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興趣盎然的“小海龜”,別開生面的信息技術(shù)課——淺談在高年級信息技術(shù)課中開展LOGO語言教學(xué)摘要:LOGO語言是中小學(xué)信息技術(shù)學(xué)科的重要內(nèi)容之一。LOGO語言是一種計算機高級語言,是一種專為小學(xué)生和電腦初學(xué)卻能寓教于樂,形象直觀,簡單易學(xué),給青少年作為小學(xué)階段的入門語言,學(xué)好LOGO語言,可以讓學(xué)生更廣泛地接觸計算機知識,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)計算機知識的興趣和熱情,培養(yǎng)和訓(xùn)練學(xué)生的思維后學(xué)習(xí)其他高級語言奠定一定的基礎(chǔ)。關(guān)鍵詞:LOGO語言,小海龜,興趣正文:20世紀(jì)60年代,美國麻省理工學(xué)院人工智能實驗室的西摩爾·帕伯特專為孩子們設(shè)計了一種叫LOGO的計算機語言,是一種易學(xué)、易懂、易于掌握的結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計語言,出發(fā)點是將原本較為枯燥的程序設(shè)計形象化,希望學(xué)生不要機械地記憶事實,使學(xué)生在掌握了為數(shù)不多的LOGO原始命令后,能在發(fā)現(xiàn)和探索中學(xué)習(xí),通過操縱屏幕上的海龜來學(xué)習(xí)編寫程序,強調(diào)創(chuàng)造性的探索能給學(xué)生嚴(yán)密的計算思維和有趣的學(xué)習(xí)體驗。學(xué)生用LOGO語言搭積木式地作畫,每一段線條,每一個圖案,都是具體算法的體現(xiàn),這是一種理性的思維過程,也是一種愉悅的審美過程。通過LOGO語言的學(xué)習(xí),在讓學(xué)生體驗程序設(shè)計思想的同時,可以發(fā)展他們的思維能力,拓展空間想象能力,培養(yǎng)創(chuàng)新能力,從而提高學(xué)生解決問題的能力。上學(xué)期,根據(jù)學(xué)校實際,我在五、六年LOG語言的教學(xué)嘗取得了較好的效果。下面,我就結(jié)合課堂教學(xué)來談一點不算成熟的體對大家有些幫助。一、創(chuàng)設(shè)情境,以境激趣,因趣導(dǎo)學(xué)。怎樣才能讓學(xué)生學(xué)好LOGO語言呢?愛因斯坦不是說過嘛:“興趣是最好的老師?!敝灰苡行У丶ぐl(fā)并保持學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,那么,學(xué)好LOGO語言也應(yīng)該是水到渠成的事。良好的開始就是成功的一半力求一下子抓住學(xué)生的心,以境激趣,因趣導(dǎo)學(xué)。豐富的畫圖功能是LOGO語言的特色之一,幾個簡單的命令組合便可以完成一個畫圖的任務(wù)。在上第一節(jié)LOGO語言課時,我首先出示了一幅圖,讓學(xué)生在最短的時間里用最拿手的電腦繪圖方法把它畫出來。學(xué)生大多選用熟悉的“畫圖”工具作畫,也有部分學(xué)生用WOR中的繪圖工具作畫,但無論他要精確地畫出圖形顯然有些難度,看上去頗有些我輕描淡寫地冒出一句:“其實老師畫這幅圖根本就用不著鼠標(biāo)!”