移動(dòng)和執(zhí)行動(dòng)作的對(duì)象。

-舞臺(tái)背景:舞臺(tái)的背景圖,可以自定義選擇或繪制。

-腳本:腳本是編程的核心部分,通過(guò)編寫(xiě)腳本,可以控制角色的動(dòng)作和特效。

-變量:變量是編程中用于存儲(chǔ)數(shù)據(jù)的容器,可以隨時(shí)改變其值。

-列表:列表是編程中用于存儲(chǔ)一系列數(shù)據(jù)的容器,數(shù)據(jù)元素之間用逗號(hào)分隔。

-聲音:在Scratch編程中,可以添加背景音樂(lè)和音效,增強(qiáng)程序的互動(dòng)性。

-事件:事件是編程中的一種特殊的變量,當(dāng)滿足某個(gè)條件時(shí),事件會(huì)發(fā)生相應(yīng)的動(dòng)作。

3.Scratch編程在項(xiàng)目中的應(yīng)用

-角色動(dòng)作的編程:通過(guò)編寫(xiě)腳本,控制角色的移動(dòng)、跳躍、變色等動(dòng)作。

-角色特效的編程:利用Scratch中的特效模塊,為角色添加旋轉(zhuǎn)、放大縮小等特效。

-角色對(duì)話的編程:利用Scratch中的聲音和變量功能,為角色編寫(xiě)對(duì)話。

-游戲邏輯的編程:利用Scratch中的條件語(yǔ)句和循環(huán)語(yǔ)句,實(shí)現(xiàn)游戲中的得分、生命值等邏輯。

-用戶交互的編程:利用Scratch中的事件和腳本,實(shí)現(xiàn)用戶與程序的互動(dòng),如點(diǎn)擊按鈕、拖動(dòng)角色等。課堂1.課堂評(píng)價(jià)

(1)提問(wèn):在課堂上,教師可以通過(guò)隨機(jī)提問(wèn)的方式,了解學(xué)生對(duì)課堂內(nèi)容的掌握情況。針對(duì)學(xué)生的回答,教師可以及時(shí)給予反饋,解答學(xué)生的疑問(wèn)。

(2)觀察:教師應(yīng)時(shí)刻關(guān)注學(xué)生的學(xué)習(xí)狀態(tài),觀察他們?cè)谡n堂上的行為表現(xiàn),如是否專心聽(tīng)講、是否積極參與討論等。通過(guò)觀察,教師可以了解學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和積極性,并對(duì)學(xué)生的學(xué)習(xí)態(tài)度進(jìn)行評(píng)價(jià)。

(3)測(cè)試:在課堂上,教師可以適時(shí)進(jìn)行一些簡(jiǎn)單的測(cè)試,如口頭提問(wèn)、書(shū)面測(cè)驗(yàn)等,以評(píng)估學(xué)生對(duì)課堂知識(shí)的理解和掌握程度。測(cè)試結(jié)果可以作為評(píng)價(jià)學(xué)生學(xué)習(xí)情況的依據(jù)。

2.作業(yè)評(píng)價(jià)

對(duì)學(xué)生的作業(yè)進(jìn)行認(rèn)真批改和點(diǎn)評(píng),及時(shí)反饋學(xué)生的學(xué)習(xí)效果,鼓勵(lì)學(xué)生繼續(xù)努力。

(1)作業(yè)批改:教師應(yīng)對(duì)學(xué)生的作業(yè)進(jìn)行細(xì)致、全面的批改,注意找出學(xué)生作業(yè)中的錯(cuò)誤和不足,并進(jìn)行記錄。

(2)作業(yè)點(diǎn)評(píng):在課堂上,教師可以對(duì)學(xué)生的作業(yè)進(jìn)行點(diǎn)評(píng),表?yè)P(yáng)作業(yè)完成優(yōu)秀的學(xué)生,鼓勵(lì)他們繼續(xù)努力。同時(shí),教師應(yīng)針對(duì)學(xué)生的錯(cuò)誤和不足,給予具體的改進(jìn)建議,幫助學(xué)生提高。

(3)作業(yè)反饋:教師應(yīng)及時(shí)向?qū)W生反饋?zhàn)鳂I(yè)批改結(jié)果,讓學(xué)生了解自己的學(xué)習(xí)情況,并根據(jù)教師的建議進(jìn)行改進(jìn)。

3.學(xué)生自評(píng)和互評(píng)

鼓勵(lì)學(xué)生進(jìn)行自評(píng)和互評(píng),培養(yǎng)學(xué)生的自我反思和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。

(1)自評(píng):學(xué)生在課后對(duì)自己的學(xué)習(xí)情況進(jìn)行總結(jié),反思自己在課堂上的表現(xiàn)和作業(yè)完成情況,提出自己的不足和改進(jìn)措施。

(2)互評(píng):學(xué)生之間互相評(píng)價(jià),關(guān)注彼此的學(xué)習(xí)進(jìn)步和優(yōu)點(diǎn),提出建設(shè)性的建議。教師可以組織學(xué)生進(jìn)行小組討論,讓學(xué)生在互動(dòng)中共同提高。

4.家長(zhǎng)溝通

與家長(zhǎng)保持良好的溝通,了解學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,共同關(guān)注學(xué)生的成長(zhǎng)。

