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文檔簡(jiǎn)介

scratch3奔跑的哨子教案課題:科目:班級(jí):課時(shí):計(jì)劃1課時(shí)教師:?jiǎn)挝唬阂?、教材分析本課使用的是《Scratch3奔跑的哨子》教案,適用于小學(xué)四年級(jí)學(xué)生。本章節(jié)內(nèi)容主要圍繞使用Scratch3.0軟件制作一個(gè)奔跑的哨子角色展開。學(xué)生將通過本節(jié)課的學(xué)習(xí),掌握如何在Scratch3.0中創(chuàng)建角色,使用運(yùn)動(dòng)和聲音積木編程,實(shí)現(xiàn)角色的奔跑和哨子聲音的播放。

教學(xué)目標(biāo):

1.學(xué)生能夠理解Scratch3.0軟件的基本操作。

2.學(xué)生能夠運(yùn)用運(yùn)動(dòng)和聲音積木編程,實(shí)現(xiàn)角色的奔跑和哨子聲音的播放。

3.學(xué)生能夠通過合作交流,解決問題,提高團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。

教學(xué)重點(diǎn):

1.Scratch3.0軟件的基本操作。

2.運(yùn)動(dòng)和聲音積木的使用。

教學(xué)難點(diǎn):

1.角色之間的互動(dòng)。

2.哨子聲音的音調(diào)調(diào)節(jié)。

教學(xué)準(zhǔn)備:

1.準(zhǔn)備Scratch3.0軟件,確保學(xué)生可以順利進(jìn)行實(shí)踐操作。

2.為學(xué)生提供必要的指導(dǎo)資料和教學(xué)資源。二、核心素養(yǎng)目標(biāo)本節(jié)課的核心素養(yǎng)目標(biāo)主要包括信息意識(shí)、計(jì)算思維、創(chuàng)新能力和團(tuán)隊(duì)協(xié)作。

1.信息意識(shí):通過本節(jié)課的學(xué)習(xí),學(xué)生能夠理解Scratch3.0軟件的基本操作,培養(yǎng)學(xué)生在日常生活中發(fā)現(xiàn)、收集、處理信息的能力。

2.計(jì)算思維:學(xué)生能夠運(yùn)用運(yùn)動(dòng)和聲音積木編程,實(shí)現(xiàn)角色的奔跑和哨子聲音的播放,培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維和問題解決能力。

3.創(chuàng)新能力:學(xué)生通過合作交流,解決問題,提高團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識(shí)和創(chuàng)新能力。

4.團(tuán)隊(duì)協(xié)作:學(xué)生在小組合作中,共同完成奔跑的哨子角色的制作,培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力和溝通能力。三、學(xué)情分析本節(jié)課的授課對(duì)象為小學(xué)四年級(jí)學(xué)生,他們已經(jīng)具備了一定的信息素養(yǎng)和計(jì)算思維能力,對(duì)Scratch軟件有一定的了解,部分學(xué)生甚至能夠運(yùn)用Scratch進(jìn)行簡(jiǎn)單的編程。在知識(shí)方面,大部分學(xué)生已經(jīng)掌握了基本的計(jì)算機(jī)操作技能,對(duì)編程有一定的興趣。

在能力方面,學(xué)生們具備較強(qiáng)的動(dòng)手操作能力,能夠快速掌握新的軟件工具。他們?cè)诮鉀Q問題的過程中,能夠積極思考,尋找解決方案。此外,學(xué)生們具有較強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力,能夠在課堂上快速吸收新知識(shí),并在實(shí)踐中加以應(yīng)用。

在素質(zhì)方面,學(xué)生們具備較好的團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神和溝通能力。他們?cè)谛〗M合作中,能夠積極分工合作,共同完成任務(wù)。同時(shí),學(xué)生們具有較強(qiáng)的創(chuàng)新意識(shí),喜歡嘗試新的編程思路和方法。

