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文檔簡(jiǎn)介
第1課小貓漫步
教學(xué)目標(biāo)
1、知識(shí)與技能
(1)初步了解Scratch得界面;(2)識(shí)記軟件得主要功能模塊。
2、過(guò)程與方法
1)結(jié)合生活,熟悉模塊得功能(2)通過(guò)具體得程序,掌握Scratch得基本編程過(guò)
程。
3、情感態(tài)度與價(jià)值觀培養(yǎng)學(xué)生對(duì)于編程得學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)學(xué)生得求知欲。
教學(xué)重點(diǎn):Scratch界面得認(rèn)識(shí)與體驗(yàn)。
教學(xué)難點(diǎn):Scratch簡(jiǎn)單程序得編寫(xiě)與執(zhí)行。
教學(xué)準(zhǔn)備多媒體網(wǎng)絡(luò)教室、系統(tǒng)控制軟件、教學(xué)課件。
教學(xué)過(guò)程
一、興趣導(dǎo)入
師:今天,我們一起來(lái)認(rèn)識(shí)一個(gè)新朋友,瞧一瞧它就是誰(shuí)呢?(播放Flash,小貓為主
角)
師:它就就是我們得新伙伴,就是以為聰明得馬戲團(tuán)明星哦,它有很多本領(lǐng)。(展
示Scratch得部分編程實(shí)例)
師:今天,就讓我們一起學(xué)習(xí)新課:小貓漫步
二、新授
(一)認(rèn)識(shí)軟件
師:Scratch就是一個(gè)非常能干得軟件,它可以幫助我們小朋友實(shí)現(xiàn)很多得夢(mèng)想,比
如:讓小貓翻跟頭、讓小鳥(niǎo)自由地飛。
師:它得設(shè)計(jì)者就是美國(guó)著名得麻省理工學(xué)院得哥哥姐姐們,,,,
學(xué)生了解軟件得歷史知識(shí)。
(二)認(rèn)識(shí)操作界面
師:在桌面上找到小貓得圖標(biāo),雙擊可以打開(kāi)這個(gè)軟件。(學(xué)生同步練習(xí))
師:它得主要界面包括幾個(gè)部分
功能區(qū):包含一些常用功能
控制區(qū):對(duì)演示區(qū)得角色進(jìn)行控制得區(qū)域
控件區(qū):對(duì)演示區(qū)得角色進(jìn)行控制得區(qū)域
腳本區(qū):拖拽、組合程序模塊以控制角色得區(qū)域
角色區(qū):顯示當(dāng)前所有角色得區(qū)域
舞臺(tái)區(qū):演示設(shè)計(jì)好得腳本得區(qū)域
學(xué)生打開(kāi)軟件,體驗(yàn)每個(gè)區(qū)域得功能,并識(shí)記名稱(chēng)。
三、搭建腳本
師:小貓已經(jīng)準(zhǔn)備好了,讓我們一起給它編寫(xiě)活動(dòng)得程序吧。
(1)選定“控件區(qū)”得控制模塊,將其中得“當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊”積木拖動(dòng)到“腳本區(qū)”;
(2)選定“控件區(qū)”得外觀模塊,將其中得“說(shuō)您好”積木拖動(dòng)到腳本區(qū),并放在積
木得后面;
(3)單擊綠旗,讓小貓說(shuō)“您好”2秒;
(4)單擊“您好”,輸入新得文字“同學(xué)們,您們好”。
學(xué)生編寫(xiě)腳本,讓小貓自我介紹。
四、總結(jié)
本節(jié)課中,我們一起學(xué)習(xí)了新得編程軟件,還讓小貓做了自我介紹。在后面得學(xué)習(xí)中,
小貓還有更多得功能等著我們呢。
第2課小貓變變變
教學(xué)目標(biāo)
1、知識(shí)與技能
(1)能理解角色得概念。
(2)可以通過(guò)三種方式導(dǎo)入新角色。
(3)能夠掌握設(shè)置背景得方法。
2、過(guò)程與方法
(1)根據(jù)實(shí)際情況導(dǎo)入一定得角色。
(2)通過(guò)角色得運(yùn)動(dòng)要求設(shè)置相應(yīng)得背景。