(1)定期家訪:教師可以定期進(jìn)行家訪,與家長(zhǎng)面對(duì)面交流,了解學(xué)生在家的學(xué)習(xí)和生活情況。

(2)電話溝通:教師可以通過(guò)電話與家長(zhǎng)溝通,及時(shí)了解學(xué)生的學(xué)習(xí)進(jìn)展,并與家長(zhǎng)討論學(xué)生的成長(zhǎng)計(jì)劃。

(3)家長(zhǎng)會(huì)議:教師可以組織家長(zhǎng)會(huì)議,與家長(zhǎng)共同總結(jié)學(xué)生的學(xué)習(xí)成果,并提出改進(jìn)措施。板書(shū)設(shè)計(jì)(1)重點(diǎn)知識(shí)點(diǎn):Scratch編程的基本概念、組成部分、在項(xiàng)目中的應(yīng)用。

(2)詞:角色、舞臺(tái)、腳本、變量、列表、聲音、事件。

(3)句:Scratch是一種圖形化編程語(yǔ)言,適用于兒童和青少年學(xué)習(xí)編程的入門(mén)工具。

2.藝術(shù)性和趣味性

(1)設(shè)計(jì)一個(gè)有趣的Scratch角色圖案,吸引學(xué)生的注意力。

(2)使用生動(dòng)的圖標(biāo)和顏色標(biāo)注關(guān)鍵詞,使板書(shū)更具視覺(jué)沖擊力。

(3)在板書(shū)中加入一些幽默的句子或表情,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

(4)利用板書(shū)進(jìn)行互動(dòng),如提問(wèn)、討論等,提高學(xué)生的參與度。反思改進(jìn)措施(一)教學(xué)特色創(chuàng)新

1.項(xiàng)目驅(qū)動(dòng)法:通過(guò)《大嘴怪吃貨行動(dòng)》項(xiàng)目,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生的動(dòng)手操作能力和問(wèn)題解決能力。

2.合作學(xué)習(xí)法:組織學(xué)生進(jìn)行小組合作,培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)和溝通能力。

3.藝術(shù)性與趣味性結(jié)合:板書(shū)設(shè)計(jì)融入藝術(shù)性和趣味性,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和主動(dòng)性。

(二)存在主要問(wèn)題

1.學(xué)生編程基礎(chǔ)參差不齊,導(dǎo)致教學(xué)進(jìn)度難以把握。

2.課堂管理存在一定難度,部分學(xué)生注意力不集中。

3.教學(xué)評(píng)價(jià)方式有待進(jìn)一步完善,以更準(zhǔn)確地反映學(xué)生的學(xué)習(xí)情況。

(三)改進(jìn)措施

1.針對(duì)學(xué)生編程基礎(chǔ)差異,采取分層教學(xué),設(shè)置不同難度的學(xué)習(xí)任務(wù),讓每個(gè)學(xué)生都能在項(xiàng)目中找到自己的位置。

2.加強(qiáng)課堂管理,采用提問(wèn)、討論等方式,提高學(xué)生的參與度,確保每個(gè)學(xué)生都能跟上教學(xué)進(jìn)度。

3.完善教學(xué)評(píng)價(jià)方式,采用多元化的評(píng)價(jià)方法,如課堂表現(xiàn)、作業(yè)完成情況、小組合作等,全面了解學(xué)生的學(xué)習(xí)情況。典型例題講解1.例題1:編寫(xiě)一個(gè)程序,讓角色在舞臺(tái)上左右移動(dòng)。

答案:

```

當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊時(shí):

移動(dòng)10步

重復(fù)執(zhí)行10次

```

2.例題2:編寫(xiě)一個(gè)程序,讓角色在舞臺(tái)上上下移動(dòng)。

答案:

```

當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊時(shí):

改變y位置20

重復(fù)執(zhí)行10次

```

3.例題3:編寫(xiě)一個(gè)程序,讓角色在舞臺(tái)上左右移動(dòng),碰到邊緣時(shí)轉(zhuǎn)向。

答案:

```

當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊時(shí):

重復(fù)執(zhí)行直到碰到邊緣

如果碰到邊緣,改變方向

移動(dòng)10步

```

4.例題4:編寫(xiě)一個(gè)程序,讓角色在舞臺(tái)上上下移動(dòng),碰到邊緣時(shí)反轉(zhuǎn)。

答案:

```

當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊時(shí):

重復(fù)執(zhí)行直到碰到邊緣

如果碰到邊緣,反轉(zhuǎn)

改變y位置20

```

5.例題5:編寫(xiě)一個(gè)程序,讓角色在舞臺(tái)上左右移動(dòng),碰到邊緣時(shí)改變顏色。

答案:

```

當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊時(shí):

重復(fù)執(zhí)行直到碰到邊緣

如果碰到邊緣,改變顏色

移動(dòng)10步

```

6.例題6:編寫(xiě)一個(gè)程序,讓角色在舞臺(tái)上上下移動(dòng),碰到邊緣時(shí)改變角色。

答案:

```

當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊時(shí):

重復(fù)執(zhí)行直到碰到邊緣

如果碰到邊緣,改變角色

改變y位置20

```

7.例題7:編寫(xiě)一個(gè)程序,讓角色在舞臺(tái)上左右移動(dòng),碰到邊緣時(shí)改變背景。

答案:

```

當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊時(shí):

重復(fù)執(zhí)行直到碰到邊緣

如果碰到邊緣,改變背

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