魯教版新版2018 信息技術(shù)上冊 第7課 趣味編程跟我走- 教案_第1頁
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文檔簡介

魯教版(新版2018)信息技術(shù)上冊第7課趣味編程跟我走-教案課題:科目:班級:課時:計(jì)劃1課時教師:單位:一、教材分析《魯教版(新版2018)信息技術(shù)上冊第7課趣味編程跟我走》主要介紹了Scratch編程的基本概念和操作方法。本節(jié)課主要內(nèi)容包括:Scratch編程環(huán)境、角色、舞臺、背景、造型、聲音、事件、控制、外觀、運(yùn)動、偵測、運(yùn)算等模塊的使用。通過本節(jié)課的學(xué)習(xí),學(xué)生可以掌握使用Scratch進(jìn)行編程的基本方法,培養(yǎng)學(xué)生的計(jì)算思維和創(chuàng)新能力。教材內(nèi)容豐富,實(shí)例生動有趣,適合學(xué)生學(xué)習(xí)。二、核心素養(yǎng)目標(biāo)1.理解并應(yīng)用Scratch編程的基本概念,如角色、舞臺、背景、造型、聲音、事件、控制等。

2.能夠利用Scratch編程環(huán)境,通過拖拽積木塊進(jìn)行編程,實(shí)現(xiàn)簡單動畫和游戲。

3.培養(yǎng)學(xué)生的計(jì)算思維,提高解決問題的能力,通過編程培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識和團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神。

4.培養(yǎng)學(xué)生的審美觀,通過Scratch編程創(chuàng)作出有趣、富有創(chuàng)意的作品。

5.培養(yǎng)學(xué)生良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,通過實(shí)踐操作掌握Scratch編程技巧,形成自主學(xué)習(xí)的能力。

6.培養(yǎng)學(xué)生信息素養(yǎng),學(xué)會利用信息技術(shù)工具進(jìn)行學(xué)習(xí)和創(chuàng)作,提高信息獲取、處理和傳播的能力。三、教學(xué)難點(diǎn)與重點(diǎn)1.教學(xué)重點(diǎn):

-Scratch編程環(huán)境的使用:學(xué)生需要熟悉Scratch的界面布局,了解各個模塊的功能,如事件、控制、外觀、運(yùn)動、偵測、運(yùn)算等,并能夠靈活運(yùn)用這些模塊進(jìn)行編程。

-角色和舞臺的設(shè)置:學(xué)生需要掌握如何添加和管理角色,以及如何設(shè)置舞臺背景和切換場景。

-編程邏輯的構(gòu)建:學(xué)生需要理解事件觸發(fā)機(jī)制,掌握順序結(jié)構(gòu)、循環(huán)結(jié)構(gòu)和條件結(jié)構(gòu)的編程邏輯,并能夠運(yùn)用這些邏輯構(gòu)建程序流程。

-動畫和游戲的實(shí)現(xiàn):學(xué)生需要學(xué)習(xí)如何通過編程控制角色的動作和外觀,以及如何實(shí)現(xiàn)簡單的游戲互動。

2.教學(xué)難點(diǎn):

-編程思維的培養(yǎng):學(xué)生需要從實(shí)際問題出發(fā),抽象出解決問題的邏輯,并將這些邏輯轉(zhuǎn)化為編程指令,這對學(xué)生來說是一個挑戰(zhàn)。

-循環(huán)和條件語句的應(yīng)用:循環(huán)和條件語句是編程中常用的控制結(jié)構(gòu),學(xué)生需要理解它們的原理,并能夠根據(jù)問題需求選擇合適的結(jié)構(gòu)進(jìn)行編程。

-創(chuàng)新和協(xié)作能力的培養(yǎng):在編程過程中,學(xué)生需要發(fā)揮創(chuàng)意,設(shè)計(jì)有趣的角色和場景,同時需要與同伴合作,共同完成編程項(xiàng)目,這對學(xué)生的創(chuàng)新和協(xié)作能力提出了要求。

舉例解釋教學(xué)重點(diǎn):

-在學(xué)習(xí)Scratch編程環(huán)境的使用時,學(xué)生需要通過實(shí)例操作來熟悉每個模塊的功能。例如,通過添加一個角色,并為其編寫腳本使其移動,學(xué)生可以理解運(yùn)動模塊的作用。

-在角色和舞臺的設(shè)置中,學(xué)生需要學(xué)習(xí)如何導(dǎo)入圖片作為角色的造型,如何為角色添加多個造型以實(shí)現(xiàn)動畫效果,以及如何設(shè)置舞臺背景來營造場景氛圍。