之際,我迅速在屏幕上輸入:REPEAT10[REPEAT5[FD50RT360/5]RT36],學(xué)生還沒明白是怎么一回事,我已經(jīng)輕輕地按下了Enter鍵,屏幕上顯示的結(jié)果令所有孩子目瞪口呆!這一招“欲擒”的策略,為我創(chuàng)設(shè)了良好時機。我趁鐵,展示出網(wǎng)上搜集的幾幅精美的LOGO作品圖案。當(dāng)學(xué)生還在欣賞驚嘆之時,我鄭重宣布“這些圖案其實都是一只小海龜所畫”。一石激起千層浪生對小海龜充滿了敬意與好奇。這還不夠,為了我利用WAI這個“等”命令來展示作畫的過程。還是畫原來的那幅圖,輸入:REPEAT10[REPEAT5[FD50RT360/5WAIT20]RT36WAIT10]。因為有了等待的時間,作畫的過程看得清清楚楚,學(xué)生無不嘖嘖稱奇。隨后,我又構(gòu)造出一些變幻莫測的動畫,一個螺旋圖案,一朵飄動的小雪花,一架轉(zhuǎn)動等。我想,我已經(jīng)充分吸引孩子的目光,徹底征服孩子的眼睛。因為,看他們的樣子,已是蠢蠢欲動迫不及待了。通過強烈的視覺沖擊,讓學(xué)生了解LOGO語言所具有的強大功能,進(jìn)而激發(fā)學(xué)生強烈的學(xué)習(xí)愿望與學(xué)習(xí)興趣,因趣導(dǎo)學(xué),為學(xué)好LOGO語言開了個好頭。二、雙語教學(xué),實例引導(dǎo),輕松記憶。俗話說,“萬丈高樓平地起?!盠OGO語言的基本繪圖命令是學(xué)好LOGO語言的基礎(chǔ)。學(xué)習(xí)LOGO語言,需要學(xué)生在理解命令含義的基礎(chǔ)上熟練地記憶命令,并且在需要的時候能夠靈活運用。命令都是英文單詞,雖然有很大一部分是縮寫,但對于小學(xué)生而言,背誦仍然是十分枯燥與乏味的,也是有一定難度的。一開始,因為學(xué)生被可吸引,學(xué)習(xí)時興趣盎然,對于前進(jìn)后退這些簡單命令的掌握應(yīng)該是不在話下。但隨著課程學(xué)習(xí)的深入,繪圖命令的增多,學(xué)習(xí)難越來越復(fù)雜的圖形要畫,往往令學(xué)生不知所措,無從下手,進(jìn)而導(dǎo)致倦情緒,厭記厭學(xué)。此時的學(xué)生,對學(xué)習(xí)LOGO語言已是如同嚼蠟,索然無味,甚至望而卻步。如果是這種結(jié)果,那么,我們的教學(xué)也就陷入了困境。為了令學(xué)生保持原有的那份熱情,那份興趣,我們必須降適時激勵,快樂學(xué)習(xí),輕松記憶。1、雙語教學(xué),高效記憶LOGO語言是一種與自然語言非常接近的編程語言,它的命令大部分都是英文單詞的縮寫,在小學(xué)信息技術(shù)選修教材中,要求學(xué)生掌握的基本命令共有18條。經(jīng)過半年的LOG教學(xué),大部分同學(xué)普遍都存在這些現(xiàn)而且每周只有一節(jié)課的上課時間,遺忘快。針對這些低效率的課堂教實踐了以下做法:現(xiàn)在的小學(xué)生從三年級就開始學(xué)習(xí)英語,所以高年級的學(xué)生都有一定的英語基礎(chǔ),在學(xué)生學(xué)習(xí)LOGO語言時,當(dāng)他們遇到學(xué)習(xí)一些枯燥乏味的命令時,我就引入與這些命令相對應(yīng)的英文詞,請同學(xué)們在理解這些英文詞的基礎(chǔ)上再去熟記這些命令。例如學(xué)習(xí)FD(前進(jìn))命令BK(后退)命令RT(右轉(zhuǎn))命令LT(左傳)命令時,我先在PPT中出示了FORWARD、BACK、RIGHT、LEFT這些單詞,請同學(xué)們說說這些單詞的意思并齊讀這些單詞,并用這些單詞說一些簡單的句子。