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文檔簡介
蘇少版小學美術五年級下冊《快樂動漫》優(yōu)質課教案
教學背景分析
教學內容:
本課屬于"造型?表現"學習領域。動漫文化中蘊涵著豐富的美術語言,深
受學生的喜愛。學生了解漫畫的主要成員:獨幅漫畫、多格漫畫和連載漫
畫,學習編畫連環(huán)漫畫。
學生情況:
學生熟悉動漫、喜愛動漫。五年級的學生有了一定的語文學習基礎,美術
表現能力也有所加強,這對編畫連環(huán)漫畫的創(chuàng)作很有幫助。同時也有部分
學生眼高手低,對表現缺乏信心。
教學方式、手段:
1.直觀形象教學。多給學生欣賞動漫作品,以直觀形象傳遞信息,更能體
現美術學科視覺藝術的特點,學生是通過眼睛"看"來"感知"和"解讀"
動漫。
2.直觀演示教學。創(chuàng)作步驟的示范演示、工具性能及技能特點演示等。在
采用教師演示的教學方法時,必須做到范畫、范作要精選并具有典型性、
代表性,教師演示的每一個過程、步驟都要讓學生看清楚。
3.注重創(chuàng)新個性的教學。鼓勵學生創(chuàng)新,幫助學生樹立自信心,培養(yǎng)學生
創(chuàng)新的意識和能力。
4.充分利用信息技術教學。
教師準備:PPT、動漫范圖、畫筆、素描紙等示范工具,提供各種動漫作
品欣賞,給學生提供多種動漫視覺參考。
學生準備:作業(yè)紙、水彩筆或彩色鉛筆、油畫棒等工具材料。
教學目標
知識與技能目標:了解動漫漫畫的主要形象,學習編畫連環(huán)漫畫的方法和
步驟。
過程與方法目標:學習編畫一組有創(chuàng)意的連環(huán)漫畫。
情感態(tài)度與價值觀目標:引導學生感受動漫的樂趣,能運用學到的動漫技
法創(chuàng)作,激發(fā)熱愛生活的情感。
教學重難點
教學重點:了解動漫漫畫的主要形象,學習編畫連環(huán)漫畫的方法和步驟。
教學難點:學生能掌握編畫連環(huán)漫畫的方法,并進行有個性的創(chuàng)作。
教學設計
第1課時
一、導入
同學們,今天老師給你們請來了很多的明星,你們想不想認識他們呀?
PPT
他們有個共同的名字叫做動漫。
今天老師將帶著同學們一同走進動漫的快樂藝術世界。
學生一起看教師布置的動漫教室,有很多動漫玩具、動漫作品噴繪的動漫
角色,你最喜歡哪個動漫形象?(生自主舉手發(fā)言)還有很多同學自己帶
來了動漫形象,拿出自己帶來的動漫形象和大家分享吧(平面、立體都可
以)。
板書:快樂動漫
二、模仿畫動漫形象
1.同學們,想不想自己體驗一下動漫的神奇呢?(想)想不想拿起你的小
畫筆,畫一個動漫形象呢?(想)
2.(PPT)動漫形象欣賞:唐老鴨、米老鼠、蠟筆小新、機器貓哆啦A夢……
(先一個個出示,由學生猜,再匯聚到一個屏幕上。)
3.PPT欣賞完,跟老師學畫一個動漫形象。教師一步步示范動漫形象的畫
法,學生跟著一點點學習畫,可以和老師畫得一樣,也可以畫老師提供的
形象,還可以畫自己帶的動漫形象。
難點提示:動漫形象有其基本的表現方法,如夸張、變形,模仿學習時,
要注意學習如何運用這些表現方法。
學生第一次作業(yè):以鉛筆為題材學畫一個簡單的動漫形象。
學生第一次作業(yè)展評:小游戲,說說你們畫的是誰?被猜中的小畫家將得
到一顆星星的獎勵。
三、動漫知識(10分鐘)
1.看到這么多漂亮的動漫作品,高興不高興啊?(高興)
老師想知道同學們現在對動漫產生興趣了嗎?做一個簡單的調查,喜歡動
漫的同學請舉手(生自主舉手)想繼續(xù)了解研究動漫的同學請舉手(生自
主舉手)。很好,作為老師我很高興,那么,你想了解研究動漫的什么呢?
