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文檔簡介
室內(nèi)破冰游戲經(jīng)典1.串名字游戲游戲方法:小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員自我介紹單位、姓名,第二名學(xué)員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名學(xué)員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復(fù)述一遍。分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學(xué)員之間的了解2.面對(duì)面的介紹游戲規(guī)則:將所有人排成兩個(gè)同心圓,隨著歌聲同心圓轉(zhuǎn)動(dòng),歌聲一停,面對(duì)面的兩人要相互自我介紹。注意事項(xiàng):(1)排成相對(duì)的兩個(gè)同心圓,邊唱邊轉(zhuǎn),內(nèi)外圈的旋轉(zhuǎn)方向相反。(2)歌聲告一段落時(shí)停止轉(zhuǎn)動(dòng),面對(duì)面的人彼此握手寒喧并相互自我介紹。歌聲再起時(shí),游戲繼續(xù)進(jìn)行。3.大樹與松鼠適合人數(shù):10人以上材料及場(chǎng)地:無適用對(duì)象:所有學(xué)員時(shí)間:5-10分鐘操作程序1)、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對(duì)對(duì)方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒成對(duì)的學(xué)員擔(dān)任臨時(shí)人員。2)、培訓(xùn)師喊"松鼠",大樹不動(dòng),扮演"松鼠"的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。3)、培訓(xùn)師喊"大樹",松鼠不動(dòng),扮演"大樹"的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對(duì)大樹,并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就應(yīng)臨時(shí)扮演大樹,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。4)、培訓(xùn)師喊"地震",扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓(xùn)師或插其他沒成對(duì)的人亦插入隊(duì)伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。4.分組游戲1)、尋找對(duì)象:第一步:學(xué)員圍成一個(gè)圓圈--組織者說LOOKUP、LOOKDOWN、LOCK--學(xué)員看上、看下,然后用目光鎖定對(duì)面的一位同學(xué),當(dāng)兩人的目光相對(duì)時(shí),則拍手、出場(chǎng)交談--交談3分鐘--沒對(duì)上的繼續(xù)。第二步:學(xué)員分列兩行,結(jié)對(duì)的伙伴面對(duì)面站立--各自后退5米--蒙上眼罩--發(fā)出聲音,尋到對(duì)象(不可用學(xué)員名字、公司名稱)2)、左、中、右組織者問以下問題:早上起床時(shí),是從左邊下床?右邊下床?
--從左邊下床的站左邊,從右邊下床邊的鞋?--先穿左腳的站左邊,先穿右腳的的站右邊,記不清的站中間早上穿鞋時(shí),先穿左邊的鞋?先穿右站右邊,記不清的站中間以此種辦法將學(xué)員分成三大組。3)、誰是勇士?如果依上法分成的三組人數(shù)懸殊過大,則繼續(xù)分組,按以下辦法:請(qǐng)大家自由組合,尋找另外兩位與自己相象的伙伴,分成三人一組。然后提問:(1)、誰愿意第一個(gè)站起來?(2)、誰愿意第二個(gè)站起來?由此,將學(xué)員分成三批。5.猜變化概要:猜出排列順序有無變化的游戲方法:1)、十到十五位隊(duì)員全部排好坐在椅子上,而被選出的兩個(gè)觀察者,花一分鐘來記下排列順序。2)、觀察員走出室外,其中留在室內(nèi)的隊(duì)員趁機(jī)交換位置。3)、觀察員進(jìn)來后要說出誰和誰換過位置,先猜中的觀察員獲勝。6.交換名字內(nèi)容:這個(gè)游戲乃在于考驗(yàn)人們的習(xí)性。平常對(duì)于自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時(shí)更換名字,可就會(huì)覺得陌生了。方法:(1)人數(shù)在10個(gè)人最適合(2)參加者圍成一個(gè)圓圈坐著。(3)圍個(gè)圓圈的時(shí)候,自己隨即更換成右鄰者的名字。(4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。(5)當(dāng)主持人問及"張三先生,你今天早上幾點(diǎn)起床?"時(shí),真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:"恩,今天早上我7點(diǎn)鐘起床!"。。。。。。