計算機圖形學智慧樹知到期末考試答案章節(jié)答案2024年中國地質(zhì)大學(武漢)_第1頁
計算機圖形學智慧樹知到期末考試答案章節(jié)答案2024年中國地質(zhì)大學(武漢)_第2頁
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文檔簡介

計算機圖形學智慧樹知到期末考試答案+章節(jié)答案2024年中國地質(zhì)大學(武漢)在BLINN修正中,采用的角度是()

答案:入射光與視線方向的夾角平分線與法線的夾角在圖形流水線中,最初的物體是在什么坐標系中描述的()

答案:世界坐標系在圖形流水線中,三角形的結(jié)點最終變換到哪個坐標系中()

答案:屏幕坐標系運動模糊主要通過以下哪種技術(shù)實現(xiàn)()

答案:多時點采樣投影變換前后,保持不變的有()

答案:線的特性彈簧系統(tǒng)所受的外力場通常是哪個變量的函數(shù)()

答案:位移用包圍盒能加速光線跟蹤算法的原因是檢測包圍盒是否與光線相關(guān),如果不相交包圍盒中的圖元就不用檢查了,從而減少了光線是否與圖元相交的判斷次數(shù)。()

答案:對模型的實際計算中,變換結(jié)點的狀態(tài)機和其他類型的結(jié)點的狀態(tài)機的機制和算法是一致的()

答案:錯在OPENGL中定義的結(jié)點信息中可包含紋理坐標()

答案:對質(zhì)點系統(tǒng)中,隨著時間的流逝,質(zhì)點的顏色應該變化()

答案:對簡單的可以認為顏色是不種波長的電磁波()

答案:對現(xiàn)代圖形硬件的可編程特性是指其可以讓我們通過編程畫出不同的物體()

答案:錯三維模型中三角形的三個結(jié)點的法向量可以不同()

答案:對紅蘋果在不同的光照下會呈現(xiàn)不同的顏色()

答案:對色盲產(chǎn)生的原因是所有三種錐狀體缺失從而導致無法區(qū)分顏色()

答案:錯曲面在圖形學中實際畫出是通過一個個的小平面畫出的()

答案:對表示旋轉(zhuǎn)的數(shù)學工具有()

答案:矩陣###四元數(shù)###歐拉角###復數(shù)風力場通常是以下哪些變量的函數(shù)()

答案:位移###時間變換前后二線夾角保持不變的保角變換有()

答案:平移###旋轉(zhuǎn)###鏡像質(zhì)點系統(tǒng)的高級應用包括()

答案:人群模擬###草的生長###鳥群運動模擬###車流模擬質(zhì)點系統(tǒng)的應用包括()

答案:水流模擬###屏保###煙火模擬下列變換中屬于線性變換的有()

答案:旋轉(zhuǎn)###縮放###鏡像現(xiàn)代圖形硬件中,加入可編程特性,其在流水線的哪些階段加了可編程特性?()

答案:像元插值###結(jié)點變換BEZIER曲線的始點的切線是()

答案:控制點1、2的連線模擬水管中流出的水時,所受的外力場通常是哪個變量的函數(shù)()

答案:重力加速度以下制作動畫的方法中不受動畫師控制的方法有()

答案:過程動畫光線投射系統(tǒng)中將光線表示為()

答案:二個向量的線性組合場景圖中的具體變換實現(xiàn)時,使用棧而不是按原來的邏輯進入變換乘以局部變換矩陣,返回時乘以局部變換的逆矩陣,以下不是原因的包括()

答案:效率粗糙表面的真實感光線跟蹤主要實現(xiàn)技術(shù)是()

答案:多條反射光線一致超采樣在解決下面哪個問題更合適()

答案:邊緣鋸齒質(zhì)點系統(tǒng)中,質(zhì)點通常是固定的,不會突然出現(xiàn),也不會消失。()

答案:錯正交投影產(chǎn)生的各條光線是平行的()

答案:對使用OPENGL畫帶顏色的直線,可以通過調(diào)用一個函數(shù),在該函數(shù)參數(shù)中指定顏色和起始點及終點坐標()

答案:錯位移映射和凹凸映射都是用紋理定義了位移,真正改變物體局部位移的是位移映射()

答案:對線的顯式表示是指點的坐標通過方程的約束來表示。()

答案:錯濾波其實質(zhì)也是一種平均()