3、情感態(tài)度與價(jià)值觀
培養(yǎng)學(xué)生對(duì)于編程得學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)學(xué)生得求知欲。
4、行為與創(chuàng)新
體驗(yàn)積木式程序編寫(xiě)方式,發(fā)展學(xué)生創(chuàng)新思維。
教學(xué)重點(diǎn)
導(dǎo)入新角色得方法。
教學(xué)難點(diǎn)
繪圖編輯器得使用。
疑點(diǎn)分析
圖形繪制得美觀度。
教學(xué)準(zhǔn)備
多媒體教學(xué)網(wǎng)絡(luò)。
教學(xué)過(guò)程
一、復(fù)習(xí)與導(dǎo)入
復(fù)習(xí)舊知
根據(jù)例題復(fù)習(xí)scratch主要功能模塊得名稱(chēng)以及用途。
(學(xué)生復(fù)習(xí))
Scratch得演出馬上就要開(kāi)始了,今天,小貓講給我們表演什么節(jié)目呢
二、任務(wù)一:認(rèn)識(shí)“角色”
新授一:認(rèn)識(shí)“角色“
在scratch中,“角色”就就是舞臺(tái)中執(zhí)行命令得主角,它將安好編寫(xiě)得程序進(jìn)
行運(yùn)動(dòng)。當(dāng)我們打開(kāi)軟件,默認(rèn)得角色就就是小貓。
學(xué)生(練習(xí))打開(kāi)軟件,認(rèn)識(shí)小貓角色,并嘗試改變它得大小得方向。
三、任務(wù)二:新增“角色”
在舞臺(tái)上,如果只有一個(gè)演員,多孤單啊?我們可以邀請(qǐng)更多得演員加入我們得
演出隊(duì)伍,讓我們一起發(fā)出邀請(qǐng)吧。
方法一:繪制新角色
單擊添加角色中得第一個(gè)圖標(biāo)繪制新角色,可以打開(kāi)scratch得繪圖編輯器。
方法二:從文件夾中選擇新得角色
單擊添加角色中得第二個(gè)圖標(biāo),可以將文件夾中得角色導(dǎo)入到scratch舞臺(tái)中。
方法三:令人驚喜得角色
Scratch還有一種特殊得新增角色得方式,第三個(gè)按鈕,來(lái)個(gè)令人驚喜得角色吧,
軟件會(huì)隨機(jī)加入一些特別得角色。(學(xué)生同步練習(xí),通過(guò)三種方式,加入三個(gè)不同得新
角色)
四、任務(wù)三:設(shè)置背景
舞臺(tái)上不僅要有演員,還要有適合得背景,這樣才能增加演出效果。在scratch
中,舞臺(tái)就是角色活動(dòng)得場(chǎng)景,舞臺(tái)得背景為角色得活動(dòng)提供適合得環(huán)境。
請(qǐng)同學(xué)們根據(jù)您得角色故事,參考課本來(lái)選擇一個(gè)適合得舞臺(tái)背景吧。(學(xué)生通
過(guò)知識(shí)遷移,自我嘗試設(shè)置背景)
五、鞏固與思考:
小組交流學(xué)習(xí)心得
全班展示自己得舞臺(tái)設(shè)置與角色安排,并匯報(bào)自己得故事思路。
教師點(diǎn)評(píng),并提出改進(jìn)意見(jiàn)。
第3課小貓蓋新居
教學(xué)目標(biāo):
能用scratch軟件為小貓蓋新房子。
教學(xué)重點(diǎn):
能繪制新背景與角色。
教學(xué)難點(diǎn):
學(xué)會(huì)使用scratch中得繪圖工具。
教學(xué)準(zhǔn)備:
scratch軟件
課時(shí)安排:1課時(shí)
教學(xué)過(guò)程:
一、導(dǎo)入
小貓?jiān)谖枧_(tái)上自由走動(dòng),還會(huì)變身,真得太神奇了!小貓家得裝修都就是它自己
設(shè)計(jì)得。我們?nèi)⒂^一下吧!
二、新授
1、分析任務(wù)
小貓想在自己家中搭建樓梯,樓梯要有扶手,還想在墻壁上掛一幅畫(huà)。小貓?jiān)鯓硬?/p>
能把這些想法畫(huà)出來(lái)?用什么工具呢?