然后在PPT中單擊出現(xiàn)這些單詞的縮寫即需要掌握的命令,最后講解這些命令的使用格式,再配上相應(yīng)的畫圖形練習(xí)。經(jīng)過幾堂課的教學(xué)實踐,同學(xué)課回憶這些命令時,90%以上的同學(xué)都能說出這些命令,并且能夠很好地運用到畫圖形中去。這些教學(xué)上的實踐收獲,讓我不斷地堅信,用雙語教學(xué)們高效地記憶和掌握這些LOGO命令。另外在學(xué)習(xí)的時候,我還安排了小游戲,讓每一個小組選出一名小朋友當(dāng)一次海龜,由其他組員寫好命令,然后讓他來執(zhí)行,實地地走給大家看里炸開了鍋,一個個躍躍欲試,都來出題目,要考倒隊友,大家在玩中不知不覺就記住了命令。為了進(jìn)一步鞏固教學(xué)成果,在學(xué)習(xí)完前面幾節(jié)以后,我還順便編了順口溜便于記憶:“FK前進(jìn)BK退,LT左轉(zhuǎn),RT右,打掃屏幕CS,海龜回家用HOME,快速隱身HT,我要現(xiàn)形ST,結(jié)束程序就是BYE”。有了教師的這些鋪路搭橋,學(xué)生輕松地記住了這些枯燥的命令。2、實例引導(dǎo),情境維趣所謂實例引導(dǎo),即是事先給定一個算法實例,有算法設(shè)計(其間有空缺),也有圖形展示,兩相對應(yīng),同時展現(xiàn)。學(xué)生根據(jù)在充分理解的基礎(chǔ)上把空缺的的命令或參數(shù)補充完整。這樣的練習(xí)與可循,有圖可參,學(xué)生很容易記住命令,用得多了,也就熟練了。LT(左轉(zhuǎn))、RT(右轉(zhuǎn))是比較簡單的命令。但有一點,它們的轉(zhuǎn)向有一個參照點,這個參照點就是海龜?shù)漠?dāng)前方向:如果海龜頭上腳下,LT就是往屏幕左側(cè);如果是頭下腳上,那么往屏幕左側(cè)就用RT。但很多學(xué)生都直觀地認(rèn)為往屏幕左側(cè)就是LT,右側(cè)就是RT,其實這是不對的。為此,我設(shè)計了這么一個實例:讓學(xué)生用LOGO語言畫出經(jīng)典游戲“俄羅斯方塊”中的一款積木形狀。學(xué)生都十分喜歡游戲,通過自己的雙手讓小海龜畫出游戲里的圖形,學(xué)習(xí)熱情空前高漲。加之有圖形對照,大部分命令也已存在,所以完成起來非常趁熱打鐵,讓學(xué)生思考:LT90能不能用RT來實現(xiàn)?如果可以,角度是多少?這樣一來,學(xué)生已完全掌握了轉(zhuǎn)向命令LT、RT的使用。REPEAT(重復(fù))命令的嵌套使用是一個重點,也是個不折不扣的難點,學(xué)生學(xué)起來比較抽象。為了讓學(xué)生理解REPEAT命令的嵌套使用,我設(shè)計了下面這樣一個實例(如圖3):先通過畫一個簡單的正六邊形來體會使用REPEAT命令可以在很大程度上簡化程序。因為有直觀的參考,學(xué)生很容易得出結(jié)果:REPEAT6[FD30RT60],重復(fù)6次。在這個基礎(chǔ)上,引導(dǎo)學(xué)生分析,下面的組合圖,包含著多少個剛才畫過的正六邊形?事實上,如果不提醒,學(xué)生基本上三個正方體組成的,這樣就會走入死胡同,把問題變得異常復(fù)雜。學(xué)生在熱烈的討論中,通過大腦空間的想像,達(dá)成共識:正六邊形每旋轉(zhuǎn)60度再畫一次,一共6次。如此一來,無需多費口舌,學(xué)生在不知不覺中已深刻理解了REPEAT命令的嵌套使用,得出最終結(jié)果:REPEAT6[REPEAT6[FD30RT60]LT60]。