答案:對平面紋理圖片映射到柱面,其實質(zhì)是將平面卷起來()

答案:對陰影光線的樸素的算法是將光線與所有物體求交,檢查最近交點是否與一次交點到光源的距離更近()

答案:對基于規(guī)則格網(wǎng)加速光線跟蹤時,按沿光線相交的方向,逐個判斷格網(wǎng)中的圖元是否與光線相交。()

答案:對計算機圖形學可根據(jù)模型畫出動態(tài)圖像()

答案:對對于一條控制點已知的BEZIER曲線C1,可以找出一組新的控制點,其所畫出的B樣條曲線C2與C1完全一樣()

答案:對下列曲面屬于掃成面的有()

答案:平面###柱面###球面現(xiàn)代圖形流水線中,有下列哪些緩存()

答案:模板緩存###深度緩存###顏色緩存計算機圖形學的應用領(lǐng)域包含()

答案:識別人物###科學計算可視化###計算機動畫設計###虛擬現(xiàn)實B樣條曲線有幾個控制點()

答案:6###5###4相似變換前面保持不變的量是()

答案:平行線###線的夾角樣條曲線可應用于()

答案:計算機輔助設計###動畫插值###定義字形非封閉多段三次B樣條曲線的總控制點數(shù)可為(重合點算一個點)()

答案:8###4###5實現(xiàn)軟陰影的主要方法是()

答案:點光滑變成面光源阻尼力通常是哪個變量的函數(shù)()

答案:速度走樣類型分為三種,其中有一種走樣我們沒有進一步討論,也沒有提出解決方案,這是哪一種()

答案:細節(jié)丟失計算機圖形學中設計的光線跟蹤算法及實際的物理光線過程()

答案:一個正向一個反向景深主要通過哪種技術(shù)來實現(xiàn)()

答案:經(jīng)過透鏡的多條光路在現(xiàn)代圖形流水線中,采用的柵格化算法是()

答案:通過判斷點是否在線的左側(cè)的暴力算法在進行可見性判斷的算法中,需要對物體先后順序進行預先排序的算法是哪一種?()

答案:畫家算法圖形學中的光線跟蹤算法,為了提高效率采用反向光線跟蹤,其根本原因是?()

答案:減少了求交的光線三維空間的旋轉(zhuǎn)的可以用繞空間某軸旋轉(zhuǎn)若干度來表示,在這個表示中,有多少個自由度。()

答案:3立方體有六個表面,其可用多少個三角形T和多少個點D來描述()

答案:T=12,D=8前面學習了光線表示為光線起點和方向,變換矩陣將一個坐標系中的點變換到另一坐標系中,方向也是向量,可以同樣變換()

答案:對光柵化優(yōu)化算法中更注重細節(jié),而不是算法的大O效率()

答案:對圖形學中的分布式光線跟蹤中的分布式與高性能計算及計算機網(wǎng)絡中的分布式是不同的()

答案:對透視投影產(chǎn)生的各條光線是平行的()

答案:錯圓心在原點的第1象限四分之一圓繞Y軸旋轉(zhuǎn)掃出來的曲線是半球面()

答案:對微分方程的數(shù)值解,其實質(zhì)是用差分近似微分,其近似精度隨著時間間隔的變大而提高()

答案:錯光線與球求交時,最后方程化為一元二次方程,其解的個數(shù)對應光線求交的交點個數(shù)()

答案:對經(jīng)過原點的光線,用一個向量就可以表示()

答案:對用正向運動學描述的人、機器人、關(guān)節(jié)動物等動畫都是角色動畫()

答案:對通??蓪藴蕡D元經(jīng)過平移旋轉(zhuǎn)縮放后,變換為真實世界中的圖元,然后設計圖元與光線的求交算法,但變換后的圖元不再標準,需要設計新的算法。這樣工作量有點大。()

答案:對卷積運算就其實質(zhì)來說就是一種平均()

答案:對連接二段BEZIER曲線,只用前一段的最后一個點和后一段的第一個點是同一點,就能保證連接的曲線是光滑的()

答案:錯L維狀體對藍光能產(chǎn)生更少的輸出()

答案:錯光線跟蹤系統(tǒng)中,光線的起點是光源,方向指向所照射的物體()

答案:錯XY平面內(nèi)不與Y軸相交的斜線段繞Y軸旋轉(zhuǎn)得到的曲面是錐面()

答案:錯同樣是白花,其光譜可能非常不同()