(生自主舉手發(fā)言)。跟著老師一起去了解動漫知識吧。
2.PPT動漫的知識。
(1)最早的動漫出現在1760年,日本浮世繪師葛飾北齋是第一個把"漫
畫”一詞用在畫作上的人。
(2)PPT各國動漫的發(fā)展狀況。
動漫的大事年表
1837年:最早的漫畫書TheAdventuresofObadiahOldbuck在歐
洲I出版發(fā)行,作者是瑞士人RudolpheTopffer,他在歐洲被譽為圖片故事
的創(chuàng)始人。
1840年:波士頓DC約翰斯頓公司發(fā)行名為《克賴斯帕》的單頁畫報,
這是美國最早的漫畫作品。
1841年:《笨拙》(Punch)畫報在倫敦創(chuàng)刊。
1895年:奧特考特創(chuàng)作的系列漫畫《黃孩子》開始在普利策創(chuàng)辦的《紐
約世界》上發(fā)表。這部漫畫的成功不僅促進了美國漫畫的發(fā)展,也為漫畫
的商業(yè)化運作提供了范式。
1906年:日本第一份漫畫刊物《東京小精靈》開創(chuàng)了日本現代漫畫的
先河。而同年美國,在愛迪生實驗室工作的雷克頓制作了《滑稽臉的幽默
相》,完成了世界上第一部動畫片。
1919年:上海長城公司被稱為中國動畫片創(chuàng)始人的萬籟鳴、萬古蟾、
萬超塵、萬滌寰四兄弟合力完成中國動畫史上的開山之作《紙人搞亂記》。
1923年:22歲的沃特?迪斯尼以3200美元注冊成立了"迪斯尼兄弟動
畫制作公司"。同年完成了《愛麗絲漫游仙境》。迪斯尼王國正式起步。
1928年11月18日,第一部音畫同步的有聲動畫片《汽船威利號》首
映,大獲成功。
1929年:比利時漫畫家埃爾熱開始創(chuàng)作不朽的名著《丁丁歷險記》。
1932年2月17日,美國第一位世界英雄ThePhantom出現,而同年
誕生的TheClock則開創(chuàng)了美國超級英雄戴面具的時尚。
1938年6月,DC公司的ActionComics出版,也誕生了Superman
(超人)這個英雄形象。
1940年初,中國的萬籟鳴兄弟完成中國的動畫里程碑杰作《鐵扇公主》。
一個日本青年看完這部動畫片后投身動漫行業(yè),他就是日本漫畫之父——
手冢治蟲。
1946年:手冢治蟲的《新寶島》面世,邁開了現代主流映像漫畫的第
一部。手冢治蟲對于全球的漫畫界產生了極深遠的影響。開創(chuàng)的電影運鏡
式漫畫分鏡頭,讓漫畫界產生了深遠的變革。
1947年:中國畫家張樂平創(chuàng)作了不朽的形象——三毛。
1950年:查爾斯?舒爾茨的《花生》開始于當年10月2日連載,史努
比成為一代巨星。
1964年:世界動漫史的一個高峰出現,它就是中國的《大鬧天宮》,
其制作的精美程度堪稱當時的一絕,而其本身的中國式漫畫風格成為了世
界級的杰作。
1984年:鳥山明驚世巨作《龍珠》開始連載,此風席卷全球,而鳥山
明也成為80、90年代商業(yè)漫畫的扛鼎巨匠。
1992年:再生俠作為全球最強的獨立制作漫畫在當年誕生,同時中國
開始出現新銳漫畫作者,風格趨向于日本商業(yè)作品。
1994年:好萊塢三巨頭成立了夢工廠,《怪物史萊克》《鯊魚黑幫》
等巨作開始醞釀。
1999年:韓國首個世界級卡通明星——流氓兔席卷全球。它也是第一
個通過因特網紅起來的動漫巨星。
2002年:宮崎駿以《千與千尋》獲得"金熊獎",主流電影開始接受
動漫。
(3)動漫是藝術的奇葩,是一種獨特的藝術表達方式。