人本主義教育心理學(xué)家羅杰斯認(rèn)為:真實的問題情境和活動是最能引起態(tài)度和個性情緒的學(xué)習(xí)方式。實例教學(xué)就是這樣的一種問題情境。通過實令的教學(xué)已經(jīng)融合在一個個學(xué)生喜歡的例子中,不再是機械的純英文背記,從而脫離枯燥的背記,走進(jìn)輕松的游戲,令學(xué)生保持濃厚的學(xué)習(xí)興趣。三、學(xué)科整合,激揚興趣,學(xué)以致用。1、結(jié)合數(shù)學(xué)知識,尋找規(guī)律,巧畫圖形LOGO語言的編程大多以一些幾何圖形或幾何圖形的組合為結(jié)果,編寫程序的過程中小學(xué)生需要對結(jié)果圖形的各種性質(zhì)、圖形各部分(如線段、系熟練掌握,還要學(xué)會找出這些圖形的規(guī)律性。因此,小學(xué)生在編寫這些程序之前,首先需要有扎實的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)。例如:LOGO語言中有畫多邊形的要求,對于小學(xué)生來說,對三角形、四邊形比較熟悉,但對于邊數(shù)更多的圖形他們就不是很熟悉了。我在講解的畫法的時候,告訴他們小海龜轉(zhuǎn)動的角度是用360÷3=120,正方形是用360÷4=90,接下來學(xué)生就很容易知道360÷5=,說明他們已經(jīng)具定的發(fā)現(xiàn)規(guī)律進(jìn)而利用規(guī)律解決問題的能力。小學(xué)數(shù)學(xué)教材里一直都有解決問題的策略單元,在這里數(shù)學(xué)與Logo語言的學(xué)習(xí)就得到了很好的結(jié)合。2、運用美術(shù)教學(xué),內(nèi)化知識,激揚創(chuàng)新LOGO語言具有繪圖、字表、會話功能和過程調(diào)用等功能特點,對于小學(xué)生來說,主要學(xué)習(xí)的是Logo語言的繪圖功能,因此,必然與美術(shù)學(xué)科的結(jié)合尤為緊密。在LOGO中,小海龜在行走的時候會留下痕跡。教學(xué)中可以嘗試把LOGO語言與美術(shù)教學(xué)結(jié)合起來,通過讓學(xué)生利用小海龜來畫畫,進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生的興趣。例如,教師講授:其實小海龜還有一手絕活兒,它還是一名不錯的畫家呢,請同學(xué)們讓你們的小海龜展示一下自己的本領(lǐng)吧,比一比誰的小海龜畫畫本領(lǐng)最高。學(xué)生用慣了“畫圖”來畫畫,突然讓他們用小海龜來畫,感覺很有新意,這個時候?qū)W生的興趣又轉(zhuǎn)化成了繪畫的驅(qū)動力。在操作時,許多同學(xué)先會產(chǎn)么才能更好的控制海龜行走的線路,讓它畫出自己想要的圖形,然后主動去搜索大腦中的命令庫,去運用合適的命令。在上課時,我驚奇的發(fā)現(xiàn),許學(xué)過的簡單命令FDRTL就畫出了風(fēng)箏、桌子、凳子、小花還甚至有些同學(xué)給花出了許多有創(chuàng)意的畫來,激發(fā)了學(xué)生的創(chuàng)作熱情,舉辦了一個小海龜畫展,把畫的好的同學(xué)作品用網(wǎng)站的形式展示出來。當(dāng)我給其他信息技術(shù)老師看了他們的作品以后,也都不敢相信,這些同學(xué)居然能用LOGO語言畫出這么豐富、漂亮的畫來。這說明興趣就是學(xué)生最好的老師。它能調(diào)動學(xué)生的積極思維。