答案:對人的頭發(fā)的模擬通常使用粒子系統(tǒng)來實現(xiàn)()

答案:錯計算機圖形學可根據(jù)模型畫出圖像()

答案:對重復紋理的反走樣處理方案是進行模糊()

答案:對光線跟蹤算法中,光線在經(jīng)過變換后,其方向向量可能不再是單位向量,因此需要單位化()

答案:錯以位移作為變量,基于牛頓第二定律所列出的常微分方程,是二階的。在進行數(shù)值求解通常變換成一階常用微分方程組。此時狀態(tài)變量包括()

答案:速度###位移常見的制作動畫的方法有()

答案:角色動畫###關(guān)鍵幀###物理動畫###過程動畫經(jīng)過剛體變換后,不變的有()

答案:線的長度###線的夾角電磁波在錐狀體上產(chǎn)生的響應的大小與下列哪些因素相關(guān)()

答案:錐狀體的類型###電磁波的幅值###電磁波的波長非封閉多段三次BEZIER樣條曲線的總控制點數(shù)可為(重合點算一個點)()

答案:7###4包圍盒的類型可以有以下哪些()

答案:球面###柱面###斜柱面###長方體表示三維空間的旋轉(zhuǎn)的數(shù)學工具有()

答案:四元數(shù)###矩陣###歐拉角理想漫反射模型主要適用的材料包括()

答案:粗糙的黑板###粉筆###粘土x''+x=0的可能解是x=()

答案:sin(t)###sin(t)-cos(t)###cos(t)###sin(t)+cos(t)在現(xiàn)代圖形流水線中,象素計算主要涉及的內(nèi)容包括()

答案:坐標插值###法向插值###顏色插值圖形硬件中,在象平面中對于顏色等進行插值時,可以有多種方法,比較合適的方法是()

答案:雙曲函數(shù)插值需要對物體先后順序進行預先排序的消隱算法是哪一種?()

答案:畫家算法在圖形流水線中,幾何變換主要采用正交投影算法()

答案:錯光柵化優(yōu)化算法中和之前大家學習算法相比,更注重細節(jié),而不是宏觀的算法,主要是底層硬件加速的需要。()

答案:對光線跟蹤及投射與渲染流水線的主要區(qū)別是光線跟蹤以光線為中心,需要存儲場景。流水線以三角形為中心,存儲圖像。()

答案:對卷積運算的實質(zhì)是平均。()

答案:對一致超采樣更適合解決重復紋理問題,而不是邊緣鋸齒。()

答案:錯對于邊界鋸齒,一種簡單的解決方案是,先超采樣,再進行濾波后,下采樣。()

答案:對以下走樣類型中,我們給出解決方案的有哪些種()

答案:邊界鋸齒###重復紋理重復紋理的處理方案是進行模糊。()

答案:對景深效果是因為空間同一點沿不同的光路會在像平面產(chǎn)生不同的像,產(chǎn)生不同像的原因是什么?()

答案:透鏡成像解決單個格網(wǎng)中圖元過多的方法是引入自適應的層次格網(wǎng),其面臨的問題有些什么?其一是遍歷不同層次的格網(wǎng)比較麻煩,其二是一些圖元是跨格網(wǎng)出現(xiàn)的。()

答案:對三角形變換后的包圍盒有二種求法。其一是先求三角形的包圍盒,再對包圍盒進行變換,再求變換后的包圍盒的包圍盒。其二是先對三角形進行變換,再對變換后的三角形求包圍盒。()

答案:對基于規(guī)則格網(wǎng)加速光線跟蹤時,是將整個場景的包圍盒按等比例劃分成多個格網(wǎng),然后判斷光線是否與每個格網(wǎng)相交。按距離排列這些格網(wǎng)。以下算法中效率最優(yōu)的算法是。()

答案:找到首個格網(wǎng),向右或者向上生長,規(guī)則是按紅綠點的距離如何求得多個圖元的包圍盒?分別求每個圖元的包圍盒,再對這些包圍盒的最小最大值,分別取最小最大。()

答案:對光線跟蹤算法的設計與實際的物理過程完全一樣。()

答案:錯陰影光線的實質(zhì)是從光線與最近物體交點出發(fā),向光源發(fā)出一條光線,看是否被其他物體遮擋。()