然而,在行為習(xí)慣方面,部分學(xué)生注意力容易分散,容易受到外界因素的干擾。這對(duì)課程學(xué)習(xí)產(chǎn)生了一定的影響,教師需要在教學(xué)過程中加強(qiáng)對(duì)這部分學(xué)生的關(guān)注,引導(dǎo)他們保持專注。此外,部分學(xué)生在遇到問題時(shí),容易產(chǎn)生挫敗感,需要教師給予更多的鼓勵(lì)和支持。

針對(duì)學(xué)生的具體情況,教師在教學(xué)過程中應(yīng)注重因材施教,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性,激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣。對(duì)于知識(shí)掌握較好的學(xué)生,可以適當(dāng)提高學(xué)習(xí)難度,引導(dǎo)他們進(jìn)行更深入的探索。對(duì)于知識(shí)掌握程度較低的學(xué)生,教師應(yīng)加強(qiáng)個(gè)別輔導(dǎo),幫助他們盡快彌補(bǔ)知識(shí)短板。

在團(tuán)隊(duì)協(xié)作方面,教師應(yīng)注重培養(yǎng)學(xué)生的合作精神,引導(dǎo)他們學(xué)會(huì)傾聽、尊重他人意見。同時(shí),教師應(yīng)加強(qiáng)對(duì)學(xué)生的鼓勵(lì)和支持,讓他們?cè)谟龅絾栴}時(shí),能夠保持積極的心態(tài),勇于面對(duì)挑戰(zhàn)。

總體來說,本節(jié)課的學(xué)生學(xué)情較好,有利于開展編程教學(xué)。教師應(yīng)充分了解學(xué)生的特點(diǎn),制定合適的學(xué)習(xí)計(jì)劃,確保教學(xué)目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)。四、教學(xué)資源1.軟硬件資源:

-計(jì)算機(jī)教室,每臺(tái)計(jì)算機(jī)安裝有Scratch3.0軟件;

-投影儀,用于展示教學(xué)內(nèi)容和案例演示;

-電子白板,用于展示和學(xué)生互動(dòng);

-移動(dòng)存儲(chǔ)設(shè)備,用于傳輸教學(xué)資源和案例。

2.課程平臺(tái):

-學(xué)校內(nèi)部的教學(xué)管理系統(tǒng),用于發(fā)布課程資料和作業(yè),學(xué)生提交作品和反饋;

-Scratch3.0在線教程和編程社區(qū),供學(xué)生自主學(xué)習(xí)和交流。

3.信息化資源:

-教學(xué)PPT,涵蓋課程內(nèi)容和案例展示;

-Scratch3.0軟件教程視頻,供學(xué)生自主學(xué)習(xí);

-編程案例和素材庫(kù),用于學(xué)生實(shí)踐和參考。

4.教學(xué)手段:

-講授法,用于傳授基本概念和原理;

-案例教學(xué)法,通過展示和分析案例,引導(dǎo)學(xué)生理解和應(yīng)用知識(shí);

-小組討論法,鼓勵(lì)學(xué)生合作交流,共同解決問題;

-任務(wù)驅(qū)動(dòng)法,布置實(shí)踐任務(wù),引導(dǎo)學(xué)生動(dòng)手操作,培養(yǎng)實(shí)際編程能力。五、教學(xué)流程(一)課前準(zhǔn)備(預(yù)計(jì)用時(shí):5分鐘)

學(xué)生預(yù)習(xí):

發(fā)放預(yù)習(xí)材料,引導(dǎo)學(xué)生提前了解Scratch3.0奔跑的哨子角色的學(xué)習(xí)內(nèi)容,標(biāo)記出有疑問或不懂的地方。

設(shè)計(jì)預(yù)習(xí)問題,激發(fā)學(xué)生思考,為課堂學(xué)習(xí)Scratch3.0奔跑的哨子角色內(nèi)容做好準(zhǔn)備。

教師備課:

深入研究教材,明確Scratch3.0奔跑的哨子角色教學(xué)目標(biāo)和重難點(diǎn)。

準(zhǔn)備教學(xué)用具和多媒體資源,確保Scratch3.0奔跑的哨子角色教學(xué)過程的順利進(jìn)行。

設(shè)計(jì)課堂互動(dòng)環(huán)節(jié),提高學(xué)生學(xué)習(xí)Scratch3.0奔跑的哨子角色的積極性。

(二)課堂導(dǎo)入(預(yù)計(jì)用時(shí):3分鐘)

激發(fā)興趣:

提出問題或設(shè)置懸念,引發(fā)學(xué)生的好奇心和求知欲,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入Scratch3.0奔跑的哨子角色學(xué)習(xí)狀態(tài)。

回顧舊知:

簡(jiǎn)要回顧上節(jié)課學(xué)習(xí)的Scratch3.0基本操作和運(yùn)動(dòng)積木的使用,幫助學(xué)生建立知識(shí)之間的聯(lián)系。

提出問題,檢查學(xué)生對(duì)舊知的掌握情況,為Scratch3.0奔跑的哨子角色新課學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。

(三)新課呈現(xiàn)(預(yù)計(jì)用時(shí):25分鐘)

知識(shí)講解:

清晰、準(zhǔn)確地講解Scratch3.0奔跑的哨子角色的知識(shí)點(diǎn),結(jié)合實(shí)例幫助學(xué)生理解。

突出重點(diǎn),強(qiáng)調(diào)難點(diǎn),通過對(duì)比、歸納等方法幫助學(xué)生加深記憶。

互動(dòng)探究:

設(shè)計(jì)小組討論環(huán)節(jié),讓學(xué)生圍繞Scratch3.0奔跑的哨子角色問題展開討論,培養(yǎng)學(xué)生的合作精神和溝通能力。

鼓勵(lì)學(xué)生提出自己的觀點(diǎn)和疑問,引導(dǎo)學(xué)生深入思考,拓展思維。

技能訓(xùn)練:

設(shè)計(jì)實(shí)踐活動(dòng)或?qū)嶒?yàn),讓學(xué)生在實(shí)踐中體驗(yàn)Scratch3.0奔跑的哨子角色知識(shí)的應(yīng)用,提高實(shí)踐能力。

在Scratch3.0奔跑的哨子角色新課呈現(xiàn)結(jié)束后,對(duì)知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行梳理和總結(jié)。

強(qiáng)調(diào)重點(diǎn)和難點(diǎn),幫助學(xué)生形成完整的知識(shí)體系。

(四)鞏固練習(xí)(預(yù)計(jì)用時(shí):5分鐘)

隨堂練習(xí):

隨堂練習(xí)題,讓學(xué)生在課堂上完成,檢查學(xué)生對(duì)Scratch3.0奔跑的哨子角色知識(shí)的掌握情況。

鼓勵(lì)學(xué)生相互討論、互相幫助,共同解決Scratch3.0奔跑的哨子角色問題。

錯(cuò)題訂正:

針對(duì)學(xué)生在隨堂練習(xí)中出現(xiàn)的錯(cuò)誤,進(jìn)行及時(shí)訂正和講解。

引導(dǎo)學(xué)生分析錯(cuò)誤原因,避免類似錯(cuò)誤再次發(fā)生。

(五)拓展延伸(預(yù)計(jì)用時(shí):3分鐘)

知識(shí)拓展:

介紹與Scratch3.0奔跑的哨子角色相關(guān)的拓展知識(shí),拓寬學(xué)生的知識(shí)視野。

引導(dǎo)學(xué)生關(guān)注學(xué)科前沿動(dòng)態(tài),培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識(shí)和探索精神。

情感升華:

結(jié)合Scratch3.0奔跑的哨子角色,引導(dǎo)學(xué)生思考學(xué)科與生活的聯(lián)系,培養(yǎng)學(xué)生的社會(huì)責(zé)任感。