(6)當(dāng)自己該回答時(shí)卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯(cuò)的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。興奮點(diǎn):簡單易行,不受時(shí)間地點(diǎn)場(chǎng)合的限制缺點(diǎn):人數(shù)不易過多。游戲五、集體造句1、游戲方法:將學(xué)生分成若干小組,每一小組第一位學(xué)生準(zhǔn)備好一支筆和一張空白紙,游戲開始向每小組第一位學(xué)生隨意在紙上寫一個(gè)字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個(gè)字后交給第三位學(xué)生……直到組成一個(gè)句子。2、游戲要求:如果到排尾句子沒有結(jié)束則排尾的學(xué)生將句子寫完整,寫完后將所造的句子高舉起來,最后以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。17、可憐的小貓方法:1.全體圍坐成圈,一人當(dāng)小貓坐在中間。2.小貓走到任何一人面前,蹲下學(xué)貓叫。面對(duì)者要用手撫摸小貓的頭,并說「哦!可憐的小貓?!沟墙^不能笑,一笑就算輸,要換當(dāng)小貓。3.撫摸者不笑,則小貓叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得離開找別人。4.當(dāng)小貓者可以裝模做樣,以逗對(duì)方笑。18、記憶考驗(yàn)簡述:隨著越來越多要記的東西,試試自已可不可以人數(shù):不限場(chǎng)地:不限適合范圍:剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人游戲方法:1.全部人圍成一圈,從第一個(gè)人開始說"今天我吃了一個(gè)AA"(AA為隨意食物名!)2.接著第二個(gè)接著說,吃了一個(gè)AA,二個(gè)BB…(BB不同的食物名!)3.像這樣一直傳下去,每傳一個(gè)人就必須重覆前面的食物名,另加一個(gè)新的食物名。4.一直到有人中途講錯(cuò)出局!題目例子:可選一些較難的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干貝牛肉湯。19、奇數(shù)偶數(shù)人數(shù)隊(duì)形:沒有限制,人越多越好;圍成一個(gè)圓圈。游戲方法:1、將全隊(duì)人分成紅白兩對(duì)。2、所有人圍成一個(gè)圓圈,面向內(nèi)側(cè)坐下。3、然后依圓中央的主持人的口令逐次報(bào)數(shù)。但是和普通報(bào)數(shù)不同,以只報(bào)奇數(shù)或只報(bào)偶數(shù)的不按規(guī)則的形態(tài)進(jìn)行。4、如果主持人說:“報(bào)奇數(shù)”,就是1,3,5,7,主持人換成說:“報(bào)偶數(shù)”,則接在剛才的數(shù)字報(bào)8,10,12,14。。。。。。5、如果說錯(cuò)了,就被判出局,必須離開圓圈。6、玩到最后人越來越少,就可以結(jié)束游戲。7、由主持人計(jì)算人剩下較多的那一組優(yōu)勝。20、三人抱成團(tuán)參加人員:每次參與活動(dòng)為10人游戲規(guī)則:在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團(tuán)”,參與者在最短的時(shí)間內(nèi)找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!然后主持人的口令“二人抱成團(tuán)”,這樣又被淘汰一個(gè)人,直到最后剩下2人優(yōu)勝?;蛘呋I錢游戲男生為一塊,女生是五毛,最后主持人說一個(gè)金額,在最短的時(shí)間內(nèi)組成指定金額,然后迅速蹲下,沒有找到的,要進(jìn)行一種懲罰;21、21點(diǎn)玩法:圍圈,大家開始報(bào)數(shù),1,2,3,4......被迫報(bào)數(shù)"21"的人為輸,需懲罰.報(bào)數(shù)過程中,同一玩家可選擇一次報(bào)兩個(gè)數(shù)(如6,7),此時(shí)報(bào)數(shù)順序掉轉(zhuǎn),原來由左邊報(bào)"8"改為由右邊的人報(bào)"8";同一玩家也可選擇一次報(bào)三個(gè)數(shù)(如6,7,8),此時(shí)將跳過一名玩家,由原報(bào)數(shù)方向繼續(xù)前進(jìn)(如,從左到右報(bào)數(shù),偶報(bào)6,7,8,則偶右手邊的玩家被隔空,由他的下一位報(bào)數(shù)字"9").每位被迫報(bào)數(shù)"21"的玩家接受懲罰后,可在1-21中間選擇任意數(shù)字用新詞匯或動(dòng)作代替,如用"口哨"/做鬼臉代替數(shù)字5,則報(bào)數(shù)時(shí),2,3,4,吹口哨/做鬼臉,6,7,8......沒有按照要求替換數(shù)字的玩家亦受到懲罰.22、比長短簡述:每隊(duì)派出一人比不同的單位
人數(shù):不限,需要一位主持人
游戲方法:
1.分組,不限人數(shù),至少要二組。每組五人以上。
2.主持人宣布要比的單位,然后每組派出一位他們認(rèn)為會(huì)贏此單位的人。
3.等被派出的人都出來后,主持再說比什么。
4.計(jì)算每次比完的輸贏即可。
題目例子:
這個(gè)游戲的題目就是要想越不會(huì)被大家猜中的越有趣!