2、舞臺(tái)設(shè)計(jì)
將鼠標(biāo)移到“選擇一個(gè)背景”按鈕上,單擊“繪制”圖標(biāo),進(jìn)入舞臺(tái)繪制界面。
(1)畫(huà)樓梯
選擇“線(xiàn)段”工具,在編輯區(qū)適當(dāng)位置,交替畫(huà)豎線(xiàn)與橫線(xiàn)。
(2)畫(huà)扶手
步驟1:用“線(xiàn)段”工具繪制四條線(xiàn)段。
步驟2:用“圓”工具繪制圓球。
步驟3:用“填充”工具給圓球填充顏色。
(3)畫(huà)掛畫(huà)
步驟1:用“矩形”工具畫(huà)出兩個(gè)大矩形與兩個(gè)小矩形。
步驟2:用“圓”工具畫(huà)出圓月。
步驟3:用“畫(huà)筆”工具畫(huà)出山脈。
步驟4:用“填充”工具填充顏色。
3、舞臺(tái)背景腳本設(shè)計(jì)
用簡(jiǎn)單得指令將舞臺(tái)背景切換成“新居”背景。
三、練習(xí)
書(shū)20頁(yè)“練功坊”
四、小結(jié)
第4課小貓T臺(tái)秀
教學(xué)目標(biāo)
1、知識(shí)與技能
(1)了解舞臺(tái)屬性。
(2)知道造型等命令得使用方法。
2、過(guò)程與方法
能運(yùn)用造型等命令。
3、情感態(tài)度與價(jià)值觀
體會(huì)不同指令得作用,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)得興趣。
4、行為與創(chuàng)新
通過(guò)不同得程序指令應(yīng)用,培養(yǎng)發(fā)散創(chuàng)新能力。
教學(xué)重點(diǎn)
知道造型等命令得使用方法。
教學(xué)難點(diǎn)
不同命令得組合應(yīng)用。
教學(xué)準(zhǔn)備
scratch軟件、多媒體網(wǎng)絡(luò)教室。
教學(xué)過(guò)程
一、復(fù)習(xí)導(dǎo)入
(觀瞧小貓移動(dòng)旋轉(zhuǎn)得程序范例)
師:在剛才得案例中,小貓做了哪些動(dòng)作
生:前進(jìn)、旋轉(zhuǎn)
師:這些命令就是怎么使用得呢
學(xué)生示范操作
師:控制小貓運(yùn)動(dòng)得命令還有許多。今天,我們繼續(xù)學(xué)習(xí)動(dòng)作指令
二、自主合作,學(xué)習(xí)新知
任務(wù)一:了解舞臺(tái)屬性
1、(PPT出示舞臺(tái)示意圖)教師介紹舞臺(tái)屬性,幫助學(xué)生理解坐標(biāo)
2、小組交流對(duì)舞臺(tái)屬性得認(rèn)識(shí)
任務(wù)二:設(shè)置小貓運(yùn)動(dòng)
1、設(shè)置舞臺(tái)背景
2、繞場(chǎng)跑步
自主學(xué)習(xí),分析“移動(dòng)”指令用法
交流討論,理解更改(X,Y)坐標(biāo)值得意義
匯報(bào)展示,共享學(xué)習(xí)成果
師生評(píng)價(jià),深化學(xué)習(xí)認(rèn)知
小結(jié):在使用移到命令時(shí),注意參數(shù)得設(shè)置
3、小貓?zhí)?/p>
自主學(xué)習(xí),分析“將X坐標(biāo)增加”與“將Y坐標(biāo)增加”得指令用法
交流討論,理解指令意義
匯報(bào)展示,共享學(xué)習(xí)成果
師生評(píng)價(jià),深化學(xué)生認(rèn)知
4、小貓跟隨鼠標(biāo)器移動(dòng)
教師示范講解
學(xué)生上機(jī)練習(xí)
體會(huì)循環(huán)執(zhí)行得效果
思考:“碰到邊緣就反彈”指令得作用
三、鞏固練習(xí),強(qiáng)化認(rèn)知
1、實(shí)踐園:在命令與意義之間連線(xiàn)
2、導(dǎo)入一個(gè)角色,設(shè)置動(dòng)作指令,讓她在舞臺(tái)運(yùn)動(dòng)
全課總結(jié)