-在編程邏輯的構(gòu)建中,學(xué)生可以通過編寫一個簡單的游戲,如“貓捉老鼠”,來學(xué)習(xí)如何使用事件來觸發(fā)角色動作,以及如何使用循環(huán)結(jié)構(gòu)來讓角色重復(fù)執(zhí)行動作。

-在動畫和游戲的實(shí)現(xiàn)中,學(xué)生可以通過制作一個“接球游戲”,來學(xué)習(xí)如何通過偵測模塊來檢測碰撞事件,并根據(jù)事件結(jié)果改變游戲狀態(tài)。

舉例解釋教學(xué)難點(diǎn):

-在編程思維的培養(yǎng)中,學(xué)生可能難以將實(shí)際問題轉(zhuǎn)化為編程邏輯。例如,在設(shè)計(jì)一個“自動售貨機(jī)”程序時,學(xué)生需要思考如何用編程來實(shí)現(xiàn)投幣、選擇商品、找零等環(huán)節(jié)。

-在循環(huán)和條件語句的應(yīng)用中,學(xué)生可能難以理解循環(huán)語句的執(zhí)行過程,以及條件語句的判斷邏輯。例如,在編寫一個“計(jì)算器”程序時,學(xué)生需要根據(jù)用戶輸入的運(yùn)算符號選擇不同的執(zhí)行路徑。

-在創(chuàng)新和協(xié)作能力的培養(yǎng)中,學(xué)生可能缺乏創(chuàng)意設(shè)計(jì)的經(jīng)驗(yàn),或者不擅長與同伴合作。教師可以通過組織團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目,如設(shè)計(jì)一個“角色扮演游戲”,來鼓勵學(xué)生發(fā)揮創(chuàng)意,并在團(tuán)隊(duì)中分工合作,共同完成任務(wù)。四、教學(xué)資源-硬件資源:電腦、投影儀、音響設(shè)備

-軟件資源:Scratch編程軟件、圖片素材、音效素材

-課程平臺:課堂教學(xué)、小組合作

-信息化資源:網(wǎng)絡(luò)資源、教學(xué)視頻、編程教程

-教學(xué)手段:講授、演示、操作實(shí)踐、小組討論、作品展示五、教學(xué)實(shí)施過程1.課前自主探索

-教師活動:發(fā)布預(yù)習(xí)任務(wù),設(shè)計(jì)預(yù)習(xí)問題,監(jiān)控預(yù)習(xí)進(jìn)度。

-學(xué)生活動:自主閱讀預(yù)習(xí)資料,思考預(yù)習(xí)問題,提交預(yù)習(xí)成果。

-教學(xué)方法/手段/資源:自主學(xué)習(xí)法,信息技術(shù)手段。

-作用與目的:幫助學(xué)生提前了解Scratch編程,為課堂學(xué)習(xí)做好準(zhǔn)備,培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力和獨(dú)立思考能力。

2.課中強(qiáng)化技能

-教師活動:導(dǎo)入新課,講解知識點(diǎn),組織課堂活動,解答疑問。

-學(xué)生活動:聽講并思考,參與課堂活動,提問與討論。

-教學(xué)方法/手段/資源:講授法,實(shí)踐活動法,合作學(xué)習(xí)法。

-作用與目的:幫助學(xué)生深入理解Scratch編程知識點(diǎn),掌握編程技能,培養(yǎng)學(xué)生的動手能力和解決問題的能力,培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作意識和溝通能力。

3.課后拓展應(yīng)用

-教師活動:布置作業(yè),提供拓展資源,反饋?zhàn)鳂I(yè)情況。

-學(xué)生活動:完成作業(yè),拓展學(xué)習(xí),反思總結(jié)。

-教學(xué)方法/手段/資源:自主學(xué)習(xí)法,反思總結(jié)法。

-作用與目的:鞏固學(xué)生在課堂上學(xué)到的Scratch編程知識點(diǎn)和技能,拓寬學(xué)生的知識視野和思維方式,幫助學(xué)生發(fā)現(xiàn)自己的不足并提出改進(jìn)建議,促進(jìn)自我提升。六、知識點(diǎn)梳理本節(jié)課主要涵蓋以下知識點(diǎn):

1.Scratch編程環(huán)境:了解Scratch編程界面布局,掌握各個模塊的功能,如事件、控制、外觀、運(yùn)動、偵測、運(yùn)算等。

2.角色和舞臺的設(shè)置:學(xué)習(xí)如何添加和管理角色,設(shè)置舞臺背景和切換場景。

3.編程邏輯的構(gòu)建:理解事件觸發(fā)機(jī)制,掌握順序結(jié)構(gòu)、循環(huán)結(jié)構(gòu)和條件結(jié)構(gòu)的編程邏輯,并能夠運(yùn)用這些邏輯構(gòu)建程序流程。

