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文檔簡介
ANSYS實體建模ANSYS中的模型一、實體模型:由點(diǎn)、線、面、體等圖元組成;二、有限元模型:由節(jié)點(diǎn)和單元組成;有限元計算利用的是有限元模型,實體模型不參與有限元計算。一般先建立實體模型,然后劃分網(wǎng)格生成有限元模型;對于簡單的模型也可直接設(shè)置節(jié)點(diǎn)和單元來生成有限元模型實體建模的方法一、自底向上建模:即首先定義關(guān)鍵點(diǎn),再利用關(guān)鍵點(diǎn)定義較高級別的圖元(線、面、體),即由點(diǎn)到線、由線到面、由面到體,即由低級到高級二、自頂向下建模:即直接建立體、面或線,然后ANSYS軟件自動生成所有從屬于該圖元的低級圖元。
圖元:點(diǎn)、線、面、體圖元的等級:由低至高=>點(diǎn)、線、面、體要點(diǎn):修改圖元必須由低至高刪除圖元必須由高至低應(yīng)用坐標(biāo)系創(chuàng)建幾何模型幾何模型的定位和創(chuàng)建可基于三種坐標(biāo)系CS(Coordinatesystem)■工作平面坐標(biāo)系(WorkingPlaneCS)■全局坐標(biāo)系(GlobalCS)■局部坐標(biāo)系(LocalCS)工作平面坐標(biāo)系(WorkingPlaneCS)■工作平面坐標(biāo)系即一個2-D作圖平面■主要用于實體模型體素的定位和定向(由底向上建模:定義關(guān)鍵點(diǎn)、線、面等)■缺省時,與全局坐標(biāo)系XY平面重合工作平面的設(shè)置和定義工作平面設(shè)置工作平面的顯示方式柵格顯示控制面板捕捉控制面板網(wǎng)格調(diào)整控制面板工作平面的移動和旋轉(zhuǎn)工作平面移動方向工作平面旋轉(zhuǎn)方向工作平面移動增量工作平面旋轉(zhuǎn)角度全局坐標(biāo)系(GlobalCS)全局坐標(biāo)系(續(xù))■缺省時,全局直角坐標(biāo)系是激活坐標(biāo)系■
激活坐標(biāo)系也可為柱(或球、其它坐標(biāo)系)局部坐標(biāo)系(LocalCS)節(jié)點(diǎn)坐標(biāo)系—用于載荷和自由度定向(續(xù))■有時,需要旋轉(zhuǎn)模型中某些節(jié)點(diǎn)的節(jié)點(diǎn)坐標(biāo)系,用于有坡度的滑動支撐或施加徑向位移:節(jié)點(diǎn)坐標(biāo)系—舉例■觀看節(jié)點(diǎn)坐標(biāo)系:UtilityMenu:PlotCtrls>Symbols>(ToggleONNodalCS)觀看結(jié)果—結(jié)果坐標(biāo)系■當(dāng)在通用后處理(POST1)中觀看結(jié)果時,所有結(jié)果(應(yīng)力、反力)都位于結(jié)果坐標(biāo)系
(resultscoordinatesystem)中;■缺省時,POST1將所有結(jié)果轉(zhuǎn)化為全局直角坐標(biāo)系,包括經(jīng)過“旋轉(zhuǎn)”的節(jié)點(diǎn)上的結(jié)果。顯示坐標(biāo)系■列出節(jié)點(diǎn)坐標(biāo)系:UtilityMenu:List>Nodes■這些坐標(biāo)都用顯示坐標(biāo)系(DSYS)表示?!鋈笔r,DSYS被設(shè)置為全局直角坐標(biāo)系,因此無論模型在何種坐標(biāo)系中創(chuàng)建,列出的坐標(biāo)值都位于全局直角坐標(biāo)系中?!龈淖冿@示坐標(biāo)系:UtilityMenu:WorkPlane>ChangeDisplayCSto坐標(biāo)系—總結(jié)■工作平面用于定義和定位幾何項■全局坐標(biāo)系■局部坐標(biāo)系—用于輔助定義和定位幾何項■節(jié)點(diǎn)坐標(biāo)系—用于載荷和自由度定向■結(jié)果坐標(biāo)系—用于顯示和解釋結(jié)果■顯示坐標(biāo)系—用于顯示各坐標(biāo)值列表關(guān)鍵點(diǎn)的生成與修改選項:MainMenu:Preprocessor>-Modeling-Create>Keypoints在工作平面上生成關(guān)鍵點(diǎn)在激活的坐標(biāo)系上生成關(guān)鍵點(diǎn)線的生成與修改選項-創(chuàng)建線的功能MainMenu:Preprocessor>-Modeling-…Create>-Lines面的生成選項-生成面的功能MainMenu:Preprocessor>-Modeling-…Create>-Areas-體的生成