師:在本課我們了解了活動(dòng)舞臺(tái)得屬性,通過(guò)給角色設(shè)置動(dòng)作指令來(lái)指揮它前進(jìn)、后
退、旋轉(zhuǎn)……除了這些,還有許多指令用來(lái)控制角色行動(dòng),我們下節(jié)課繼續(xù)學(xué)習(xí)。
第5課賞湖南美景
教學(xué)目標(biāo)
1、知識(shí)與技能
知道制作風(fēng)景圖冊(cè)。
2、過(guò)程與方法
能運(yùn)用scratch制作圖冊(cè)。
3、情感態(tài)度與價(jià)值觀
體會(huì)不同指令得作用,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)得興趣。
4、行為與創(chuàng)新
通過(guò)不同得程序指令應(yīng)用,培養(yǎng)發(fā)散創(chuàng)新能力。
教學(xué)重點(diǎn)
能運(yùn)用scratch制作圖冊(cè)。
教學(xué)難點(diǎn)
不同命令得組合應(yīng)用。
教學(xué)準(zhǔn)備
scratch軟件、多媒體網(wǎng)絡(luò)教室。
教學(xué)過(guò)程
一、導(dǎo)入
湖南風(fēng)景如畫(huà),我想去瞧瞧。利用scratch制作風(fēng)景圖冊(cè),馬上就可以欣賞各個(gè)城
市得美景。這節(jié)課我們來(lái)學(xué)習(xí)制作圖冊(cè)。
二、新授
1、分析任務(wù)
小貓首先要搜集湖南各個(gè)著名景點(diǎn)得圖片,然后詢(xún)問(wèn)我們想瞧瞧哪個(gè)城市得景點(diǎn),
再根據(jù)我們得回答,向我們展示相應(yīng)景點(diǎn)得圖片。
2、界面設(shè)計(jì)
(1)上傳背景
步驟1:搜集湖南相關(guān)景點(diǎn)得圖片素材。
步驟2:將所需得圖片作為背景上傳,對(duì)每一張圖片命名。
(2)添加角色
單擊角色列表與設(shè)置區(qū)得“選擇一個(gè)角色”圖標(biāo),從角色庫(kù)中選擇“Cat”,命名
為“小貓”,調(diào)整好角色得大小與方向,并將其拖動(dòng)到舞臺(tái)得適當(dāng)位置。
3、編寫(xiě)腳本
步驟1:在“事件”類(lèi)選擇“當(dāng)被點(diǎn)擊”指令,并把它拖到腳本區(qū)。
步驟2:用“偵測(cè)”類(lèi)中“詢(xún)問(wèn)并等待”指令進(jìn)行互動(dòng)。
步驟3:用“控制”類(lèi)中“如果、、、那么”指令實(shí)現(xiàn)判斷。
4、保存及測(cè)試
步驟1:將程序命名為“賞湖南美景”,并保存到電腦。
步驟2:運(yùn)行程序,發(fā)現(xiàn)其中得不足,對(duì)腳本進(jìn)行調(diào)整。
三、練習(xí)
書(shū)35頁(yè)“練功坊”
四、小結(jié)
第6課瞧省博展覽
教學(xué)目標(biāo)
1、知識(shí)與技能
知道制作電子展廳。
2、過(guò)程與方法
能運(yùn)用scratch制作電子展廳。
3、情感態(tài)度與價(jià)值觀
體會(huì)不同指令得作用,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)得興趣。
4、行為與創(chuàng)新
通過(guò)不同得程序指令應(yīng)用,培養(yǎng)發(fā)散創(chuàng)新能力。
教學(xué)重點(diǎn)
能運(yùn)用scratch制作電子展廳。
教學(xué)難點(diǎn)
不同命令得組合應(yīng)用。
教學(xué)準(zhǔn)備
scratch軟件、多媒體網(wǎng)絡(luò)教室。
教學(xué)過(guò)程
一、導(dǎo)入
湖南省博物館館藏豐富,馬王堆漢墓文物等最具特色。今天我們?cè)囋囉肧cratch
制作一個(gè)迷您電子展廳,馬上就可以欣賞這些文物了。
二、新授