有了興趣,學(xué)習(xí)就不再是一種負(fù)擔(dān),而是一種享受。四、精講例題,觸類旁通,張揚個性。用LOGO語言繪制的圖案,變化多樣,奧妙無窮。很多圖形乍看之下,完全兩樣,迥然不同,根本就是風(fēng)馬牛不相及。而事只是順序稍有不同,或是參數(shù)作了改變。特別是REPEAT這一重復(fù)命令,即使所用命令全部一樣,只要參數(shù)不一樣,所作的圖就千姿百態(tài),完全不同。如果懂得了其中的奧妙,學(xué)起來就會事半功倍。為此,在教學(xué)中我經(jīng)常精講例學(xué)生舉一反三,做同類型的題目,達(dá)到觸類旁通的效果。比如,在教畫正多邊形的時候,首先從畫正方形入手,因為正方形是大眾化的一個圖形,學(xué)生再熟悉不過。通過命令試畫,總結(jié)得出一個比較好的答案:REPEAT4[FD80RT360/4]。而后,再引導(dǎo)學(xué)生分析,這一行命令中的幾個參數(shù)都有什么含義?通過討論,讓學(xué)生明白其中“4”是邊數(shù),“360/4”是旋轉(zhuǎn)的角度。在這個基礎(chǔ)上,讓學(xué)生試著畫一個邊長為80的正三角形(等邊三角形)和正五邊形。在精講例題的引導(dǎo)下,大部分學(xué)生都能得出這樣的答案:REPEAT3[FD80RT360/3],REPEAT5[FD80RT360/5]。有了這樣的練習(xí),學(xué)生就很容易再得出畫邊長為80的正N邊形的命令模式:REPEATN[FD80RT360/N],繼而總結(jié)出畫任意邊長正N邊形的命令模式:REPEATN[FDMRT360/N],其中M表示邊長,N表示邊數(shù)。在教學(xué)中,我們要注意學(xué)生程序設(shè)計思維的培養(yǎng),注重個性張揚?!笆谌艘贼~,不如授人以漁”,老師往往擅長說教與分析。在我看來,與其把程序展示給學(xué)生,講解算法,解釋命令,不如讓學(xué)生自己動手去解決一個簡單的問題,培養(yǎng)學(xué)生自我探究的能力,這才是學(xué)生最需要學(xué)習(xí)和掌握的。因此,在課堂上,我會盡量多地讓學(xué)生自己設(shè)計一個問題而后動手解決它,讓學(xué)生的個性得到張揚。五、一題多解,訓(xùn)練思維,大膽創(chuàng)新。計算機編程有一個特點,那就是不同的算法可以得出相同的結(jié)果。但不同的算法也體現(xiàn)了不同的思路,不同的思維。所以,LOGO語言是訓(xùn)練邏輯思維和發(fā)散思維的有力武器。教學(xué)中,就不宜一味地讓學(xué)生照著葫蘆畫瓢,可以通過一題多解,讓學(xué)生通過不同的角度去分析問題,解決問題,從復(fù)雜的操作中尋求最簡單有效的方法。比如在教畫“米”字圖形時,我先引導(dǎo)學(xué)生分析圖形,得出一個結(jié)論,這個圖形可以通過多種方法畫出。有同學(xué)把母位作”的右下角開始作畫,也有當(dāng)左下角開始作畫,而大部分同學(xué)選擇了把它作為“米”的中心點;有的同學(xué)把“米”字作為一橫一豎兩斜線來處理,有的同學(xué)卻從原點出發(fā),按45度角轉(zhuǎn)彎畫8條線段處理;有的同學(xué)用的是分步作畫,分行寫命令,但有的同學(xué)卻使用了REPEAT命令,使得作畫過程更為簡單明了。但是,無論怎樣,只要畫”字形的圖案,無論用哪種方法應(yīng)該說都是可行的,都值得肯定。只是在最后評價時,鼓勵同學(xué)們采用最簡
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