答案:對對于世界坐標系中的光線的方向向量,最終變換到物體坐標系是將其乘以M-1,此時方向向量可能不再是單位向量,是否需要對其單位化?()

答案:錯樸素算法就是對所有物體求交,看最近交點是否比光線起點到光源的距離更近。本質(zhì)是從光源發(fā)出的光,在打到目標物體之前,是否會被其他物體擋住。()

答案:對折射光是光線會進入透明物體,在推導的計算公式中,包含相對折射率,折射光在從物體出來時,公式中相對折射率應該如何變化?()

答案:變?yōu)樵凵渎实牡箶?shù)以下紋理高級應用中,最終改變法向的映射包括那些()

答案:凹凸映射###法向映射在PHONG模型中入射光和漫反射系數(shù)分別是()

答案:二者都是向量Perlin噪聲實現(xiàn)的紋理克服了一般過程紋理的什么缺點?()

答案:紋理太過規(guī)則BRDF模型中,當入射光強度已知時,出射光的強度與幾個量的函數(shù)。()

答案:4柱面映射的紋理映射關(guān)系式=z,u=R*theta,R=sqrt(x*x+y*y),theta=arctag(y/x)。()

答案:對光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點的顏色決定于()

答案:光源的位置###交點的法向###光源的色譜###眼睛的位置###物體的顏色線的顯式表示就是用表達式表示線上每個點的坐標,面的隱式表示是用一個約束關(guān)系(方程)來將點限制在平面上。()

答案:對計算機圖形學用計算機對空間場景生成圖像的過程,其中相機的屬性對生成的圖像有決定性意義,描述相機包含下列哪些內(nèi)容()

答案:相機的位置###相機的視場###相機的分辨率###相機的姿態(tài)光線與三角形求交有三個未知數(shù)和三個方程,這三個未知數(shù)是光線和三角形顯式表示中的參數(shù)。()

答案:對圖形學利用小孔成像原理進行成像與真實世界中的小孔成像素的區(qū)別是成的是正像。()

答案:對不同光譜的同色光,其英文單詞是METAMERS。()

答案:對電磁波在錐狀體上產(chǎn)生的響應的大小與下列哪些因素相關(guān)()。

答案:電磁波的波長###電磁波的幅值###錐狀體的類型色盲產(chǎn)生的原因是錐狀體缺失從而導致無法區(qū)分部分顏色。()

答案:對人眼中的錐狀體一般有幾種?()

答案:3錐狀體在視網(wǎng)模上的分布是均勻的。()

答案:對關(guān)于常微分方程數(shù)值解的精度描述,下列正確的是()。

答案:龍格庫塔法可以是四階精度###歐拉法是一階精度###中點法是二階精度x''-x=0的可能解是x=()。

答案:e^t###e^(-t)###e^t-e^(-t)###e^t+e^(-t)常見的動畫制作類型有()。

答案:關(guān)鍵幀###過程動畫###物理動畫###角色動畫關(guān)鍵幀動畫中要對中間幀插值,以下方法哪些可以保證曲線光滑()。

答案:B樣條插值###多項式曲線插值SSD中,描述皮膚的三角形結(jié)點是在什么坐標系下描述的,而描述骨骼運動的變換是在什么坐標系下描述的()。

答案:全局、局部平面中旋轉(zhuǎn)30度,表示成復指數(shù)形式是e^(i*pi/6),旋轉(zhuǎn)90度,表示成復指數(shù)形式是e^(i*pi/2),通過SLERP插值1/3點是()。

答案:e^(i*5*pi/18)旋轉(zhuǎn)插值,不能用表示旋轉(zhuǎn)的矩陣來做,也不能用歐拉角來做。有同學覺得,繞一個軸轉(zhuǎn)A度,再繞同樣的軸轉(zhuǎn)B度,可以用這個轉(zhuǎn)角來插值,這樣的說法正確嗎?()

答案:對歐拉角表示旋轉(zhuǎn)的萬向節(jié)死鎖可能有幾個軸重合?()

答案:2###3表示繞Y軸旋轉(zhuǎn)60度的四元數(shù)是()。

答案:cos(pi/6)+jsin(pi/6)關(guān)于四元素不滿足的運算規(guī)律是()。

答案:加法的交換率場景圖中的具體變換實現(xiàn)時,使用棧而不是按原來的邏輯進入變換乘以局部變換矩陣,返回時乘以局部變換的逆矩陣,其原因包括()。

答案:浮點誤差的

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