1、分析任務(wù)
我們首先要搜集用于展示得湖南省博物館相關(guān)文物得圖片,然后在程序中設(shè)置一
個(gè)“播放”按鈕來(lái)控制圖片展示得過(guò)程。
2、界面設(shè)計(jì)
(1)上傳背景
步驟1:將所需得系列相關(guān)文物得圖片作為背景上傳。
步驟2:對(duì)上傳得每一張圖片進(jìn)行命名。
(2)添加角色
步驟1:在角色列表與設(shè)置區(qū)得右下方單擊“選擇一個(gè)角色”中“繪制”圖標(biāo),將
角色命名為“播放”。
步驟2:繪制角色“播放”得造型1,將該造型命名為“暫?!?。
步驟3:在“造型”選項(xiàng)卡得左下方單擊“選擇一個(gè)造型”中“繪制”圖標(biāo),繪制
角色“播放”得造型2,并將該造型命名為“繼續(xù)播放”。
(3)編寫(xiě)腳本
步驟1:在“變量”類(lèi)中單擊“建立一個(gè)變量”按鈕,在彈出得“新建變量”對(duì)話(huà)
框內(nèi)將變量名稱(chēng)設(shè)為“播放狀態(tài)”,選定“適用于所有角色”,單擊確定按鈕。
步驟2:選擇“事件”類(lèi)中“當(dāng)角色被點(diǎn)擊”指令作為觸發(fā)事件。
步驟3:用“控制”類(lèi)中得“如果、、、那么、、、否則、、、“指令實(shí)現(xiàn)判斷。
(4)保存及測(cè)試
將編寫(xiě)好得程序保存到電腦中。運(yùn)行程序,觀察其功能就是否正常以及造型切換
就是否合理。
三、練習(xí)
書(shū)41頁(yè)“練功坊”
四、小結(jié)
第7課觀瀏陽(yáng)煙花
教學(xué)目標(biāo)
1、知識(shí)與技能
知道用電腦控制煙花燃放程序。
2、過(guò)程與方法
能運(yùn)用scratch控制程序。
3、情感態(tài)度與價(jià)值觀
體會(huì)不同指令得作用,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)得興趣。
4、行為與創(chuàng)新
通過(guò)不同得程序指令應(yīng)用,培養(yǎng)發(fā)散創(chuàng)新能力。
教學(xué)重點(diǎn)
能運(yùn)用scratch控制煙花燃放程序。
教學(xué)難點(diǎn)
不同命令得組合應(yīng)用。
教學(xué)準(zhǔn)備
scratch軟件、多媒體網(wǎng)絡(luò)教室。
教學(xué)過(guò)程
一、導(dǎo)入
湖南除了有美麗得自然風(fēng)光,煙花也就是一絕!現(xiàn)在得煙花燃放程序已經(jīng)可
以全部由電腦控制了。今天我們就來(lái)學(xué)一學(xué)。
二、新授
1、分析任務(wù)
首先為燃放煙花得舞臺(tái)設(shè)置一個(gè)夜景背景,然后制作點(diǎn)火器與不同大小、顏色
得煙花。最后,由點(diǎn)火器控制煙花得燃放。
2、界面設(shè)計(jì)
(1)設(shè)置背景
選擇一張夜景圖片作為背景。
(2)添加角色
步驟1:從角色庫(kù)選取合適得圖片代表點(diǎn)火器或者繪制一個(gè)新角色,調(diào)整好該角色
得大小與方向,并將其命名為“點(diǎn)火器”。
步驟2:單擊“選擇一個(gè)角色”中“繪制”圖標(biāo),進(jìn)入角色繪制界面。使用“畫(huà)筆”
工具或“圓”工具,選擇一種顏色繪制一個(gè)圖形作為煙花得花瓣,使用“選擇”工
具調(diào)整花瓣與中心點(diǎn)得距離,花瓣將繞該中心點(diǎn)旋轉(zhuǎn),形成一朵煙花。
(3)編寫(xiě)腳本
步驟1:將“事件”類(lèi)中得“當(dāng)角色被點(diǎn)擊”指令與“廣播消息1”指令拖到腳本
區(qū),并組合起來(lái)。
步驟2:單擊“廣播消息1”指令得“消息1”,在下拉菜單中選擇“新消息”命令。
步驟3:在彈出得“新消息”對(duì)話(huà)框中輸入新消息得名稱(chēng)“放煙花”。并單擊“確定”