鼓勵(lì)學(xué)生分享學(xué)習(xí)Scratch3.0奔跑的哨子角色的心得和體會(huì),增進(jìn)師生之間的情感交流。

(六)課堂小結(jié)(預(yù)計(jì)用時(shí):2分鐘)

簡(jiǎn)要回顧本節(jié)課學(xué)習(xí)的Scratch3.0奔跑的哨子角色內(nèi)容,強(qiáng)調(diào)重點(diǎn)和難點(diǎn)。

肯定學(xué)生的表現(xiàn),鼓勵(lì)他們繼續(xù)努力。

布置作業(yè):

根據(jù)本節(jié)課學(xué)習(xí)的Scratch3.0奔跑的哨子角色內(nèi)容,布置適量的課后作業(yè),鞏固學(xué)習(xí)效果。

提醒學(xué)生注意作業(yè)要求和時(shí)間安排,確保作業(yè)質(zhì)量。六、拓展與延伸1.提供與本節(jié)課內(nèi)容相關(guān)的拓展閱讀材料:

-《Scratch編程入門教程》:介紹Scratch編程的基礎(chǔ)知識(shí),適合初學(xué)者閱讀。

-《Scratch編程案例集》:收集了多個(gè)Scratch編程案例,供學(xué)生參考和模仿。

-《編程思維與創(chuàng)新》:探討編程思維的培養(yǎng)和創(chuàng)新能力的提升,對(duì)學(xué)生進(jìn)行思維訓(xùn)練。

2.鼓勵(lì)學(xué)生進(jìn)行課后自主學(xué)習(xí)和探究:

-學(xué)生可以利用網(wǎng)絡(luò)資源,了解Scratch編程的最新動(dòng)態(tài)和應(yīng)用領(lǐng)域。

-學(xué)生可以參加Scratch編程社區(qū),與其他愛好者交流心得,共同進(jìn)步。

-學(xué)生可以嘗試自己設(shè)計(jì)Scratch編程項(xiàng)目,鍛煉自己的編程能力和創(chuàng)新思維。

-學(xué)生可以參加Scratch編程競(jìng)賽或活動(dòng),提升自己的編程水平,展示自己的才華。七、課堂小結(jié),當(dāng)堂檢測(cè)課堂小結(jié):

本節(jié)課我們學(xué)習(xí)了Scratch3.0奔跑的哨子角色制作,學(xué)生掌握了如何在Scratch中創(chuàng)建角色,使用運(yùn)動(dòng)和聲音積木編程,實(shí)現(xiàn)角色的奔跑和哨子聲音的播放。通過課堂學(xué)習(xí)和實(shí)踐,學(xué)生熟悉了Scratch3.0軟件的基本操作,提高了編程能力,培養(yǎng)了創(chuàng)新思維和團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神。

當(dāng)堂檢測(cè):

1.判斷題(每題2分,共10分)

1.Scratch3.0是一款適合兒童學(xué)習(xí)的編程軟件。()

2.在Scratch中,角色是用來控制舞臺(tái)上物體的運(yùn)動(dòng)和行為的。()

3.聲音積木可以用來設(shè)置角色的聲音效果。()

4.在Scratch3.0中,不能同時(shí)運(yùn)行多個(gè)腳本。()

2.選擇題(每題3分,共15分)

1.以下哪個(gè)積木可以改變角色的外觀?()

A.造型積木

B.運(yùn)動(dòng)積木

C.聲音積木

D.事件積木

3.簡(jiǎn)答題(每題5分,共15分)

1.請(qǐng)簡(jiǎn)述在Scratch3.0中如何實(shí)現(xiàn)角色的奔跑效果。

2.請(qǐng)說明如何使用聲音積木為角色添加哨子聲音。

4.編程實(shí)踐題(共20分)

請(qǐng)利用本節(jié)課所學(xué)知識(shí),設(shè)計(jì)一個(gè)Scratch3.0奔跑的哨子角色程序。要求角色在舞臺(tái)上奔跑,并發(fā)出哨子聲音。