(4)獨幅漫畫、多格漫畫、連載漫畫都叫動漫,都是動漫漫畫的主要成員。
(5)動漫基本方法有擬人、夸張、變形、幽默等。
3.(PPT)各國優(yōu)秀動漫作品欣賞:強調動漫的最大特點是夸張和變形。
(1)《漫畫讀物》,現代,蔡志忠,屬于連載漫畫。
(2)《漫畫》,現代,莫迪洛(阿根廷),屬于獨幅漫畫。
(3)《法國漫畫》,現代,屬于多格漫畫。
4.(PPT)學生優(yōu)秀動漫作品欣賞:欣賞小朋友學習完動漫知識后的動漫
作品。
引申出動漫的多種繪制方法,除了單色素描動漫法、彩色動漫繪制法,還
有其他創(chuàng)新創(chuàng)作的方法,如剪貼添畫法、剪紙動漫法、布堆動漫法、電腦
動漫繪制法、諧音動漫法、顛倒動漫法、視錯覺動漫法、現代構成動漫法
等等。(可略)
四、連環(huán)漫畫設計
看了漫畫家和同學們編畫的動漫故事,有趣嗎?(有趣)想不想自己也編
畫一個動漫故事呢?(想)
現在,開動腦筋,編一個動漫小故事講給我們(或同位)聽聽吧,想象一
下動漫主角的形象。想象一下在他的身上發(fā)生了一件怎樣有趣的故事?講
給大家聽聽。
(生講述自己編的動漫小故事。)
師:你的動漫主角形象是怎樣的呢?簡單地設計并畫下來。
學生第二次作業(yè):簡單的動漫主角形象草稿設計畫。
學生第二次作業(yè)展評:簡單交流。教師個別點評即可。
有了動漫主角形象,同學們繼續(xù)把在他身上發(fā)生的有趣的故事畫給我們看
看吧。用動漫的方式畫給我們看。
構思一下:你打算用獨幅漫畫?多格漫畫?還是連載漫畫來表現呢?(你
打算用單色素描動漫法、彩色動漫繪制法,還是其他創(chuàng)新創(chuàng)作的方法。
(生自主舉手發(fā)言。)
動漫故事繪制示范:教師一步步樣圖示范,先想好自己要畫什么,根據故
事長短來確定繪制獨幅漫畫、多格漫畫還是連載漫畫。畫筆比劃一下大小,
再用鉛筆快速畫出動漫作品草稿,要最大限度利用紙。學生跟著一點點學
習,不要和老師的一樣,看誰畫的生動而有趣。提示學生,除了畫,還可
以運用其他創(chuàng)新創(chuàng)作的方法制作。畫完或剪完貼在紙上并貼到黑板上展示。
你特別喜歡誰的動漫作品?為什么?請指出哪些地方使用了動漫的技法。
五、走進生活——尋找動漫的元素(2分鐘)
動漫不只是畫出作品掛在墻上供人欣賞呢。
問學生:你見過動漫可以變身做什么?(生自主舉手發(fā)言)
(PPT)尋找動漫元素
讓我們一起走進現代人的生活來尋找動漫元素吧,看看各國人們是怎樣用
動漫來表現生活、美化生活的。小到生活中的衣衫、鞋子、頭飾等的設計
應用,大到商店墻飾、現代雕塑、家具設計、商店布景、廣告牌等等。邊
看邊說,強調動漫符號。
(PPT)視頻:一起到成都動漫展上看看吧,找一找動漫的元素。(圖片
和視頻二選一)
小游戲——思維拓展:想想生活中還有哪里運用到動漫?引導學生在現代
生活的元素中尋找動漫元素。
八、總結拓展(1分鐘)
你認為未來的動漫會怎樣?未來的人們會運用動漫做什么呢?(生自主舉
手發(fā)言)師過渡:那我們就從現在起好好學習動漫吧。
本節(jié)課我們學習了動漫的基本知識和手繪技法。動漫一堂課是講不完的,
下節(jié)課我們繼續(xù)學習電腦繪制動漫的技法。
課后興趣作業(yè):以小組為單位,辦一份動漫月報,可以手繪也可以電腦繪
制彩色打印,希望大家都來投稿,我們以年級為單位進行交流PK
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