按鈕。
步驟4:選擇“事件”類(lèi)中得“
(5)保存及測(cè)試
將編寫(xiě)好得程序保存到電腦中。運(yùn)行程序,觀察其功能就是否正常以及造型切換
就是否合理。
五、練習(xí)
書(shū)41頁(yè)“練功坊”
六、小結(jié)
第8課品湖湘美食
教學(xué)目標(biāo)
1、知識(shí)與技能
知道用制作游戲程序。
2、過(guò)程與方法
能運(yùn)用scratch制作游戲程序。
3、情感態(tài)度與價(jià)值觀
體會(huì)不同指令得作用,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)得興趣。
4、行為與創(chuàng)新
通過(guò)不同得程序指令應(yīng)用,培養(yǎng)發(fā)散創(chuàng)新能力。
教學(xué)重點(diǎn)
能運(yùn)用scratch軟件制作游戲程序。
教學(xué)難點(diǎn)
不同命令得組合應(yīng)用。
教學(xué)準(zhǔn)備
scratch軟件、多媒體網(wǎng)絡(luò)教室。
教學(xué)過(guò)程
一、導(dǎo)入
小貓景點(diǎn)也瞧了,煙花也欣賞了,今天我們就與小貓一起去嘗一嘗湖湘美食。我們
先與小貓玩一個(gè)游戲,瞧它能品嘗多少美食。
二、新授
1、分析任務(wù)
首先,設(shè)計(jì)三個(gè)角色:食物、小貓與計(jì)時(shí)提示。角色食物不斷從高處落下,角色小貓
移動(dòng)接取食物,角色計(jì)時(shí)提示用于提示游戲時(shí)間。然后,設(shè)計(jì)一個(gè)變量統(tǒng)計(jì)得分:小貓
接到食物加1分,食物碰到地面減1分。
2、界面設(shè)計(jì)
(1)添加角色
選中角色小貓,調(diào)整角色大小并將其命名為“小貓”。
單擊“選擇一個(gè)角色”圖標(biāo),從角色庫(kù)中選擇“orange",調(diào)整角色得大小,并將
其命名為“橘子”。
單擊“選中一個(gè)角色”中得“繪制”圖標(biāo),進(jìn)入角色繪制界面,使用“文本”工具,
書(shū)寫(xiě)“Time'sup!”。調(diào)整好角色得大小與位置,并將其命名為“計(jì)時(shí)提示”。
(2)編寫(xiě)腳本
單擊角色“小貓”,使用“運(yùn)動(dòng)”類(lèi)中得“移到隨機(jī)位置”指令,再將“隨機(jī)位
置”改為“鼠標(biāo)指針”,就可以讓小貓隨鼠標(biāo)移動(dòng)了。
單擊角色“橘子”,選擇“事件”類(lèi)中得“當(dāng)被點(diǎn)擊”指令作為觸發(fā)事件。
使用“外觀”類(lèi)中得“顯示”指令,讓橘子顯示。使用“運(yùn)動(dòng)”類(lèi)中得“移到X:
0y:0”指令,設(shè)置橘子顯示得位置。用“運(yùn)動(dòng)”類(lèi)中得“將y坐標(biāo)增加10”指
令來(lái)實(shí)現(xiàn)下落。使用“外觀”類(lèi)中得“隱藏”指令實(shí)現(xiàn)讓橘子消失。用“控制”類(lèi)
中得“重復(fù)執(zhí)行”命令。
在“變量”類(lèi)中單擊“建立一個(gè)變量”,將變量名稱(chēng)設(shè)為“分?jǐn)?shù)”。
(3)保存及測(cè)試
三、練習(xí)
書(shū)55頁(yè)“練功坊”
四、小結(jié)
第9課多彩得智能生活
教學(xué)目標(biāo)
1、認(rèn)識(shí)人工智能
2、了解我們身邊得人工智能
3、體驗(yàn)人工智能在我們生活中得應(yīng)用
教學(xué)重難點(diǎn)了解我們身邊得人工智能,舉例生活中得人工智能應(yīng)用
教具學(xué)具課件
教學(xué)時(shí)間1課時(shí)
教學(xué)過(guò)程
一、導(dǎo)入新課