選項-創(chuàng)建體的功能MainMenu:Preprocessor>-Modeling-Create>-Volumes-實體建模的基本途徑■
由底向上建模:按點(diǎn)、線、面、體順序由低級圖元起形成幾何實體;■由頂向下建模:直接生成頂級圖元,通過布爾操作完成目標(biāo)幾何實體?!隼靡延械膱D元布爾運(yùn)算
Booleans布爾操作界面交運(yùn)算減運(yùn)算切分運(yùn)算設(shè)置加運(yùn)算粘接運(yùn)算搭接運(yùn)算互分運(yùn)算相同維數(shù)的圖元進(jìn)行運(yùn)算OperateSetting—設(shè)置yes——表示保留原圖元;no——表示運(yùn)算之后刪除原始圖元■A1+A2=A3■A3包含原來所有面的區(qū)域,不再保留原來邊界。Add—加運(yùn)算Add——相加,結(jié)果是多個相同維數(shù)的幾何元素被合并成一個新的幾何元素Subtract——減運(yùn)算■
Subtract——減操作,相減結(jié)果是相同維數(shù)的幾何元素或者低維的幾何元素,重疊部分被減掉Intersect——交運(yùn)算Intersect——相交,是生成新圖元,它們是原圖元間的重疊部分。Common:通用求交運(yùn)算,求出所有圖元的公共部分Intersect——交運(yùn)算(續(xù))Intersect——相交,是生成新圖元,它們是原圖元間的重疊部分。Pairwise:兩兩求交運(yùn)算,求出任兩個圖元的公共部分Divide——切分Divide——切分,被切分的幾何元素被分成多個相同維數(shù)的幾何元素切分
把一個實體分割為兩個或多個.“切割工具”可以是工作平面、面線甚至于體.在用塊體劃分網(wǎng)格時,通過對實體的分割,可以把復(fù)雜的實體變?yōu)楹唵蔚捏w.Overlap——搭接運(yùn)算Overlap——搭接,結(jié)果是生成多個相對簡單的子區(qū)域(為參與運(yùn)算幾何之間的彼此求交結(jié)果)注意:搭接部分與原圖元的級數(shù)必須相同,必須有新圖元產(chǎn)生Glue——粘接運(yùn)算Glue——粘接相同維數(shù)的幾何元素在邊界上存在位置重疊,粘接運(yùn)算結(jié)果為重合邊界部分產(chǎn)生它們之間公共的新幾何元素連接參與運(yùn)算的幾何元素,但參加運(yùn)算的幾何元素之間仍然相對獨(dú)立只有公共區(qū)域的維數(shù)低于粘接圖元的維數(shù),粘接操作才有效。粘接操作沒有新的圖元產(chǎn)生,就通過合并關(guān)鍵點(diǎn)獲得粘接效果。Partition——互分運(yùn)算Partition——互分,結(jié)果與搭接結(jié)果相同,但沒有參加疊分的運(yùn)算幾何元素將不被刪去布爾運(yùn)算—總結(jié)相加Add減Subtract切分Divide相交Intersect互分Partition疊分Overlap粘接GlueOperate其它操作拖拉延伸線比例縮放計算幾何特性O(shè)perate其它操作(續(xù))Extrude——拖拉,是利用低維數(shù)的幾何元素按照一定的拖拉方式獲得高維數(shù)的幾何對象拖拉利用已經(jīng)存在的面快速生成體(或由線生成面或由關(guān)鍵點(diǎn)生成線).如果面已經(jīng)劃分了網(wǎng)格,單元也可以隨著面一起拖拉有四種方法拖拉面:法向拖拉—通過對面的法向偏移形成體[VOFFST].XYZ偏移—通過對面的總體XYZ方向偏移形成體[VEXT].可以錐形拖拉沿坐標(biāo)軸
—繞坐標(biāo)軸旋轉(zhuǎn)面形成體(也可通過兩個關(guān)鍵點(diǎn)旋轉(zhuǎn))[VROTAT].沿直線—沿一條線或一組鄰近的線拖拉面形成體[VDRAG].Operate其它操作(續(xù))ExtandLine——延伸線,在線的一端延長給定長度Operate其它操作(續(xù))Scale——比例縮放,是在將激活的坐標(biāo)系下對單個或多個圖元進(jìn)行放大或縮小,包含復(fù)制和移動兩種方式。Operate其它操作(續(xù))CalcGeomItems——計算幾何特性,是根據(jù)幾何元素計算并列表報告實體模型的幾何特性參數(shù),如選中幾何元素的總數(shù)目、分配的單元屬性、形心、長度、面積、體積、總質(zhì)量、轉(zhuǎn)動慣量等。Move/Modify——移動與修改Move——移動,是移動點(diǎn)到新的坐標(biāo)位置或?qū)⒕€、面、體移動一定的距離。