比長:比手臂;比上衣;比頭發(fā)…
比短:比手指頭;比褲子或裙子…
比高:比聲調(diào);比手抬起來的高度…
比大:比眼睛;比手掌…
比多:比身上飾物;比穿的衣服;比身上的扣子…
題目必須在看到被派出的人之前想好!23、抓手指首先,所有參加人員圍坐一圈,并將左手掌朝下伸向左前方,右手則食指伸出,點(diǎn)在右側(cè)人員伸出的左手掌心中,食指必須與掌心接觸,然后主持人站在圈中有節(jié)奏的喊一二一、一二一、……,選擇一個(gè)時(shí)刻點(diǎn)喊出一二三,此時(shí),所任參加游戲的人員需要迅速的用左手抓住左側(cè)人員的食指,同時(shí)也要迅速的將自己的右手食指縮回,不要被右側(cè)的人抓住,被抓住的人出局,然后游戲繼續(xù)進(jìn)行,知道剩最后一個(gè)人。(也可念圣經(jīng)中的經(jīng)文);通過抓手指的游戲可以讓所有人員注意力高度集中起來,拋開其他所有思維,能更快的讓大家進(jìn)入到一天緊張的工作當(dāng)中來。24、定時(shí)炸彈分成兩隊(duì),在指定的時(shí)間內(nèi),一隊(duì)派出一個(gè)人提出問題并將手機(jī)定時(shí)炸彈
給另一隊(duì)任意一人,這樣依次輪的去,當(dāng)手機(jī)定時(shí)炸彈在哪個(gè)人手里響了,哪個(gè)人的被淘汰了,哪隊(duì)先淘汰掉3個(gè)人,哪隊(duì)就輸了;25、終極密碼一個(gè)人當(dāng)裁判!由裁判出1到100之間任意一個(gè)數(shù)字(記錄在手機(jī)中)??!然后大家輪流說一個(gè)數(shù)字!然后由裁判給出范圍!直到說到裁判出的那個(gè)數(shù)字的人中?。≈械娜水?dāng)裁判?。±樱好艽a是27然后挨個(gè)說的數(shù)字?。∮腥苏f68.裁判就要說1到68之間.接下來就要說1到68之間的數(shù)字!可以任意喊??!26、嘴巴手指不一樣參加者圍坐一圈,首先通過擲骰子確定開始的人員,游戲開始后,所有人一起喊“嘴巴手指不一樣”,這時(shí)第一個(gè)人需要嘴里說出一個(gè)數(shù)字(1~5),且同時(shí)伸出手給出一個(gè)數(shù)字,但是這個(gè)數(shù)字必須和嘴里說的不一樣,說出的數(shù)字和手勢(shì)一樣則失敗,必須接受聚會(huì)游戲懲罰,如果通過,則大家再次一次喊“嘴巴手指不一樣”,然后坐在上一個(gè)人左手邊的人繼續(xù)游戲。游戲升級(jí)在游戲時(shí),因?yàn)橛螒虻臄?shù)字局限在1~5,所以,有20%的幾率失敗,為了增加游戲難度,可以在說出一個(gè)數(shù)字后,伸出兩只手給出兩個(gè)不一樣的數(shù)字,這樣錯(cuò)誤率將提升到40%。27、穿越呼
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