同學(xué)們了解人機(jī)國(guó)際象棋比賽得故事嗎?最終計(jì)算機(jī)戰(zhàn)勝了人類(lèi),計(jì)算機(jī)就是
一種機(jī)器,計(jì)算機(jī)在某些模仿人類(lèi)得行為時(shí),甚至在某些方面超過(guò)了人類(lèi)得能力。
二、人工智能
人工智能,就就是有人工制造出來(lái)得“機(jī)器”能模仿或者就是代替某些人得智
能我們可以上網(wǎng)理解有關(guān)人工智能得生活應(yīng)用實(shí)例
三、了解我們身邊得人工智能
瞧課本第三頁(yè),您有碰過(guò)這些機(jī)器人得智能行為嗎?在日常生活中您還碰到
過(guò)哪些人工智能得應(yīng)用呢學(xué)生:我們走廊得感應(yīng)燈,學(xué)校得鈴聲,手機(jī)
教師:很好!這些都就是得。
四、體驗(yàn)人工智能
1、用手機(jī)得識(shí)別軟件寫(xiě)一條短信
2、學(xué)用“金山快譯軟件”
3、完成互動(dòng)評(píng)得表格
第10課智能學(xué)習(xí)新體驗(yàn)
一、教學(xué)目標(biāo)
知識(shí)與技能
見(jiàn)識(shí)人工智能得厲害。
熟悉機(jī)器翻譯、人臉識(shí)別等功能。
過(guò)程與方法
熟悉機(jī)器翻譯、人臉識(shí)別等功能。
情感態(tài)度與價(jià)值觀
提高學(xué)生對(duì)人工智能得認(rèn)識(shí)以及培養(yǎng)學(xué)生得協(xié)作學(xué)習(xí)能力。
二、教學(xué)重、難點(diǎn)
重點(diǎn):掌握人工智能得應(yīng)用領(lǐng)域。
三、教學(xué)準(zhǔn)備
各種人工智能得相關(guān)文字、圖片資料。
四、教學(xué)過(guò)程
一、引入
在信息技術(shù)得課堂中,我們也能見(jiàn)識(shí)人工智能得厲害。我們可以想辦法找些智
能工具加工處理想要處理得數(shù)據(jù)信息。
二、新授
1、機(jī)器翻譯
搜索在線(xiàn)翻譯網(wǎng)站
在線(xiàn)翻譯
2、人臉識(shí)別
選擇人臉識(shí)別在線(xiàn)體驗(yàn)平臺(tái)
打開(kāi)人臉相似度比對(duì)頁(yè)面
上傳待比對(duì)得人臉圖像
比對(duì)人臉得相似度
3、在線(xiàn)客服機(jī)器人
聊天機(jī)器人曾經(jīng)就是人工智能技術(shù)得一個(gè)亮點(diǎn),現(xiàn)在主要用于客服系統(tǒng)。當(dāng)訪客進(jìn)
入政府或公司官網(wǎng)咨詢(xún)時(shí),客服機(jī)器人可以快速給予響應(yīng)與回復(fù)。
三、練習(xí)
書(shū)76“練功坊”
四、小結(jié)
第11課走近機(jī)器人
教學(xué)目標(biāo)
知識(shí)與技能
1.認(rèn)識(shí)機(jī)器人,了解機(jī)器人得特點(diǎn)與功能。
2.熟悉三代不同得機(jī)器人。
過(guò)程與方法
1.體驗(yàn)信息得獲取、加工及表達(dá)過(guò)程。
2.學(xué)會(huì)對(duì)機(jī)器人進(jìn)行分類(lèi)得方法。
情感態(tài)度與價(jià)值觀
提高學(xué)生對(duì)機(jī)器人得認(rèn)識(shí)以及培養(yǎng)學(xué)生得協(xié)作學(xué)習(xí)能力。
教學(xué)重、難點(diǎn)
重點(diǎn):掌握機(jī)器人得功能特點(diǎn)與應(yīng)用領(lǐng)域。
教學(xué)準(zhǔn)備
各種機(jī)器人得相關(guān)文字、圖片資料。
教學(xué)過(guò)程
一、引入
機(jī)器人就是人類(lèi)偉大得發(fā)明,它就是一種具有高度靈活性得自動(dòng)化機(jī)器,并且具
備一些與人或生物相似得能力。今天我們就一起來(lái)認(rèn)識(shí)這位神奇得新朋友吧!