課堂小結(jié)和當(dāng)堂檢測(cè)的內(nèi)容應(yīng)與本節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容緊密相關(guān),檢測(cè)學(xué)生對(duì)知識(shí)的掌握程度,幫助學(xué)生鞏固所學(xué)知識(shí),提高課堂效果。八、教學(xué)反思與總結(jié)教學(xué)反思:

在教授Scratch3.0奔跑的哨子角色時(shí),我采用了講授法、案例教學(xué)法和任務(wù)驅(qū)動(dòng)法等多種教學(xué)方法,旨在激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高他們的實(shí)踐能力。在課堂管理方面,我注重營(yíng)造積極的學(xué)習(xí)氛圍,鼓勵(lì)學(xué)生提問和發(fā)表自己的觀點(diǎn)。然而,在教學(xué)過程中也存在一些不足之處。例如,在小組討論環(huán)節(jié),部分學(xué)生參與度不高,可能是因?yàn)閷?duì)Scratch3.0軟件的操作不夠熟悉,導(dǎo)致無法參與到討論中。此外,在課堂實(shí)踐環(huán)節(jié),我發(fā)現(xiàn)部分學(xué)生對(duì)編程的邏輯思維不夠清晰,導(dǎo)致在編寫腳本時(shí)出現(xiàn)錯(cuò)誤。

教學(xué)總結(jié):

總體來說,本節(jié)課的教學(xué)效果較好,學(xué)生對(duì)Scratch3.0奔跑的哨子角色的學(xué)習(xí)興趣較高,大部分學(xué)生能夠掌握基本操作和編程方法。通過課堂實(shí)踐,學(xué)生的動(dòng)手操作能力和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力得到了鍛煉。然而,仍有部分學(xué)生在編程邏輯方面存在不足,需要在今后的教學(xué)中加強(qiáng)訓(xùn)練和指導(dǎo)。

改進(jìn)措施和建議:

為了提高教學(xué)效果,我計(jì)劃在下一節(jié)課中增加更多的互動(dòng)環(huán)節(jié),鼓勵(lì)學(xué)生積極參與討論和交流。同時(shí),針對(duì)學(xué)生在編程邏輯方面的不足,我將提供更多的編程練習(xí)和指導(dǎo),幫助學(xué)生建立清晰的編程思維。此外,我還將加強(qiáng)對(duì)學(xué)生的個(gè)別輔導(dǎo),針對(duì)不同學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,制定個(gè)性化的學(xué)習(xí)計(jì)劃。典型例題講解1.例題1:請(qǐng)使用Scratch3.0編程,實(shí)現(xiàn)一個(gè)角色在舞臺(tái)上向右移動(dòng)的效果。

答案:

(1)首先,在角色庫(kù)中選擇一個(gè)角色,并將其放置在舞臺(tái)上。

(2)然后,點(diǎn)擊“控制”類別,選擇“重復(fù)執(zhí)行直到”積木,并將其拖入腳本區(qū)。

(3)在“重復(fù)執(zhí)行直到”積木內(nèi)部,點(diǎn)擊“移動(dòng)”類別,選擇“向右移動(dòng)10”積木,并將其拖入腳本區(qū)。

(4)最后,點(diǎn)擊“事件”類別,選擇“當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊”積木,并將其拖入腳本區(qū)。

(5)將“當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊”積木拖入“重復(fù)執(zhí)行直到”積木內(nèi)部,完成腳本編寫。

2.例題2:請(qǐng)使用Scratch3.0編程,實(shí)現(xiàn)一個(gè)角色在舞臺(tái)上向左移動(dòng)的效果。

答案:

(1)首先,在角色庫(kù)中選擇一個(gè)角色,并將其放置在舞臺(tái)上。

(2)然后,點(diǎn)擊“控制”類別,選擇“重復(fù)執(zhí)行直到”積木,并將其拖入腳本區(qū)。

(3)在“重復(fù)執(zhí)行直到”積木內(nèi)部,點(diǎn)擊“移動(dòng)”類別,選擇“向左移動(dòng)10”積木,并將其拖入腳本區(qū)。