Modify——修改,范圍很廣,包括節(jié)點(diǎn)坐標(biāo)系、單元屬性、轉(zhuǎn)換坐標(biāo)系、法線方向等移動關(guān)鍵點(diǎn)移動節(jié)點(diǎn)移動線、面、體修改節(jié)點(diǎn)坐標(biāo)系修改單元和節(jié)點(diǎn)轉(zhuǎn)換坐標(biāo)系顛倒法向或方向移動通過增量DX,DY,DZ控制實體的移動或旋轉(zhuǎn).DX,DY,DZ定義在激活坐標(biāo)系中平移實體時,令激活坐標(biāo)系為直角坐標(biāo)系轉(zhuǎn)動實體時,令激活坐標(biāo)系為柱或球坐標(biāo)系另一個選項是把坐標(biāo)轉(zhuǎn)換到另一個坐標(biāo)系中.轉(zhuǎn)換發(fā)生在激活坐標(biāo)系與指定的坐標(biāo)系之間.此命令在對一個實體的移動和旋轉(zhuǎn)同時進(jìn)行時很有用.從csys,0向csys,11轉(zhuǎn)換旋轉(zhuǎn)-30°
Copy——拷貝Copy——拷貝,可以復(fù)制關(guān)鍵點(diǎn)、線、面、體以及線網(wǎng)格、面網(wǎng)格和節(jié)點(diǎn)、單元等。復(fù)制關(guān)鍵點(diǎn)、線、面、體復(fù)制節(jié)點(diǎn)、單元復(fù)制線網(wǎng)格、面網(wǎng)格拷貝生成實體的多個拷貝通過復(fù)制的份數(shù)(2及其以上)及增量
DX,DY,DZ控制.DX,DY,DZ定義在激活坐標(biāo)系中.對于生成多個孔、翼等特別有用.CopyinlocalcylindricalCSReflect——鏡面映射Reflect——鏡面映射,將點(diǎn)、線、面、體或節(jié)點(diǎn)、單元等以某平面為對稱面映射操作創(chuàng)建新的圖元。注意:鏡面映射必須是在直角坐標(biāo)系下進(jìn)行Reflect——鏡面映射相對YZ平面映射相對XY平面映射相對XZ平面映射面的映射映射沿平面映射實體.修改映射方向:X關(guān)于YZ平面映射Y關(guān)于XZ平面映射Z關(guān)于XY平面映射所有的方向均定義在激活坐標(biāo)系,且必須是直角坐標(biāo)系.Whatisthedirectionofreflectioninthiscase?
Delete——刪除Delete——刪除,多余的或者錯誤的幾何實體元素或節(jié)點(diǎn)單元等,需要利用刪除菜單將其刪除。注意刪除幾何元素時,要求它們沒有劃分單元網(wǎng)格,否則必須首先清除其上的單元。刪除節(jié)點(diǎn)和單元往往用于直接創(chuàng)建有限元模型的過程中,對于先建立實體模型再劃分單元網(wǎng)格的情況沒有用處。NumberingCtrls——數(shù)字控制NumberingCtrls——數(shù)字控制,可以合并點(diǎn)及單元的編號,壓縮點(diǎn)、線、面、體等的編號。合并項目壓縮編號CAD接口功能簡介ANSYS提供兩種圖形接口:一、通過標(biāo)準(zhǔn)IGES文件導(dǎo)入。CADIGESANSYS二、針對CAD產(chǎn)品的專用圖形文件接口。這類接口直接讀出某類CAD圖形文件,成功率高,過程更簡單,但需要購買授權(quán)。接口一、Pro/E、UG、CATIA都需要相應(yīng)的軟件二、IGES、SAT、Parasolid不需要專門的軟件,但需要相應(yīng)的后綴文件ANSYS的CAD接口產(chǎn)品為CAD的文件格式到ANSYS的傳輸提供一個界面.保存原始模型的特性(不需要先輸出再輸入)在有些情況下,可以從CAD程序中直接進(jìn)入ANSYS.使用接口輸入,需要下面的licenses:Parasolids:ConnectionforParasolids,ANSYSPro/E:Pro/E,ConnectionforPro/E,ANSYSUnigraphics:Unigraphics,ConnectionforUnigraphics,ANSYSSAT:ConnectionforSAT,ANSYSIGES輸入選項和工具Objective
ANSYS中可用的IGES選項和工具.拓?fù)湫迯?fù)工具顯示并列示分開的邊界,對邊界和間隙進(jìn)行merge操作,刪除多余的線和面.幾何修復(fù)工具創(chuàng)建丟失的線和面,修復(fù)模型.幾何簡化工具檢查并顯示短小的線或環(huán),將分開的線或面連來,填充面或孔,去掉突起.可用的修復(fù)工具:1.拓?fù)湫迯?fù)工具2.幾何修復(fù)工具3.幾何簡化工具IGES輸入選項和工具(續(xù))ANSYS輸入IGES文件選項,自動Merge間隙,刪除小面,建立實體Merge間隙,建立實體模型,刪除小面7IGES輸入過程輸入IGES模型的菜單路徑:UtilityMenu:File>Imp
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