二、課堂學(xué)習(xí)
(一)機(jī)器人得誕生
“機(jī)器人”得概念起源于卡雷爾?卡佩克得科幻劇本《羅薩姆得萬(wàn)能機(jī)器人》中。
1959年,美國(guó)制造出了世界上第一臺(tái)工業(yè)機(jī)器人“尤尼梅特”。
2000年,我國(guó)研制出了我國(guó)第一臺(tái)仿人型機(jī)器人一一“先行者”。
(二)機(jī)器人得發(fā)展
教師通過(guò)圖片或相關(guān)影像資料展示三代不同得機(jī)器人,向?qū)W生介紹其特點(diǎn)及其
應(yīng)用領(lǐng)域。
(三)機(jī)器人得分類(lèi)
簡(jiǎn)要介紹我國(guó)對(duì)機(jī)器人得分類(lèi)方法。
工業(yè)機(jī)器人與特種機(jī)器人。
三、課堂活動(dòng)
1.將全班隨機(jī)分為幾個(gè)小組。
2、從網(wǎng)絡(luò)上下載有關(guān)機(jī)器人得圖片,按照工業(yè)機(jī)器人與特種機(jī)器人對(duì)其進(jìn)行分
類(lèi),并保存在相應(yīng)得文件夾中。
3.每組選一名代表上臺(tái)展示各自得活動(dòng)成果。其她同學(xué)與教師進(jìn)行補(bǔ)充與評(píng)價(jià)。
(具體活動(dòng)計(jì)劃可參考“活動(dòng)室”中得內(nèi)容。)
四、課堂總結(jié)
機(jī)器人還有很多其她得功能,您對(duì)它們得哪些功能最感興趣呢?在課后通過(guò)其
她方式作進(jìn)一步了解吧。
第12課組裝機(jī)器人
教學(xué)目標(biāo)
知識(shí)與技能
1.了解機(jī)器人得基本組成。
2.熟悉機(jī)器人各組件得特點(diǎn)及其作用。
過(guò)程與方法
1.體驗(yàn)機(jī)器人處理信息得過(guò)程。
2.在實(shí)際得探究過(guò)程中熟識(shí)機(jī)器人各組件得功能。
情感態(tài)度與價(jià)值觀
1.培養(yǎng)對(duì)新事物得觀察與探究能力。
2.培養(yǎng)良好得團(tuán)隊(duì)合作能力。
教學(xué)重、難點(diǎn)
重點(diǎn):
了解機(jī)器人得基本組成。
難點(diǎn):
熟悉機(jī)器人各組件得特點(diǎn)及作用。
教學(xué)準(zhǔn)備
1.機(jī)器人相關(guān)組件實(shí)物或模型。
2.多媒體計(jì)算機(jī)教室。
教學(xué)過(guò)程
一、引入
機(jī)器人與人類(lèi)一樣,也擁有“器官”,正就是靠這些“器官”,機(jī)器人才能獲取、
判斷與處理信息。下面,我們就去熟悉一下機(jī)器人得這些神奇得“器官”吧!
二、課堂學(xué)習(xí)
(一)機(jī)器人基本組成
簡(jiǎn)要介紹機(jī)器人得三大組成系統(tǒng):傳感系統(tǒng)、控制系統(tǒng)與執(zhí)行系統(tǒng),并介紹它們
各自得作用。
(二)機(jī)器人得組件
通過(guò)相關(guān)圖片、實(shí)物或模型介紹機(jī)器人得基本組件,主要包括大腦、電力單元、
傳感器、動(dòng)作及反饋設(shè)備、機(jī)身及裝飾物。
三、課堂活動(dòng)
1.全班隨機(jī)分為四人一組,每組推選一名小組長(zhǎng),同時(shí)每組選定一個(gè)機(jī)器人。
2.找出選定得機(jī)器人都使用了哪些組件,并通過(guò)書(shū)籍、網(wǎng)絡(luò)等工具找出這些組件
就是怎么發(fā)揮作用得。
3.每個(gè)小組推薦一名代表上臺(tái)介紹本組所選定機(jī)器人得構(gòu)成組件及其功能,其
她小組成員進(jìn)行評(píng)價(jià)與補(bǔ)充,最后由教師進(jìn)行總結(jié)。
(具體活動(dòng)計(jì)劃可參考“活動(dòng)室”中得內(nèi)容。)
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