(4)最后,點(diǎn)擊“事件”類別,選擇“當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊”積木,并將其拖入腳本區(qū)。

(5)將“當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊”積木拖入“重復(fù)執(zhí)行直到”積木內(nèi)部,完成腳本編寫。

3.例題3:請(qǐng)使用Scratch3.0編程,實(shí)現(xiàn)一個(gè)角色在舞臺(tái)上跳躍的效果。

答案:

(1)首先,在角色庫(kù)中選擇一個(gè)角色,并將其放置在舞臺(tái)上。

(2)然后,點(diǎn)擊“控制”類別,選擇“重復(fù)執(zhí)行直到”積木,并將其拖入腳本區(qū)。

(3)在“重復(fù)執(zhí)行直到”積木內(nèi)部,點(diǎn)擊“移動(dòng)”類別,選擇“向上移動(dòng)10”積木,并將其拖入腳本區(qū)。

(4)最后,點(diǎn)擊“事件”類別,選擇“當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊”積木,并將其拖入腳本區(qū)。

(5)將“當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊”積木拖入“重復(fù)執(zhí)行直到”積木內(nèi)部,完成腳本編寫。

4.例題4:請(qǐng)使用Scratch3.0編程,實(shí)現(xiàn)一個(gè)角色在舞臺(tái)上旋轉(zhuǎn)的效果。

答案:

(1)首先,在角色庫(kù)中選擇一個(gè)角色,并將其放置在舞臺(tái)上。

(2)然后,點(diǎn)擊“控制”類別,選擇“重復(fù)執(zhí)行直到”積木,并將其拖入腳本區(qū)。

(3)在“重復(fù)執(zhí)行直到”積木內(nèi)部,點(diǎn)擊“旋轉(zhuǎn)”類別,選擇“旋轉(zhuǎn)10度”積木,并將其拖入腳本區(qū)。

(4)最后,點(diǎn)擊“事件”類別,選擇“當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊”積木,并將其拖入腳本區(qū)。

(5)將“當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊”積木拖入“重復(fù)執(zhí)行直到”積木內(nèi)部,完成腳本編寫。

5.例題5:請(qǐng)使用Scratch3.0編程,實(shí)現(xiàn)一個(gè)角色在舞臺(tái)上隨機(jī)移動(dòng)的效果。

答案:

(1)首先,在角色庫(kù)中選擇一個(gè)角色,并將其放置在舞臺(tái)上。

(2)然后,點(diǎn)擊“控制”類別,選擇“重復(fù)執(zhí)行直到”積木,并將其拖入腳本區(qū)。

(3)在“重復(fù)執(zhí)行直到”積木內(nèi)部,點(diǎn)擊“移動(dòng)”類別,選擇“向隨機(jī)方向移動(dòng)10”積木,并將其拖入腳本區(qū)。

(4)最后,點(diǎn)擊“事件”類別,選擇“當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊”積木,并將其拖入腳本區(qū)。

(5)將“當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊”積木拖入“重復(fù)執(zhí)行直到”積木內(nèi)部,完成腳本編寫。內(nèi)容邏輯關(guān)系1.角色創(chuàng)建與編輯

-知識(shí)點(diǎn):角色創(chuàng)建、角色編輯、角色屬性

-關(guān)鍵詞:角色、創(chuàng)建、編輯、屬性

-句例:“在角色庫(kù)中選擇一個(gè)角色,拖動(dòng)到舞臺(tái)上,點(diǎn)擊編輯,可以更改角色的屬性?!?/p>

2.運(yùn)動(dòng)積木的使用

-知識(shí)點(diǎn):移動(dòng)、轉(zhuǎn)向、跳躍、停止

-關(guān)鍵詞:移動(dòng)、轉(zhuǎn)向、跳躍、停止

-句例:“使用向右移

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