4.動畫和游戲的實(shí)現(xiàn):通過編程控制角色的動作和外觀,實(shí)現(xiàn)簡單的游戲互動。

5.編程思維的培養(yǎng):從實(shí)際問題出發(fā),抽象出解決問題的邏輯,并將這些邏輯轉(zhuǎn)化為編程指令。

6.循環(huán)和條件語句的應(yīng)用:理解循環(huán)語句的執(zhí)行過程,條件語句的判斷邏輯,根據(jù)問題需求選擇合適的結(jié)構(gòu)進(jìn)行編程。

7.創(chuàng)新和協(xié)作能力的培養(yǎng):在編程過程中,發(fā)揮創(chuàng)意,設(shè)計(jì)有趣的角色和場景,與同伴合作,共同完成編程項(xiàng)目。

8.美術(shù)和音樂素材的運(yùn)用:學(xué)會導(dǎo)入圖片、音效等素材,為編程作品增添藝術(shù)效果。

9.編程作品的分享與評價:學(xué)會展示自己的編程作品,給予他人評價和建議,同時學(xué)會接受他人的評價,進(jìn)行反思和改進(jìn)。

10.信息素養(yǎng)的培養(yǎng):通過編程學(xué)習(xí),提高信息獲取、處理和傳播的能力,形成良好的信息素養(yǎng)。七、課堂-通過提問:在課堂教學(xué)中,教師可以針對關(guān)鍵知識點(diǎn)進(jìn)行提問,了解學(xué)生對知識點(diǎn)的理解和掌握情況。例如,在學(xué)習(xí)Scratch編程環(huán)境時,可以提問學(xué)生關(guān)于不同模塊的功能和用途,以及如何使用這些模塊進(jìn)行編程。

-觀察:教師在課堂中可以觀察學(xué)生的學(xué)習(xí)行為,如參與度、注意力、合作精神等。例如,在小組合作活動中,可以觀察學(xué)生之間的互動和合作方式,以及他們?nèi)绾喂餐鉀Q問題和完成任務(wù)。

-測試:通過課堂測試或小測驗(yàn),了解學(xué)生對知識點(diǎn)的掌握程度。例如,在學(xué)習(xí)編程邏輯時,可以設(shè)計(jì)一些簡單的編程題目,讓學(xué)生進(jìn)行現(xiàn)場編程,檢驗(yàn)他們是否能夠運(yùn)用順序結(jié)構(gòu)、循環(huán)結(jié)構(gòu)和條件結(jié)構(gòu)進(jìn)行編程。

二、作業(yè)評價:

-批改作業(yè):教師應(yīng)對學(xué)生的作業(yè)進(jìn)行認(rèn)真批改,及時發(fā)現(xiàn)并糾正學(xué)生的錯誤,并提供詳細(xì)的評語。例如,在學(xué)生完成Scratch編程作業(yè)后,教師可以檢查他們的編程邏輯是否正確,角色和舞臺的設(shè)置是否合理,以及動畫和游戲的效果是否達(dá)到預(yù)期。

-點(diǎn)評作業(yè):教師應(yīng)對學(xué)生的作業(yè)進(jìn)行點(diǎn)評,指出優(yōu)點(diǎn)和不足之處,并提供改進(jìn)的建議。例如,在學(xué)生展示自己的Scratch編程作品時,教師可以點(diǎn)評作品的創(chuàng)意、技術(shù)實(shí)現(xiàn)和藝術(shù)效果,并提出改進(jìn)的建議,鼓勵學(xué)生繼續(xù)努力。

三、作品展示評價:

-展示作品:教師可以組織學(xué)生展示自己的編程作品,讓學(xué)生分享自己的創(chuàng)作過程和經(jīng)驗(yàn)。例如,在學(xué)生學(xué)習(xí)了Scratch編程后,可以組織一次作品展示會,讓學(xué)生展示自己制作的動畫或游戲,并解釋自己的編程思路和技術(shù)實(shí)現(xiàn)。

-評價與建議:教師和其他學(xué)生可以對展示的作品進(jìn)行評價,提出優(yōu)點(diǎn)和改進(jìn)的建議。例如,在學(xué)生展示自己的作品時,教師可以評價作品的創(chuàng)意、技術(shù)實(shí)現(xiàn)和藝術(shù)效果,并提供改進(jìn)的建議,鼓勵學(xué)生繼續(xù)努力。

四、團(tuán)隊(duì)合作評價:

-觀察團(tuán)隊(duì)合作:教師在小組合作活動中可以觀察學(xué)生之間的團(tuán)隊(duì)合作情況,如溝通、分工、合作解決問題的能力等。例如,在學(xué)生進(jìn)行Scratch編程項(xiàng)目時,教師可以觀察他們在小組中的角色和貢獻(xiàn),以及他們?nèi)绾魏献魍瓿身?xiàng)目。

-評價團(tuán)隊(duì)合作:教師應(yīng)對學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作進(jìn)行評價,指出優(yōu)點(diǎn)和不足之處,并提供改進(jìn)的建議。例如,在小組合作活動結(jié)束后,教師可以評價每個學(xué)生在團(tuán)隊(duì)合作中的表現(xiàn),并提供改進(jìn)的建議,鼓勵學(xué)生繼續(xù)努力。八、典型例題講解題目要求:使用Scratch編程軟件,創(chuàng)建一個角色,在舞臺上移動并改變造型。

解題步驟:

a.打開Scratch編程軟件,創(chuàng)建一個新的項(xiàng)目。

b.從角色庫中選擇一個角色,例如一個動物或人物。

c.將角色拖放到舞臺上的適當(dāng)位置。

d.在編程區(qū),使用“事件”模塊的“當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊”積木,作為程序的開始。

e.添加“控制”模塊的“重復(fù)執(zhí)行直到”積木,設(shè)置條件為“碰到邊緣”。

f.在“重復(fù)執(zhí)行直到”積木的內(nèi)部,添加“運(yùn)動”模塊的“移動10步”積木,使角色向前移動。

g.在移動積木下方,添加“外觀”模塊的“下一個造型”積木,使角色在移動過程中改變造型。

h.運(yùn)行程序,觀察角色在舞臺上移動并改變造型的效果。

答案:角色在舞臺上移動并改變造型。

2.例題二:使用Scratch編程實(shí)現(xiàn)一個簡單的游戲,要求玩家控制角色收集物品。

題目要求:使用Scratch編程軟件,創(chuàng)建一個游戲,玩家通過鍵盤控制角色收集物品。

解題步驟:

a.打開Scratch編程軟件,創(chuàng)建一個新的項(xiàng)目。

b.從角色庫中選擇一個角色,例如一個動物或人物。

c.將角色拖放到舞臺上的適當(dāng)位置。

d.在編程區(qū),使用“事件”模塊的“當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊”積木,作為程序的開始。

e.添加“控制”模塊的“重復(fù)執(zhí)行”積木,使角色在游戲過程中持續(xù)運(yùn)行。

f.在“重復(fù)執(zhí)行”積木的內(nèi)部,添加“控制”模塊的“如果那么”積木,設(shè)置條件為“按下空格鍵”。

g.在“如果那么”積木的內(nèi)部,添加“運(yùn)動”模塊的“向上移動10步”積木,使角色向上跳躍。

h.在“重復(fù)執(zhí)行”積木的內(nèi)部,添加“偵測”模塊的“碰到”積木,設(shè)置條件為“碰到物品”。

i.在“碰到”積木的內(nèi)部,添加“控制”模塊的“停止全部”積木,結(jié)束游戲。

j.運(yùn)行程序,通過按下空格鍵控制角色收集物品。

答案:玩家通過鍵盤控制角色收集物品。

3.例題三:使用Scratch編程實(shí)現(xiàn)一個音樂播放器,要求能夠播放音樂并顯示歌詞。

題目要求:使用Scratch編程軟件,創(chuàng)建一個音樂播放器,能夠播放音樂并顯示歌詞。

解題步驟:

a.打開Scratch編程軟件,創(chuàng)建一個新的項(xiàng)目。

b.從角色庫中選擇一個角色,例如一個音樂符號或CD。

c.將角色拖放到舞臺上的適當(dāng)位置。

d.在編程區(qū),使用“事件”模塊的“當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊”積木,作為程序的開始。

e.添加“控制”模塊的“重復(fù)執(zhí)行”積木,使音樂播放器持續(xù)運(yùn)行。

f.在“重復(fù)執(zhí)行”積木的內(nèi)部,添加“聲音”模塊的“播放聲音直到完成”積木,選擇一首音樂進(jìn)行播放。

g.在播放音樂積木下方,添加“外觀”模塊的“說_______2秒”積木,設(shè)置要顯示的歌詞。

h.運(yùn)行程序,音樂播放器會播放音樂并顯示歌詞。

答案:音樂播放器能夠播放音樂并顯示歌詞。

4.例題四:使用Scratch編程實(shí)現(xiàn)一個簡單的計(jì)算器,要求能夠進(jìn)行加、減、乘、除運(yùn)算。

題目要求:使用Scratch編程軟件,創(chuàng)建一個簡單的計(jì)算器,能夠進(jìn)行加、減、乘、除運(yùn)算。

解題步驟:

a.打開Scratch編程軟件,創(chuàng)建一個新的項(xiàng)目。

b.從角色庫中選擇一個角色,例如一個計(jì)算器或電腦。

c.將角色拖放到舞臺上的適當(dāng)位置。

d.在編程區(qū),使用“事件”模塊的“當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊”積木,作為程序的開始。

e.添加“控制”模塊的“重復(fù)執(zhí)行”積木,使計(jì)算器持續(xù)運(yùn)行。

f.在“重復(fù)執(zhí)行”積木的內(nèi)部,添加“偵測”模塊的“詢問_______并等待”積木,詢問用戶要進(jìn)行的運(yùn)算。

g.在“詢問_______并等待”積木的內(nèi)部,添加“運(yùn)算”模塊的“_______運(yùn)算_______”積木,設(shè)置運(yùn)算符和操作數(shù)。

h.在運(yùn)算積木下方,添加“外觀”模塊的“說_______2秒”積木,顯示計(jì)算結(jié)果。

i.運(yùn)行程序,用戶可以通過輸入運(yùn)算符和操作數(shù),進(jìn)行加、減、乘、除運(yùn)算。

答案:計(jì)算器能夠進(jìn)行加、減、乘、除運(yùn)算。

5.例題五:使用Scratch編程實(shí)現(xiàn)一個猜數(shù)字游戲,要求玩家猜測一個隨機(jī)生成的數(shù)字。

題目要求:使用Scratch編程軟件,創(chuàng)建一個猜數(shù)字游戲,玩家需要猜測一個隨機(jī)生成的數(shù)字。

解題步驟:

a.打開Scratch編程軟件,創(chuàng)建一個新的項(xiàng)目。

b.從角色庫中選擇一個角色,例如一個問號或數(shù)字。

c.將角色拖放到舞臺上的適當(dāng)位置。

d.在編程區(qū),使用“事件”模塊的“當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊”積木,作為程序的開始。

e.添加“控制”模塊的“重復(fù)執(zhí)行”積木,使游戲持續(xù)運(yùn)行。

f.在“重復(fù)執(zhí)行”積木的內(nèi)部,添加“偵測”模塊的“詢問_______并等待”積木,詢問用戶猜測的數(shù)字。

g.在“詢問_______并等待”積木的內(nèi)部,添加“運(yùn)算”模塊的“_______運(yùn)算_______”積木,設(shè)置猜測數(shù)字與隨機(jī)數(shù)字的比較。

h.在比較積木的內(nèi)部,添加“控制”模塊的“如果那么”積木,設(shè)置條件為猜測數(shù)字與隨機(jī)數(shù)字相等。

i.在“如果那么”積木的內(nèi)部,添加“控制”模塊的“停止全部”積木,結(jié)束游戲。

j.運(yùn)行程序,玩家需要猜測一個隨機(jī)生成的數(shù)字。

答案:玩家猜測一個隨機(jī)生成的數(shù)字。板書設(shè)計(jì)2.重點(diǎn)詞:編程、Scratch、角色、舞臺、背景、造型、聲音、事件、控制、外觀、運(yùn)動、偵測、運(yùn)算。

3.重點(diǎn)句:使用Scratch編程軟件,可以創(chuàng)建有趣的角色和舞臺,通過編程控制角色的動作和外觀,實(shí)現(xiàn)簡單的游戲和動畫。

藝術(shù)性和趣味性設(shè)計(jì):

1.使用色彩鮮艷的板書,吸引學(xué)生的注意力。

2.使用有趣的圖形和符號,如角色形象、舞臺背景等,增加學(xué)生的興趣。

3.使用互動式的板書,讓學(xué)生參與到板書的設(shè)計(jì)和創(chuàng)作中,增加學(xué)生的參與度和主動性。

板書設(shè)計(jì)示例:

1.使用大號字體突出顯示重點(diǎn)知識點(diǎn),如“Scratch編程”、“角色”、“舞臺”等。

2.使用不同的顏色來區(qū)分不同的模塊,如用藍(lán)色表示“事件”,用綠色表示“控制”,用紅色表示“外觀”等。

3.使用圖形和符號來表示編程邏輯,如用箭頭表示流程,用框框表示循環(huán)等。

4.在板書上添加一些有趣的編程元素,如角色形象、舞臺背景等,增加學(xué)生的興趣。

5.在板書設(shè)計(jì)中留出一些空白,讓學(xué)生參

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